Von der Fangemeinde sehnsüchtig erwartet wird das neue Open World Spiel STAR WARS OUTLAWS, dessen Titel bereits unschwer erkennen lässt, in welchem Umfeld es handelt. Was man bisher davon gesehen hat – das darf man sagen – sieht spektakulär aus.
Man darf überaus gespannt sein, ob es auch spielerisch zu halten vermag, was die Schauwerte andeuten.
Der Storytrailer wurde vollständig in der Game Engine aufgenommen, man sollte sich aber immer darüber im Klaren sein, dass die Verantwortlichen für sowas die dicksten Computer einsetzen, die man bekommen kann … :)
STAR WARS OUTLAWS soll am 30. August 2024 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Amazon Luna und PC erscheinen. Der Preis für die Basisversion beträgt bereits stolze 70 Euro/Dollar; für Vorabzugang, kosmetische Gimmicks und »Season Pässe« kann man auch (deutlich) teurere Versionen kaufen, was ich äußerst unschön finde, denn offenbar möchte Ubisoft uns – wie heutzutage leider üblich – ein unfertiges Spiel andrehen, bei dem man gezwungen ist, später Content nachzukaufen. Ich werde es deswegen wie stets bei solchen AAA-Games halten und mal ein paar Monate auf einen Deal warten, egal wie gut es ist. Dann sind auch üblicherweise die schlimmsten Bugs raus.
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Hello Games ist das Studio hinter dem Science Fiction-Sandbox-Spiel NO MAN’S SKY. Dabei handelt es sich um ein Weltraum-Erforschungsspiel, das vor Veröffentlichung ordentlich gehypt worden war und dann bei Release im Jahr 2016 weit hinter den geschürten Erwartungen zurück blieb. Davon ließen sich die Entwickler aber nicht ins Bockshorn jagen und veröffentlichten in den folgenden Jahren zahlreich Erweiterungen, die NO MAN’S SKY am Ende zu einem guten, erfolgreichen Spiel machten.
Für ihr neues Projekt mit dem Titel LIGHT NO FIRE starten Hello Games erneut den Hype-Train mit vollmundigen Ankündigungen. In dem Game wollen die Entwickler°Innen einen erdgroßen Planeten für ein Multiplayerspiel vollständig prozedural generieren und simulieren. Der offizielle Text zum Announcement Trailer klingt wie folgt:
Light No Fire is a game about adventure, building, survival and exploration together. Set on a fantasy planet the size of Earth, it brings the depth of a role playing game to the freedom of a survival sandbox.
Man soll dabei auf Bäume und Berge klettern können, außerdem schwimmen und »bei jedem Schritt neue Geheimnisse entdecken können«. Sean Murray, Mitgründer von Hello Games sagt dazu:
the first real open world
Zwölf Devs arbeiten bereits seit fünf Jahren an dem streng geheim gehaltenen Projekt. Bislang gibt es weder Informationen zu einem Releasetermin noch zu Plattformen auf denen LIGHT NO FIRE laufen soll.
Und erneut wird ordentlich der Hype geschürt, es wird spannend sein zu sehen, ob auch diesmal wieder ein rudimentäres Game veröffentlicht werden wird, das erst über die Jahre vollständig und spielbar wird.
Der Vorstellungstrailer sieht auf jeden Fall schcon sehr gut aus, aber wir wissen aus Erfahrung, dass das nichts heißen muss …
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Ich bin ein großer Fan von Multiplayer Open World Survival Craft Games, seit Minecraft das Genre Ende der 2000er gekickstartet hat. Im Moment spielen wir, immer wenn es einen neuen (kleinen) Content Drop gibt, das wirklich niedliche SMALLAND von Merge Games, und dazwischen das SciFi-Survival EMPYRION (inklusive Schiffs-Selbstbau).
Am Horizont taucht soeben ENSHROUDED (Link zu Steam) auf, das sieht ein wenig aus wie MINECRAFT und VALHEIM treffen auf BREATH OF THE WILD. Es ist kooperativ spielbar und es gibt ein Bausystem, das eine Mischung aus vorgefertigten Teilen (Prefabs) und Voxel-Building zu sein scheint, und dabei werde ich sofort hellhörig (und erinnere mich traurig an den vielversprechenden, aber aufgrund des Entwickler-Verkaufs eingestellten EVERQUEST-Ableger LANDMARK mit seinem gewöhnungsbedürftigen aber grandiosen Voxel-Building).
ENSHROUDED sieht ziemlich hübsch aus. Es erfindet das Genre nicht neu, aber so wie es aus den Trailern erscheint, erweitern sie das bekannte Genre mit netten Ideen und insbesondere mit einer Menge stimmiger Details und vor allem mit viel QOL.
Ich kann nur hoffen, dass es von Anfang an dedizierte Server für das Game gibt, so dass man nicht auf die elenden Steam Early-Access-Option »Hosting« angewiesen sit. Bei dem hostet einer der Spieler das Spiel lokal und es ist nur dann online und zugreifbar, wenn dieser Spieler gerade das Game laufen hat. Die Option ist für Devs sehr einfach zu implementieren und deswegen machen haufenweise faule Entwickler das so, statt echte Server zur Verfügung zu stellen. Ich bin inzwischen dazu übergegangen, Spiele nicht mehr zu kaufen, wenn sie keine echten dedizierten Server anbieten.
Im folgenden ein paar Videos die zeigen, was ENSHROUDED zu bieten hat. Sieht genau nach meiner Kragenweite aus – zumindest falls Dedicated Server angeboten werden.
ENSHROUDED soll noch 2023 bei Steam in Early Access veröffentlicht werden.
[EDIT] AH! Freude! Freude! offizielle Info:
»How will online multiplayer server hosting work?
It will be possible to set up dedicated servers, if you don’t want to always have to be online for your friends to be able to play.«
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»25 Years In The Making« schreibt Bethesda zu Beginn ihres Trailers zum lange erwarteten Weltraum Open World-Game STARFIELD. Man darf gespannt sein festzustellen, ob sich die investierte Zeit gelohnt hat. Die Ankündigung eines Open World-Spiels im SKYRIM-Stil in einem SciFi-Szenario sorgte für einige Aufregung.
Der Trailer ist schon drei Wochen alt, er ging aber an mir vorbei, und falls das bei euch auch so sein sollte, könnt ihr ihn euch jetzt ansehen.
Das sieht fraglos ziemlich beeindruckend aus, man darf gespannt darauf warten, ob es sich wirklich um Open World handelt, oder ob man an die Hand genommen und gerailroaded werden wird.
STARFIELD (Link zur offiziellen Seite) startet am 6. September 2023 auf XBox X/S und PC – zumindest falls es nicht verschoben werden wir d… ;)
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NIGHTINGALE beobachte ich schon des Längeren äußerst interessiert. Dabei handelt es sich um ein »Multiplayer Shared World Survival Craft Game« mit deutlichen Steampunk-Einflüssen. Es gibt viele verschiedene Realitäten, sogenannte Fae-Realms, die durch anfangs inaktive Tore miteinander verbunden sind. Man kann Schlüssel für diese Tore ercraften und man kann auch zusammen mit den Mitspielern°Innen losziehen, um sich den skurrilen Wesen zu stellen (oder alleine, falls man keine Freunde haben sollte), weiterhin kann man Basen bauen, nach dem was der Trailer zeigt, bis hin zu wehrhaften Anlagen. Und wenn man sich die angedeuteten Gegner so ansieht, dann braucht man die Mitspieler°Innen vermutlich auch dringend.
Ich finde, das sieht alles äußerst vielversprechend aus. Steampunk Open World Survival Craft, Co-Op und auch noch ausschließlich PvE, also kein PvP, das ist sowas von exakt mein Beuteschema …
NIGHTINGALE soll noch in diesem Jahr erscheinen, es wird bei Steam und im Epic Store erhältlich sein, also vermutlich für Windows PC.
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Die Gamescom, die in diesem Jahr wegen Covid wieder nur online stattfand, ist weitestgehend unbeachtet an mir vorüber gegangen. Auch die üblichen News-Outlets zum Thema Gaming hatten erschreckend wenig zu berichten und es gab auch keine bahnbrechenden Trailer.
Zeigen möchte ich an dieser Stelle als bemerkenswert den Gameplay-Trailer zu DokeV. Über das Spiel ist noch sehr wenig bekannt und ich muss zugeben, dass ich auch nach ansehen des Vorguckers nicht so recht verstanden habe, worum es da eigentlich gehen könnte. Der offizielle Text sagt:
DokeV ist ein Open-World Adventure-Spiel fürs Sammeln, das die einzigartige Welt der verzaubernden Dokebi und faszinierende Geschichte beinhaltet. Findet die Dokebi, die durch die Träume der Menschen stärker werden und brecht in ein neues Abenteuer auf!
…
Ihr fragt Euch, wie „DokeV“ ausgesprochen wird? Es wird so gelesen: „Do-kkae-bi“ Eine Welt, wo die Dokebi friedlich miteinander leben!
Nach der Meldung zum neu gegründeten Lucasfilm Games geht es richtig rund, denn schon wieder wird ein Computerspiel angekündigt, das in Zusammenarbeit mit Drittentwicklern produziert werden soll. Diesmal mit dem französischen Ubisoft.
Massive Entertainment, die beispielsweise für das grafisch beeindruckende THE DIVISON 2 oder THE CREW verantwortlich sind, werden in Zusammenarbeit mit LucasFilm Games eine Open World-Game im STAR WARS-Universum realisieren. Dabei findet dieselbe Game Engine Snowdrop Verwendung, die auch für DIVISION 2 genutzt wurde.
Yves Guillemot, einer der Ubisoft-Gründer, sagte gegenüber Wired:
The Star Wars galaxy is an amazing source of motivation for our teams to innovate and push the boundaries of our medium. Building new worlds, characters and stories that will become lasting parts of the Star Wars lore is an incredible opportunity for us, and we are excited to have our Ubisoft Massive studio working closely with Lucasfilm Games to create an original Star Wars adventure that is different from anything that has been done before.
Details dazu wann und wo das Game innerhalb des STAR WARS-Universums handeln soll, welche Charaktere beteilig sind und wann der Release ist gibt es aufgrund der frühen Projektphase nicht.
Eigentlich hatten Electronic Arts bei der Lucasfilm-Übernahme Exklusivrechte für STAR WARS-Spiele zugesprochen bekommen. Bereits anlässlich Lootboxgate hatten Verantwortliche bei Disney aber deutliche Kritik an EA geübt. Dass jetzt Lucasfilm Games gegründet wurden und offensichtlich angesichts der Geschwindigkeit der Spieleankündigungen bereits vorher aktiv mit anderen Entwicklern und Publishern verhandelt wurde, dürfte auf dies zahllosen Klogriffe seitens EA zurückzuführen sein. Disney und EA beeilen sich allerdings zu beteuern, die Zusammenarbeit sei toll und EA werde auch in Zukunft Spiele aus dem Lucasfilm-Portfolio veröffentlichen. Aber eben nicht mehr exklusiv.
Die Fans sollte es freuen, wenn sich die Bandbreite an Spielen erhöht und Electronic Arts keine Exklusivlizenz mehr hat, denn da war sie meiner Meinung nach nicht gut aufgehoben, insbesondere wenn man sich ansieht, wie viele angekündigten STAR WARS-Games in den letzten Monaten seitens des Publishers gecancelt wurde. auch die geringe Menge an veröffentlichen Games, man kann die seit 2013 erschienenen an einer Hand abzählen, dürfte ein Faktor sein. Bei aller Euphorie sollte man allerdings nicht vergessen, dass auch Ubisoft in der Vergangenheit bereits mit Nutzerunfreundlichkeiten wie Onlinezwang für Offlinespiele auffiel.
Funcom ist der Entwickler hinter dem bereits etwas betagteren ANARCHY ONLINE, aber auch SECRET WORLD und zuletzt CONAN: EXILES. Die haben sich jetzt mit Legendary Entertainment zusammen getan, um ein Open World-MMO basierend auf Frank Herberts DUNE (deutsch: DER WÜSTENPLANET) zu realisieren.
Doch es geht nicht nur um ein MMO, es handelt sich um einen Sechsjahresvertrag mit Legendary, der mindestens drei Spiele für PC und Konsolen beinhaltet, eins davon ist das genannte Open World-MMO. Die Vorproduktion für letzteres soll noch in diesem Jahr beginnen.
Funcom-Chef Rui Casais sagte:
Dune is one of the world’s best-known science fiction universes and a personal favorite of mine. To work on Dune games is a dream come true for many of us in Funcom.
Dune ist eines der bekanntesten Science-Fiction-Universen der Welt und eins meiner persönlichen Favoriten. An Dune-Spielen zu arbeiten, ist für viele von uns bei Funcom ein wahr gewordener Traum.
Ein Grund für das Interesse am Franchise dürfte sicher der geplante Kinofilm sein, bei dem Denis Villeneuve Regie führen wird und der am 20. November 2020 in die US-Kinos kommen soll.
Nein, es geht nicht um Ikeas Kinderaufbewahrungs-Bereich, sondern um ein Computerspiel. Open World und Sandbox sind Begriffe, die in letzter Zeit nach dem Erfolg von MINECRAFT oder ARK inflationär auftauchen und so ziemlich jeder Entwickler scheint sich da ran hängen zu wollen. Mit mehr oder weniger großem Erfolg, bei vielen eher weniger, denn man erkennt bei etlichen davon schnell, dass sie nur eilig zusammengeschustert wurden, um am Hype teilhaben zu können.
Warum dann mein Hinweis auf SMALLAND, einen weiteren Ableger? Weil das was die Entwickler in einem Alpha-Video zeigen äußerst charmant und attraktiv aussieht (und sogar besser als Dinge, die man bei anderen Games in der Beta sah). Als Protagonist wird man geschrumpft und muss sich in einer Welt voller jetzt großer Grashalme und Insekten behaupten. Was ich daran besondern schön finde ist, dass man im Multiplayer-Modus eben auch kooperativ vorgehen kann.
Leider hat SMALLAND noch nicht so viel Sichtbarkeit wie es nötig wäre, deswegen an dieser Stelle mein Hinweis auf das Crowdfunding bei Indiegogo – und es wäre klasse, wenn ihr das auch teilen würdet, wenn es euch gefällt. Ich finde das Konzept grandios und würde es gern umgesetzt sehen. Weitere Informationen auch der Webseite zum Spiel oder bei Facebook.
Wenn die Kohle nicht zusammenkommt wäre es vermutlich ein schlauer Plan, das ähnlich wie MINECRAFT zu finanzieren und zudem von Anfang an Modding zu ermöglichen, so dass eine Menge Features von Spielern beigesteuert werden können. Eine weitere Option wäre Early Access bei Steam.
Nicht erst seit THE WITCHER sind nichtlineare Spielwelten der große Hype. Entwickler Frogwares kannte man bisher hauptsächlich durch ihre SHERLOCK HOLMES-Games, auch die versuchen sich jetzt an H. P. Lovecrafts Mythos. Offenbar Gute Zeiten für Cthulhu-Fans, kürzlich hatte ich ja bereits über das Projekt CALL OF CTHULHU berichtet.
THE SINKING CITY ist der Titel des Frogwares-Spiels, bei dem man sich als Ermittler im Rahmen der Fälle und deren Lösung frei in der Spielwelt bewegen kann. Laut Aussagen des Entwicklers in deren Blog, wird das das größte Projekt ihrer 15-jährigen Laufbahn. Und das ist offensichtlich bereits weit gediehen, denn schon auf der nächsten Game Developers Comference will man eine Demo des Games zeigen.
Auf der offiziellen Seite zum Spiel schreibt man:
“We live on a placid island of ignorance in the midst of black seas of the infinity, and it was not meant that we should voyage far.”
— H.P. Lovecraft, “The Call of Cthulhu and Other Weird Stories”
The Sinking Cityis a game of investigation genre taking place in a fictional open world inspired by the works of H.P. Lovecraft.
The player incarnates a private investigator in 1920s, who finds himself in a city of New England, Oakmont Massachusetts. It’s currently suffering from extensive waterflood, and its cause is clearly supernatural. The city trembles on the brink of madness.
Einen Releasetermin gibt es derzeit noch nicht, auch zu den Systemen wird nichts geschrieben, aufgrund der bisherigen Spiele von Frogwares würde ich davon ausgehen, dass THE SINKING CITY für Windows, Playstation und XBox erscheinen wird.
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