Auf der Indie-Plattform itch.io hat sich die Zahl der täglich neu angelegten Spieleseiten in den vergangenen zwei Monaten verdoppelt. Das teilte der Betreiber am 1. November auf Bluesky mit. Auf die Frage nach dem Grund kam nur ein »Rate mal« samt Roboter-Emoji zurück, verbunden mit dem Hinweis, dass sich die Zahl der Downloads und Käufe keineswegs verdoppelt habe.
Zwei Tage später hat itch.io aufgeräumt und auf Bluesky geschrieben:
Just deleted a couple terabytes of ai slop
Habe gerade ein paar Terabyte KI-Slop gelöscht
In einem weiteren Post folgte die Bemerkung, dass man zehn Terabyte schlecht optimierter, KI-generierter Modelle nicht hochladen sollte, einfach nur weil man es kann. Welche Inhalte genau betroffen waren, hat itch.io laut heise nicht verraten. Grundlage ist eine Klausel gegen KI-Spam, die seit über zwei Jahren in den Qualitätsrichtlinien steht: Wer automatisiert massenhaft Produktseiten erzeugt, muss damit rechnen, dass sie als Spam aus Suche und Übersichten verschwinden. Ein generelles KI-Verbot ist das allerdings nicht, denn grundsätzlich bleiben KI-Tools bei der Spiele- und Toolerstellung erlaubt, wenn das ausgewiesen wird und einen nachvollziehbaren Grund hat.
Dazu kommt jetzt ein No-AI-Filter für die Suchergebnisse und weitere Bereiche der Seite. itch.io räumt dabei selbst ein, dass die Filterung dort bislang schmerzlich gefehlt habe. Außerdem gilt die Pflicht, den Einsatz generativer KI offenzulegen, jetzt auch für Tabletop-Spiele, Bücher, Comics und Soundtracks. Für Assets galt sie schon seit zwei Jahren. Steam verlangt zwar seit 2024 ebenfalls Angaben zum KI-Einsatz, einen ähnlichen Filter gibt es dort aber nicht und auch Steam wird mit KI-Spielen und KI-generierten Games-Epigonen geflutet (Valve scheint den Umsatz mit dem Slop allerdings gern mitnehmen zu wollen, zumindest sieht es für mich so aus).
Ich halte den Schritt für richtig, zumal itch.io kein Konzern wie Valve ist und nur ein einziger Vollzeitangestellter mit einigen freien Mitarbeitenden und Freiwilligen dahinter stehen. Ein Haken ist dabei allerdings, dass der Filter auf den Angaben der Entwickler°Innen beruht und gegen alle, die beim KI-Formular lügen, hilft er nicht, man darf gespannt sein, wie das itch-Team solche Fälle mit ihren begrenzten Ressourcen erkennen möchte. Ein paar Terabyte weniger Datenmüll sind aber schon mal ein Anfang.
Über 100 Millionen verkaufte Games. Von SHATTERED STEEL bis DRAGON AGE: THE VEILGUARD und MASS EFFECT als Herzstück: Über 30 Jahre lang hat BioWare das Genre der Computer-Rollenspiele geprägt wie kaum ein anderes Studio. Am 21. Oktober war damit Schluss: Electronic Arts hat das Studio dichtgemacht, das nächste, bereits fortgeschrittene, MASS EFFECT gestrichen und insgesamt rund 400 Mitarbeiter°Innen entlassen. Im Schreiben an die Belegschaft heißt es, man habe das Geschäft in den vergangenen Monaten auf den Prüfstand gestellt und deshalb beschlossen, Personal abzubauen und mehrere Projekte einzustellen. Was genau bei dieser Prüfung herauskam und warum ausgerechnet BioWare dran glauben musste, erfährt man selbstverständlich nicht.
Kanadische Fans wollen das nicht hinnehmen (BioWare war 1995 von den Kanadiern Ray Muzyka, Greg Zeschuk und Augustine Yip gegründet worden) und haben jetzt die Regierung eingeschaltet. Die Petition e‑7898 im Unterhaus fordert, dass Kanada BioWare das Kapital zur Verfügung stellt, um sich samt seiner Marken von EA freizukaufen und erneut als unabhängiges kanadisches Unternehmen weiterzumachen. Die Initiator°Innen argumentieren unter anderem:
BioWare’s productions champion the values of inclusivity, tolerance, democracy, justice, and civil rights that are at the centre of Canada’s national identity.
Die Produktionen von BioWare stehen für die Werte Inklusion, Toleranz, Demokratie, Gerechtigkeit und Bürgerrechte, die den Kern der nationalen Identität Kanadas ausmachen.
Die Petition läuft seit dem 4. November und hat aktuell über 6300 bestätigte Unterschriften. Ab 500 gültigen Unterschriften muss sie dem Parlament vorgelegt werden, die Regierung muss dann innerhalb von 45 Tagen antworten. Zwingen kann Ottawa Electronic Arts allerdings zu gar nichts. EA hat in der Vergangenheit Studios lieber geschlossen als verkauft, die Marken dabei allerdings behalten und in Schubladen verschwinden lassen oder nach Jahren mit anderen Entwicklern neu aufgelegt.
Interessant wird es, wenn man auf die kürzlich durchgeführte Übernahme schaut. Seit dem 4. August gehört Electronic Arts einem Konsortium, in dem der saudische Staatsfonds PIF 93,4 Prozent hält. Die Übernahme für sagenhafte 55 Milliarden Dollar wurde zu einem erheblichen Teil auf Pump finanziert, je nach Quelle mit 18 bis 20 Milliarden Dollar Schulden. EA hat Einsparungen von bis zu 700 Millionen Dollar angekündigt, unter anderem bei Forschung und Entwicklung. Keine drei Monate nach dem Abschluss ist BioWare Geschichte. Zufall? Ganz sicher nicht, man darf davon ausgehen, dass EA zusammengestrichen wird, um die Profite zu maximieren. Man kann nur hoffen, dass die Gamer°Innen da nicht mitspielen und mit den Füßen abstimmen.
Meiner Ansicht nach soll EA für die neuen Eigentümer vor allem eines sein: eine Zitrone, die man so lange auspresst, bis der Schuldenberg abgetragen ist. Und billiger als menschliche Entwickler°Innen ist bekanntlich eine KI, die keinen Lohn will, nicht über Crunch Time meckert und sich auch nicht in Gewerkschaften organisiert (wobei etliche Manager gerade feststellen müssen, dass KI auch nur dann arbeitet,m wenn man deren Anbieter dafür bezahlt). Die Umstellung auf KI ist nicht aus der Luft gegriffen: Die Financial Times berichtete bereits bei der Ankündigung des Saudi-Deals unter Berufung auf Beteiligte, dass KI die Gewinne steigern soll, mit denen man die Schulden tilgen will. Und Andrew Wilson hatte bereits 2024 erklärt, generative KI werde mehr als die Hälfte der Entwicklungsprozesse betreffen. Ein Studio, das für aufwendig geschriebene Geschichten mit vielen Dialogen bekannt war, passt in so eine Rechnung offenbar nicht mehr hinein.
Allerdings wird wenigstens die Geschichte des Studios erzählt, auch wenn das für die Anhänger°Innen kein Trost sein dürfte, eher im Gegenteil: Regisseur Akash Sherman hat für seine Dokumentation MASSIVE EFFECT: THE BIOWARE STORY die letzten zwei Jahre bei BioWare gedreht. Durch die Schließung ist der Film nach Shermans eigenen Worten zu einem Abschied und Nachruf geworden. Die Dokumentation soll ab 2027 auf Festivals gezeigt werden.
Ob die Petition etwas bewirkt, wage ich zu bezweifeln, aber über 6300 Menschen in Kanada haben innerhalb von wenigen Tagen unterschrieben und man weiß ja nie. Für die Eigentümer ist BioWare eine reine Kostenstelle, für die Fans sind Charaktere wie Shepard, Garrus und Tali Figuren, mit denen sie unzählige Stunden verbracht und die sie liebgewonnen haben. Die Marken MASS EFFECT und DRAGON AGE behält EA. Tot sind sie also nicht, nur die Menschen, die diese Welten, die Geschichten und insbesondere die farbigen Charaktere erschaffen haben, stehen auf der Straße. Sollten die Namen irgendwann wieder in Spielen auftauchen, wird man sehr genau hinsehen müssen, wer oder was die Geschichten dann geschrieben hat, Menschen oder seelenlose KIs. Man darf sicher davon ausgehen, dass nach dieser Aktion von EA veröffentlichte neue Spiele aus den genannten Franchises von den Gamer°Innen sicher nicht wohlwollend in Empfang genommen werden.
Es bleibt zu hoffen, dass die andauernden Proteste aus der Gamer°Innen-Szene zu irgendeiner positiven Entwicklung führen, oder dass EA aufgrund der Boykottaufrufe irgendwann einknicken muss. Ich glaube allerdings eher nicht daran.
Das Team hatte kurz nach der Schließung einen inoffiziellen Trailer zu MASS EFFECT 5 veröffentlicht:
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Komponist Austin Wintory war in Gesprächen, um die Musik zu ME5 zu realisieren und dazu hatte er bereits 20 Minuten an Demo fertiggestellt, die hat er auf Youtube geteilt:
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Promografik Copyright BioWare/Electronic Arts
EA arbeitet offenbar an einer Neuauflage von WING COMMANDER III: HEART OF THE TIGER. Vorgestellt hat das Projekt EA-Produzent Jim Vessella am Wochenende auf der Portland Retro Gaming Expo, in einem Vortrag, der sich um die Sicherung des EA-Archivs drehte. Dabei ist er laut einem Besucher des Panels auf über 600 Bänder mit dem Originalmaterial der Videosequenzen gestoßen, die er nun restauriert.
Der Folie aus dem Vortrag zufolge heißt das Projekt WING COMMANDER III: HEART OF THE TIGER 30TH ANNIVERSARY EDITION, obwohl das Original bereits 1994 erschienen ist. Die im Original stark komprimierten Videos in 240p sollen direkt aus den Bändern neu aufbereitet werden. Dazu kommen im Spiel selbst 60 fps, Controllerunterstützung und eine nicht näher erklärte Einbindung der KILRATHI SAGA, womöglich mit den beiden Vorgängern. Nach der Veröffentlichung sollen außerdem weitere Verbesserungen folgen, die gemeinsam mit der Fan-Community entstehen, was auch immer das genau bedeuten mag. Als Plattformen werden laut PC Gamer Steam, GOG und die EA-App genannt.
In den Videosequenzen spielen unter anderem Mark Hamill, Malcolm McDowell, Tim Curry und John Rhys-Davies. Hamill und Rhys-Davies sind auch in Chris Roberts’ SQUADRON 42 dabei, zu dem es gerade erst einen Wishlist-Trailer gab.
Angesichts des Timings könnte man fast annehmen, EA will Roberts trollen. Während die Backer°Innen von SQUADRON 42 seit über zehn Jahren auf den versprochenen Raumkampf im Stil von WING COMMANDER warten, könnte das bessere SQUADRON 42 ausgerechnet ein Spiel von 1994 sein. Mit klassischen Raumkämpfen statt überbordendem Pathos und vielleicht sogar ganz ohne jahrelange Verzögerungen.
Eine offizielle Ankündigung von EA zu WING COMMANDER III gibt es bislang nicht, Termin und Preis sind ebenfalls offen. Spannend wird auch sein zu sehen, wie viel Geld EA uns für ein 40 Jahre altes Spiel aus der Tasche ziehen will. Interessiert bin ich schon, ich hab das damals auf der PS1 gespielt (das könnte hier vielleicht sogar noch irgendwo herumliegen) und die Version hatte so ihre Mängel – vorsichtig ausgedrückt …
Ich hatte mich neulich erst dazu ausgelassen, dass Chris Roberts (der Entwickler, nicht der Sänger) den Start seines vor deutlich über zehn Jahren via Kickstarter und den Verkauf überteuerter Schiffe finanzierten, seit Jahren überfälligen Einzelspieler-Scifi-Spiels SQUADRON 42 von 2026 auf Quartal 2 2027 verschoben hat. Sein vorgeblicher Grund: die neue GRAND THEFT AUTO-Iteration und dass alle nur darüber berichten werden. Roberts hatte seinen guten Ruf als Erfinder von WING COMMANDER genutzt, um ordentlich Kohle für sein Projekt einzusammeln. Inzwischen ist die Community allerdings deutlich ernüchtert.
Nach dem verpatzen Entwickler-Livestream neulich dürfte meiner Ansicht nach als Grund für die erneute Verschiebung deutlich näher an der Realität sein, dass das Game, dessen Launch schon öfter verschoben wurde, als der Eröffnungstermin des Flughafens BER, schlichtweg noch voller Bugs und nicht fertig ist.
Um für etwas positivere Meldungen zu sorgen, hat man sich beim Entwickler jetzt tatsächlich entschieden, dass das Game via Steam angeboten werden wird (das kam überraschend) und da man es ab sofort auf die Wunschliste nehmen kann, spendierte man einen Wishlist-Trailer.
Bei dem fallen abseits von all dem Epos und teilweise peinlich-überbordendem Pathos (wenn er versucht, einen auf STARSHIP TROOPERS zu machen, dann ist das gelungen, aber auf die schlechtest mögliche Art, denn das hier ist keine böse Satire) drei Dinge auf: Weltraumszenen können sie (zumindest rendern). Es treten eine Menge Stars auf (das ist aber nichts neues, damit geben sie seit Jahren an). Und schließlich erscheinen Aussehen und Mimik der Figuren im Spiel nicht mehr zeitgemäß.
Und warum bekomme ich einen Egoshooter, wenn ich bei Kickstarter für ein Raumkampfspiel im Stil von WING COMMANDER gepledged habe?
Die wichtigste Frage wird aber sein: Welche Ausrede wird Roberts aus dem Raumanzug-Ärmel ziehen, wenn der Launch im zweiten Quartal 2027 erneut verschoben werden wird?
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In der Vergangenheit wurde mit FLOW bereits ein in Blender realisierter Animationsfilm mit einem Oscar ausgezeichnet und die Blender Studios realisieren seit 20 Jahren Kurzfilme wie BIG BUCK BUNNY mit der Open Source-3D-Suite.
Jetzt ist bei den Blender Studios ein neuer Film in Arbeit, diesmal soll er offenbar abendfüllend werden und der Titel ist OVERGROWN. Aus dem Teaser kann man bereits entnehmen, dass es sich um etwas Postapokalyptisches mit niedlichen Viechern handelt, das mit sehr sehenswerten Cel-Shadern umgesetzt wird, um einen klassischen Animationslook zu erzeugen. Auf der Projektseite kann man lesen:
Co-directors Hjalti Hjálmarsson and Rik Schutte set the scene of OVERGROWN in a post-human robo-apocalyptic world reclaimed by nature. As the unlikely family duo survives in the brave new world, their adventure unfolds into a fast-paced river of hardship, wonder, and personal transformation.
Wie immer geht es nicht nur darum einen Film zu realisieren, sondern auch darum, den Prozess für alle offen zu dokumentieren und vermutlich wird man am Ende auch wieder Zugriff auf die Assets erhalten, denn das ist das Prinzip eines »Open Movie«.
Mehr Details zum ersten abendfüllenden mit Blender produzierten Film findet man auf der zugehörigen Webseite und wer das Projekt unterstützen möchte, kann das ebenfalls dort tun.
Das Projekt kann man geradezu als Antithese zum allgegenwärtigen KI-Slop bezeichnen.
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Auf der Gamescom gibt es bekanntermaßen nicht nur Spiele bis zum Abwinken, sondern man kann auch durchs Kaufen von Merchandise arm werden.
Dabei ist das Angebot durchaus vielfältig und wenn man genau hinsieht, findest man durchaus auch nicht nur überteuerten Nerd-Kram, sondern ebenso Schnäppchen, oder sogar Dinge, die man anderswo garantiert nicht finden würde.
Und ob man eine Thanos-Statuette für tausende von Euro braucht? Vermutlich eher nicht, aber wer damit glücklich wird, kann auch die erwerben.
Im Folgenden eine kleine Bildergalerie aus dem Merch-Bereich
Wizards Of The Coast hatten es bereits angekündigt, dass es neue Computerspiele rund um die DUNGEONS & DRAGON-Lizenz geben würde. Anlässlich der Gamescom in Köln wurde nun eine Katze aus dem Bag Of Holdig entlassen:
WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS.
Oder genauer wurde ein Gameplay-Video gezeigt, dass es das Spiel geben würde, war schon länger angedeutet worden.
Das ganze sieht aus wie ein WITCHER-artiges Game in 3rd-Person-Perspektive, bei dem Magie eine wichtige Rolle spielt (was allerdings angesichts des Titels ein wenig nach Captain Obvious klingt…).
Die Protagonistin Kaati ist eine erfahrene Waffenmeisterin, die einen Pakt schließt, der es ihr ermöglic,h Magie nutzen zu können, um gegen düstere Mächte vorzugehen. Kaati wird übrigens gesprochen von der Schauspielerin Tricia Helfer, die kennt man insbesondere durch ihre Rolle als Cylon aus der Neuauflage von BATTLESTAR GALACTICA.
Und wenn man sich das Gameplay und die Grafik so ansieht, muss man zugeben, dass das schon verteufelt (excuse the pun) gut aussieht.
WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS kommt vom kanadischen Entwickler Invoke Studios und soll für PC, Playstation 5 und XBox X|S irgendwann in 2027 erscheinen, einen genauen Termin gibt es noch nicht.
Anmerken sollte man noch, dass Invoke, als sie noch Tuque Games hießen, 2021 das Game DUNGEONS & DRAGONS: DARK ALLIANCE veröffentlicht haben, das sehr … durchwachsen aufgenommen wurde (um es mal vorsichtig auszudrücken).
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Ich kann es gar nicht mehr nachvollziehen, wie oft das Release des WING COMMANDER-Nachfolgers SQUADRON 42 jetzt bereits verschoben wurde. Bei SQUADRON 42 handelt es sich um das Kampagnenspiel zum Space-Open-World-Game STAR CITIZEN, an dem man jetzt nach dem erfolgreichen Kickstarter seit 12 Jahren arbeitet, ohne irgendwas Sinnvolles vorweisen zu können. Erst neulich hatten sich die Entwickler mit einem Stream, in dem haufenweise Bugs zu sehen waren, ordentlich lächerlich gemacht. Nach all den Jahren Entwicklungszeit ist das in meinen Augen ein Armutszeugnis.
Und auch SQUADRON 42, das angeblich fertig sein soll, wurde immer und immer wieder verschoben, inzwischen die vermutlich größte Vaporware der Spielegeschichte.
Zuletzt hieß es, dass SQUADRON 42 nach all den Jahren des Wartens auf jeden Fall (!!!) in 2026 erscheinen sollte. Doch auch den Termin hält Robert wieder nicht. Und die neue Ausrede aus dem aktuellen »Letter from the chairman« ist an Peinlichkeit kaum zu überbieten:
At CitizenCon 2024 we announced we would ship in 2026. Our plan was to release in Q4 around IAE. But much like the rest of the industry there is no way I want to launch my spiritual successor to Wing Commander, a game that has had twelve years of blood, sweat and tears invested into it (we started Squadron 42 development in 2014 as 2013 was opening studios, hiring people and getting the Hangar module out for Star Citizen) launching into the attention buzz saw of GTA6. While GTA6 isn’t launching on PC this November, pretty much all outlets and most content creators will be all over it, not leaving a lot of room for other coverage.
We have taken a look at the release windows at the start of 2027, and decided that Q2 provides a better time for Squadron 42 to release.
Auf der CitizenCon 2024 haben wir angekündigt, dass wir das Spiel 2026 veröffentlichen werden. Unser Plan war es, das Spiel im vierten Quartal rund um die IAE zu veröffentlichen. Aber genau wie der Rest der Branche möchte ich auf keinen Fall meinen spirituellen Nachfolger von „Wing Commander“ – ein Spiel, in das zwölf Jahre lang Blut, Schweiß und Tränen investiert wurden (wir begannen 2014 mit der Entwicklung von „Squadron 42“, während wir 2013 noch Studios eröffneten, Mitarbeiter einstellten und das „Hangar“-Modul für „Star Citizen“ herausbrachten) – mitten in den Medienrummel um „GTA 6“ auf den Markt bringen. Auch wenn „GTA 6“ diesen November nicht auf dem PC erscheint, werden sich so gut wie alle Medien und die meisten Content-Ersteller intensiv damit beschäftigen, sodass für andere Themen kaum Platz bleibt.
Wir haben uns die Veröffentlichungszeiträume zu Beginn des Jahres 2027 angesehen und entschieden, dass das zweite Quartal ein besserer Zeitpunkt für die Veröffentlichung von „Squadron 42“ ist.
Meine Güte, ist das peinlich. Als ob Redaktionen und Spieler°Innen nicht in der Lage wären, auch noch über andere Games als GTA VI zu berichten. Und es soll auch Leute geben, die interessiert GTA nicht im geringsten. Diese Ausrede für das erneute Verschieben von SQUADRON 42 ist so dermaßen billig, dass es fast schon weh tut.
Nach dem desaströsen Developer-Stream mit den unzähligen Bugs und nicht funktionierenden Systemen ist ein anderer Grund sehr viel wahrscheinlicher: SQUADRON 42 ist nach all den Jahren immer noch nicht bereit zur Auslieferung, zumindest nehme ich das stark an.
An eine jahrzehntelange Reihe von Peinlichkeiten im Zusammenhang mit STAR CITIZEN und SQUADRON 42 reiht sich somit eine weitere. Ich bin schon sehr gespannt, was im zweiten Quartal 2027 dann die nächste Ausrede sein wird, warum SQUADRON 42 erneut verschoben werden muss.
Das Headerbild dieses Artikels stammt übrigens von der offiziellen SQUADRON 42-Webseite. Da haben sie offenbar von der Ankündigung ihres Chefs noch nichts mitbekommen, ein weiteres Beispiel für die schiere Inkompetenz bei der Firma hinter dem Projekt …
Eigentlich wollte ich diesen Text unter »Gamescom« labeln, aber da trauen sich die STAR CITIZEN-Entwickler schon seit Jahren nicht mehr hin …
Logo Squadron 42 Copyright Cloud Imperium Rights LLC and Cloud Imperium Rights Ltd.
UNUSUAL FINDINGS ist ein Point & Click-Adventure, das aussieht wie eine Mischung aus MONKEY ISLAND, ZAK MCKRAKEN und STRANGER THINGS. Ich habe es schon länger auf dem Schirm und muss es mir jetzt wohl mal genauer ansehen. Publisher ESDigital Games und Entwickler Epic Llama Games haben dafür gerade ein Update namens VINNY’S DIARY veröffentlicht.
Das Update ist kostenlos und ab sofort auf allen Plattformen verfügbar, also PC via Steam und Epic Games Store sowie PlayStation, Xbox und Nintendo Switch. Begleitend gibt es einen neuen Trailer, der die Neuerungen zeigt.
Der namensgebende Teil ist Vinnys Tagebuch, über das zusätzliches Hintergrundmaterial zur Spielwelt ins Spiel kommt und über das man sich beim Rätsellösen helfen lassen kann. Die Hilfen sind erweitert worden, wer feststeckt, kommt also leichter weiter. Dazu kommt eine überarbeitete Steuerung, die laut Publisher von der Community gewünscht wurde, eine Reihe von Bugfixes und allgemeine Quality Of Life-Verbesserungen. Ergänzt wird das durch eine Übersetzung in traditionelles Chinesisch und die letzte Runde der Namen von Kickstarter-Unterstützer°Innen, die damit vollständig im Spiel gelistet werden.
Bemerkenswert finde ich vor allem zwei Punkte. Zum einen ist das Ganze kostenlos, statt in Häppchen als DLC verkauft zu werden. Zum anderen hat der Entwickler bei einem Spiel, das seit Jahren draußen ist, nochmal die Steuerung angefasst, weil die Spieler°Innen sich das gewünscht hatten. Beides ist keine Selbstverständlichkeit und lobenswert.
Ich werde mir das Spiel jetzt endlich mal ansehen. Falls sich daraus eine Rezension ergibt, lest ihr sie selbstverständlich hier.
Quelle: Pressemitteilung ESDigital Games
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Am ersten Juli hat Sony einen Beitrag auf seinem Blog veröffentlicht, in dem der Konzern das Ende von Spielen auf physischen Medien angekündigt hat. Nicht nur leicht euphemistisch begründete man das mit »sich ändernden Verbraucherpräferenzen«:
As consumer preferences and the broader entertainment industry continue to shift away from physical discs to digital, physical game disc production for all new games releasing on PlayStation consoles will be discontinued starting January 2028. Following this date, new games will be available on PlayStation Store and at retailers in digital formats only. This transition has no impact on games that already released, or will be releasing, prior to January 2028 in disc format.
This is a natural direction for Sony Interactive Entertainment to adapt to consumer trends as the general preference for digital media significantly outpaces physical discs. This transition will enable us to align more closely with how most of our community prefers to access and play games today.
We’ll continue to prioritize our resources to drive innovation in how players can access games and provide choices as to where players prefer to purchase new games, whether that’s at retailers or PlayStation Store. We remain committed to delivering a world-class gaming experience to our fans and we thank you for your continued support.
Dass das nicht besonders gut aufgenommen werden würde, versteht sich von selbst. Noch pikanter wird die Geschichte allerdings dadurch, dass Sony nahezu zeitgleich ankündigte, 500 Filme aus den Archiven der Nutzer°Innen zu löschen, die diese dauerhaft erworben (also nicht nur mal zum Ansehen ausgeliehen) hatten. Grund hierfür ist, dass man die Lizenzen mit den Rechteinhabern der Film nicht mehr verlängern möchte (oder deutlicher: man will die Lizenzgebühren nicht mehr blechen).
Und dieses Zusammentreffen von Ankündigungen ist so dermaßen dämlich, dass man sich fragt, ob bei Sony die rechte Hand nicht weiß, was die Linke tut, oder ob man vielleicht in der PR-Abteilung zu viel Sake konsumiert.
Denn das Löschen erworbener Filme aus den Konten der Nutzer°Innen zeigt erneut auf, was in den letzten Wochen immer wieder thematisiert wurde: Dass man sich als Kund°In überlegen sollte, Filme und Fernsehserien auf Silberscheibe zu kaufen und in den Schrank zu stellen, denn man weiß nie, wie lange sie beim Video On Demand-Service oder Streamingdienst vorhanden sind. Und wenn man sie dann schauen möchte, sind sie weg. Diese Einsicht führte bereits zu deutlich gestiegenen Käufen von physischen Medien wie DVDs und Blu-Rays. Dummerweise gibt es manche Streamingdienst-Eigenproduktionen gar nicht auf Silberscheibe, wenn die offline genommen werden, beispielsweise aus Abschreibungsgründen, sind sie einfach weg (an der Stelle könnte man auch noch über die Tatsache reden, dass damit Kulturgüter in den Archiven der Rechteinhaber verschwinden, vielleicht für immer, aber das ist ein Thema für einen anderen Artikel).
Nicht erst seit Steam deutlich darauf hingewiesen hatte, dass man bei ihnen die Spiele nur lizensiert und diese im Prinzip jederzeit aus den Bibliotheken der Spieler°Innen gelöscht werden können, brandet die Diskussion auch immer wieder im Computerspielebereich auf, wo Boxen inzwischen kaum noch existieren und man alles bei irgendwelchen Onlinediensten als Download kauft, die alle dasselbe Problem haben.
Es ist an uns, mit den Füßen abzustimmen. Sei es dadurch, dass man Filme und Serien auf physischen Datenträgern kauft, oder dadurch, dass man insbesondere Indie-Games vielleicht eher DRM-frei bei Good Old Games oder itch.io kauft, statt bei den Platzhirschen.
Denn die Alternative besteht darin, dass gekaufte Inhalte von heute auf morgen verschwinden können – und das vermutlich auch noch legal, weil die Nutzungsbedingungen eben so sind, wie sie sind, auch wenn Verbraucherrechtsorganisation bisweilen gegen die Praktiken klagen.
Sony ist die ganze Geschichte so dermaßen um die Ohren geflogen, dass sie auf den Sozialen Medien tagelang geschwiegen und nichts mehr gepostet haben, vermutlich aus Angst vor Kommentaren. Dem Vernehmen nach hatte Sony offensichtlich absolut nicht mit einem derart großen Shitstorm gerechnet. Sogar Firmen, die nichts mit Spielen zu tun haben, trollten den Tech-Giganten, beispielsweise meldete Dominos, dass es bei ihnen ab sofort nur noch digitale Pizzen gäbe; oder ein gewisses euch bekanntes Online-Newsmagazin.
Recht so. Man muss den Konzernen immer wieder zeigen, dass sie nicht alles mit den Nutzer°Innen machen können. Man darf davon ausgehen, dass andere Anbieter sehr genau hinsehen, was Sony gerade passiert.
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