Noch knapp über einen Tag lang erhält man im Shop von Humble Bundle das Spiel HOMEFRONT für lau. Einzige Voraussetzung: Man benötigt ein Konto dort.
HOMEFRONT ist ein Ego-Shooter, der von Kaos Studios entwickelt wurde und von THQ herausgebracht wurde. Es spielt in den Vereinigten Staaten des Jahres 2027. Ein unter Führung des Nordens vereinigtes Korea schwingt sich zu einer Hegemonialmacht in Asien auf und attackiert die wirtschaftlich herunter gekommenen USA. Dabei setzt das Game eher auf Emotionen, Story und Atmosphäre als auf großes Geballer.
Der Deutsche Entwicklerpreis 2017 wurde gestern Abend in Köln verliehen. Wer hier eine Auszeichnung mit nach Hause nimmt, der ist auch für den Deutschen Spielepreis ganz gut gesetzt.
Großer Gewinner ist das Studio Deck 13, die gleich drei der Auszeichnungen entgegen nehmen konnten, darunter das beste deutsche Spiel für THE SURGE, das auch noch zwei weitere Preise einheimsen konnte (beste Grafik und bestes PC/Konsolenspiel).
Daedalic ging erstaunlicherweise trotz haufenweise Nominierung für THE LONG JOURNEY HOME ohne Preis für dieses Game aus, dafür erhielten sie einen für DIE SÄULEN DER ERDE.
Wer noch nach Weihnachtsgeschenken im Bereich Computerspiele sucht, sollte sich die Gewinner und Nominierten mal genauer ansehen, auch wenn THE SURGE vermutlich eher keine weihnachtliche Stimmung verbreiten dürfte … ;)
Alle Gewinner und Nominierten wie folgt:
Bestes deutsches Spiel:
The Surge (Deck 13)
Nominiert:
ELEX (Piranha Bytes)
Orwell (Osmotic Studios)
The Inner World: Der letzte Windmönch (Studio Fizbin)
The Long Journey Home (Daedalic Entertainment)
Beste Grafik:
The Surge (Deck 13)
Nominiert:
Dreadnought (Yager)
Die Säulen der Erde (Daedalic Entertainment)
Robinson: The Journey (Crytek)
Witch It (Barrel Roll Games)
Bestes PC-/Konsolenspiel:
The Surge (Deck 13)
Nominiert:
Dreadnought (Yager)
ELEX (Piranha Bytes), Everspace (Rockfish Games)
The Long Journey Home (Daedalic Entertainment)
The Inner World: Der letzte Windmönch (Studio Fizbin)
Nominiert:
Ben and Ed: Blood Party (Sluggerfly)
Orwell (Osmotic Studios)
Phoning Home (ION Lands)
The Long Journey Home (Daedalic Entertainment)
Innovationspreis:
Orwell (Osmotic Studios)
Nominiert:
Robinson: The Journey (Crytek)
The Long Journey Home (Daedalic Entertainment)
VocabiCar (Quantumfrog)
Nominiert:
Gaming Minds Studios
Megagon Industries
Threaks
Fluffy Fairy Games
Most Wanted:
Witch It (Barrel Roll Games)
Nominiert:
Black Mirror (King Art Games)
Harold Halibut: A Handmade Adventure Game (Slow Bros.)
Rise of Legions (Broken Games)
Spellforce 3 (Grimlore Games)
Ubisoft Blue Byte Newcomer Award (Studierende):
Realm of the Machines – Enigma Workshops (Mediadesign Hochschule München)
Nominiert:
Creeps – Unicorn Games (S4G School for Games)
Kyklos Code – Cube Factory (Cologne Gamelab)
Ubisoft Blue Byte Newcomer Award (Gründer):
Viking Rage – N‑Gon Entertainment (SAE Institute Cologne)
Nominiert:
The Parallax – Dennis Nicolas Perzl (Universität Regensburg)
Virtual Space Station ViSP (Visper Games/HTW Berlin)
Sonderpreis für soziales Engagement:
Outreach (Electronic Arts)
Nominiert:
Die Blunies (Hochschule Trier)
Tim Plöger
In Activisions neuem Computerspiel DESTINY 2 hat der Spieler eine Drohne nahmens »Ghost« an seiner Seite. Wie der Publisher und Amazon ankündigen, kann man diese nach dem Installieren eines entsprechenden Skills über den persönlichen Assistenten Echo (alias Alexa) steuern.
Ähnliches gab es bereits als selbstgestrickte Lösungen von Fans, beispielsweise zeigte ein ELITE: DANGEROUS-Spieler, wie er auf diesem Wege seinem Raumschiff Befehle wie »Schilde hoch« oder »beschleunigen« gab.
Der Skill für DESTINY 2 ist allerdings meines Wissens die erste offizielle Sprachsteuerungsergänzung via Echo für ein nennenswertes Game. Zusätzlich kann man ab Mitte Dezember für 90 Dollar einen Lautsprecher im Ghost-Design erwerben, der auf Spieleranfragen antwortet. Auch der funktioniert allerdings nur dann, wenn man irgendein Echo-Gerät im Haushalt hat.
Erste Tests ergaben allerdings ernüchternde Ergebnisse, offenbar sind die Möglichkeiten der Sprachsteuerung eng begrenzt. Weiterhin soll es Pressemitteilungen zufolge den Skill nur in den USA und England geben. Das halte ich für falsch, denn wenn man Amazon Echo auf englisch umstellt, kann man sehr wohl Skills aus dem englischsprachigen Shop nutzen.
Bei Humble Bundle kann man mal wieder ein Spiel für lau abgreifen. Diesmal dreht es sich um THE BUREAU – XCOM DECLASSIFIED, ein Spiel aus der X‑COM-Reihe, das von 2K Marin entwickelt und von 2K Games 2013 veröffentlicht wurde. Das Game war seit 2006 bei verschiedenen Studios in Entwicklung gewesen.
Der Spieler steuert Agent Carter sowie zwei weitere Agenten. Es spielt in den frühen 1960ern während des kalten Kriegs zwischen den USA und der Sovietunion. John F. Kennedy autorisierte die Gründung des Bureau of Strategic Emergency Command, das US-Streitkräfte im Falle einer russischen Invasion koordinieren sollte. Doch der Chef der organisation hat ein anderes Ziel: Schutz gegen Angriffe von sogenannten »Outsidern«: Aliens.
THE BUREAU ist ein 3rd-Person-Shooter mit Schwerpunkt auf Squad-basierte Taktiken.
TRÜBERBROOK erzählt eine Mystery-Geschichte in einem alternativen Deutschland des Kalten Kriegs der 1960er Jahre, in der ein junger amerikanischer Wissenschaftler namens Hans Tannhauser den abgelegenen Ort Trüberbrook besucht und dort mit merkwürdigen Vorkommnissen konfrontiert wird. Wird er am Ende gar die Welt retten müssen?
Noch ein weiteres Point&Click? Höre ich den geneigten Leser fragen. Ja, aber allein die Tatsache, dass die Szenarien nicht am Computer erstellt werden, sondern alle in Handarbeit als Miniaturen entstehen finde ich ganz großartig und das erinnert an Stop-Motion-Produktionen von Aardman Animations (WALLACE & GROMIT, SHAUN THE SHEEP).
TRÜBERBROOK wird zudem für viele Plattformen erscheinen, geplant sind Windows, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation4 und Nintendo Switch.
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Das 2002 bei Atari erschienene NEVERWINTER NIGHTS aus dem Hause BioWare ist fraglos bis heute eins der besten Computerspiele im DUNGEONS & DRAGONS-Setting. Es ermöglichte nicht nur, Abenteuer in den Forgotten Realms zu erleben, sondern bot innovative Multiplayer Coop-Möglichkeiten, inklusive Szenarien-Editor für Gamemaster, das gab es bis dahin so nicht.
Beamdog ist ein Entwicklerstudio, das vom BioWare Chefprogrammierer Cameron Tofer gegründet wurde. Und die bringen eine »Enhanced Edition« heraus. Die soll Auflösungen bis 4K bieten, weiterhin verbesserte Shader und Post-Processinf-Effekte. Und auch diverse Bugs der damals verwendeten Engine sollen ausgebügelt werden.
Die Enhanced Edition umfasst nicht nur NEVERWINTER NIGHTS, sondern auch die Erweiterungen Hordes Of The Underdark und Shadows Of Undrentide. Einen genauen Releasetermin gibt es noch nicht, die PC-Version soll aber offenbar irgendwann in 2018 für gerade mal 20 Dollar erscheinen. Unklar ist derzeit noch, ob die zahllosen Szenarien und Mods, die die Community über die Jahre erstellt hat, verwendet werden können.
Shut up and take my money!
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Die BBC beschreitet ja immer wieder mal neue Wege in Sachen digitale Medien. Der neueste Clou ist ein interaktives Science Fiction-Hörspiel mit Hilfe von Amazons Echo (alias Alexa).
THE INSPECTION CHAMBER erzählt im besten Douglas Adams-Stil die Geschichte eines Aliens, das auf der Erde gestrandet ist und von einem Team aus halbgaren Wissenschaftlern sowie einer verbuggten künstlichen Intelligenz namens Davee befragt wird.
Wo das Amazons Echo ins Spiel kommt? Das ist der interessante Punkt, denn tatsächlich spielt der Zuhörer die Rolle des Außerirdischen und beantwortet selbst die gestellten Fragen. Anhand der Antworten, die Echo entgegen nimmt und verarbeitet, entwickelt sich die Geschichte weiter, und man erfährt mehr über das Schicksal des Aliens (also sein eigenes).
Das Ganze ist noch relativ kurz und nach ca. 20 Minuten vorbei, aber das ist meiner Ansicht nach auch für ein Spiel auf und mit dem Echo genau die richtige Länge. Es zeigt aber auf eindrucksvolle Weise, was in Zukunft mit Sprachassistenten und anderen ähnlichen Lösungen an innovativen, interaktiven Formaten möglich sein könnte. THE INSPECTION CHAMBER entstand mit Hilfe der Firma Rosina Sound, aber die Techniker bei der BBC haben aufgrund der Erkenntnisse daraus bereits eine neue »Story Engine« entwickelt, um weitere solche interaktiven Hörspiele zu realisieren.
Man kann THE INSPECTION CHAMBER aus dem Alexa Skill Store bekommen, allerdings nicht in Deutschland. Ich werde bei Gelegenheit mal testen ob das klappt, wenn ich Echo auf Englisch umstelle.
Promografik THE INSPECTION CHAMBER Copyright BBC
Bei Humble Bundle bekommt man für noch knapp 48 Stunden Tim Schafers Rock’n’Roll-Computerspiel BRÜTAL LEGEND umsonst. Man benötigt nur ein Konto beim Anbieter.
BRÜTAL LEGEND von Double Fine Productions ist so etwas wie ein Rockoper-Actionspiel in einer Open World-Umgebung, in der man es kloppend und fahrend mit Coverbands, Dämonen und Heavy Metal zu tun bekommt. Protagonist Eddie wird gesprochen von Jack Black, jede Menge weitere Metal-Stars haben ebenfalls ihre Stimmen geliehen, Ozzy Osborne tritt sogar persönlich in Erscheinung. Auf Metacritic kommt BRÜTAL LEGEND auf ziemlich gute 80%.
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Publisher Electronic Arts hat es nicht leicht. Immer wieder mal fielen die unangenehm dadurch auf, dass sie teure Vollpreisspiele unvollständig verkauften und man an das komplette Game nur heran kam, wenn man zusätzlich nochmal teuren Downloadcontent erwarb.
Bei STAR WARS BATTLEFRONT II trieben sie es nun dermaßen auf die Spitze, dass ein Shitstorm in einem Ausmaß über den Gierlappen ausgeschüttet wurde, wie bisher noch nie zuvor. Siehe:
Hintergrund in Kürze: Man kauft das Spiel für 60 bis 70 Euro und muss dann völlig überzogen etliche Stunden lang dumm vor sich hin grinden, um weitere Inhalte freizuschalten, beispielsweise einen spielbaren Darth Vader. Oder man investiert zusätzlich zum ohnehin hohen Kaufpreis nicht geringe Summen an zusätzlichem Geld, um dasselbe schnell zu bekommen.
Das flog EA und DICE so grandios um die Ohren, dass sie gestern Nacht kurz vor dem Release zumindest teilweise zurückruderten:
Die Einsicht kommt allerdings spät, denn die Menge an stornierten Vorbestellungen ist offenbar gigantisch. Auch ich hatte meine PC-Version am vergangenen Montag storniert, da ich solch ein gieriges Verhalten eines Publishers auf keinen Fall unterstützen wollte.
Das Trauerspiel zeigt aber ein weiteres Mal, dass sich auch Electronic Arts heutzutage nicht mehr alles erlauben kann, und dass die Nutzer durch die über das Internet hergestellte Öffentlichkeit und dadurch entstandene negativ-PR über Möglichkeiten verfügen, sich gegen große Publisher durchzusetzen. Beim nächsten Mal darf es gern Ubisoft treffen.
Promo-Grafik BATTLEFRONT II Copyright Electronic Arts
Der Amiga war fraglos einer der wichtigsten Computer überhaupt und setzte ab seiner Einführung Mitte der 1980er, seine verschiedenen Inkarnationen wurden allein in Deutschland bis ins Jahr 1993 über 1.5 Millionen mal verkauft.
Wie es zum legendären Computer kam, erläutert die Dokumentation DIE AMIGA-STORY von Anthony und Nicola Caulfield. Die kann man sich in der deutsch übersetzten ZDF-Fassung jetzt im Internet Archive ansehen (alternativ findet man sie auch noch in der ZDF-Mediathek, aber da weiß man halt nie, wie schnell »depubliziert« wird).
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