EVE ONLINE

EVE ONLINE: Fenris Creations stellt die Carbon Engine unter Open Source

Promografik Carbon Open Source - Logo Mit Tech-Hintergrund

Gera­de ges­tern erst habe ich über EVE: FRONTIER berich­tet, legen Fen­ris Crea­ti­ons (ehe­mals CCP Games, umbe­nannt im Mai 2026) heu­te nach: Die Car­bon Engi­ne, das tech­ni­sche Fun­da­ment hin­ter EVE ONLINE und EVE FRONTIER, ist ab sofort voll­stän­dig als Open Source auf Git­Hub ver­füg­bar. Über zwei Dut­zend Modu­le, ent­wi­ckelt und im Live­be­trieb getes­tet und ver­bes­sert über mehr als 20 Jah­re.

Car­bon ist kei­ne Engi­ne, die für den Lizenz­ver­kauf gebaut wur­de. Sie ent­stand aus der Not­wen­dig­keit her­aus, ein ein­zi­ges per­sis­ten­tes Uni­ver­sum am Lau­fen zu hal­ten, in dem sich regel­mä­ßig tau­sen­de Spieler°Innen gleich­zei­tig bekrie­gen. Die Phy­sik-Kom­po­nen­te Desti­ny (ja, der Name ist in einem Gam­ing-Kon­text etwas unglück­lich ;) ) steckt hin­ter dem Guin­ness-Welt­re­kord für die größ­te Mul­ti­play­er-PvP-Schlacht mit 8.825 gleich­zei­ti­gen Teilnehmer°Innen. Tri­ni­ty, die Gra­fik­kom­po­nen­te, ist für die Optik ver­ant­wort­lich, die EVE ONLINE seit Jah­ren unver­wech­sel­bar macht. Dazu kom­men Modu­le für Netz­werk, Audio, UI, Scrip­ting, Res­sour­cen­ver­wal­tung und Sche­du­ling.

Wer sich jetzt fragt, war­um ein Stu­dio sei­ne kom­plet­te Engi­ne-Tech­no­lo­gie ver­schenkt: Das dürf­te direkt mit EVE FRONTIER zusam­men­hän­gen. Fen­ris posi­tio­nie­ren das Spiel als offe­ne, mod­ba­re Platt­form, bei der Spieler°Innen ser­ver­sei­tig eige­ne Sys­te­me bau­en kön­nen. Eine offe­ne Engi­ne passt da ins Bild, weil sie Entwickler°Innen und Modder°Innen erlaubt, den Unter­bau zu ver­ste­hen, auf dem sie arbei­ten. Ben Hun­ter, Seni­or Deve­lo­p­ment Direc­tor bei Fen­ris, for­mu­liert das in der Pres­se­mit­tei­lung so: Man wol­le die Grund­la­ge sicht­bar, ver­ständ­lich und nutz­bar machen, weil die nächs­te Gene­ra­ti­on per­sis­ten­ter Wel­ten davon pro­fi­tie­re, wenn mehr Leu­te die Tech­no­lo­gie dar­un­ter stu­die­ren, hin­ter­fra­gen und dar­auf auf­bau­en kön­nen.

EVE ONLINE hat seit über 23 Jah­ren eine Com­mu­ni­ty, die Third-Par­ty-Tools, öffent­li­che APIs, Wirt­schafts­ana­ly­sen und Alli­anz-Logis­tik um das Spiel her­um auf­ge­baut hat. Mit Car­bon als Open Source gilt das jetzt auch für das tech­ni­sche Fun­da­ment selbst. Ob das außer­halb des EVE-Öko­sys­tems jeman­den inter­es­siert, wird sich zei­gen. Eine Engi­ne, die für genau einen sehr spe­zi­fi­schen Zweck opti­miert wur­de (per­sis­ten­te Wel­ten im Groß­maß­stab), ist nicht unbe­dingt das, wonach Indie-Entwickler°Innen als ers­tes grei­fen. Aber für alle, die genau das bau­en wol­len, gibt es jetzt eine kos­ten­lo­se, kampf­erprob­te Opti­on.

Die Repo­si­to­ries ste­hen unter git​hub​.com/​c​a​r​b​o​n​e​n​g​ine bereit. Die Lizenz ist MIT.

Quel­le: Pres­se­mit­tei­lung Fen­ris Crea­ti­ons vom 1. Juli 2026

EVE FRONTIER: CYCLE 6 SANCTUARY gestartet

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Fen­ris Crea­ti­ons hat heu­te mit CYCLE 6: SANCTUARY ein neu­es Update für das Hard­core-Sur­vi­val-MMO EVE FRONTIER ver­öf­fent­licht. Mit dem Update geht ein kom­plet­ter Ser­ver-Reset ein­her, der allen Spie­lern einen Neu­an­fang ermög­licht. Ergän­zend zum Start bie­tet das Stu­dio eine fünf­tä­gi­ge Test­pha­se für Inter­es­sier­te an, die bis­her kei­nen Zugang zum Foun­der-Pro­gramm hat­ten.

Das Update mar­kiert eine grund­le­gen­de Neu­aus­rich­tung des Spiel­erleb­nis­ses. Die Nut­zer star­ten nun in einer über­ar­bei­te­ten Anfangs­se­quenz, die als Tuto­ri­al fun­giert und die Über­le­bens­me­cha­ni­ken in der feind­se­li­gen Umge­bung ein­führt. Zen­tral für das Game­play in EVE FRONTIER ist ab sofort ein neu­es, modu­la­res Schiffs­sys­tem. Die bis­he­ri­gen fes­ten Schiffs­mo­del­le wur­den durch ein Root-Sys­tem ersetzt, bei dem Spie­ler ihr Schiff durch die Inte­gra­ti­on ver­schie­de­ner Kom­po­nen­ten indi­vi­du­ell spe­zia­li­sie­ren kön­nen.

Auch die Umwelt­be­din­gun­gen wur­den ver­schärft: Ster­ne agie­ren nun als akti­ve Gefah­ren­quel­len, die bei direk­ter Aus­set­zung Hit­ze auf den Schiffs­hül­len auf­bau­en, was tak­ti­sche Deckung hin­ter Trüm­mern oder Aste­ro­iden not­wen­dig macht. Die soge­nann­ten Fer­als, die KI-Geg­ner im Spiel, wur­den eben­falls über­ar­bei­tet und wei­sen nun ein dyna­mi­sches, unvor­her­seh­ba­res Ver­hal­ten auf.

Ein wei­te­rer Fokus liegt auf dem Aus­bau der spie­ler­ge­steu­er­ten Wirt­schaft. Durch die Ein­füh­rung eines auf Treib­stoff basie­ren­den Sys­tems soll Res­sour­cen­knapp­heit simu­liert wer­den. Treib­stoff ist essen­ti­ell für Basen, Rei­sen und indus­tri­el­le Pro­zes­se. Pas­send dazu wur­de der Cut­ting Laser als neu­es Werk­zeug inte­griert, das manu­el­les Zie­len erfor­dert und sowohl für den Abbau von Res­sour­cen als auch für den Kampf gegen Geg­ner und ande­re Schif­fe genutzt wer­den kann.

Zudem las­sen sich nun soge­nann­te »schla­fen­de Tore« (dor­mant Gates) ent­de­cken und reak­ti­vie­ren, um abge­le­ge­ne Gebie­te mit­ein­an­der zu ver­bin­den. Wei­te­re Infor­ma­tio­nen sind unter www​.eve​fron​tier​.com zu fin­den.

Quel­le: Pres­se­mit­tei­lung

EVE Online: Erweiterung LEGION bringt Freelance-Jobs und neue Kriegsschiffe

Legion Promografik

CCP Games hat ges­tern die neue Erwei­te­rung EVE Online: LEGION für das Sci­ence Fic­tion MMO ver­öf­fent­licht. Das Update führt meh­re­re grö­ße­re Fea­tures ein, die sowohl Neu­lin­ge als auch Vete­ra­nen anspre­chen sol­len.

Das Haupt­fea­ture sind die Free­lan­ce-Jobs: Spie­ler kön­nen struk­tu­rier­te Mis­sio­nen von ande­ren Spie­lern anneh­men – von Kampf über Berg­bau bis zur Ver­tei­di­gung. Cor­po­ra­ti­ons kön­nen bis zu 100 Jobs aus­schrei­ben, Free­lan­cer bis zu drei gleich­zei­tig anneh­men. Das Sys­tem soll beson­ders Ein­stei­gern hel­fen, schnell ISK zu ver­die­nen und Anschluss zu fin­den.

Zwei neue Kriegs­schif­fe kom­men ins Spiel: Die Sara­t­hiel des Engels­kar­tells ist ein Dre­ad­nought, der auch im Bela­ge­rungs­mo­dus sprin­gen kann – eine ein­zig­ar­ti­ge Fähig­keit. Der Tri­g­la­vi­an Bab­a­ro­ga ist ein Tech-II-Maro­deur mit Des­in­te­gra­tor­waf­fen, die mehr Scha­den machen, je län­ger sie auf dem Ziel blei­ben.

Null­sec erhält drei neue Upgrade-Kate­go­rien für sou­ve­rä­ne Sys­te­me. Dazu kom­men Umrüs­tun­gen bei Logis­tik, stra­te­gi­schen Kreu­zern und Groß­kampf­schif­fen. Fünf Tech-I-Kreu­zer bekom­men ein visu­el­les Make­over, und die Kar­ten­über­ar­bei­tung star­tet mit neu­en Fil­tern und geteil­ten Ansich­ten.

Zum Launch gibt es sie­ben Tage Ome­ga für nur zehn PLEX, dazu zwei the­ma­ti­sche Pake­te für Roo­kies und Vete­ra­nen.

Nach über 20 Jah­ren scheint EVE Online noch lan­ge nicht am Ende – die Ent­wick­ler fin­den immer wie­der Wege, das kom­ple­xe Game­play zu erwei­tern.

Quel­le: Pres­se­mit­tei­lung CCP Games, Pro­mo­gra­fik Copy­right CCP Games

Pearl Abyss kauft CCP Games (EVE ONLINE)

Der korea­ni­sche Deve­lo­per und Publisher Pearl Abyss (bei­spiels­wei­se BLACK DESERT) kauft den islän­di­schen Ent­wick­ler CCP Games, des­sen bekann­tes­tes Game sicher­lich das Welt­raum­si­mu­la­ti­ons und ‑Kampf-MMO EVE ONLINE ist.

Zuletzt waren diver­se Pro­jek­te von CCP Games gefloppt: Den im sel­ben Uni­ver­sum wie EVE spie­len­den Shoo­ter DUST 514 für die PS3 woll­te nie­mand spie­len. Auch der Aus­flug in die Vir­tu­al Rea­li­ty mit EVE: VALKYRIE, GUNJACK und GUNJACK 2 wur­den zwar von Kri­ti­kern und Spie­lern gelobt, brach­ten dem Stu­dio aber nicht wirk­lich Geld ein. Die VR-Spar­te wur­de dar­auf­hin bereits geschlos­sen.

Pearl Abyss hat für CCP Games 425 Mil­lio­nen US-Dol­lar gezahlt, das Geld geht an die drei eher unbe­kann­ten Grün­der der Fir­ma, und kommt damit in den Besitz der sicher­lich immer noch attrak­ti­ven EVE-Lizenz. Dem Ver­neh­men nach soll CCP Games zumin­dest teil­wei­se wei­ter­hin eigen­stän­dig blei­ben, zumin­dest was die Abtei­lun­gen in Reykja­vik, Shang­hai und Lon­don betrifft. Tei­le der Geschäfts­füh­rung und Ent­wick­lung sol­len aller­dings mit den ent­spre­chen­den Gegen­stü­cken bei Pearl Abyss zusam­men­ge­legt wer­den.

Was aus EVE wird ist der­zeit offen, ich wür­de aller­dings davon aus­ge­hen, dass der neue Besit­zer das MMO inter­na­tio­nal wei­ter aus­bau­en möch­te.

Logo CCP Games Copy­right CCP Games

EVE ONLINE wird Free2Play – aber nicht wirklich

CCP Games hat soeben in einer Pres­se­mit­tei­lung ange­kün­digt, dass ihr lang­jäh­rig erfolg­rei­ches Sci­ence Fic­tion-MMO EVE ONLINE einen kos­ten­lo­sen Teil bekom­men wird. Rich­tig, denn anders als man­che Medi­en berich­ten, wird EVE eben nicht free2play, son­dern ermög­licht es, gewis­se Tei­le des Games kos­ten­los spie­len zu kön­nen.

Zukünf­tig wird es soge­nann­te Alpha- und Ome­ga-Klo­ne geben (für die Unin­iti­ier­ten: Man steu­ert in EVE einen Klon, oder meh­re­re nach­ein­an­der, je nach­dem, wie oft der eige­ne Cha­rak­ter zu Tode kommt, die Kopien machen die Figur qua­si unsterb­lich). Abon­nen­ten füh­ren Ome­ga-Klo­ne, die haben voll­stän­di­gen Zugriff auf alle Fea­tures des Spiels. Kos­ten­los darf man Alpha-Klo­ne steu­ern, die haben nur Zugriff auf bestimm­te nied­ri­gran­gi­ge Skills und Schif­fe. Im Prin­zip han­delt es sich also um eine Art erwei­ter­te Test­ver­si­on, denn sicher wer­den ambi­tio­nier­te Spie­ler schnell an die Gren­zen sto­ßen. Aus der Pres­se­mit­tei­lung und dem zuge­hö­ri­gen detail­lier­te­ren Blog­post geht nicht her­vor, ob man mit Alpha­k­lo­nen PLEX gene­rie­ren kann.

Star­ten soll das Gan­ze bereits im Novem­ber 2016. Der Sinn dürf­te klar sein: Neue Spie­ler zu EVE ONLINE brin­gen. Man wird abwar­ten müs­sen, wie die Shards den zu erwar­ten­den Ansturm ver­kraf­ten. Bei EVE spie­len alle im sel­ben Uni­ver­sum.

Mehr zum The­ma auch in einem beglei­ten­den Video von CCPs Seagull:

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GamesCom: CCP Games zeigt Trailer zum VR-Spiel GUNJACK

Von EVE VALKYRIE hat man schon län­ger nichts mehr gehört. Das hin­dert CCP Games aber offen­bar nicht dar­an, noch ein wei­te­res VR-Spiel zu pro­du­zie­ren. Es nennt sich GUNJACK, ist ein Shoo­ter für Sam­sungs Vir­tu­al Rea­li­ty-Bril­le Gear VR und wird mit­tels der Unre­al 4‑Engine rea­li­siert. Jetzt zeigt CCP zur Games­Com einen Reve­al-Trai­ler. Wie VALKYRIE spielt auch GUNJACK im Uni­ver­sum von EVE ONLINE.

Ich fra­ge mich aller­dings, war­um GUNJACK nicht auch für die Ocu­lus Rift ent­wi­ckelt wird, und VALKYRIE fürs Sam­sung-Gerät. So schwer soll­te die Anpas­sung nun wirk­lich nicht sein. Oder ob Sam­sung einen exklu­si­ven Titel woll­te?

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EVE ONLINE Fanfest Trailer: Emergent Threats

CCP Games haben anläss­lich ihres Fan­fes­tes einen neu­en EVE ONLINE-Trai­ler mit dem Titel »Emer­gent Thre­ats« raus­ge­hau­en, der eine neue Bedro­hung des EVE­ver­se zeigt. Wer­den jetzt alle assi­mi­liert? Sind die Pods nicht mehr sicher?

Und wo bleibt EVE: VALKYRIE?

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Gameplay-Trailer von der E3: EVE VALKYRIE

[E3 2014] Auch CCP ließ sich nicht lum­pen und zeig­te auf der E3 einen Game­play-Trai­ler zu sei­nem im EVE-Uni­ver­sum ange­sie­del­ten Welt­raum­shoo­ter VALKYRIE. Das Game wird mit einem Ocu­lus Rift-VR-Head­set zu spie­len sein. Ich hat­te letz­tes Jahr auf der Games­Com in Köln eine frü­he Test­ver­si­on aus­pro­bie­ren kön­nen und war schwerst beein­druckt. Den­noch wird EVE VALKYRIE gegen Schwer­ge­wich­te wie STAR CITIZEN und ELITE: DANGEROUS anstin­ken müs­sen.

https://​www​.you​tube​.com/​w​a​t​c​h​?​v​=​F​X​x​_​g​b​d​I​UKg

PLEX for GOOD: CCP startet Benefiz-Programm für die Opfer des Taifun Haiyan

Logo "Plex For Good"

Am 8. Novem­ber 2013 traf der Tai­fun Hai­yan die Phil­ip­pi­nen und hin­ter­ließ eine Spur der Ver­wüs­tung, die bis heu­te die Regi­on erschüt­tert. Um auf die­se Tra­gö­die zu reagie­ren, star­ten CCP Games und sei­ne aus mehr als einer hal­ben Mil­li­on Spie­lern bestehen­de Com­mu­ni­ty eine neue PLEX for GOOD Bene­fiz-Akti­on für die Opfer des Tai­funs.

Die PLEX for GOOD-Initia­ti­ve ist eine Koope­ra­ti­on zwi­schen CCP und ihrer EVE Online-Com­mu­ni­ty, durch die bereits Opfern von Natur­ka­ta­stro­phen, wie dem Erd­be­ben in Hai­ti 2010 oder Japan 2011 gehol­fen wer­den konn­te. PLEX, kurz für Pilot’s Licen­se Exten­si­on, ist ein wert­vol­les Item in EVE Online, mit dem man Spiel­zeit erlan­gen oder das man auf dem Markt in EVE Online ver­kau­fen kann. Anstatt es aber im Spiel zu ver­wen­den, spen­den die Spie­ler ihr PLEX im Rah­men der PLEX for GOOD-Akti­on. Seit sei­nem Start wur­den so bis­her etwa 108.000 Dol­lar für den guten Zweck gesam­melt.

Seit dem 20. Novem­ber und bis zum 7. Dezem­ber nimmt CCP PLEX for GOOD-Spen­den an. Mit jedem in die­ser Zeit gespen­de­ten PLEX unter­stützt CCP das Islän­di­sche Rote Kreuz mit 15 US-Dol­lar bis die Maxi­mal­sum­me von 75.000 US-Dol­lar erreicht ist. Als klei­nes Geschenk bekom­men Spen­der pro PLEX dafür zwei spe­zi­el­le vir­tu­el­le T‑Shirts für EVE Online.

Wei­te­re Infor­ma­tio­nen zu dem PLEX for GOOD-Pro­gramm kön­nen unter http://​com​mu​ni​ty​.eve​on​line​.com/​n​e​w​s​/​d​e​v​-​b​l​o​g​s​/​p​l​e​x​-​f​o​r​-​g​o​o​d​-​p​h​i​l​i​p​p​i​n​e​s​-​t​y​p​h​o​o​n​-​r​e​l​i​ef/ ein­ge­se­hen wer­den.

Quel­le: Pres­se­mit­tei­lung, Logo Plex For Good Copy­right CCP

Trailer: EVE ONLINE – RUBICON

Auch zur nächs­ten EVE ONLINE-Erwei­te­rung mit dem Titel RUBICON haut CCP wie­der eine beein­dru­cken­de Ani­ma­ti­ons­se­quenz raus, auch wenn der Sound lei­der arg chao­tisch gera­ten ist. Start der Erwei­te­rung für das Welt­raum-MMO ist am 19. Novem­ber.

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