HORIZON ZERO DAWN (2017) und HORIZON FORBIDDEN WEST (2022) sind zwei äußerst erfolgreiche postapokalyptische Open World-Adventures aus dem Hause Sony, entwickelt von Guerilla Games. Da es sich um Fan-Favoriten handelt, überrascht diese Meldung nicht wirklich:
Sony hat sich angeblich mit dem MMO-Entwickler NCSoft zusammen getan, um ein Massive Multiplayer-Onlinespiel um das HORIZON-Franchise zu entwickeln, das melden mehrere Quellen im Web bereits seit 2022. NCSoft kennt man hierzulande insbesondere durch GUILD WARS und GUILD WARS 2, aber auch durch AION, WILDSTAR oder LINEAGE, die Koreaner haben allerdings noch zahllose weitere MMOs produziert.
Den Meldungen zufolge hätten bereits ZERO DAWN und FORBIDDEN WEST einen Koop-Modus haben sollen, der wurde allerdings zugunsten anderer Features beide Male verworfen.
In den letzten Tagen verdichteten sich die Hinweise nochmal, unter anderem aufgrund angeblicher Leaks, so dass es erneut allenthalben Berichte zu dem Thema gibt. Ein User auf Reddit hat Quellen zusammengetragen.
Angeblich soll das HORIZON-MMO zu Beginn erstaunlicherweise nicht auf Playstation erscheinen, es soll Unreal 5‑basiert sein und es soll erst nach AION 2 erscheinen, das ist für 2024 oder 2025 angekündigt.
Sony und NCSoft haben das Projekt noch nicht offiziell bestätigt, deswegen sollte man die Meldungen derzeit immer noch mit Vorsicht genießen.
Promografik Copyright Sony Interactive Entertainment
Am 29. November 2022 startet die nächste Erweiterung des MMOs WORLD OF WARCRAFT, die trägt den Namen DRAGONFLIGHT. Neben einer neuen spielbaren Rasse ist die wesentliche Neuerung, das es offenbar eine Art Drachen-Dogfights geben wird. Wir dürfen gespannt sein, wie die umgesetzt worden sind und wie die Übelkeitslevel bei den empfindlicheren Spieler°Innen sein werden. Bisher waren WOW-Kämpfe aufgrund des Tab-and-Click-Systems bekanntlich eher statisch.
Der in letzter Zeit wegen verschiedener Vorwürfe hart gebeutelte Developer Blizzard Entertainment demonstriert deswegen erneut, dass sie immerhin rendern können und hauen einen Launch-Trailer raus. Da der Start der Erweiterung noch zwei Wochen in der Zukunft liegt vielleicht ein wenig früh, auf der anderen Seite haben die Hardcore-Heißdüsen vermutlich auf den PTRs (Testservern) schon alles durchgespielt.
Für äußerst fragwürdig halte ich die Preisansage für DRAGONFLIGHT: Für die Standardversion werden 50 Euro angesagt und die beinhalten noch nicht mal Spielzeit, dafür kommen monatlich 13 Euro hinzu – bei den Spielerzahlen, die WOW aufweist, sollte Blizzard davon die Serverkosten auch bei gestiegenen Energiepreisen mit links begleichen können. Aber vermutlich möchten die Aktionäre ihre Dividenden. Vergangene Erweiterungen lagen preislich bei ca. 35 Euro.
Trotzdem: Schöner Trailer.
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Erst im Jahr 2019 hatte Amazon (leicht großspurig klingend) angekündigt, ein Massive Multiplayer Online Game um das LORD OF THE RINGS-Franchise machen zu wollen. Die Fans hatten das teils freudig, teil zurückhaltend aufgenommen, letzteres insbesondere deswegen, weil LORD OF THE RINGS ONLINE nach wie vor eine treue Fangemeinde hat. Man war davon ausgegangen, dass das MMO Synergieeffekte mit der angekündigten Fernsehserie erzeugen sollte.
Jetzt hat man den Stecker gezogen, die Entwicklung des Spiels, das neue Teile von Mittelerde und auch neue Bewohner der Welt erforschen wollte, wurde gestoppt. Details sind im Moment noch unklar, aber ein Sprecher sagte gegenüber Onlinemedien aus:
Amazon was »unable to secure terms to proceed with this title at this time«.
Das klingt ein wenig danach, als habe es Differenzen mit dem Tolkien Estate gegeben.
Damit bleibt Amazon Games nach wie vor den Beweis schuldig, dass sie in der Lage sind, ein fertiges Spiel auf den Markt zu bekommen, dafür haben sie umso mehr Erfahrung in Absagen oder Desastern wie THE GRAND TOUR. Das hatte dermaßen schlechte Kritiken bekommen, dass es kurz nach dem Start wieder aus dem Amazon Store entfernt wurde.
Amazon muss offenbar feststellen, dass es nicht ausreicht, Unmengen von Geld in Spieleprojekte zu stecken, damit die auch gut werden.
[Gamescom] Anlässlich der Gamescom hat Blizzard Enterteinment einen offiziellen Releasetermin für seine nächste WORLD OF WARCRAFT-Erweiterung mit dem Namen SHADOWLANDS verkündet. Es war nach Vorabinformationen lange »Ende September« vermutet worden, geworden ist es jetzt Ende Oktober 2020, genauer gesagt, der 27.10.2020.
In SHADOWLANDS scheint es ins Totenreich zu gehen, das bietet für Blizzard natürlich einen Haufen Möglichkeiten, die Spieler auf verblichene Charaktere treffen zu lassen. Vielleicht gibt es ein Wiedersehen mit Pamela Redpath aus Darrowshire (der Geist eines Mädchens, deren Puppe man im Rahmen einer Quest suchen musste)?
Und auch in SHADOWLANDS wird es natürlich wieder neues Gameplay geben, diesmal hat Blizzard sich für »Torghast Tower« an Roguelikes bedient, ein Genre, das ich nun nicht eben als innovativ bezeichnen würde, aber schauen wir mal, was sie darauf gemacht haben.
Für Unmut bei den Spielern wird möglicherweise der »Level Squish« sorgen, denn der Level Cap sinkt auf 60, aber letztendlich ist auch so etwas eigentlich unumgänglich, will man nicht irgendwann Level 1000-Charaktere herumlaufen haben. Ich hatte mir schon gedacht, dass sie das irgendwie unter 100 würden halten wollen.
2016 hatte ich auf Kickstarter ein Science Fiction-MMO namens DUAL UNIVERSE unterstützt und seitdem ein paar mal hier darüber berichtet. Es ist mal wieder an der Zeit das zu tun und einen halbwegs neuen Trailer zu zeigen, der komplett in-engine entstanden ist. In DUAL UNIVERSE ist der weitaus größte Teil des Contents von den Spielern erstallt. Man kann Häuser, Städte, Fahrzeuge, Raumschiffe, Raumstationen bauen. Alle Spieler agieren auf demselben Server. Die Entwickler schreiben dazu:
The dream of a persistent universe shared by millions of players finally came true. Dual Universe is a video game revolution where everything is built and driven by players, with a realistic economy, unlimited creative possibilities, and where you can become whoever you want. Not to mention, you have an entire universe as your sandbox! Explore the galaxy, build anything you can imagine, trade and mass-produce player creations, claim territories, and conquer entire planets. Your fate is in your hands, what will you make of it?
Ich bin nach wie vor der Ansicht, dass User Generated Content für MMOs die Zukunft ist, denn kein Entwickler hat genug Womanpower, um ständig neue Inhalte zu erschaffen, damit die Spieler dabei bleiben. UGC löst dieses Dilemma – und das übliche Problem mit fliegenden Penissen lässt sich durch Peer Review-Verfahren allemal lösen. Das sieht man nicht zuletzt im Steam Workshop.
Also: Wer Interesse an einem persistenten Universum hat, in dem fast alles von Spielern erschaffen wird, sollte mal einen Blick auf DUAL UNIVERSE werfen. Allerdings lässt die Engine-Optimierung immer noch zu wünschen übrig. Bei mir dauert es ewig, bis sich die Voxel-LODs aktualisieren. Aber das Spiel ist halt auch nach vier Jahren immer noch in der Alpha-Phase …
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Update: Es gibt auch ein neues DevDiary:
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Mit der Einführung der nächsten WORLD OF WARCRAFT-Erweiterung SHADOWLANDS will Entwickler Blizzard die Art und Weise ändern, wie neue Spieler in das MMO geführt werden. Früher gab es Spezies-spezifische Startgebiete, durch die man sich gequestet hat. Ab der Einführung der Erweiterung wird es ein neues Startgebiet – die Insel »Exile’s Reach« – für alle neuen Spieler geben, in dem diese nach einer verlorenen Expedition ihrer Fraktion forschen werden. Das soll nach und nach immer schwieriger werden, bis man Level zehn erreicht hat. Danach kommt sofort eine fünf-Spieler-Instanz mit zwei ersten Mini-Bossmobs, damit man auch lernt, wie das Dungeoncrawling funktioniert, die soll man optional aber auch solo spielen können (falls man keine Freunde hat).
Wer jetzt Angst um die alten, liebgewonnenen (oder gehassten) Startgebiete hat, kann beruhigt sein: Das betrifft nur ganz neue Spieler von WOW, die das Game vorher noch nie angefasst haben. Veteranen können nach wie vor in den bekannten Startgebieten beginnen. Wer dort Level zehn erreicht hat, kann beispielsweise mit der Timelady Chromie reden, um in einer beliebigen Erweiterung bis zum Level 50 zu kommen und dann in SHADOWLANDS einzusteigen.
Amazon entwickelt zusammen mit dem Publisher Leyou ein Massive Multiplayer Onlinegame (MMO) auf Mittelerde; ebenfalls mit im Boot sind Middle Earth Enterprises. Das Spiel soll »eine lange Zeit« vor den Geschehnissen im HERR DER RINGE handeln. Da könnte man natürlich annehmen, dass das mit der Fernsehserie zusammenhängt, die ebenfalls gerade von Amazon entwickelt wird, allerdings gab man zu Protokoll, dass die beiden Projekte nichts miteinander zu tun haben.
Der Pressemitteilung nach soll das Game »lange vor dem Herrn der Ringe spielen und sich um Länder, Personen und Kreaturen drehen, die kein Fan des Tolkien-Universums je zuvor gesehen hat«.
Dem Publisher Leyou gehört unter anderem Digital Extremes, die stehen hinter WARFRAME und Amazon selbst entwickelt gerade das MMO NEW WORLD, man darf davon ausgehen, dass Erkenntnisse aus letzterem auch in die Entwicklung des Mittelerde-MMO einfließen dürften.
Das Spiel soll free-to-play werden und soll für PC und Konsolen erscheinen, einen Releasetermin gibt es allerdings noch nicht.
Wer sofort auf Mittelerde spielen möchte, für den gibt es nach wie vor das 2007 erschienene LORD OF THE RINGS ONLINE, dessen letzte Erweiterung gerade erst an den Start ging.
Lange von Fans gewünscht und zum BlizzCon2017 dann von Blizzard angekündigt: WORLD OF WARCRAFT CLASSIC lässt die Spieler eine deutlich frühere Version des MMO spielen, vor diversen Erweiterungen, aber eher nicht die allererste Fassung (genauer gesagt wird es der Patchstand 1.12 – »Drums Of War« – sein). Die Entwickler hatten bereits ausgesagt, dass es kein geringer Aufwand war, die modernen Aspekte des Clients und der Grafik mit dem alten Content zu verknüpfen.
Jetzt gibt es einen offiziellen Starttermin: Ab dem 27. August 2019 wird man auf einem nostalgischen Azeroth herumlaufen können. Oder auch früher, denn man kann sich um einen Zugang für die WOW-Classic-Testserver bewerben, die werden im Rahmen eines geschlossenen Betatests ab dem 15. Mai (also heute) bespielbar sein. Diese Betaphase soll bis Juli laufen. Ab dem 13. August kann man seine Charakternamen reservieren. Man kann sich für die Betatests über die Kontoverwaltung im Battle Net bewerben.
Logo WOW Classic Copyright Blizzard Entertainment
Funcom ist der Entwickler hinter dem bereits etwas betagteren ANARCHY ONLINE, aber auch SECRET WORLD und zuletzt CONAN: EXILES. Die haben sich jetzt mit Legendary Entertainment zusammen getan, um ein Open World-MMO basierend auf Frank Herberts DUNE (deutsch: DER WÜSTENPLANET) zu realisieren.
Doch es geht nicht nur um ein MMO, es handelt sich um einen Sechsjahresvertrag mit Legendary, der mindestens drei Spiele für PC und Konsolen beinhaltet, eins davon ist das genannte Open World-MMO. Die Vorproduktion für letzteres soll noch in diesem Jahr beginnen.
Funcom-Chef Rui Casais sagte:
Dune is one of the world’s best-known science fiction universes and a personal favorite of mine. To work on Dune games is a dream come true for many of us in Funcom.
Dune ist eines der bekanntesten Science-Fiction-Universen der Welt und eins meiner persönlichen Favoriten. An Dune-Spielen zu arbeiten, ist für viele von uns bei Funcom ein wahr gewordener Traum.
Ein Grund für das Interesse am Franchise dürfte sicher der geplante Kinofilm sein, bei dem Denis Villeneuve Regie führen wird und der am 20. November 2020 in die US-Kinos kommen soll.
Ich hatte bereits mehrfach über das MMO DUAL UNIVERSE berichtet, das via Crowdfunding finanziert wurde. Es handelt sich um ein Spiel, bei dem sämtliche ingame-Bauten und Vehikel durch die Spieler gestaltet werden, das geht von der ärmlichen Hütte oder dem kleinen Hoverbike bis zum Todesstern, wenn sich genug Spieler mit Ressourcen zusammen tun.
Bereits seit etlichen Monaten lief eine pre-Alpha, bei der Backer des Spiels frühe Versionen testen konnten – und die gefile mir auch schon recht gut, wenn auch noch erhebliche Performance-Probleme den Spaß schmälerten, ich bin schon gespannt, ob die mit dem Start der Alpha behoben werden.
Heute um 14:00 Uhr geht DUAL UNIVERSE offiziell in die Alpha-Phase, deswegen hat Entwickler Novaquark auch einen Trailer dafür bereit gestellt. Der erste Test der neuen Version läuft bis morgen Mittag.
Aus der Pressemitteilung:
Das Spiel baut auf vier wesentliche Säulen auf: Erforschung, Bau, Handel und Eroberung. Die Alpha 1 von Dual Universe erweckt die ersten drei Facetten dieser gewaltigen SciFi-Sandbox zum Leben und gestattet es den Spielern, nach Herzenslust zu erkunden und beinahe alles zu bauen, was sie sich vorstellen können. Von unterirdischen Basen und futuristischen Stadtlandschaften bis hin zu Raumschiffen für interstellare Reisen und planetengebundenen Hovercraft – es gibt keine Begrenzungen.
Zudem haben die Spieler mit dem Start der Alpha 1 wesentlich mehr Platz für ihre Kreativität. Dank der intensiven Terraforming-Aktivitäten der Entwickler hat Alioth, der Startplanet des Spiels, mittlerweile eine Fläche erreicht, die an die Großbritanniens heranreicht. Er ist somit nicht nur der erste, sondern auch der größte statische, erforschbare Planet aller Zeiten in einem MMO.
Zusätzlich zu den Terraforming- und Baumöglichkeiten bietet die Alpha 1 eine große Zahl an Werkzeugen, die den Spielern dabei helfen, Bergbau zu betreiben, zu ernten, zu transportieren, zu lagern und eine Vielzahl an Bauressourcen zu verkaufen. Für den Einsatz in der ersten Iteration des Crafting-Systems von Dual Universe benötigen die Spieler alle Ressourcen, derer sie habhaft werden können!Doch dies ist nur der Anfang der interstellaren Reise von Dual Universe in Richtung seiner Veröffentlichung. Die seit dem Beginn der Entwicklung starke Einbindung der Community wird natürlich weiterhin bestehen, und dem Feedback der Spieler – seien es Veteranen oder Neulinge – wird großer Wert beigemessen, während das Team ein echtes Gaming-Metaversum schafft und einen SciFi-Traum Wirklichkeit werden lässt.
Als Beleg des Engagements für diese Vision heißt Dual Universe bis zum Ende des Jahres alle Kickstarter-Unterstützer zur Alpha 1 willkommen – unabhängig davon, welchen Betrag sie gegeben haben. Auf diese Weise wird die Bevölkerung des Spiels auf über 11.000 Spieler gebracht, die allesamt in derselben, vollständig editierbaren Servershard spielen. Dual Universe ist jetzt in seiner Alpha 1‑Fassung verfügbar. Die Veröffentlichung der Alpha 2‑Fassung ist für die erste Hälfte 2019 geplant. Aktuelle Updates zu Dual Universe gibt es auf der offiziellen Website, Twitter, Facebook, Discord, Reddit und YouTube.
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