Aus dem groĂź angeÂkĂĽnÂdigÂten AAA-RolÂlenÂspiel im AVATAR: THE LAST AIRÂBENÂDER-UniÂverÂsum wird nichts. Shawn KitÂtelÂsen, SeniÂor Vice PreÂsiÂdent bei ParaÂmount Games StuÂdio, bestäÂtigÂte gegenÂĂĽber IGN, dass das ProÂjekt bereits beerÂdigt war, als die neue SpieÂleÂsparÂte im Herbst 2025 nach der FusiÂon von ParaÂmount und SkyÂdance an den Start ging. Es habe bei ParaÂmount zwar AmbiÂtioÂnen gegeÂben, aber weder die ĂśberÂzeuÂgung noch die MitÂtel dahinÂter. Mit andeÂren WorÂten: viel heiÂĂźe Luft, wenig SubÂstanz.
EntÂwiÂckelt werÂden sollÂte das Spiel bei Saber InterÂacÂtiÂve, dem StuÂdio hinÂter WARHAMMER 40.000: SPACE MARINE II. Intern lief das ProÂjekt unter dem Namen ICE WARS und sollÂte rund tauÂsend JahÂre vor den EreigÂnisÂsen der Serie spieÂlen, mit einem bisÂlang unbeÂkannÂten AvaÂtar als HauptÂfiÂgur. ParaÂmount hatÂte die Sache Ende 2024 noch als »größÂtes VideoÂspiel der FranÂchise-GeschichÂte« verÂkauft. GroÂĂźes Kino, das nun nie auf den BildÂschirm kommt.
KitÂtelÂsen wollÂte ein zukĂĽnfÂtiÂges AAA-Spiel im AVAÂTAR-UniÂverÂsum nicht völÂlig ausÂschlieÂĂźen, lieĂź es aber bei AndeuÂtunÂgen. Das klingt eher nach SchaÂdensÂbeÂgrenÂzung, als nach einem konÂkreÂten Plan.
WeiÂter erscheiÂnen soll AVATAR LEGENDS: THE FIGHTING GAME, desÂsen Release wurÂde allerÂdings gerad vom 2. auf dem 23 Juli 2026 verÂschoÂben.
In Keen Games’ Open World SurÂviÂval Craft Game ENSHROUDED habe ich zusamÂmen mit meiÂner HolÂden seit dem Start des EarÂly Access auf Steam im JanuÂar 2024 bereits knapp 150 StunÂden invesÂtiert. Das Spiel ist exakt unseÂre KraÂgenÂweiÂte, unter andeÂrem auch desÂweÂgen, weil es eben mehr in RichÂtung »casuÂal gamÂing« tenÂdiert, manch einem mag der Kampf nicht anspruchsÂvoll genug sein, andeÂre fĂĽhÂlen sich gerailÂroaÂded. FĂĽr uns ist es exakt das RichÂtiÂge. LeiÂder haben wir bereits vor MonaÂten das SpieÂlen wieÂder einÂgeÂstellt, da der ConÂtent irgendÂwann durch war – und auch wenn das BauÂsysÂtem in meiÂnen Augen spekÂtaÂkuÂlär ist, ist das als alleiÂniÂge BeschäfÂtiÂgung dann eben auch irgendÂwann durch, wenn es keiÂne neuÂen QuesÂten mehr gibt, keiÂne friÂschen GegenÂden mehr zu entÂdeÂcken sind und man nicht mehr leveln kann.
Doch mit dem letzÂten DiensÂtag erschieÂneÂnen Update SOULS OF THE FROZEN FRONTIER gibt es endÂlich wieÂder was zu tun – und dieÂses Update ist äuĂźerst umfangÂreich. So umfangÂreich, dass ich es hier nicht im Detail wieÂderÂgeÂben werÂde, und stattÂdesÂsen auf das Video verÂweiÂse.
Aber es gibt ein neuÂes Berg-Biom (inkluÂsiÂve Schnee), den AlbanÂeve SumÂmit und damit auch neue QuesÂten, es wurÂde WetÂter einÂgeÂfĂĽhrt (auch wenn es mir ein wenig zu oft regÂnet), neue GegÂner, es gibt mehr NPCs mit denen man seiÂne Basis bevölÂkern kann (und die forÂdern auch noch BetÂten, die man bereitÂstelÂlen muss), man kann TieÂre zähÂmen und halÂten (die proÂduÂzieÂren CrafÂting-GegenÂstänÂde und NachÂkomÂmen), man kann KatÂzen und HunÂde als HausÂtieÂre finÂden, es wurÂden zahlÂloÂse neue Deko-GegenÂstänÂde spenÂdiert (die man leiÂder immer noch nicht skaÂlieÂren kann), es gibt neue WafÂfen und zahlÂloÂse weiÂteÂre Details mehr.
ENSHROUDED: SOULS OF THE FROZEN FRONTIER ist seit letzÂtem DiensÂtag, dem 05.11.2024, online.
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Von der FanÂgeÂmeinÂde sehnÂsĂĽchÂtig erwarÂtet wird das neue Open World Spiel STAR WARS OUTLAWS, desÂsen Titel bereits unschwer erkenÂnen lässt, in welÂchem Umfeld es hanÂdelt. Was man bisÂher davon geseÂhen hat – das darf man sagen – sieht spekÂtaÂkuÂlär aus.
Man darf ĂĽberÂaus gespannt sein, ob es auch spieÂleÂrisch zu halÂten verÂmag, was die SchauÂwerÂte andeuÂten.
Der StoÂryÂtraiÂler wurÂde vollÂstänÂdig in der Game EngiÂne aufÂgeÂnomÂmen, man sollÂte sich aber immer darÂĂĽber im KlaÂren sein, dass die VerÂantÂwortÂliÂchen fĂĽr sowas die dicksÂten ComÂpuÂter einÂsetÂzen, die man bekomÂmen kann … :)
STAR WARS OUTLAWS soll am 30. August 2024 fĂĽr PlayÂStaÂtiÂon 5, Xbox Series X/​S, AmaÂzon Luna und PC erscheiÂnen. Der Preis fĂĽr die BasisÂverÂsiÂon beträgt bereits stolÂze 70 Euro/​Dollar; fĂĽr VorÂabÂzuÂgang, kosÂmeÂtiÂsche GimÂmicks und »SeaÂson PäsÂse« kann man auch (deutÂlich) teuÂreÂre VerÂsioÂnen kauÂfen, was ich äuĂźerst unschön finÂde, denn offenÂbar möchÂte UbiÂsÂoft uns – wie heutÂzuÂtaÂge leiÂder ĂĽblich – ein unferÂtiÂges Spiel andreÂhen, bei dem man gezwunÂgen ist, späÂter ConÂtent nachÂzuÂkauÂfen. Ich werÂde es desÂweÂgen wie stets bei solÂchen AAA-Games halÂten und mal ein paar MonaÂte auf einen Deal warÂten, egal wie gut es ist. Dann sind auch ĂĽbliÂcherÂweiÂse die schlimmsÂten Bugs raus.
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HelÂlo Games ist das StuÂdio hinÂter dem SciÂence FicÂtion-SandÂbox-Spiel NO MAN’S SKY. Dabei hanÂdelt es sich um ein WeltÂraum-ErforÂschungsÂspiel, das vor VerÂöfÂfentÂliÂchung ordentÂlich gehypt worÂden war und dann bei Release im Jahr 2016 weit hinÂter den geschĂĽrÂten ErwarÂtunÂgen zurĂĽck blieb. Davon lieÂĂźen sich die EntÂwickÂler aber nicht ins BocksÂhorn jagen und verÂöfÂfentÂlichÂten in den folÂgenÂden JahÂren zahlÂreich ErweiÂteÂrunÂgen, die NO MAN’S SKY am Ende zu einem guten, erfolgÂreiÂchen Spiel machÂten.
FĂĽr ihr neuÂes ProÂjekt mit dem Titel LIGHT NO FIRE starÂten HelÂlo Games erneut den Hype-Train mit vollÂmunÂdiÂgen AnkĂĽnÂdiÂgunÂgen. In dem Game wolÂlen die Entwickler°Innen einen erdÂgroÂĂźen PlaÂneÂten fĂĽr ein MulÂtiÂplayÂerÂspiel vollÂstänÂdig proÂzeÂduÂral geneÂrieÂren und simuÂlieÂren. Der offiÂziÂelÂle Text zum AnnounceÂment TraiÂler klingt wie folgt:
Light No Fire is a game about advenÂture, builÂding, surÂviÂval and exploÂraÂtiÂon togÂeÂther. Set on a fanÂtaÂsy plaÂnet the size of Earth, it brings the depth of a role playÂing game to the freeÂdom of a surÂviÂval sandÂbox.
Man soll dabei auf BäuÂme und BerÂge kletÂtern könÂnen, auĂźerÂdem schwimÂmen und »bei jedem Schritt neue GeheimÂnisÂse entÂdeÂcken könÂnen«. Sean MurÂray, MitÂgrĂĽnÂder von HelÂlo Games sagt dazu:
the first real open world
Zwölf Devs arbeiÂten bereits seit fĂĽnf JahÂren an dem streng geheim gehalÂteÂnen ProÂjekt. BisÂlang gibt es weder InforÂmaÂtioÂnen zu einem ReleaseÂterÂmin noch zu PlattÂforÂmen auf denen LIGHT NO FIRE lauÂfen soll.
Und erneut wird ordentÂlich der Hype geschĂĽrt, es wird spanÂnend sein zu sehen, ob auch diesÂmal wieÂder ein rudiÂmenÂtäÂres Game verÂöfÂfentÂlicht werÂden wird, das erst ĂĽber die JahÂre vollÂstänÂdig und spielÂbar wird.
Der VorÂstelÂlungsÂtraiÂler sieht auf jeden Fall schcon sehr gut aus, aber wir wisÂsen aus ErfahÂrung, dass das nichts heiÂĂźen muss …
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Ich bin ein groÂĂźer Fan von MulÂtiÂplayÂer Open World SurÂviÂval Craft Games, seit MineÂcraft das GenÂre Ende der 2000er gekickÂstarÂtet hat. Im Moment spieÂlen wir, immer wenn es einen neuÂen (kleiÂnen) ConÂtent Drop gibt, das wirkÂlich niedÂliÂche SMALLAND von MerÂge Games, und dazwiÂschen das SciÂFi-SurÂviÂval EMPYRION (inkluÂsiÂve Schiffs-SelbstÂbau).
Am HoriÂzont taucht soeben ENSHROUDED (Link zu Steam) auf, das sieht ein wenig aus wie MINECRAFT und VALHEIM trefÂfen auf BREATH OF THE WILD. Es ist koopeÂraÂtiv spielÂbar und es gibt ein BauÂsysÂtem, das eine Mischung aus vorÂgeÂferÂtigÂten TeiÂlen (Prefabs) und Voxel-BuilÂding zu sein scheint, und dabei werÂde ich sofort hellÂhöÂrig (und erinÂneÂre mich trauÂrig an den vielÂverÂspreÂchenÂden, aber aufÂgrund des EntÂwickÂler-VerÂkaufs einÂgeÂstellÂten EVERÂQUEST-AbleÂger LANDMARK mit seiÂnem gewöhÂnungsÂbeÂdĂĽrfÂtiÂgen aber granÂdioÂsen Voxel-BuilÂding).
ENSHROUDED sieht ziemÂlich hĂĽbsch aus. Es erfinÂdet das GenÂre nicht neu, aber so wie es aus den TraiÂlern erscheint, erweiÂtern sie das bekannÂte GenÂre mit netÂten Ideen und insÂbeÂsonÂdeÂre mit einer MenÂge stimÂmiÂger Details und vor allem mit viel QOL.
Ich kann nur hofÂfen, dass es von Anfang an dediÂzierÂte SerÂver fĂĽr das Game gibt, so dass man nicht auf die elenÂden Steam EarÂly-Access-OptiÂon »HosÂting« angeÂwieÂsen sit. Bei dem hosÂtet einer der SpieÂler das Spiel lokal und es ist nur dann online und zugreifÂbar, wenn dieÂser SpieÂler geraÂde das Game lauÂfen hat. Die OptiÂon ist fĂĽr Devs sehr einÂfach zu impleÂmenÂtieÂren und desÂweÂgen machen hauÂfenÂweiÂse fauÂle EntÂwickÂler das so, statt echÂte SerÂver zur VerÂfĂĽÂgung zu stelÂlen. Ich bin inzwiÂschen dazu ĂĽberÂgeÂganÂgen, SpieÂle nicht mehr zu kauÂfen, wenn sie keiÂne echÂten dediÂzierÂten SerÂver anbieÂten.
Im folÂgenÂden ein paar VideÂos die zeiÂgen, was ENSHROUDED zu bieÂten hat. Sieht genau nach meiÂner KraÂgenÂweiÂte aus – zuminÂdest falls DediÂcaÂted SerÂver angeÂboÂten werÂden.
ENSHROUDED soll noch 2023 bei Steam in EarÂly Access verÂöfÂfentÂlicht werÂden.
»How will online mulÂtiÂplayÂer serÂver hosÂting work?
It will be posÂsiÂble to set up dediÂcaÂted serÂvers, if you don’t want to always have to be online for your friÂends to be able to play.«
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»25 Years In The Making« schreibt BethesÂda zu Beginn ihres TraiÂlers zum lanÂge erwarÂteÂten WeltÂraum Open World-Game STARFIELD. Man darf gespannt sein festÂzuÂstelÂlen, ob sich die invesÂtierÂte Zeit gelohnt hat. Die AnkĂĽnÂdiÂgung eines Open World-Spiels im SKYÂRIM-Stil in einem SciÂFi-SzeÂnaÂrio sorgÂte fĂĽr einiÂge AufÂreÂgung.
Der TraiÂler ist schon drei Wochen alt, er ging aber an mir vorÂbei, und falls das bei euch auch so sein sollÂte, könnt ihr ihn euch jetzt anseÂhen.
Das sieht fragÂlos ziemÂlich beeinÂdruÂckend aus, man darf gespannt darÂauf warÂten, ob es sich wirkÂlich um Open World hanÂdelt, oder ob man an die Hand genomÂmen und gerailÂroaÂded werÂden wird.
STARFIELD (Link zur offiÂziÂelÂlen SeiÂte) starÂtet am 6. SepÂtemÂber 2023 auf XBox X/​S und PC – zuminÂdest falls es nicht verÂschoÂben werÂden wir d… ;)
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NIGHTINGALE beobÂachÂte ich schon des LänÂgeÂren äuĂźerst interÂesÂsiert. Dabei hanÂdelt es sich um ein »MulÂtiÂplayÂer Shared World SurÂviÂval Craft Game« mit deutÂliÂchen SteamÂpunk-EinÂflĂĽsÂsen. Es gibt vieÂle verÂschieÂdeÂne ReaÂliÂtäÂten, sogeÂnannÂte Fae-Realms, die durch anfangs inakÂtiÂve Tore mitÂeinÂanÂder verÂbunÂden sind. Man kann SchlĂĽsÂsel fĂĽr dieÂse Tore ercrafÂten und man kann auch zusamÂmen mit den Mitspielern°Innen losÂzieÂhen, um sich den skurÂriÂlen Wesen zu stelÂlen (oder alleiÂne, falls man keiÂne FreunÂde haben sollÂte), weiÂterÂhin kann man Basen bauÂen, nach dem was der TraiÂler zeigt, bis hin zu wehrÂhafÂten AnlaÂgen. Und wenn man sich die angeÂdeuÂteÂten GegÂner so ansieht, dann braucht man die Mitspieler°Innen verÂmutÂlich auch drinÂgend.
Ich finÂde, das sieht alles äuĂźerst vielÂverÂspreÂchend aus. SteamÂpunk Open World SurÂviÂval Craft, Co-Op und auch noch ausÂschlieĂźÂlich PvE, also kein PvP, das ist sowas von exakt mein BeuÂteÂscheÂma …
NIGHTINGALE soll noch in dieÂsem Jahr erscheiÂnen, es wird bei Steam und im Epic Store erhältÂlich sein, also verÂmutÂlich fĂĽr WinÂdows PC.
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Die GamesÂcom, die in dieÂsem Jahr wegen Covid wieÂder nur online stattÂfand, ist weiÂtestÂgeÂhend unbeÂachÂtet an mir vorÂĂĽber geganÂgen. Auch die ĂĽbliÂchen News-OutÂlets zum TheÂma GamÂing hatÂten erschreÂckend wenig zu berichÂten und es gab auch keiÂne bahnÂbreÂchenÂden TraiÂler.
ZeiÂgen möchÂte ich an dieÂser StelÂle als bemerÂkensÂwert den GameÂplay-TraiÂler zu DokeV. Ăśber das Spiel ist noch sehr wenig bekannt und ich muss zugeÂben, dass ich auch nach anseÂhen des VorÂguÂckers nicht so recht verÂstanÂden habe, worÂum es da eigentÂlich gehen könnÂte. Der offiÂziÂelÂle Text sagt:
DokeV ist ein Open-World AdvenÂture-Spiel fĂĽrs SamÂmeln, das die einÂzigÂarÂtiÂge Welt der verÂzauÂbernÂden DokeÂbi und fasÂziÂnieÂrenÂde GeschichÂte beinhalÂtet. FinÂdet die DokeÂbi, die durch die TräuÂme der MenÂschen stärÂker werÂden und brecht in ein neuÂes AbenÂteuÂer auf!
…
Ihr fragt Euch, wie „DokeV“ ausÂgeÂsproÂchen wird? Es wird so geleÂsen: „Do-kkae-bi“ Eine Welt, wo die DokeÂbi friedÂlich mitÂeinÂanÂder leben!
Nach der MelÂdung zum neu gegrĂĽnÂdeÂten LucasÂfilm Games geht es richÂtig rund, denn schon wieÂder wird ein ComÂpuÂterÂspiel angeÂkĂĽnÂdigt, das in ZusamÂmenÂarÂbeit mit DritÂtÂentÂwickÂlern proÂduÂziert werÂden soll. DiesÂmal mit dem franÂzöÂsiÂschen UbiÂsÂoft.
MasÂsiÂve EnterÂtainÂment, die beiÂspielsÂweiÂse fĂĽr das graÂfisch beeinÂdruÂckenÂde THE DIVISON 2 oder THE CREW verÂantÂwortÂlich sind, werÂden in ZusamÂmenÂarÂbeit mit LucasÂFilm Games eine Open World-Game im STAR WARS-UniÂverÂsum reaÂliÂsieÂren. Dabei finÂdet dieÂselÂbe Game EngiÂne SnowÂdrop VerÂwenÂdung, die auch fĂĽr DIVISION 2 genutzt wurÂde.
Yves GuilÂlÂemot, einer der UbiÂsÂoft-GrĂĽnÂder, sagÂte gegenÂĂĽber Wired:
The Star Wars galaÂxy is an amaÂzing source of motiÂvaÂtiÂon for our teams to innoÂvaÂte and push the bounÂdaÂries of our mediÂum. BuilÂding new worlds, chaÂracÂters and stoÂries that will becoÂme lasÂting parts of the Star Wars lore is an increÂdiÂble opporÂtuÂniÂty for us, and we are exciÂted to have our UbiÂsÂoft MasÂsiÂve stuÂdio working cloÂseÂly with LucasÂfilm Games to creaÂte an oriÂgiÂnal Star Wars advenÂture that is difÂfeÂrent from anyÂthing that has been done befoÂre.
Details dazu wann und wo das Game innerÂhalb des STAR WARS-UniÂverÂsums hanÂdeln soll, welÂche ChaÂrakÂteÂre beteiÂlig sind und wann der Release ist gibt es aufÂgrund der frĂĽÂhen ProÂjektÂphaÂse nicht.
EigentÂlich hatÂten ElecÂtroÂnic Arts bei der LucasÂfilm-ĂśberÂnahÂme ExkluÂsivÂrechÂte fĂĽr STAR WARS-SpieÂle zugeÂsproÂchen bekomÂmen. Bereits anlässÂlich LootÂboxÂgaÂte hatÂten VerÂantÂwortÂliÂche bei DisÂney aber deutÂliÂche KriÂtik an EA geĂĽbt. Dass jetzt LucasÂfilm Games gegrĂĽnÂdet wurÂden und offenÂsichtÂlich angeÂsichts der GeschwinÂdigÂkeit der SpieÂleÂanÂkĂĽnÂdiÂgunÂgen bereits vorÂher aktiv mit andeÂren EntÂwickÂlern und Publishern verÂhanÂdelt wurÂde, dĂĽrfÂte auf dies zahlÂloÂsen KloÂgrifÂfe seiÂtens EA zurĂĽckÂzuÂfĂĽhÂren sein. DisÂney und EA beeiÂlen sich allerÂdings zu beteuÂern, die ZusamÂmenÂarÂbeit sei toll und EA werÂde auch in Zukunft SpieÂle aus dem LucasÂfilm-PortÂfoÂlio verÂöfÂfentÂliÂchen. Aber eben nicht mehr exkluÂsiv.
Die Fans sollÂte es freuÂen, wenn sich die BandÂbreiÂte an SpieÂlen erhöht und ElecÂtroÂnic Arts keiÂne ExkluÂsivÂliÂzenz mehr hat, denn da war sie meiÂner MeiÂnung nach nicht gut aufÂgeÂhoÂben, insÂbeÂsonÂdeÂre wenn man sich ansieht, wie vieÂle angeÂkĂĽnÂdigÂten STAR WARS-Games in den letzÂten MonaÂten seiÂtens des Publishers gecanÂcelt wurÂde. auch die gerinÂge MenÂge an verÂöfÂfentÂliÂchen Games, man kann die seit 2013 erschieÂneÂnen an einer Hand abzähÂlen, dĂĽrfÂte ein FakÂtor sein. Bei aller EuphoÂrie sollÂte man allerÂdings nicht verÂgesÂsen, dass auch UbiÂsÂoft in der VerÂganÂgenÂheit bereits mit NutÂzerÂunÂfreundÂlichÂkeiÂten wie OnlineÂzwang fĂĽr OffÂlineÂspieÂle aufÂfiel.
FunÂcom ist der EntÂwickÂler hinÂter dem bereits etwas betagÂteÂren ANARCHY ONLINE, aber auch SECRET WORLD und zuletzt CONAN: EXILES. Die haben sich jetzt mit LegenÂdaÂry EnterÂtainÂment zusamÂmen getan, um ein Open World-MMO basieÂrend auf Frank HerÂberts DUNE (deutsch: DER WĂśSTENPLANET) zu reaÂliÂsieÂren.
Doch es geht nicht nur um ein MMO, es hanÂdelt sich um einen SechsÂjahÂresÂverÂtrag mit LegenÂdaÂry, der minÂdesÂtens drei SpieÂle fĂĽr PC und KonÂsoÂlen beinhalÂtet, eins davon ist das genannÂte Open World-MMO. Die VorÂproÂdukÂtiÂon fĂĽr letzÂteÂres soll noch in dieÂsem Jahr beginÂnen.
FunÂcom-Chef Rui CasaÂis sagÂte:
Dune is one of the world’s best-known sciÂence ficÂtion uniÂverÂses and a perÂsoÂnal favoÂriÂte of mine. To work on Dune games is a dream come true for many of us in FunÂcom.
Dune ist eines der bekannÂtesÂten SciÂence-FicÂtion-UniÂverÂsen der Welt und eins meiÂner perÂsönÂliÂchen FavoÂriÂten. An Dune-SpieÂlen zu arbeiÂten, ist fĂĽr vieÂle von uns bei FunÂcom ein wahr geworÂdeÂner Traum.
Ein Grund fĂĽr das InterÂesÂse am FranÂchise dĂĽrfÂte sicher der geplanÂte KinoÂfilm sein, bei dem Denis VilleÂneuve Regie fĂĽhÂren wird und der am 20. NovemÂber 2020 in die US-Kinos komÂmen soll.
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