Computerspiel

Game Awards 2024 – INTERGALACTIC: THE HERETIC PROPHET

Noch eine Nach­lie­fe­rung (immer­hin nicht beim Nach­barn abge­ge­ben) zu den Game Awards von letz­ter Woche: Naugh­ty Dog kennt man in ers­ter Linie durch die THE LAST OF US-Rei­he oder UNCHARTED. Die brin­gen ein neu­es Game-Fran­chise her­aus, dies­mal han­delt es sich um eine Sci­ence Fic­tion-Set­ting reins­ten Was­sers.

Regie bei INTERGALACTIC: THE HERETIC PROPHET, das seit 2020 in Ent­wick­lung ist, führt , der sag­te zum Pro­jekt:

Inter­ga­lac­tic stars our newest prot­ago­nist, Jor­dan A. Mun, a dan­ge­rous boun­ty hun­ter who ends up stran­ded on Sem­pi­ria – a distant pla­net who­se com­mu­ni­ca­ti­on with the out­side uni­ver­se went dark hundreds of years ago. In fact, anyo­ne who’s flown to it hoping to unra­vel its mys­te­rious past was never heard from again. Jor­dan will have to use all her skills and wits if she hopes to be the first per­son in over 600 years to lea­ve its orbit.

Jor­dan wird gespro­chen von Tati Gabri­el­le (THE 100, CHILLING ADVENTURES OF SABRINA), unter den Spre­chern sol­len eine Men­ge Stars sein, dar­un­ter zum Bei­spiel Kumail Nan­jia­ni. Die Musik kommt von Trent Rez­nor and Atti­cus Ross, die kennt man natür­lich durch die Band Nine Inch Nails.

Wor­um es genau geht ist noch ein wenig unklar. Klar und deut­lich ist aller­dings das ziem­lich dreis­te Pro­duct Pla­ce­ment im Spiel (das man im Trai­ler bereits sehen kann – offen­bar gibt es Por­sche über 600 Jah­re in der Zukunft immer noch, was ich beim der­zei­ti­gen Zustand der deut­schen Auto­bran­che ziem­lich absurd lus­tig fin­de). Einen Release­ter­min für INTERGALACTIC: THE HERETIC PROPHET gibt es noch nicht. Ver­mut­lich wird es ein Play­sta­ti­on-Exklu­siv­ti­tel.

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Game Awards 2024: Die Gewinner

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Mal abge­se­hen von diver­sen Ankün­di­gun­gen neu­er Spie­le wur­den auf den Game Awards 2024 natür­lich auch noch die bes­ten Spie­le aus­ge­zeich­net, oder zumin­dest die, die die Jury dafür hält.

Für das bes­te Spiel des Jah­res waren nomi­niert: ASTRO BOT, BALATRO, BLACK MYTH: WUKONG, FINAL FANTASY VII REBIRTH, METAPHOR: REFANTAZIO und ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE. Für mich ein wenig über­ra­schend hat ASTRO BOT gewon­nen, ins­be­son­de­re auch des­we­gen, weil es sich ein Titel ist, der exklu­siv für die PS 5 erschie­nen ist (ich kauf mir auf­grund der immer noch feh­len­den Media Cli­ent-Funk­tio­nen trotz­dem kei­ne), und weil es sich um einen Platt­for­mer han­delt. Tat­säch­lich konn­te ASTRO BOT noch drei wei­te­re Prei­se abräu­men. Eben­falls bemer­kens­wert: BALATRO mit ins­ge­samt drei Aus­zeich­nun­gen – zu sagen, es hand­le sich dabei »nur um ein Kar­ten­spiel«, wäre wohl die Unter­trei­bung schlecht­hin.

Wer sich fragt, wie Sony Mario als Platt­form-König ablö­sen konn­te, soll­te einen Blick auf den Release­trai­ler oben wer­fen.

Im Fol­gen­den die voll­stän­di­ge Lis­te der Nomi­nier­ten und Gewin­ner (die Sie­ger wer­den fett dar­ge­stellt):

GAME AWARDS 2024: THE WITCHER 4 – Official Reveal Trailer

Auf der Ver­lei­hung der Game Awards 2024 haben CD Pro­ject Red den nächs­ten Teil der Wit­cher-Com­pu­ter­spie­le­rei­he vor­ge­stellt. Woke-Schrei­er und ewig Gest­ri­ge müs­sen jetzt ganz stark sein: Die Prot­ago­nis­tin in WITCHER 4 wird nicht Ger­alt von Rivia sein, son­dern Ciri. Ich fin­de das nur kon­se­quent.

Offi­zi­el­le Beschrei­bung:

The Wit­cher series returns with a new prot­ago­nist. CD Pro­jekt Red’s new RPG saga replaces Ger­alt with Ciri as the playa­ble cha­rac­ter to lead us into a new fan­ta­sy saga. From the deve­lo­pers of THe WITCHER 3: WILD hUNT and CYBERPUNK 2077, CDPR give us our first glim­pse into the world of THE WITCHER 4 as Ciri takes on a fear­so­me mons­ter cal­led the Bauk in this trai­ler pre-ren­de­red in a cus­tom build of Unre­al Engi­ne 5.

Und:

THE WITCHER IV is a sin­gle-play­er, open-world RPG from CD Pro­jekt Red. At the start of a new saga, play­ers take on the role of Ciri, a pro­fes­sio­nal mons­ter slay­er, and embark on a jour­ney through a bru­tal dark-fan­ta­sy world. Powered by Unre­al Engi­ne 5, it aims to be the most immersi­ve and ambi­tious open-world Wit­cher game to date.

Bemer­kens­wert, was heu­te in Unre­al 5 so geht. Ich erwar­te schon län­ger einen Film, der voll­stän­dig in der Game Engi­ne rea­li­siert wur­de.

Einen Release­ter­min gibt es noch nicht.

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Ab heute: Apple Arcades FANTASIAN für andere Plattformen

Es ist nun wirk­lich nicht so, als sei App­les Gam­ing Platt­form Arca­de eine Quel­le von Mega­hits, aber wenn ein Game dort bemer­kens­wert war, dann wohl FANTASIAN. Dabei han­delt es sich um en JRPG-Spiel von kei­nem ande­rem als dem FINAL FAN­TA­SY-Erfin­der Hiro­no­bu Saka­guchi und des­sen Mist­wal­ker Stu­dio, Regie führ­te Taku­to Naka­mu­ra, designt haben Shun­suke Koba­ya­shi und Masa­hi­to Inoue. Und so kann man auch sagen, dass es sich im Prin­zip abge­se­hen vom Namen und den rech­ten um ein FINAL FAN­TA­SY-Spiel han­delt.

Seit sei­nem Launch auf Apple Arca­de im Jahr 2021 war es dort exklu­siv zu erhal­ten. In die­ser Woche ändert sich das, denn nun wird das Game auch auf PC, Play­Sta­ti­on, Xbox und Switch erhält­lich sein. Der Name ändert sich dazu in FANTASIAN NEO DIMENSION. Ansons­ten bleibt vie­les gleich, abge­se­hen vom Voice Acting und der Tat­sa­che, dass die Fas­sung für ande­re Platt­for­men von Squa­re Enix ver­öf­fent­licht wird, ein wei­te­rer Hin­weis auf FINAL FANTASY.

Die Hau­pfi­gur ist ein Held namens Leo, der mit Hil­fe einer toug­hen Prin­zes­sin, einer geheim­nis­vol­len Magie­rin und eines gran­ti­gen Schiffs­ka­pi­täns in ein Aben­teu­er hin­ein­ge­zo­gen wird, das sich über meh­re­re Rei­che erstreckt, wäh­rend sie ver­su­chen, eine mecha­ni­sche Ver­seu­chung zu bekämp­fen, die von einem hoch­ge­wach­se­nen, fins­te­ren und gefähr­li­chen Schur­ken ange­führt wird.

FINAL FAN­TA­SY-Fans wer­den vie­les wie­der­erken­nen: die an Amne­sie lei­den­de Haupt­fi­gur, die ver­spiel­te Drei­ecks­be­zie­hung, eine Welt, in der sich Fan­ta­sy und Sci­ence-Fic­tion ver­mi­schen, ähn­li­che Zau­ber­sprü­che und Gegen­stän­de und ein wun­der­schö­ner Sound­track des berühm­ten Kom­po­nis­ten Nobuo Uematsu (und auch der gemahnt ein­deu­tig an die Vor­la­ge). Es gibt sogar eine Figur namens Sid. Saka­guchi und sein Team arbei­ten mit dem bekann­ten FF-Kon­zept und erwei­tern es auf inter­es­san­te Wei­se. So bleibt ein grund­so­li­des Rol­len­spiel übrig, das eini­ge inter­es­san­te Ände­run­gen an der bewähr­ten For­mel vor­nimmt. FANTASIAN nimmt zudem eini­ge Ände­run­gen an der run­den­ba­sier­ten RPG-For­mel vor, die das Spiel zugäng­li­cher und weni­ger frus­trie­rend machen.

FANTASIAN NEO DIMENSION erscheint heu­te für die oben genann­ten Platt­for­me, auch wenn es ein ver­spä­te­ter Able­ger ist, sagt man dafür bei­spiels­wei­se bei Steam einen vol­len Preis von 50 Euro an. Fans wer­den ver­mut­lich sofort zuschla­gen, alle ande­ren könn­ten auf einen Sale war­ten.

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Na endlich – WORLD OF WARCRAFT: Housing

Es hat ja nur gera­de mal läp­pi­sche 20 Jah­re gedau­ert … Bliz­zard hat soeben in einem Teaser-Trai­ler ange­kün­digt, dass es in der nächs­ten Erwei­te­rung WORLD OF WARCRAFT: MIDNIGHT nach all die­ser Zeit end­lich Play­er Housing geben wird. Für die Unin­iti­ier­ten: Behau­sun­gen, die man für sei­ne Cha­rak­te­re ein­rich­ten und deko­rie­ren kann. In ande­ren Games ist das fast so lan­ge mög­lich, wie es WOW bereits gibt und mei­ne Freund°Innen und ich fra­gen uns seit Jah­ren, war­um das nicht schon längst ein­ge­führt wur­de. Zu Details hält Bliz­zard sich noch bedeckt, es ist also unklar, ob es indi­vi­du­el­le Woh­nun­gen oder Häu­ser sein wer­den, oder ob sich z.B. Gil­den auch zu Gehöf­ten, Dör­fern oder Städ­ten wer­den zusam­men­schlie­ßen kön­nen. Oder ob die Woh­nun­gen auch dann erhal­ten blei­ben, wenn man sich zwi­schen zwei Erwei­te­run­gen mal ein paar Mona­te nicht ein­loggt …

Und ver­mut­lich wird die tat­säch­li­che Ein­füh­rung auch län­ger dau­ern als 20 Jah­re nach dem Spiel­start, denn einen Release­ter­min für MIDNIGHT gibt es nach wie vor nicht. Die letz­te Erwei­te­rung, THE WAR WITHIN, der ers­te Teil der WORLD­SOUL-Saga, war Ende August 2024 ver­öf­fent­licht wor­den. Bliz­zard hat­te ange­kün­digt, in Zukunft klei­ne­re Erwei­te­run­gen schnel­ler als bis­her zu ver­öf­fent­li­chen. Sicher auch des­we­gen, weil ihnen regel­mä­ßig die Spieler°Innen weg­lie­fen, wenn der Con­tent durch war, die kann man mit regel­mä­ßi­ge­ren klei­ne­ren Hap­pen bei Lau­ne (und im Spiel) hal­ten; ich fra­ge mich dann aller­dings ob ein Voll­preis für die­se Erwei­te­run­gen gerecht­fer­tigt ist.

Per­sön­lich habe ich in den ver­gan­ge­nen 20 Jah­ren jede WOW-Erwei­te­rung zum Start gespielt, ich kann mich noch erin­nern, wie ich zu WRATH OF THE LICH KING nachts um 12 vor dem loka­len Saturn gestan­den habe, weil die da einen Mid­night-Sale gemacht hat­ten, kann man sich in Zei­ten digi­ta­ler Down­loads kaum noch vor­stel­len (»Opa erzählt vom Krieg auf Nor­th­rend«). Bei THE WAR WITHIN habe ich aller­dings auf einen Ange­bots­preis gewar­tet, weil ich 50 Euro für eine Erwei­te­rung für frech hal­te, ins­be­son­de­re, da man ja auch noch die monat­li­chen Abo­kos­ten berap­pen soll. Ich hof­fe auf den Black Fri­day.

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ENSHROUDED: SOULS OF THE FROZEN FRONTIER

In Keen Games’ Open World Sur­vi­val Craft Game ENSHROUDED habe ich zusam­men mit mei­ner Hol­den seit dem Start des Ear­ly Access auf Steam im Janu­ar 2024 bereits knapp 150 Stun­den inves­tiert. Das Spiel ist exakt unse­re Kra­gen­wei­te, unter ande­rem auch des­we­gen, weil es eben mehr in Rich­tung »casu­al gam­ing« ten­diert, manch einem mag der Kampf nicht anspruchs­voll genug sein, ande­re füh­len sich gerail­roa­ded. Für uns ist es exakt das Rich­ti­ge. Lei­der haben wir bereits vor Mona­ten das Spie­len wie­der ein­ge­stellt, da der Con­tent irgend­wann durch war – und auch wenn das Bau­sys­tem in mei­nen Augen spek­ta­ku­lär ist, ist das als allei­ni­ge Beschäf­ti­gung dann eben auch irgend­wann durch, wenn es kei­ne neu­en Ques­ten mehr gibt, kei­ne fri­schen Gegen­den mehr zu ent­de­cken sind und man nicht mehr leveln kann.

Doch mit dem letz­ten Diens­tag erschie­ne­nen Update SOULS OF THE FROZEN FRONTIER gibt es end­lich wie­der was zu tun – und die­ses Update ist äußerst umfang­reich. So umfang­reich, dass ich es hier nicht im Detail wie­der­ge­ben wer­de, und statt­des­sen auf das Video ver­wei­se.

Aber es gibt ein neu­es Berg-Biom (inklu­si­ve Schnee), den Alban­eve Sum­mit und damit auch neue Ques­ten, es wur­de Wet­ter ein­ge­führt (auch wenn es mir ein wenig zu oft reg­net), neue Geg­ner, es gibt mehr NPCs mit denen man sei­ne Basis bevöl­kern kann (und die for­dern auch noch Bet­ten, die man bereit­stel­len muss), man kann Tie­re zäh­men und hal­ten (die pro­du­zie­ren Craf­ting-Gegen­stän­de und Nach­kom­men), man kann Kat­zen und Hun­de als Haus­tie­re fin­den, es wur­den zahl­lo­se neue Deko-Gegen­stän­de spen­diert (die man lei­der immer noch nicht ska­lie­ren kann), es gibt neue Waf­fen und zahl­lo­se wei­te­re Details mehr.

ENSHROUDED: SOULS OF THE FROZEN FRONTIER ist seit letz­tem Diens­tag, dem 05.11.2024, online.

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Analogue 3D: Die Wiedergeburt des N64

Analogue 3D

Der SNES-Nach­fol­ger Nin­ten­do 64, oder auch kurz N64, war zwar mit sei­ner 64-bit-Archi­tek­tur tech­nisch bahn­bre­chend, aber sicher nicht eine der erfolg­reichs­ten Kon­so­len von Big N. Als sie 1997 erschien bliebt sie nicht nur weit hin­ter den Erwar­tun­gen son­dern auch hin­ter der Play­sta­ti­on zurück. Den­noch gab es eini­ge erfolg­rei­che und bis heu­te belieb­te Spie­le, sicher­lich dar­un­ter GOLDENEYE und SUPER MARIO 64, letz­te­res mit fast 12 Mil­lio­nen ver­kauf­ten Ein­hei­ten welt­weit.

Die Fir­ma Ana­lo­gue stellt seit Jah­ren moder­ne Hard­ware her, die man mit den klas­si­schen Medi­en füt­tern kann, bei­spiels­wei­se das Ana­lo­gue Pocket.

Die haben jetzt mit dem Ana­lo­gue 3D eine Wie­der­ge­burt des N64 auf moder­ner Hard­ware ange­kün­digt. Die Kon­so­le soll­te eigent­lich schon 2024 erschei­nen, das ver­schob sich aller­dings ins ers­te Quar­tel 2025, die Vor­be­stel­lun­gen star­ten am 21. Okto­ber 2024.

Das Ana­lo­gue 3D soll einen Ups­ca­ler bie­ten, der die klas­si­schen Car­tridges bis auf 4K auf­bla­sen kann, es gibt aber auch diver­se Emu­la­ti­ons­mo­di, damit das gan­ze nach Bild­röh­re aus­sieht und bes­ser an das dama­li­ge Spiel­erleb­nis erin­nert.

Das Gerät ver­fügt über einen USB-Anschluss und einen SD-Kar­ten-Slot, Con­trol­ler kön­nen via Blue­tooth ange­bun­den wer­den, die Kon­so­le hat aber auch viert Ports für ori­gi­na­le N64-Con­trol­ler. Wei­te­re tech­ni­sche Infor­ma­tio­nen kann man aus einem Bild ent­neh­men, dass Ana­lo­gie bei Xit­ter gepos­tet hat:

Ein Con­trol­ler liegt übri­gens nicht bei, aber wer so ein Ding kauft, hat ver­mut­lich noch N64-Pads her­um lie­gen, oder irgend­ein Blue­tooth-Game­pad.

Das Ana­lo­gue 3D soll 249 Dol­lar kos­ten.

Pro­mo­gra­fi­ken Copy­right Ana­lo­gue

RED DEAD REDEMPTION reitet Ende Oktober auf den PC

Red Dead Redemption Promo

Das Wild-West-Com­pu­ter­spiel RED DEAD REDEMPTION aus dem Hau­se Rock­star erschien 2010 ursprüng­lich für die Play­sta­ti­on 3 und Xbox 360 und wur­de für die PS4 por­tiert, im ver­gan­ge­nen Jahr erschien dann eine Ver­si­on für Nin­ten­dos Switch. Jetzt hat Rock­star ange­kün­digt, dass es end­lich auch eine PC-Ver­si­on geben wird, zeit­gleich erscheint der Zom­bie-Spin­off-Con­tent UNDEAD NIGHTMARE.

Die PC-Ver­si­on wur­de über­ar­bei­tet und hat zusätz­li­che Ein­stel­lungs­mög­lich­kei­ten:

  • Nati­ve 4K-Auf­lö­sung mit bis zu 144hz unter­stützt
  • Unter­stüt­zung von Ultra- und Super-Ultra­wi­de-Moni­to­ren
  • Unter­stüt­zung von Maus und Tas­ta­tur (natür­lich)
  • Unter­stüt­zung von Ups­ca­ling-Tech­no­lo­gien für Nvi­dia DLSS 3.7 und AMD FSR 3.0
  • Nvi­dia DLSS Frame-Gene­ra­ti­on
  • Anpass­ba­re Ein­stel­lun­gen für Draw Distance und Schat­ten­qua­li­tät

RED DEAD REDEMPTION für den PC soll mit nur 14-ein­halb Jah­ren Ver­spä­tung am 29. Okto­ber 2024 erschei­nen.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Rock­star Games

Nintendo verklagt Pocketpair wegen PALWORLD

Palworld Promo

Es war der gro­ße vira­le Spie­le­hit im Janu­ar 2024: PALWORLD, Pocket­pairs Game um nied­li­che Vie­cher, die man mit­tels Pal­s­phe­res ein­sam­meln muss, nach­dem man sie bekämpft hat, und die man dann auf der eige­nen Basis knech­ten kann. Nach dem Start im Janu­ar auf Steam wur­de das Game inner­halb von sechs Tagen sagen­haf­te acht Mil­lio­nen Mal ver­kauft. Ich spie­le das auch seit eini­gen Wochen und es ist echt put­zig, auch wenn der Game­loop sehr repe­ti­tiv ist und wenn man an allen Ecken und Enden wegen feh­len­der Poli­tur und Bugs merkt, dass es sich um ein Indie-Stu­dio han­delt. Aber dafür ist es ja auch noch im Ear­ly Access.

Von Anfang an frag­ten sich vie­le, was Nin­ten­do gegen die POKÈ­MON-Epi­go­ne unter­neh­men wür­de, zumal man­che Pals doch ziem­lich deut­lich kopiert aus­sa­hen. Die Fra­ge war dabei weni­ger, ob Big N kla­gen wür­de, son­dern eher wann. Dann tat sich erstaun­lich lan­ge nichts, in der Zeit haben die Nin­ten­do-Anwäl­te ver­mut­lich ver­sucht, eine was­ser­dich­te Kla­ge auf­zu­bau­en.

Nin­ten­dos Pres­se­mit­tei­lung von heu­te:

Nin­ten­do Co., Ltd. (HQ: Kyo­to, Mina­mi-ku, Japan; Repre­sen­ta­ti­ve Direc­tor and Pre­si­dent: Shun­t­a­ro Furu­ka­wa, “Nin­ten­do” here­af­ter), tog­e­ther with The Poké­mon Com­pa­ny, filed a patent inf­rin­ge­ment lawsu­it in the Tokyo Dis­trict Court against Pocket­pair, Inc. (HQ: 2–10‑2 Higa­shi­go­tan­da, Shi­na­ga­wa-ku, Tokyo, “Defen­dant” here­af­ter) on Sep­tem­ber 18, 2024.

This lawsu­it seeks an injunc­tion against inf­rin­ge­ment and com­pen­sa­ti­on for dama­ges on the grounds that Pal­world, a game deve­lo­ped and released by the Defen­dant, inf­rin­ges mul­ti­ple patent rights.

Nin­ten­do will con­ti­nue to take neces­sa­ry actions against any inf­rin­ge­ment of its intellec­tu­al pro­per­ty rights inclu­ding the Nin­ten­do brand its­elf, to pro­tect the intellec­tu­al pro­per­ties it has work­ed hard to estab­lish over the years.

Holt das Pop­corn raus, es dürf­te klein­ka­riert und komisch wer­den. Pocket­pair hat­te stets beteu­ert, dass man kei­ne Rech­te ver­letzt und einer Kla­ge ent­spannt ent­ge­gen sieht. Aller­dings dürf­te ein klei­nes Indie-Stu­dio es schwer haben, gegen die Armee der Nin­ten­do-Anwäl­te zu bestehen. In der Ver­gan­gen­heit hat­te Nin­ten­do immer wie­der gezeigt, dass man mit aller Mach t und auch ziem­lich skru­pel­los gegen ver­meint­li­che oder ech­te Ver­let­zun­gen ihrer Rech­te vor­geht, bei­spiels­wei­se in Sachen Emu­la­to­ren. Die Ähn­lich­kei­ten zwi­schen PALWORLD und POKÈMON sind nicht von der Hand zu wei­sen, auf der ande­ren Sei­te müs­sen Varia­tio­nen eines Spiel­prin­zips mög­lich blei­ben, sonst wird das Spie­le­busi­ness noch schlim­mer als es der­zeit ohne­hin bereits ist. Was Nin­ten­do am meis­ten gefuchst haben dürf­te, waren die Bespre­chun­gen, die PALWORLD eine Fri­sche und Ori­gi­na­li­tät beschei­nig­ten, die dem Vor­bild seit Jah­ren fehl­te, zudem brach­te Pocket­pair diver­se neue Spiel­kon­zep­te in das Fan­gen von nied­li­chen Vie­chern ein.

Wenn ich Neu­es über die Kla­ge erfah­re, wer­de ich berich­ten.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Pocket­pair

Retro Games: The Spectrum

The Spectrum

Retro Games kennt man durch ihre diver­sen Nach­bau­ten klas­si­scher Com­pu­ter wie zum Bei­spiel den The C64 Mini und Maxi, den A500 Mini (und dem­nächst Maxi) oder neu­lich den Ata­ri 400 Mini.

Der neu­es­te Coup aus dem Hau­se Retro Games ist der The Spec­trum. Dabei han­delt es sich um einen ori­gi­nal­ge­treu­en Nach­bau des Klas­si­kers Sin­clair ZX Spec­trum. Der war ins­be­son­de­re in UK in den 1980er Jah­ren wei­ter ver­brei­tet und über­aus beliebt, blieb bei uns aller­dings hin­ter C64 und der 8‑bit Ata­ri-Rei­he zurück. Trotz­dem ist der Z‑80-basier­te Spec­trum frag­los einer DER Com­pu­ter-Klas­si­ker.

Retro Games macht dies­mal kei­ne hal­ben Sachen und bringt kei­ne Mini-Kon­so­le her­aus, son­dern einen ori­gi­nal­gro­ßen Spec­trum-Nach­bau inklu­si­ve Gum­mi­t­as­ten, aber mit moder­nem Innen­le­ben. Das Gerät kann alle Spec­trum-Vari­an­ten emu­lie­ren, also 16k, 48k, Spec­trum+ und 128k.

Die Aus­ga­be in 720p geschieht über HDMI in PAL oder NTSC, damit das auch ordent­lich nach Röh­re aus­sieht, gibt es die Opti­on, ver­schie­de­ne CRT-Fil­ter zuzu­schal­ten.

Wei­ter­hin gibt es vier Spei­chers­lots für Spiel­stän­de und man kann das Game­play 40 Sekun­den zurück­dre­hen, um an schwie­ri­gen Stel­len in Spie­len vor­bei zu kom­men. Abge­se­hen von den gleich gelis­te­ten Games kann man zudem legal erwor­be­ne ROMs von einem USB-Stick spie­len (.tap, .tzx, .z80 und mehr). Und auch in Spec­trum BASIC kann man natür­lich pro­gram­mie­ren, wenn man möch­te.

Ein Joy­stick liegt nicht bei, aber man kann jeden USB-Con­trol­ler ver­wen­den, es soll umfang­rei­che Map­ping-Optio­nen geben.

Der The Spec­trum wird ab dem 22. Novem­ber 2024 zum Preis von 99,99 Euro erhält­lich sein. Mei­ner Ansicht nach ein Schnäpp­chen.

Die Lis­te der 48 beinhal­te­ten Games:

Ali­en Girl: Skir­mish Edi­ti­on • Ant Attack • Army Moves • Auf Wie­der­se­hen Mon­ty • Ava­lon • Bob­by Bea­ring • Cos­mic Pay­back • Dev­will Too • Exolon • Fair­light • Fire­lord • Foot­ball Mana­ger 2 • Fred­dy Har­dest • The Gre­at Escape • Head over Heels • High­way Encoun­ter • The Hob­bit • Hor­ace Goes Ski­ing • Jack the Nip­per • Knot in 3D • The Lords of Mid­night • Manic Miner • Match Day II • Movie • Nodes of Yes­od • Pene­tra­tor • Phan­tis (Game Over II) • Pheenix • Pyra­cur­se • Qua­za­tron • Robin of the Wood • Sabo­teur! Remas­te­red • Sho­vel Adven­ture • Skool Daze • Sna­ke Escape • Spell­bound • Star­qua­ke • Starstrike II • El Stom­po • Ston­kers • TCQ • Tar­get: Rene­ga­de • Tech­ni­ci­an Ted – The Megamix • Ten­ebra • Trash­man • The Way of the Explo­ding Fist • Whee­lie • Whe­re Time Stood Still

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Pro­mo­gra­fik Copy­right Retro Games

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