Cthulhu-Mythos: Legendary TV macht Fernsehserie

Cthulhu-Mythos: Legendary TV macht Fernsehserie

cthulhu

Laut Bleed­ing Cool ist bei Leg­endary Pic­tures eine Fernsehserie in arbeit, die sich mit dem Werk von H. P. Love­craft auseinan­der­set­zt. Dabei han­delt es sich um eine Show im Antholo­gie-For­mat, die sich an Inhal­ten von 16 der beliebtesten Geschicht­en des Autors bedi­ent, darunter The Call of Cthul­hu, The Shad­ow Over Inns­mouth und The Dun­wich Hor­ror.

Pro­duzieren wer­den die Serie Loren­zo Di Bonaven­tu­ra (R.E.D., TRANSFORMERS) und Dan McDer­mott (HUMAN TARGET, ZERO HOUR), das Drehbuch zum Pilot­film wird ver­fasst von Matthew Fran­cis Wil­son. Für die Umset­zung hat man sich offen­bar das Okay vom Love­craft Estate geholt, damit wäre das die erste Serie, die mit Zus­tim­mung des Estate pro­duziert wird.

Iäh!

Man darf ges­pan­nt sein, wie Leg­endary das umset­zt. Es hieß ja lange, dass Love­crafts Hor­ror als Film oder Fernsehserie nicht umset­zbar seien. Heutzu­tage dürfte das aber nicht mehr gel­ten, nich­teuk­lidis­che Geome­trie bekommt man mit com­put­er­gener­ierten Bildern prob­lem­los hin.

Bild »The Stars Are Right« Copy­right Xanathon

Open World Cthulhu: THE SINKING CITY

Open World Cthulhu: THE SINKING CITY

The Sinking City 01

Nicht erst seit THE WITCHER sind nicht­lin­eare Spiel­wel­ten der große Hype. Entwick­ler Frog­wares kan­nte man bish­er haupt­säch­lich durch ihre SHERLOCK HOLMES-Games, auch die ver­suchen sich jet­zt an H. P. Love­crafts Mythos. Offen­bar Gute Zeit­en für Cthul­hu-Fans, kür­zlich hat­te ich ja bere­its über das Pro­jekt CALL OF CTHULHU berichtet.

THE SINKING CITY ist der Titel des Frog­wares-Spiels, bei dem man sich als Ermit­tler im Rah­men der Fälle und deren Lösung frei in der Spiel­welt bewe­gen kann. Laut Aus­sagen des Entwick­lers in deren Blog, wird das das größte Pro­jekt ihrer 15-jähri­gen Lauf­bahn. Und das ist offen­sichtlich bere­its weit gediehen, denn schon auf der näch­sten Game Devel­op­ers Com­fer­ence will man eine Demo des Games zeigen.

The Sinking City 02

Auf der offiziellen Seite zum Spiel schreibt man:

We live on a placid island of igno­rance in the midst of black seas of the infin­i­ty, and it was not meant that we should voy­age far.”
— H.P. Love­craft, “The Call of Cthul­hu and Oth­er Weird Sto­ries

The Sink­ing City is a game of inves­ti­ga­tion genre tak­ing place in a fic­tion­al open world inspired by the works of H.P. Love­craft.
The play­er incar­nates a pri­vate inves­ti­ga­tor in 1920s, who finds him­self in a city of New Eng­land, Oak­mont Mass­a­chu­setts. It’s cur­rent­ly suf­fer­ing from exten­sive water­flood, and its cause is clear­ly super­nat­ur­al. The city trem­bles on the brink of mad­ness.

Einen Releaseter­min gibt es derzeit noch nicht, auch zu den Sys­te­men wird nichts geschrieben, auf­grund der bish­eri­gen Spiele von Frog­wares würde ich davon aus­ge­hen, dass THE SINKING CITY für Win­dows, Playsta­tion und XBox erscheinen wird.

Die Bilder sehen auf jeden Fall großar­tig aus.

The Sinking City 03

Pro­mo­fo­tos Copy­right Frog­wares

Crowdfunding: FRAGMENT 1890

Crowdfunding: FRAGMENT 1890

H. P. Love­craft-und Cthul­hu-Anhänger aufgepasst. Noch elf Tage lang hat man die Möglichkeit, die Pro­duk­tion eines Indie-Films in den düsteren Wel­ten des Autors und sein­er Kreation zu unter­stützen. Auf Indiegogo existiert eine Pro­jek­t­seite, auf der man sich weit­ere Details zum geplanten Film anse­hen kann.

FRAGMENT 1890 soll der zweite aus ein­er Rei­he von drei Kurz­fil­men wer­den. Der erste trägt den Titel SHADOW OF THE UNNAMABLE und wurde bere­its erfol­gre­ich auf inter­na­tionalen Film­fes­ti­vals gezeigt, wo er auch Preise ein­heim­sen kon­nte.

Zum Inhalt:

New Eng­land in the late 1920ties. Dr. Bar­low, head physi­cian of the Grey­stone Asy­lum in the town of Arkham, is stunned when his young patient Mor­gan Der­leth turns out to be psy­chic. Through her, he receives a cry for help from the down-and-out pulp writer Robert Blake.
It seems that Blake is trapped in a strange and ter­ri­ble dream­world, after a failed exper­i­ment with an exot­ic drug. Every night, he´s on the run from face­less alien crea­tures. Can Blake be saved?

Bish­er sieht das Crowd­fund­ing nicht wirk­lich gut aus, es bleiben aber noch elf Tage, um das zu ändern.

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Kickstarter: U55 – END OF THE LINE – inspiriert von H. P. Lovecraft

Kickstarter: U55 – END OF THE LINE – inspiriert von H. P. Lovecraft

Screenshot U55

Es gibt mal wieder eine Möglichkeit, sein schw­er ver­di­entes Geld auf Kick­starter für eine Crowd­fund­ing-Kam­pagne loszuw­er­den. Dies­mal dreht es sich um das Com­put­er­spiel U55 – END OF THE LINE. Dabei gibt es in meinen Augen ins­ge­samt drei Beson­der­heit­en, die für die Investi­tion sprechen:

1. Das Game spielt vor dem Hin­ter­grund des Cthul­hu-Mythos von H. P. Love­craft
2. Allerd­ings im heuti­gen Berlin, oder genauer gesagt (unter anderem) in dessen U-Bahn-Sys­tem
3. Chris Hüls­beck ist involviert

Das Game basiert auf der Unre­al-Engine und soll für die Plat­tfor­men PC (als boxed und Down­load­ver­sion), XBox One und Playsta­tion 4 erscheinen. Beim Game­play set­zt man nicht auf Action, son­dern auf Bek­lem­mung set­zen. Kon­se­quent ist dabei auch, dass man keinen »ver­wässerten« Hor­ror pro­duzieren möchte, son­dern eine FSK-Ein­stu­fung »ab 18« anstrebt, um zu zeigen, dass es auch noch Spiele mit inten­siv­er Spiel­er­fahrung für Erwach­sene gibt. Der Spiel­er soll durch seine Entschei­dun­gen sowohl den Ablauf wie auch das Ende des Spiels bee­in­flussen kön­nen. Cool­er­weise wird U55 – END OF THE LINE die VR-Brille Ocu­lus Rift voll­ständig unter­stützen.

Wer das alles attrak­tiv find­et, der kann auf Kick­starter für das Pro­jekt pled­gen, dafür hat man noch 24 Tage Zeit; bere­its für 20 Dol­lar erhält man nach Fer­tig­stel­lung (voraus­sichtlich Dezem­ber 2014) eine Down­load­ver­sion des Games.

»I nev­er ask a man what his busi­ness is, for it nev­er inter­ests me. What I ask him about are his thoughts and dreams.«

- H.P. Love­craft

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Screen­shot Copy­right Effec­tive Evo­lu­tions

Drei neue Rollenspiel-Produkte bei Pegasus

Der Fried­berg­er Spielev­er­lag Pega­sus weist auf drei Neuigkeit­en hin, die ab sofort über den gut sortierten Fach­han­del, via Ama­zon oder den hau­seige­nen Onli­neshop erhältlich sind. Zweimal gibt es Stoff für Fre­unde von H. P. Love­crafts Cthul­hu-Mythos und ein­mal wer­den die Anhänger von Cyber­punk meets Magie bedi­ent: es erschien Neues für SHADOWRUN.

KINGSPORT

Eigentlich kön­nte Kingsport so ein schönes, malerisches Fleckchen sein mit seinen fleis­si­gen Fis­ch­ern und der kreativ­en Kün­stlerkolonie- wenn da nur nicht dieser Nebel wäre, der gle­icher­maßen Träume und Wahnsinn über die Men­schen in dem kleinen Ort bringt…Neben ein­er aus­führlichen Vorstel­lung von Kingsport und seinen Ein­wohn­ern bietet der Band mit fünf erst­mals in Deutsche über­set­zten, sowie zwei gän­zlich neuen Aben­teuern eine Fülle an Mate­r­i­al für alle Inves­ti­ga­toren.

KINGSPORT – Alp­träume im Nebel, Aben­teuer- und Quel­len­band zu Cthul­hu von Pega­sus Press; 296 Seit­en, Hard­cov­er; Artikel­nr.: 42019G, ISBN 978–3-941976–30-6; Maße: 210 x 297 mm

CTHULOIDE WELTEN 21

In der let­zten Aus­gabe des ersten deutschen Cthul­hu-Mag­a­zines schöpfen die Autoren noch ein­mal aus dem Vollen. So find­en sich hier gle­ich vier Aben­teuer, die Spiel­er­grup­pen in den USA, Corn­wall, Deutsch­land und ein­er geheimnisvollen Insel im Ozean ent­führen. Dazu bietet das Heft vier umfan­gre­iche Hin­ter­grun­dar­tikel über gle­icher­maßen mys­ter­iöse wie faszinierende Orte in Japan und Bran­den­burg, sowie über den Haf­tall­t­ag in Deutsch­land der zwanziger Jahre und die sagenum­wobene heilige Lanze.

CTHULOIDE WELTEN 21, Aben­teuer- und Quel­len­ma­te­r­i­al zu Cthul­hu von Pega­sus Press; 148 Seit­en, Soft­cov­er; Artikel­nr.: #CW0021, ISSN 1610–5362

LIFESTYLE 2073

Die Cyber­punkt-meets-Magie Welt von Shad­owrun hat noch viel mehr zu bieten als Konz­ern-Arkolo­gien und das Leben in den Schat­ten , denn wie lebenswert wäre eine Welt ohne Musik, Sport oder Mode? Genau hier set­zt Lifestyle 2073 an und bietet jedem Shad­owrun-Fan eine Fülle an Infor­ma­tio­nen über die Welt des Jahres 2073 jen­seits der Runs. Egal ob man noch ein paar passende Hob­bies für den eige­nen Ork-Schama­nen sucht oder sich schon immer gefragt hat was für Musik die vie­len John­sons dieser Welt wohl hören, in diesem Band wird man fündig.

LIFESTYLE 2073, Quel­len­band zu Shad­owrun von Pega­sus Press; 176 Seit­en, Hard­cov­er, Lese­band; Artikel­nr.: 46080G, ISBN 978–3-941976–23-8; Maße: 210 x 297 mm

Cov­er­ab­bil­dun­gen Copy­right 2011 Pega­sus

Neu im Mai bei Pegasus: einmal SHADOWRUN, zweimal CTHULHU

Im Mai erscheinen bei Pega­sus drei neue Bände zu beliebten Rol­len­spie­len. Ein­er davon – FRONTEINSATZ – ist im Cyber­punk-meets-Mag­ic-RPG SHADOWRUN ange­siedelt, zwei weit­ere – das CTHULHU SPIELER-HANDBUCH und CTHULHU NOW – führen in H. P. Love­crafts Wel­ten des Grauens.

Erhältlich sind die Bände alle­samt beim Ver­lag selb­st oder aber auch beispiel­sweise über Onlin­ev­ersender wie Ama­zon; via ISBN soll­ten sie auch im Buch­han­del bestell­bar sein. FRONTEINSATZ ist eine Erstveröf­fentlichung, die bei­den anderen Büch­er sind Neuau­fla­gen.

Nach­fol­gend die Wer­be­texte des Ver­lags:

FRONTEINSATZ

WILLST DU IM KRIEG ÜBERLEBEN, MUSST DU ZUM KRIEG WERDEN

Die Diplo­mat­en haben ver­sagt, die Kon­flik­te eskalieren. Keine Seite geht einen Schritt zurück – es bleibt nichts als Gewalt: An den Gren­zen zwis­chen Azt­lan und Ama­zonien ist Krieg aus­ge­brochen. Die Straßen von Bogotá sind umkämpft, Söld­ner wer­den ange­heuert und ster­ben, in dun­klen Räu­men wird Blut geopfert, um Magiern auf dem Schlacht­feld neue Kraft zu geben.

Und nun wer­den auch Run­ner einge­set­zt…

FRONTEINSATZ wirft die Spiel­er in offene Gefechte. Es herrscht Krieg – von Sab­o­tage hin­ter feindlichen Lin­ien über Aufk­lärungsmis­sio­nen bis hin zu Oper­a­tio­nen klein­er Mil­itärein­heit­en. Hauptschau­platz ist Bogotá, aber auch andere glob­ale Kriegs­ge­bi­ete wer­den kurz beleuchtet.

Dieses Buch bietet nötige Hin­ter­grund­in­for­ma­tio­nen, Aus­rüs­tung und neue Regeln, die sich­er durch die Kämpfe führen sollen – inklu­sive eines voll­far­bigen Ares-Aus­rüs­tungskat­a­logs und eines deutschen Zusatzes zu Bun­deswehr, MET 2000 und ARGUS.

CTHULHU SPIELERHANDBUCH

Cthul­hu – sein obszön­er, gigan­tis­ch­er Leib liegt im Todess­chlaf begraben in der ver­sunke­nen Stadt R›lyeh, die nicht von Men­schen errichtet wurde. Wenn die Sterne richtig ste­hen, wird Cthul­hu erwachen und die Welt, wie wir sie ken­nen, ver­nicht­en. Viele glauben, dass wir in den Tagen der Apoka­lypse leben und dass der Zeit­punkt, an dem sich Cthul­hu erheben wird, nicht mehr fern ist …

Cthul­hu – das Hor­ror-Rol­len­spiel nach den Motiv­en des Autors Howard Phillips Love­craft. In dem Rol­len­spiel wird die Welt des Autors lebendig, der ohne Übertrei­bung als der Tolkien der Hor­ror-Lit­er­atur beze­ich­net wer­den kann.

Cthul­hu – die Bedro­hung, die Sie bekämpfen müssen, um die Ver­nich­tung der Men­schheit aufzuhal­ten. Wer­den Sie die blas­phemis­chen Geheimnisse des Kos­mos enträt­seln kön­nen? Erleben Sie die Kon­fronta­tion mit dem kos­mis­chen Grauen jen­seits der men­schlichen Vorstel­lungskraft.

Das Spiel­er-Hand­buch enthält alle Regeln und Infor­ma­tio­nen, die Sie benöti­gen, um als Spiel­er auf die Jagd nach dem kos­mis­chen Grauen von fer­nen Ster­nen zu gehen und unglaubliche, gruselige und pack­ende Hor­ror-Aben­teuer zu erleben. Mit dem Solo-Aben­teuer „Das let­zte Opfer“ kön­nen Sie sofort ins Spiel ein­steigen.

CTHULHU NOW!

Nur wenige wis­sen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hin­ter der Fas­sade der ver­meintlichen Real­ität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durch­set­zen unsere Gesellschaft, kor­rupte Regierun­gen ver­fol­gen kaum erahn­bare Ziele, und Ver­brecherkartelle bee­in­flussen in vie­len Län­dern das Tages­geschehen. Mord, Ter­ror und Tod sind nie beson­ders weit. Unsere west­liche Zivil­i­sa­tion ist leicht zu erschüt­tern, und es braucht nicht viel, um im Men­schen die niedrig­sten Instink­te zu weck­en. Die Welt ist zusam­mgerückt, wird sind online ver­net­zt, mit Düsen­jets ist jed­er Ort der Welt in kurz­er Zeit zu erre­ichen. Wir sind ein glob­ales Dorf, und SIE sind mit­ten unter uns. Es kann jed­erzeit passieren. Es ist nicht eine Frage des Ob, son­dern nur des Wann.

In Cthul­hu Now erleben die Spiel­er den Schreck­en des Cthul­hu-Rol­len­spiels in der Gegen­wart. In die Alltäglichkeit des Daseins bricht für sie unver­mit­telt das kos­mis­che Grauen here­in, wenn sie erken­nen, dass der Cthul­hu-Mythos seit Anbe­ginn der Zeit das Leben auf diesem Plan­eten dik­tiert hat und das ver­meintlich sichere Dasein nur ein sehr Flüchtiges ist. Es liegt an den Spiel­ern, den Cthul­hu-Mythos und seine Anhänger zurück­zuhal­ten, um ein Über­leben der men­schlichen Zivil­i­sa­tion wie wir sie ken­nen zu ermöglichen.

Cthul­hu Now ist ein Quel­len­buch für das Cthul­hu-Rol­len­spiel. Cthul­hu Now enthält alles notwendi­ge Regel- und Hin­ter­grund­ma­te­r­i­al über den Mythos in der Gegen­wart, in den mod­er­nen Medi­en und dem Inter­net, über Dro­gen, Krim­i­nal­ität, mod­erne Ermit­tlungsmeth­o­d­en, Foren­sik, Geistesstörun­gen, Aus­rüs­tung, Waf­fen und mehr. Enthal­ten sind auch zwei Aben­teuer zum Ein­stieg in das Hor­ror-Rol­len­spiel in der Gegen­wart.

Pega­sus-Logo, Cov­er­ab­bil­dun­gen und Wer­be­texte Copy­right Pega­sus Ver­lag

Cthulhoide Anthologie-Ausschreibung beim Verlag Torsten Low

Der Ver­lag Torsten Low schreibt nach der offen­sichtlich erfol­gre­ichen Geschicht­en­samm­lung aus dem Cthul­hu-Mythos unter dem Titel Meta­mor­pho­sen (her­aus­gegeben von Mar­co Bianchi, Sab­ri­na Eberl und Nina Hor­vath) einen weit­eren Band mit Sto­ries aus dem love­craftschen Umfeld aus. Der Arbeit­sti­tel lautet Sie find­en das Grauen.

Archäolo­gen graben sich durch uralte Ruinen in den Wüsten dieser Welt, sie durch­forsten die tief­sten Dschun­gel und die blas­phemis­chsten Tem­pel. Eine Putzfrau zer­stört eine antike Stat­ue und find­et darin eine alte Karte. Ein Lehrer oder ein Bib­lio­thekar ent­deckt in einem alten Buch einen Hin­weis, dem er ein­fach nachge­hen muss. Ein Polizist oder ein Detek­tiv stößt bei seinen Ermit­tlun­gen auf Spuren, die unglaublich sind …
Sie alle begeben sich auf die Suche nach Reich­tum, Wis­sen oder gar sich selb­st, aber sie find­en … das Grauen!

Alle Geschicht­en müssen in und um H. P. Love­crafts Cthul­hu-Mythos han­deln, ein Erscheinen »Großer Alter« ist nicht zwin­gend notwendig (und führt ja auch in der Regel zu einem Ende der Welt wie wir sie ken­nen), die Autoren kön­nen sich also auf Kul­tisten, Dienerrassen oder ver­botene Arte­fak­te beschränken, müssen das aber nicht. Fan-Fic­tion um Fig­uren wie den Hex­er oder Indi­ana Jones sind uner­wün­scht.

Alle weit­eren Details zur Auss­chrei­bung sowie die Teil­nah­mebe­din­gun­gen find­en sich auf der Web­seite des Ver­lags; da es sich um eine Framelö­sung han­delt, kann ich nicht gut direkt auf die Auss­chrei­bungs­seite ver­linken, aber man find­et in der Seiten­nav­i­ga­tion einen entsprechen­den Ein­trag (»Auss­chrei­bung«).

Bild: Cthul­hu, aus der Wikipedia, CC-Lizenz