Computerspiel

itch​.io löscht Terabytes an KI-Slop und führt No-AI-Filter ein

Logo itch.io

Auf der Indie-Platt­form itch​.io hat sich die Zahl der täg­lich neu ange­leg­ten Spie­le­sei­ten in den ver­gan­ge­nen zwei Mona­ten ver­dop­pelt. Das teil­te der Betrei­ber am 1. Novem­ber auf Blues­ky mit. Auf die Fra­ge nach dem Grund kam nur ein »Rate mal« samt Robo­ter-Emo­ji zurück, ver­bun­den mit dem Hin­weis, dass sich die Zahl der Down­loads und Käu­fe kei­nes­wegs ver­dop­pelt habe.

Zwei Tage spä­ter hat itch​.io auf­ge­räumt und auf Blues­ky geschrie­ben:

Just dele­ted a cou­ple tera­bytes of ai slop

Habe gera­de ein paar Tera­byte KI-Slop gelöscht

In einem wei­te­ren Post folg­te die Bemer­kung, dass man zehn Tera­byte schlecht opti­mier­ter, KI-gene­rier­ter Model­le nicht hoch­la­den soll­te, ein­fach nur weil man es kann. Wel­che Inhal­te genau betrof­fen waren, hat itch​.io laut hei­se nicht ver­ra­ten. Grund­la­ge ist eine Klau­sel gegen KI-Spam, die seit über zwei Jah­ren in den Qua­li­täts­richt­li­ni­en steht: Wer auto­ma­ti­siert mas­sen­haft Pro­dukt­sei­ten erzeugt, muss damit rech­nen, dass sie als Spam aus Suche und Über­sich­ten ver­schwin­den. Ein gene­rel­les KI-Ver­bot ist das aller­dings nicht, denn grund­sätz­lich blei­ben KI-Tools bei der Spie­le- und Too­ler­stel­lung erlaubt, wenn das aus­ge­wie­sen wird und einen nach­voll­zieh­ba­ren Grund hat.

Dazu kommt jetzt ein No-AI-Fil­ter für die Such­ergeb­nis­se und wei­te­re Berei­che der Sei­te. itch​.io räumt dabei selbst ein, dass die Fil­te­rung dort bis­lang schmerz­lich gefehlt habe. Außer­dem gilt die Pflicht, den Ein­satz gene­ra­ti­ver KI offen­zu­le­gen, jetzt auch für Table­top-Spie­le, Bücher, Comics und Sound­tracks. Für Assets galt sie schon seit zwei Jah­ren. Steam ver­langt zwar seit 2024 eben­falls Anga­ben zum KI-Ein­satz, einen ähn­li­chen Fil­ter gibt es dort aber nicht und auch Steam wird mit KI-Spie­len und KI-gene­rier­ten Games-Epi­go­nen geflu­tet (Val­ve scheint den Umsatz mit dem Slop aller­dings gern mit­neh­men zu wol­len, zumin­dest sieht es für mich so aus).

Ich hal­te den Schritt für rich­tig, zumal itch​.io kein Kon­zern wie Val­ve ist und nur ein ein­zi­ger Voll­zeit­an­ge­stell­ter mit eini­gen frei­en Mit­ar­bei­ten­den und Frei­wil­li­gen dahin­ter ste­hen. Ein Haken ist dabei aller­dings, dass der Fil­ter auf den Anga­ben der Ent​wick​ler°In​nen beruht und gegen alle, die beim KI-For­mu­lar lügen, hilft er nicht, man darf gespannt sein, wie das itch-Team sol­che Fäl­le mit ihren begrenz­ten Res­sour­cen erken­nen möch­te. Ein paar Tera­byte weni­ger Daten­müll sind aber schon mal ein Anfang.

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Kommentar: EA beerdigt BioWare, Fans rufen Kanada zu Hilfe

Bioware-logo

Über 100 Mil­lio­nen ver­kauf­te Games. Von SHATTERED STEEL bis DRAGON AGE: THE VEILGUARD und MASS EFFECT als Herz­stück: Über 30 Jah­re lang hat Bio­Wa­re das Gen­re der Com­pu­ter-Rol­len­spie­le geprägt wie kaum ein ande­res Stu­dio. Am 21. Okto­ber war damit Schluss: Elec­tro­nic Arts hat das Stu­dio dicht­ge­macht, das nächs­te, bereits fort­ge­schrit­te­ne, MASS EFFECT gestri­chen und ins­ge­samt rund 400 Mit​ar​bei​ter°In​nen ent­las­sen. Im Schrei­ben an die Beleg­schaft heißt es, man habe das Geschäft in den ver­gan­ge­nen Mona­ten auf den Prüf­stand gestellt und des­halb beschlos­sen, Per­so­nal abzu­bau­en und meh­re­re Pro­jek­te ein­zu­stel­len. Was genau bei die­ser Prü­fung her­aus­kam und war­um aus­ge­rech­net Bio­Wa­re dran glau­ben muss­te, erfährt man selbst­ver­ständ­lich nicht.

Kana­di­sche Fans wol­len das nicht hin­neh­men (Bio­Wa­re war 1995 von den Kana­di­ern Ray Muzy­ka, Greg Zeschuk und Augus­ti­ne Yip gegrün­det wor­den) und haben jetzt die Regie­rung ein­ge­schal­tet. Die Peti­ti­on e‑7898 im Unter­haus for­dert, dass Kana­da Bio­Wa­re das Kapi­tal zur Ver­fü­gung stellt, um sich samt sei­ner Mar­ken von EA frei­zu­kau­fen und erneut als unab­hän­gi­ges kana­di­sches Unter­neh­men wei­ter­zu­ma­chen. Die Initia​tor°In​nen argu­men­tie­ren unter ande­rem:

Bio​Wa​re’s pro­duc­tions cham­pi­on the values of inclu­si­vi­ty, tole­rance, demo­cra­cy, jus­ti­ce, and civil rights that are at the cent­re of Cana​da’s natio­nal iden­ti­ty.

Die Pro­duk­tio­nen von Bio­Wa­re ste­hen für die Wer­te Inklu­si­on, Tole­ranz, Demo­kra­tie, Gerech­tig­keit und Bür­ger­rech­te, die den Kern der natio­na­len Iden­ti­tät Kana­das aus­ma­chen.

Die Peti­ti­on läuft seit dem 4. Novem­ber und hat aktu­ell über 6300 bestä­tig­te Unter­schrif­ten. Ab 500 gül­ti­gen Unter­schrif­ten muss sie dem Par­la­ment vor­ge­legt wer­den, die Regie­rung muss dann inner­halb von 45 Tagen ant­wor­ten. Zwin­gen kann Otta­wa Elec­tro­nic Arts aller­dings zu gar nichts. EA hat in der Ver­gan­gen­heit Stu­di­os lie­ber geschlos­sen als ver­kauft, die Mar­ken dabei aller­dings behal­ten und in Schub­la­den ver­schwin­den las­sen oder nach Jah­ren mit ande­ren Ent­wick­lern neu auf­ge­legt.

Inter­es­sant wird es, wenn man auf die kürz­lich durch­ge­führ­te Über­nah­me schaut. Seit dem 4. August gehört Elec­tro­nic Arts einem Kon­sor­ti­um, in dem der sau­di­sche Staats­fonds PIF 93,4 Pro­zent hält. Die Über­nah­me für sagen­haf­te 55 Mil­li­ar­den Dol­lar wur­de zu einem erheb­li­chen Teil auf Pump finan­ziert, je nach Quel­le mit 18 bis 20 Mil­li­ar­den Dol­lar Schul­den. EA hat Ein­spa­run­gen von bis zu 700 Mil­lio­nen Dol­lar ange­kün­digt, unter ande­rem bei For­schung und Ent­wick­lung. Kei­ne drei Mona­te nach dem Abschluss ist Bio­Wa­re Geschich­te. Zufall? Ganz sicher nicht, man darf davon aus­ge­hen, dass EA zusam­men­ge­stri­chen wird, um die Pro­fi­te zu maxi­mie­ren. Man kann nur hof­fen, dass die Gamer°In​nen da nicht mit­spie­len und mit den Füßen abstim­men.

Mei­ner Ansicht nach soll EA für die neu­en Eigen­tü­mer vor allem eines sein: eine Zitro­ne, die man so lan­ge aus­presst, bis der Schul­den­berg abge­tra­gen ist. Und bil­li­ger als mensch­li­che Ent​wick​ler°In​nen ist bekannt­lich eine KI, die kei­nen Lohn will, nicht über Crunch Time meckert und sich auch nicht in Gewerk­schaf­ten orga­ni­siert (wobei etli­che Mana­ger gera­de fest­stel­len müs­sen, dass KI auch nur dann arbei​te​t,m wenn man deren Anbie­ter dafür bezahlt). Die Umstel­lung auf KI ist nicht aus der Luft gegrif­fen: Die Finan­cial Times berich­te­te bereits bei der Ankün­di­gung des Sau­di-Deals unter Beru­fung auf Betei­lig­te, dass KI die Gewin­ne stei­gern soll, mit denen man die Schul­den til­gen will. Und Andrew Wil­son hat­te bereits 2024 erklärt, gene­ra­ti­ve KI wer­de mehr als die Hälf­te der Ent­wick­lungs­pro­zes­se betref­fen. Ein Stu­dio, das für auf­wen­dig geschrie­be­ne Geschich­ten mit vie­len Dia­lo­gen bekannt war, passt in so eine Rech­nung offen­bar nicht mehr hin­ein.

Aller­dings wird wenigs­tens die Geschich­te des Stu­di­os erzählt, auch wenn das für die Anhän​ger°In​nen kein Trost sein dürf­te, eher im Gegen­teil: Regis­seur Akash Sher­man hat für sei­ne Doku­men­ta­ti­on MASSIVE EFFECT: THE BIOWARE STORY die letz­ten zwei Jah­re bei Bio­Wa­re gedreht. Durch die Schlie­ßung ist der Film nach Sher­mans eige­nen Wor­ten zu einem Abschied und Nach­ruf gewor­den. Die Doku­men­ta­ti­on soll ab 2027 auf Fes­ti­vals gezeigt wer­den.

Ob die Peti­ti­on etwas bewirkt, wage ich zu bezwei­feln, aber über 6300 Men­schen in Kana­da haben inner­halb von weni­gen Tagen unter­schrie­ben und man weiß ja nie. Für die Eigen­tü­mer ist Bio­Wa­re eine rei­ne Kos­ten­stel­le, für die Fans sind Cha­rak­te­re wie She­pard, Gar­rus und Tali Figu­ren, mit denen sie unzäh­li­ge Stun­den ver­bracht und die sie lieb­ge­won­nen haben. Die Mar­ken MASS EFFECT und DRAGON AGE behält EA. Tot sind sie also nicht, nur die Men­schen, die die­se Wel­ten, die Geschich­ten und ins­be­son­de­re die far­bi­gen Cha­rak­te­re erschaf­fen haben, ste­hen auf der Stra­ße. Soll­ten die Namen irgend­wann wie­der in Spie­len auf­tau­chen, wird man sehr genau hin­se­hen müs­sen, wer oder was die Geschich­ten dann geschrie­ben hat, Men­schen oder see­len­lo­se KIs. Man darf sicher davon aus­ge­hen, dass nach die­ser Akti­on von EA ver­öf­fent­lich­te neue Spie­le aus den genann­ten Fran­chi­ses von den Gamer°In​nen sicher nicht wohl­wol­lend in Emp­fang genom­men wer­den.

Es bleibt zu hof­fen, dass die andau­ern­den Pro­tes­te aus der Gamer°In​nen​-Sze​ne zu irgend­ei­ner posi­ti­ven Ent­wick­lung füh­ren, oder dass EA auf­grund der Boy­kott­auf­ru­fe irgend­wann ein­kni­cken muss. Ich glau­be aller­dings eher nicht dar­an.

Das Team hat­te kurz nach der Schlie­ßung einen inof­fi­zi­el­len Trai­ler zu MASS EFFECT 5 ver­öf­fent­licht:

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Kom­po­nist Aus­tin Win­to­ry war in Gesprä­chen, um die Musik zu ME5 zu rea­li­sie­ren und dazu hat­te er bereits 20 Minu­ten an Demo fer­tig­ge­stellt, die hat er auf You­tube geteilt:

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Pro­mo­gra­fik Copy­right BioWare/​Electronic Arts

WING COMMANDER III: Remaster mit Originalvideos

Poster Wing Commander III Heart Of The Tiger

EA arbei­tet offen­bar an einer Neu­auf­la­ge von WING COMMANDER III: HEART OF THE TIGER. Vor­ge­stellt hat das Pro­jekt EA-Pro­du­zent Jim Ves­sel­la am Wochen­en­de auf der Port­land Retro Gam­ing Expo, in einem Vor­trag, der sich um die Siche­rung des EA-Archivs dreh­te. Dabei ist er laut einem Besu­cher des Panels auf über 600 Bän­der mit dem Ori­gi­nal­ma­te­ri­al der Video­se­quen­zen gesto­ßen, die er nun restau­riert.

Der Folie aus dem Vor­trag zufol­ge heißt das Pro­jekt WING COMMANDER III: HEART OF THE TIGER 30TH ANNIVERSARY EDITION, obwohl das Ori­gi­nal bereits 1994 erschie­nen ist. Die im Ori­gi­nal stark kom­pri­mier­ten Vide­os in 240p sol­len direkt aus den Bän­dern neu auf­be­rei­tet wer­den. Dazu kom­men im Spiel selbst 60 fps, Con­trol­ler­un­ter­stüt­zung und eine nicht näher erklär­te Ein­bin­dung der KILRATHI SAGA, womög­lich mit den bei­den Vor­gän­gern. Nach der Ver­öf­fent­li­chung sol­len außer­dem wei­te­re Ver­bes­se­run­gen fol­gen, die gemein­sam mit der Fan-Com­mu­ni­ty ent­ste­hen, was auch immer das genau bedeu­ten mag. Als Platt­for­men wer­den laut PC Gamer Steam, GOG und die EA-App genannt.

In den Video­se­quen­zen spie­len unter ande­rem Mark Hamill, Mal­colm McDo­well, Tim Cur­ry und John Rhys-Davies. Hamill und Rhys-Davies sind auch in Chris Roberts’ SQUADRON 42 dabei, zu dem es gera­de erst einen Wish­list-Trai­ler gab.

Ange­sichts des Timings könn­te man fast anneh­men, EA will Roberts trol­len. Wäh­rend die Back​er°In​nen von SQUADRON 42 seit über zehn Jah­ren auf den ver­spro­che­nen Raum­kampf im Stil von WING COMMANDER war­ten, könn­te das bes­se­re SQUADRON 42 aus­ge­rech­net ein Spiel von 1994 sein. Mit klas­si­schen Raum­kämp­fen statt über­bor­den­dem Pathos und viel­leicht sogar ganz ohne jah­re­lan­ge Ver­zö­ge­run­gen.

Eine offi­zi­el­le Ankün­di­gung von EA zu WING COMMANDER III gibt es bis­lang nicht, Ter­min und Preis sind eben­falls offen. Span­nend wird auch sein zu sehen, wie viel Geld EA uns für ein 40 Jah­re altes Spiel aus der Tasche zie­hen will. Inter­es­siert bin ich schon, ich hab das damals auf der PS1 gespielt (das könn­te hier viel­leicht sogar noch irgend­wo her­um­lie­gen) und die Ver­si­on hat­te so ihre Män­gel – vor­sich­tig aus­ge­drückt …

Pro­mo­gra­fik Coyp­right Elec­tro­nic Arts

Wishlist-Trailer zu SQUADRON 42

Ich hat­te mich neu­lich erst dazu aus­ge­las­sen, dass Chris Roberts (der Ent­wick­ler, nicht der Sän­ger) den Start sei­nes vor deut­lich über zehn Jah­ren via Kick­star­ter und den Ver­kauf über­teu­er­ter Schif­fe finan­zier­ten, seit Jah­ren über­fäl­li­gen Ein­zel­spie­ler-Sci­fi-Spiels SQUADRON 42 von 2026 auf Quar­tal 2 2027 ver­scho­ben hat. Sein vor­geb­li­cher Grund: die neue GRAND THEFT AUTO-Ite­ra­ti­on und dass alle nur dar­über berich­ten wer­den. Roberts hat­te sei­nen guten Ruf als Erfin­der von WING COMMANDER genutzt, um ordent­lich Koh­le für sein Pro­jekt ein­zu­sam­meln. Inzwi­schen ist die Com­mu­ni­ty aller­dings deut­lich ernüch­tert.

Nach dem ver­pat­zen Ent­wick­ler-Live­stream neu­lich dürf­te mei­ner Ansicht nach als Grund für die erneu­te Ver­schie­bung deut­lich näher an der Rea­li­tät sein, dass das Game, des­sen Launch schon öfter ver­scho­ben wur­de, als der Eröff­nungs­ter­min des Flug­ha­fens BER, schlicht­weg noch vol­ler Bugs und nicht fer­tig ist.

Um für etwas posi­ti­ve­re Mel­dun­gen zu sor­gen, hat man sich beim Ent­wick­ler jetzt tat­säch­lich ent­schie­den, dass das Game via Steam ange­bo­ten wer­den wird (das kam über­ra­schend) und da man es ab sofort auf die Wunsch­lis­te neh­men kann, spen­dier­te man einen Wish­list-Trai­ler.

Bei dem fal­len abseits von all dem Epos und teil­wei­se pein­lich-über­bor­den­dem Pathos (wenn er ver­sucht, einen auf STARSHIP TROOPERS zu machen, dann ist das gelun­gen, aber auf die schlech­test mög­li­che Art, denn das hier ist kei­ne böse Sati­re) drei Din­ge auf: Welt­raum­sze­nen kön­nen sie (zumin­dest ren­dern). Es tre­ten eine Men­ge Stars auf (das ist aber nichts neu­es, damit geben sie seit Jah­ren an). Und schließ­lich erschei­nen Aus­se­hen und Mimik der Figu­ren im Spiel nicht mehr zeit­ge­mäß.

Und war­um bekom­me ich einen Ego­shoo­ter, wenn ich bei Kick­star­ter für ein Raum­kampf­spiel im Stil von WING COMMANDER gepled­ged habe?

Die wich­tigs­te Fra­ge wird aber sein: Wel­che Aus­re­de wird Roberts aus dem Raum­an­zug-Ärmel zie­hen, wenn der Launch im zwei­ten Quar­tal 2027 erneut ver­scho­ben wer­den wird?

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Teaser: OVERGROWN – Feature-Film in Blender

In der Ver­gan­gen­heit wur­de mit FLOW bereits ein in Blen­der rea­li­sier­ter Ani­ma­ti­ons­film mit einem Oscar aus­ge­zeich­net und die Blen­der Stu­di­os rea­li­sie­ren seit 20 Jah­ren Kurz­fil­me wie BIG BUCK BUNNY mit der Open Source-3D-Suite.

Jetzt ist bei den Blen­der Stu­di­os ein neu­er Film in Arbeit, dies­mal soll er offen­bar abend­fül­lend wer­den und der Titel ist OVERGROWN. Aus dem Teaser kann man bereits ent­neh­men, dass es sich um etwas Post­apo­ka­lyp­ti­sches mit nied­li­chen Vie­chern han­delt, das mit sehr sehens­wer­ten Cel-Shadern umge­setzt wird, um einen klas­si­schen Ani­ma­ti­ons­look zu erzeu­gen. Auf der Pro­jekt­sei­te kann man lesen:

Co-direc­tors Hjal­ti Hjál­mars­son and Rik Schutte set the sce­ne of OVERGROWN in a post-human robo-apo­ca­lyp­tic world reclai­med by natu­re. As the unli­kely fami­ly duo sur­vi­ves in the bra­ve new world, their adven­ture unfolds into a fast-paced river of hard­ship, won­der, and per­so­nal trans­for­ma­ti­on.

Wie immer geht es nicht nur dar­um einen Film zu rea­li­sie­ren, son­dern auch dar­um, den Pro­zess für alle offen zu doku­men­tie­ren und ver­mut­lich wird man am Ende auch wie­der Zugriff auf die Assets erhal­ten, denn das ist das Prin­zip eines »Open Movie«.

Mehr Details zum ers­ten abend­fül­len­den mit Blen­der pro­du­zier­ten Film fin­det man auf der zuge­hö­ri­gen Web­sei­te und wer das Pro­jekt unter­stüt­zen möch­te, kann das eben­falls dort tun.

Das Pro­jekt kann man gera­de­zu als Anti­the­se zum all­ge­gen­wär­ti­gen KI-Slop bezeich­nen.

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[Gamescom] Merchandise!

Minecraft-Kissen

Auf der Games­com gibt es bekann­ter­ma­ßen nicht nur Spie­le bis zum Abwin­ken, son­dern man kann auch durchs Kau­fen von Mer­chan­di­se arm wer­den.

Dabei ist das Ange­bot durch­aus viel­fäl­tig und wenn man genau hin­sieht, fin­dest man durch­aus auch nicht nur über­teu­er­ten Nerd-Kram, son­dern eben­so Schnäpp­chen, oder sogar Din­ge, die man anders­wo garan­tiert nicht fin­den wür­de.

Und ob man eine Tha­nos-Sta­tu­et­te für tau­sen­de von Euro braucht? Ver­mut­lich eher nicht, aber wer damit glück­lich wird, kann auch die erwer­ben.

Im Fol­gen­den eine klei­ne Bil­der­ga­le­rie aus dem Merch-Bereich

…

[Gamescom] WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS

Wizards Of The Coast hat­ten es bereits ange­kün­digt, dass es neue Com­pu­ter­spie­le rund um die DUNGEONS & DRA­GON-Lizenz geben wür­de. Anläss­lich der Games­com in Köln wur­de nun eine Kat­ze aus dem Bag Of Hol­dig ent­las­sen:

WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS.

Oder genau­er wur­de ein Game­play-Video gezeigt, dass es das Spiel geben wür­de, war schon län­ger ange­deu­tet wor­den.

Das gan­ze sieht aus wie ein WIT­CHER-arti­ges Game in 3rd-Per­son-Per­spek­ti­ve, bei dem Magie eine wich­ti­ge Rol­le spielt (was aller­dings ange­sichts des Titels ein wenig nach Cap­tain Obvious klingt…).

Die Prot­ago­nis­tin Kaa­ti ist eine erfah­re­ne Waf­fen­meis­te­rin, die einen Pakt schließt, der es ihr ermög​lic,h Magie nut­zen zu kön­nen, um gegen düs­te­re Mäch­te vor­zu­ge­hen. Kaa­ti wird übri­gens gespro­chen von der Schau­spie­le­rin Tri­cia Hel­fer, die kennt man ins­be­son­de­re durch ihre Rol­le als Cylon aus der Neu­auf­la­ge von BATTLESTAR GALACTICA.

Und wenn man sich das Game­play und die Gra­fik so ansieht, muss man zuge­ben, dass das schon ver­teu­felt (excu­se the pun) gut aus­sieht.

WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS kommt vom kana­di­schen Ent­wick­ler Invo­ke Stu­di­os und soll für PC, Play­sta­ti­on 5 und XBox X|S irgend­wann in 2027 erschei­nen, einen genau­en Ter­min gibt es noch nicht.

Anmer­ken soll­te man noch, dass Invo­ke, als sie noch Tuque Games hie­ßen, 2021 das Game DUNGEONS & DRAGONS: DARK ALLIANCE ver­öf­fent­licht haben, das sehr … durch­wach­sen auf­ge­nom­men wur­de (um es mal vor­sich­tig aus­zu­drü­cken).

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Chris Roberts macht sich erneut lächerlich: SQUADRON 42 wird verschoben – mal wieder

Squadron42-Logo und schriftzug

Ich kann es gar nicht mehr nach­voll­zie­hen, wie oft das Release des WING COM­MAN­DER-Nach­fol­gers SQUADRON 42 jetzt bereits ver­scho­ben wur­de. Bei SQUADRON 42 han­delt es sich um das Kam­pa­gnen­spiel zum Space-Open-World-Game STAR CITIZEN, an dem man jetzt nach dem erfolg­rei­chen Kick­star­ter seit 12 Jah­ren arbei­tet, ohne irgend­was Sinn­vol­les vor­wei­sen zu kön­nen. Erst neu­lich hat­ten sich die Ent­wick­ler mit einem Stream, in dem hau­fen­wei­se Bugs zu sehen waren, ordent­lich lächer­lich gemacht. Nach all den Jah­ren Ent­wick­lungs­zeit ist das in mei­nen Augen ein Armuts­zeug­nis.

Und auch SQUADRON 42, das angeb­lich fer­tig sein soll, wur­de immer und immer wie­der ver­scho­ben, inzwi­schen die ver­mut­lich größ­te Vapor­wa­re der Spie­le­ge­schich­te.

Zuletzt hieß es, dass SQUADRON 42 nach all den Jah­ren des War­tens auf jeden Fall (!!!) in 2026 erschei­nen soll­te. Doch auch den Ter­min hält Robert wie­der nicht. Und die neue Aus­re­de aus dem aktu­el­len »Let­ter from the chair­man« ist an Pein­lich­keit kaum zu über­bie­ten:

At Citi­zen­Con 2024 we announ­ced we would ship in 2026. Our plan was to release in Q4 around IAE. But much like the rest of the indus­try the­re is no way I want to launch my spi­ri­tu­al suc­ces­sor to Wing Com­man­der, a game that has had twel­ve years of blood, sweat and tears inves­ted into it (we star­ted Squa­dron 42 deve­lo­p­ment in 2014 as 2013 was ope­ning stu­di­os, hiring peo­p­le and get­ting the Han­gar modu­le out for Star Citi­zen) laun­ching into the atten­ti­on buzz saw of GTA6. While GTA6 isn’t laun­ching on PC this Novem­ber, pret­ty much all out­lets and most con­tent crea­tors will be all over it, not lea­ving a lot of room for other covera­ge.

We have taken a look at the release win­dows at the start of 2027, and deci­ded that Q2 pro­vi­des a bet­ter time for Squa­dron 42 to release.

Auf der Citi­zen­Con 2024 haben wir ange­kün­digt, dass wir das Spiel 2026 ver­öf­fent­li­chen wer­den. Unser Plan war es, das Spiel im vier­ten Quar­tal rund um die IAE zu ver­öf­fent­li­chen. Aber genau wie der Rest der Bran­che möch­te ich auf kei­nen Fall mei­nen spi­ri­tu­el­len Nach­fol­ger von „Wing Com­man­der“ – ein Spiel, in das zwölf Jah­re lang Blut, Schweiß und Trä­nen inves­tiert wur­den (wir began­nen 2014 mit der Ent­wick­lung von „Squa­dron 42“, wäh­rend wir 2013 noch Stu­di­os eröff­ne­ten, Mit­ar­bei­ter ein­stell­ten und das „Han​gar“​-Modul für „Star Citi­zen“ her­aus­brach­ten) – mit­ten in den Medi­en­rum­mel um „GTA 6“ auf den Markt brin­gen. Auch wenn „GTA 6“ die­sen Novem­ber nicht auf dem PC erscheint, wer­den sich so gut wie alle Medi­en und die meis­ten Con­tent-Erstel­ler inten­siv damit beschäf­ti­gen, sodass für ande­re The­men kaum Platz bleibt.

Wir haben uns die Ver­öf­fent­li­chungs­zeit­räu­me zu Beginn des Jah­res 2027 ange­se­hen und ent­schie­den, dass das zwei­te Quar­tal ein bes­se­rer Zeit­punkt für die Ver­öf­fent­li­chung von „Squa­dron 42“ ist.

Mei­ne Güte, ist das pein­lich. Als ob Redak­tio­nen und Spie​ler°In​nen nicht in der Lage wären, auch noch über ande­re Games als GTA VI zu berich­ten. Und es soll auch Leu­te geben, die inter­es­siert GTA nicht im gerings­ten. Die­se Aus­re­de für das erneu­te Ver­schie­ben von SQUADRON 42 ist so der­ma­ßen bil­lig, dass es fast schon weh tut.

Nach dem desas­trö­sen Deve­lo­per-Stream mit den unzäh­li­gen Bugs und nicht funk­tio­nie­ren­den Sys­te­men ist ein ande­rer Grund sehr viel wahr­schein­li­cher: SQUADRON 42 ist nach all den Jah­ren immer noch nicht bereit zur Aus­lie­fe­rung, zumin­dest neh­me ich das stark an.

An eine jahr­zehn­te­lan­ge Rei­he von Pein­lich­kei­ten im Zusam­men­hang mit STAR CITIZEN und SQUADRON 42 reiht sich somit eine wei­te­re. Ich bin schon sehr gespannt, was im zwei­ten Quar­tal 2027 dann die nächs­te Aus­re­de sein wird, war­um SQUADRON 42 erneut ver­scho­ben wer­den muss.

Das Hea­der­bild die­ses Arti­kels stammt übri­gens von der offi­zi­el­len SQUADRON 42-Web­sei­te. Da haben sie offen­bar von der Ankün­di­gung ihres Chefs noch nichts mit­be­kom­men, ein wei­te­res Bei­spiel für die schie­re Inkom­pe­tenz bei der Fir­ma hin­ter dem Pro­jekt …

Eigent­lich woll­te ich die­sen Text unter »Games­com« labeln, aber da trau­en sich die STAR CITI­ZEN-Ent­wick­ler schon seit Jah­ren nicht mehr hin …

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Quality Of Life-Update zum Point & Click-Adventure UNUSUAL FINDINGS

UNUSUAL FINDINGS ist ein Point & Click-Adven­ture, das aus­sieht wie eine Mischung aus MONKEY ISLAND, ZAK MCKRAKEN und STRANGER THINGS. Ich habe es schon län­ger auf dem Schirm und muss es mir jetzt wohl mal genau­er anse­hen. Publisher ESDi­gi­tal Games und Ent­wick­ler Epic Llama Games haben dafür gera­de ein Update namens VINNY’S DIARY ver­öf­fent­licht.

Das Update ist kos­ten­los und ab sofort auf allen Platt­for­men ver­füg­bar, also PC via Steam und Epic Games Store sowie Play­Sta­ti­on, Xbox und Nin­ten­do Switch. Beglei­tend gibt es einen neu­en Trai­ler, der die Neue­run­gen zeigt.

Der namens­ge­ben­de Teil ist Vin­nys Tage­buch, über das zusätz­li­ches Hin­ter­grund­ma­te­ri­al zur Spiel­welt ins Spiel kommt und über das man sich beim Rät­sel­lösen hel­fen las­sen kann. Die Hil­fen sind erwei­tert wor­den, wer fest­steckt, kommt also leich­ter wei­ter. Dazu kommt eine über­ar­bei­te­te Steue­rung, die laut Publisher von der Com­mu­ni­ty gewünscht wur­de, eine Rei­he von Bug­fi­xes und all­ge­mei­ne Qua­li­ty Of Life-Ver­bes­se­run­gen. Ergänzt wird das durch eine Über­set­zung in tra­di­tio­nel­les Chi­ne­sisch und die letz­te Run­de der Namen von Kick​star​ter​-Unter​stüt​zer°In​nen, die damit voll­stän­dig im Spiel gelis­tet wer­den.

Bemer­kens­wert fin­de ich vor allem zwei Punk­te. Zum einen ist das Gan­ze kos­ten­los, statt in Häpp­chen als DLC ver­kauft zu wer­den. Zum ande­ren hat der Ent­wick­ler bei einem Spiel, das seit Jah­ren drau­ßen ist, noch­mal die Steue­rung ange­fasst, weil die Spie​ler°In​nen sich das gewünscht hat­ten. Bei­des ist kei­ne Selbst­ver­ständ­lich­keit und lobens­wert.

Ich wer­de mir das Spiel jetzt end­lich mal anse­hen. Falls sich dar­aus eine Rezen­si­on ergibt, lest ihr sie selbst­ver­ständ­lich hier.

Quel­le: Pres­se­mit­tei­lung ESDi­gi­tal Games

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Epic Fail: Sony und das Ende der physischen Medien

Screenshot Sony Blog Überschrift: Physical disc production ending in January 2028 for new games releasing on PlayStation consoles

Am ers­ten Juli hat Sony einen Bei­trag auf sei­nem Blog ver­öf­fent­licht, in dem der Kon­zern das Ende von Spie­len auf phy­si­schen Medi­en ange­kün­digt hat. Nicht nur leicht euphe­mis­tisch begrün­de­te man das mit »sich ändern­den Ver­brau­cher­prä­fe­ren­zen«:

As con­su­mer pre­fe­ren­ces and the broa­der enter­tain­ment indus­try con­ti­nue to shift away from phy­si­cal discs to digi­tal, phy­si­cal game disc pro­duc­tion for all new games releasing on Play­Sta­ti­on con­so­les will be dis­con­tin­ued start­ing Janu­ary 2028.  Fol­lo­wing this date, new games will be available on Play­Sta­ti­on Store and at retail­ers in digi­tal for­mats only. This tran­si­ti­on has no impact on games that alre­a­dy released, or will be releasing, pri­or to Janu­ary 2028 in disc for­mat.

This is a natu­ral direc­tion for Sony Inter­ac­ti­ve Enter­tain­ment to adapt to con­su­mer trends as the gene­ral pre­fe­rence for digi­tal media signi­fi­cant­ly out­paces phy­si­cal discs. This tran­si­ti­on will enable us to ali­gn more clo­se­ly with how most of our com­mu­ni­ty pre­fers to access and play games today.

We’ll con­ti­nue to prio­ri­ti­ze our resour­ces to dri­ve inno­va­ti­on in how play­ers can access games and pro­vi­de choices as to whe­re play­ers pre­fer to purcha­se new games, whe­ther tha​t’s at retail­ers or Play­Sta­ti­on Store. We remain com­mit­ted to deli­ve­ring a world-class gam­ing expe­ri­ence to our fans and we thank you for your con­tin­ued sup­port.

Dass das nicht beson­ders gut auf­ge­nom­men wer­den wür­de, ver­steht sich von selbst. Noch pikan­ter wird die Geschich­te aller­dings dadurch, dass Sony nahe­zu zeit­gleich ankün­dig­te, 500 Fil­me aus den Archi­ven der Nut​zer°In​nen zu löschen, die die­se dau­er­haft erwor­ben (also nicht nur mal zum Anse­hen aus­ge­lie­hen) hat­ten. Grund hier­für ist, dass man die Lizen­zen mit den Rech­te­inha­bern der Film nicht mehr ver­län­gern möch­te (oder deut­li­cher: man will die Lizenz­ge­büh­ren nicht mehr ble­chen).

Und die­ses Zusam­men­tref­fen von Ankün­di­gun­gen ist so der­ma­ßen däm­lich, dass man sich fragt, ob bei Sony die rech­te Hand nicht weiß, was die Lin­ke tut, oder ob man viel­leicht in der PR-Abtei­lung zu viel Sake kon­su­miert.

Denn das Löschen erwor­be­ner Fil­me aus den Kon­ten der Nut​zer°In​nen zeigt erneut auf, was in den letz­ten Wochen immer wie­der the­ma­ti­siert wur­de: Dass man sich als Kun​d°In über­le­gen soll­te, Fil­me und Fern­seh­se­ri­en auf Sil­ber­schei­be zu kau­fen und in den Schrank zu stel­len, denn man weiß nie, wie lan­ge sie beim Video On Demand-Ser­vice oder Strea­ming­dienst vor­han­den sind. Und wenn man sie dann schau­en möch­te, sind sie weg. Die­se Ein­sicht führ­te bereits zu deut­lich gestie­ge­nen Käu­fen von phy­si­schen Medi­en wie DVDs und Blu-Rays. Dum­mer­wei­se gibt es man­che Strea­ming­dienst-Eigen­pro­duk­tio­nen gar nicht auf Sil­ber­schei­be, wenn die off­line genom­men wer­den, bei­spiels­wei­se aus Abschrei­bungs­grün­den, sind sie ein­fach weg (an der Stel­le könn­te man auch noch über die Tat­sa­che reden, dass damit Kul­tur­gü­ter in den Archi­ven der Rech­te­inha­ber ver­schwin­den, viel­leicht für immer, aber das ist ein The­ma für einen ande­ren Arti­kel).

Nicht erst seit Steam deut­lich dar­auf hin­ge­wie­sen hat­te, dass man bei ihnen die Spie­le nur lizen­siert und die­se im Prin­zip jeder­zeit aus den Biblio­the­ken der Spie​ler°In​nen gelöscht wer­den kön­nen, bran­det die Dis­kus­si­on auch immer wie­der im Com­pu­ter­spie­le­be­reich auf, wo Boxen inzwi­schen kaum noch exis­tie­ren und man alles bei irgend­wel­chen Online­diens­ten als Down­load kauft, die alle das­sel­be Pro­blem haben.

Es ist an uns, mit den Füßen abzu­stim­men. Sei es dadurch, dass man Fil­me und Seri­en auf phy­si­schen Daten­trä­gern kauft, oder dadurch, dass man ins­be­son­de­re Indie-Games viel­leicht eher DRM-frei bei Good Old Games oder itch​.io kauft, statt bei den Platz­hir­schen.

Denn die Alter­na­ti­ve besteht dar­in, dass gekauf­te Inhal­te von heu­te auf mor­gen ver­schwin­den kön­nen – und das ver­mut­lich auch noch legal, weil die Nut­zungs­be­din­gun­gen eben so sind, wie sie sind, auch wenn Ver­brau­cher­rechts­or­ga­ni­sa­ti­on bis­wei­len gegen die Prak­ti­ken kla­gen.

Sony ist die gan­ze Geschich­te so der­ma­ßen um die Ohren geflo­gen, dass sie auf den Sozia­len Medi­en tage­lang geschwie­gen und nichts mehr gepos­tet haben, ver­mut­lich aus Angst vor Kom­men­ta­ren. Dem Ver­neh­men nach hat­te Sony offen­sicht­lich abso­lut nicht mit einem der­art gro­ßen Shit­s­torm gerech­net. Sogar Fir­men, die nichts mit Spie­len zu tun haben, troll­ten den Tech-Gigan­ten, bei­spiels­wei­se mel­de­te Domi­nos, dass es bei ihnen ab sofort nur noch digi­ta­le Piz­zen gäbe; oder ein gewis­ses euch bekann­tes Online-News­ma­ga­zin.

Recht so. Man muss den Kon­zer­nen immer wie­der zei­gen, dass sie nicht alles mit den Nut​zer°In​nen machen kön­nen. Man darf davon aus­ge­hen, dass ande­re Anbie­ter sehr genau hin­se­hen, was Sony gera­de pas­siert.

Kauft Daten­trä­ger. Unter­stützt alter­na­ti­ve Platt­for­men.

 

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