Crowdfunding: JUDGE DREDD-Rollenspiel auf Kickstarter

Crowdfunding: JUDGE DREDD-Rollenspiel auf Kickstarter

Crowd­fund­ings für Rol­len­spiele gibt es heutzu­tage wie Sand am Meer, so dass man oft nur noch gäh­nend abwinkt, ins­beson­dere bei deutschen, wo wir in den let­zten Jahren einige Auswüchse gewiss­er Pro­tag­o­nis­ten »erleben« durften. Ich sag nur »Har­ry Dres­den«. Doch hin und wieder gibt es auch mal inter­es­sante Pro­jek­te, so wie dieses hier auf Kick­starter.

EN Pub­lish­ing aus Southamp­ton möchte ein Rol­len­spiel zum Com­ic JUDGE DREDD auf den Markt brin­gen. Über Dredd hat ver­mut­lich jed­er, der sich halb­wegs im Nerd-Umfeld schon mal was gehört oder einen der Filme gese­hen.

Judge. Jury. Exe­cu­tion­er. Play as a Judge of Mega-City One and bust perps, Sov spies, and mutant raiders in this action-packed stand­alone table­top role­play­ing game, bring­ing to life the icon­ic char­ac­ters and worlds found in the leg­endary British com­ic 2000 AD. This book is your intro­duc­tion to Mega-City One, and your gate­way to a line of sup­ple­ments based on 2000 AD’s many char­ac­ters and set­tings.

An der Entwick­lung beteiligt sind Dar­ren Pearce (Doc­tor Who; Lone Wolf), Robert Schwalb (Dun­geons & Drag­ons; Warham­mer Fan­ta­sy Role­play), Andrew Pere­grine (Doc­tor Who; Fire­fly; Buffy The Vam­pire Slay­er), Russ Mor­ris­sey (What’s OLD is NEW), und Nick Robin­son.

Man wollte 8395 Pfund ein­sam­meln, die waren inner­halb von neun Minuten zusam­men, bis jet­zt wur­den bere­its knapp über 80000 GBP gepledged.

Für 16 GBP bekommt man ein PDF des Regel­w­erks, für eine Hard­cov­er-Papierver­sion wer­den min­destens 35 GBP fäl­lig, da ist dann ein PDF enthal­ten.

Alle Infor­ma­tio­nen auf der Kick­starter-Seite des Pro­jek­ts.

Pro­mo­grafik JUDGE DREDD Copy­right EN Pub­lish­ing

HUMBLE RPG BUNDLE: LORD OF THE RINGS

»One Ring to bring them all and in the dark­ness bun­dle them.«

Das neuste Ange­bot bei der Hum­ble Bun­dle Inc. sind keine Com­put­er­spiele, son­dern für Pen- & Paper-Rol­len­spiel­er und Anhänger von JRR Tolkien inter­es­sant.

Es han­delt sich beim HUMBLE RPG BUNDLE: LORD OF THE RINGS um einen Stapel Rol­len­spiel-Regel­w­erke für das Sys­tem THE ONE RING. Für das Basiswerk (plus zusät­zlichem Con­tent) wird ger­ade mal ein Dol­lar fäl­lig. Für nur 15 Dol­lar bekommt man einen beein­druck­enden Stapel an Mate­r­i­al und Quel­len­büch­ern, der nor­maler­weise ca. 270 Dol­lar kosten würde.

Die Rol­len­spiel-Ressourcen liegen im PDF-For­mat vor und sind DRM-frei.

Wie immer geht ein teil der Ein­nah­men an einen guten Zweck, näm­lich Water Aid UK.

Kickstarter: THE EXPANSE Role Playing Game

Kickstarter: THE EXPANSE Role Playing Game

Ursprünglich war THE EXPANSE eine SF-Buchrei­he des Autoren­paars, das unter dem Pseu­do­nym James S. A. Corey auftritt. Der Sender SyFy hat daraus eine Fernsehserie gemacht und wieder abge­set­zt, die allerd­ings von Ama­zon weit­er geführt wer­den wird. Es geht um Aben­teuer im Son­nen­sys­tem in ein­er Hard SF-Zukun­ft mit Ein­schlä­gen von Alien-Ein­fluss und Bürg­erkrieg zwis­chen der Erde und Kolonien (das ist jet­zt eine ganz knappe Kurz­fas­sung ein­er eher kom­plex­en Hand­lung).

Bei Kick­starter gibt es seit gestern ein Crowd­fund­ing für ein Rol­len­spiel dazu. Die Kam­pagne wurde von Chris Pra­mas von Green Ronin Pub­lish­ing ges­tartet. Nicht ganz uner­wartet wurde das Fund­ingziel in Höhe von 25669 Euro inner­halb ein­er Stunde gek­nackt., es wur­den bis jet­zt schon über 111000 Euro gepledged, damit sind bere­its sechs der acht Stretch­goals erre­icht.

Wer eben­falls teil­nehmen möchte, kann das auf der Pro­jek­t­seite bei Kick­starter tun. Für das Hard­cov­er sind allerd­ings 50 Euro fäl­lig, PDFs erhält man ab (in meinen Augen eher teure) 20 Euro.

Pro­mo­grafik Copy­right Green Ronin Pub­lish­ing

THE WITCHER als Pen & Paper-Rollenspiel

THE WITCHER als Pen & Paper-Rollenspiel

Bei keinem anderen als R. Tal­so­ri­an Games (CASTLE FALKENSTEIN, CYBERPUNK 2020) soll nach ein­er Mit­teilung des Ver­lags in Kürze ein Pen & Paper-Rol­len­spiel zu THE WITCHER erscheinen. Es war schon länger bekan­nt, dass daran gear­beit­et wurde, angekündigt wor­den war das RPG am 2. August 2015, es sollte ursprünglich schon 2016 auf den Markt kom­men, das hat sich allerd­ings wegen der ständi­gen Qual­itätsab­stim­mung mit CD Pro­jekt Red verzögert.

Die Print­fas­sung soll zur Gen­Con (find­et vom 2. bis zum 5. August 2018 in Indi­anapo­lis statt) erscheinen (dort allerd­ings offen­bar in Begren­zter Menge), dort kann man es auch am Stand des Ver­lages test­spie­len (alls Slots bere­its aus­ge­bucht), man kann es offen­bar ab diesem Zeit­punkt oder kurz danach aber auch als PDF via Dri­veThruRPG beziehen.

Der voll­ständi­ge Name des Pro­duk­tes lautet The Witch­er Table­top RPG. Das Game basiert nicht auf den Büch­ern von Andrzej Sap­kows­ki, son­dern auf den Spie­len von CD Pro­jekt Red. Die Zusam­me­nar­beit kommt nicht ganz über­raschend, denn die set­zen auch ger­ade R. Tal­so­ri­ans CYBERPUNK 2020 in ein Com­put­er­spiel um, da ergibt der umgekehrte Weg natür­lich eben­falls eine Menge Sinn.

Über Preise ist noch nichts bekan­nt. Das Rol­len­spiel nutzt wie CYBERPUNK 2020 das Fuzion-Regel­sys­tem. Chefde­sign­er des Spiels ist Cody Pond­smith.

Pro­mo­grafik THE WITCHER RPG Copy­right R. Tal­so­ri­an Games

Endspurt: Crowdfunding TÄUSCHERLAND

Endspurt: Crowdfunding TÄUSCHERLAND

Ich hat­te bere­its über das Crowd­fund­ing zu TÄUSCHERLAND berichtet. Das ist der Basis-Quel­len­band für das neue Dark Fan­ta­sy-Rol­len­spiel SEELENFÄNGER und an dem Crowd­fund­ing dazu kann man sich noch sechs Tage auf Start­next beteili­gen. Das erste Fund­ingziel wurde bere­its erre­icht und damit wird das Buch pro­duziert wer­den, es ist allerd­ings dur­chaus noch möglich, dass auch das zweite Goal erre­icht wird, und damit bei Gestal­tung uns Ausstat­tung deut­lich mehr Aufwand betrieben wer­den kann.

Teil­nehmen kann man auf der Pro­jek­t­seite bei Start­netxt, also rasch die Geld­katzen gezückt und die Mach­er üppig mit Gold­münzen bewor­fen!

Pro­mo­grafik Copy­right Ver­lag Redak­tion Phan­tastik

Crowdfunding: SEELENFÄNGER-Quellenband TÄUSCHERLAND

Crowdfunding: SEELENFÄNGER-Quellenband TÄUSCHERLAND

Auf Start­next soll via Crowd­fund­ing das Pen & Paper-Rol­len­spielset­ting SEELENFÄNGER real­isiert wer­den, genauer der Basis­band TÄUSCHERLAND. Ab sofort ist das Pro­jekt in der Start­phase, es müssen sich also hin­re­ichend Unter­stützer find­en, damit danach das eigentliche Crowd­fund­ing starten kann. Aus der Beschrei­bung:

Täuscher­land ist der große Basis­set­ting­band für das FATE CORE Rol­len­spiel See­len­fänger.

Das Set­ting

Dieses Dark-Fan­ta­sy-Set­ting führt die Spiel­er in eine Welt am Abgrund. Die Apoka­lypse in Form eines ver­lore­nen Krieges und eines ver­häng­nisvollen Fluches ver­nichtete das alte Reich. Die Spiel­er begeben sich in der Rolle von reisenden See­len­fängern und ihren Begleit­ern in dieses ver­fluchte Land, das von einem magis­chen Nebel, all­ge­gen­wär­ti­gen Geis­tern, Bestien und noch schlim­meren Gefahren belagert wird. Nur die namengeben­den See­len­fänger sind im Stande, die See­len der Toten zu bändi­gen und so in den Kampf gegen den Täusch­er zu ziehen – jenen See­len­fänger, der den Fluch über das Land gebracht hat.

Die Regeln

Zum Spie­len von »See­len­fänger – Täuscher­land« brauchst du Stift, Papi­er, Fan­tasie und ein FATE CORE Regel­w­erk, das es auch kosten­los zum Down­load gibt. Die tragis­che Ver­gan­gen­heit ein­er rast­losen Seele, der verzweifelte Kampf gegen die Scher­gen des Täusch­ers oder ein moralis­ches Dilem­ma im Angesicht ver­boten­er Magie – um span­nende Geschicht­en wie diese zu erzählen, greift See­len­fänger auf FATE CORE zurück, ein Uni­ver­sal­sys­tem, das kom­pe­tente Spiel­er­charak­tere in den Mit­telpunkt ein­er drama­tis­chen Hand­lung stellt.
Die Spiel­er brauchen nur wenige Regeln. Natür­lich enthält »Täuscher­land« auch die für das Spiel notwendi­gen Anpas­sun­gen und Ergänzun­gen für FATE CORE.
Diese umfassen Regeln für See­len­fang, ein eigenes Magiesys­tem, neue Stunts und Charak­terkonzepte sowie Tipps zum Spiel mit Grusel-, Hor­ror- und Dark-Fan­ta­sy-Ele­menten. Doch der Schw­er­punkt des Set­ting­ban­des liegt – wie der Name schon sagt – auf der Beschrei­bung der Welt, ihrer Bewohn­er, Wesen und Beson­der­heit­en.

Pled­gen wird man für ver­schiede­nen Vari­anten des Quel­len­buchs kön­nen, es gibt Hard­cov­er- und Luxu­saus­gaben. Die Pledgelev­el begin­nen bei 5 Euro, ab 20 Euro erhält man TÄUSCHERLAND als PDF, ab 48 Euro bekommt man Hard­cov­er, PDF und ein Fan­paket. Gesam­melt wer­den sollen 7500 Euro.

Hin­ter dem Pro­jekt ste­ht der Ver­lag Redak­tion Phan­tastik, der sich bere­its mit Pri­vate Eye oder der deutschen Aus­gabe von WOLSUNG einen Namen gemacht hat. Zum Autorenteam gehören Pro­jek­tini­tia­tor Jörg Köster (Haup­tau­tor – Set­ting), André Pönitz (Regeln), Dirk Wal­brühl (Set­ting), Flo­ri­an Wehn­er (Set­ting), Mar­co Ans­ing (Lek­torat) und André Sko­ra (Öffentlichkeit­sar­beit).

Alle weit­eren Infor­ma­tio­nen auf der Pro­jek­t­seite bei Start­next.

Cov­er­ab­bil­dung Copy­right Ver­lag Redak­tion Phan­tastik

Microsoft macht DEADLANDS-Fernsehserie

Microsoft macht DEADLANDS-Fernsehserie

Cover DeadlandsMicrosoft hat­te bere­its angekündigt, für den Stream­ing­di­enst der mit der XBox One ein­her geht, eigene Serien pro­duzieren zu wollen. Darunter find­en sich die erwarteten preiswert herzustel­len­den Inhalte  wie Real­i­ty-TV Shows oder Com­e­dy-Serien. Bemerkenswert ist zum einen die Serie zur Spiel­erei­he HALO, die mir einigem Bud­get umge­set­zt wer­den dürfte.

Die eigentliche Über­raschung ist allerd­ings die Ankündi­gung aus DEADLANDS eine Fernsehserie machen zu wollen. Pen & Paper-Rol­len­spiel­er dürften sich daran erin­nern, das Spiel erschien erst­mals im Jahr 1996 bei der Pin­na­cle Enter­tain­ment Group. Inzwis­chen gab es einige Über­ar­beitun­gen und neue Ver­sio­nen, die erste befasste sich inhaltlich mit einem Wilden West­en, der zum »Weird West« wurde, nach­dem indi­an­is­che Beschwörun­gen Tore zu Metaebe­nen mit Dämo­nen und ähn­lichem Gesocks geöffnet hat­ten, die sich im West­en der USA aus­bre­it­eten. Dmit wur­den dem West­ern­the­ma Ele­mente wie Hor­ror und auch ein wenig Steam­punk hinzuge­fügt. Das ursprüngliche Sys­tem arbeit­ete mit ver­schiede­nen Rol­len­spiel­wür­fel und einem Pokerblatt sowie Pok­er­chips  als Spielele­mente. Spätere Fas­sun­gen nutzen als Sys­teme  D20 oder GURPS, die aktuelle Fas­sung (2006: DEADLANDS: RELOADED) wird nach  Sav­age Worlds gespielt.

Abwand­lun­gen des Spie­len han­deln in ein­er MAD MAX-ähn­lichen postapoka­lyp­tis­chen Zukun­ft (DEADLANDS – HELL ON EARTH) oder gar auf einem frem­den Plan­eten (DEADLANDS – LOST COLONY). Am weitesten ver­bre­it­et dürfte allerd­ings das Weird West-Szenario sein.

Eine deutsche Ver­sion wird seit August 2009 in Koop­er­a­tion von Spielzeit und dem Uhrw­erk-Ver­lag pro­duziert.

Man darf sich jet­zt natür­lich fra­gen, welche Vari­ante des Spiels unter der Microsoft-Ägide zur Fernsehserie wird. Ich würde »Weird West« präferieren und bin sehr ges­pan­nt auf die Umset­zung.

Cov­er DEADLANDS Copy­right Pin­na­cle Enter­tain­ment Group

Termin: Role Play Convention Germany 2013

Termin: Role Play Convention Germany 2013

Auch im Jahr 2013 – genauer gesagt am 1. und 2, Juni – find­et auf dem Messegelände Köln wieder die Role Play Con­ven­tion (kurz RPC) statt. Die Ver­anstal­tung verbindet die ver­schiede­nen Facetten des The­mas Rol­len­spiel – LARP, Pen & Paper und Com­put­er­spiele eben­so unter einem Dach, wie ver­wandte Gebi­ete, beispiel­sweise phan­tastis­che Lit­er­atur. Dazu kommt ein von Mit­te­lal­ter­märk­ten inspiri­ertes Außen­gelände, auf dem haufen­weise Händler ihre Ware feil­bi­eten, seien es nun Larp­waf­fen, Gewan­dung oder Magen­füller und Getränke. Auf ein­er Bühen spie­len zudem Bands. Dazu kom­men Work­shops, Vorträge und Autoren­le­sun­gen (das voll­ständi­ge Pro­gramm find­et sich in Kürze auf der Web­seite der RPC).

Weit­er­hin wird auf der Role Play Con­ven­tion der RPC Award vergeben wer­den. Inter­essierte kon­nten bis zum 1.Mai in fol­gen­den Kat­e­gorien abstim­men: Comic/Manga Graph­ic Nov­el, Gesellschaftsspiele, Pen & Paper-Rol­len­spiele, Table­top & Minia­turen­spiele, Lit­er­atur, Dig­i­tale Games. Die Gewin­ner wer­den auf der Ver­anstal­tung bekan­nt gegeben.

Die Öff­nungszeit­en sind im Jahr 2013 wie fol­gt:

- Sam­stag, 01. Juni 2013: 10.00 Uhr bis 20.00 Uhr
– Son­ntag, 02. Juni 2013: 10.00 Uhr bis 18.00 Uhr

Betreten kann man die RPC über den West- und Südein­gang der Köl­n­messe.

Nach den Erfahrun­gen der let­zten Jahre ein Ter­min, den man sich keines­falls ent­ge­hen lassen sollte! Für Rol­len­spiel­er inzwis­chen weitaus inter­es­san­ter als die Messe Essen, die uns seit Jahren nur noch als notwendi­ges Übel sieht.

Impres­sio­nen von 2012:

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Logo RPC Copy­right Enjoy Event Mar­ket­ing GmbH

Drei neue Rollenspiel-Produkte bei Pegasus

Der Fried­berg­er Spielev­er­lag Pega­sus weist auf drei Neuigkeit­en hin, die ab sofort über den gut sortierten Fach­han­del, via Ama­zon oder den hau­seige­nen Onli­neshop erhältlich sind. Zweimal gibt es Stoff für Fre­unde von H. P. Love­crafts Cthul­hu-Mythos und ein­mal wer­den die Anhänger von Cyber­punk meets Magie bedi­ent: es erschien Neues für SHADOWRUN.

KINGSPORT

Eigentlich kön­nte Kingsport so ein schönes, malerisches Fleckchen sein mit seinen fleis­si­gen Fis­ch­ern und der kreativ­en Kün­stlerkolonie- wenn da nur nicht dieser Nebel wäre, der gle­icher­maßen Träume und Wahnsinn über die Men­schen in dem kleinen Ort bringt…Neben ein­er aus­führlichen Vorstel­lung von Kingsport und seinen Ein­wohn­ern bietet der Band mit fünf erst­mals in Deutsche über­set­zten, sowie zwei gän­zlich neuen Aben­teuern eine Fülle an Mate­r­i­al für alle Inves­ti­ga­toren.

KINGSPORT – Alp­träume im Nebel, Aben­teuer- und Quel­len­band zu Cthul­hu von Pega­sus Press; 296 Seit­en, Hard­cov­er; Artikel­nr.: 42019G, ISBN 978–3-941976–30-6; Maße: 210 x 297 mm

CTHULOIDE WELTEN 21

In der let­zten Aus­gabe des ersten deutschen Cthul­hu-Mag­a­zines schöpfen die Autoren noch ein­mal aus dem Vollen. So find­en sich hier gle­ich vier Aben­teuer, die Spiel­er­grup­pen in den USA, Corn­wall, Deutsch­land und ein­er geheimnisvollen Insel im Ozean ent­führen. Dazu bietet das Heft vier umfan­gre­iche Hin­ter­grun­dar­tikel über gle­icher­maßen mys­ter­iöse wie faszinierende Orte in Japan und Bran­den­burg, sowie über den Haf­tall­t­ag in Deutsch­land der zwanziger Jahre und die sagenum­wobene heilige Lanze.

CTHULOIDE WELTEN 21, Aben­teuer- und Quel­len­ma­te­r­i­al zu Cthul­hu von Pega­sus Press; 148 Seit­en, Soft­cov­er; Artikel­nr.: #CW0021, ISSN 1610–5362

LIFESTYLE 2073

Die Cyber­punkt-meets-Magie Welt von Shad­owrun hat noch viel mehr zu bieten als Konz­ern-Arkolo­gien und das Leben in den Schat­ten , denn wie lebenswert wäre eine Welt ohne Musik, Sport oder Mode? Genau hier set­zt Lifestyle 2073 an und bietet jedem Shad­owrun-Fan eine Fülle an Infor­ma­tio­nen über die Welt des Jahres 2073 jen­seits der Runs. Egal ob man noch ein paar passende Hob­bies für den eige­nen Ork-Schama­nen sucht oder sich schon immer gefragt hat was für Musik die vie­len John­sons dieser Welt wohl hören, in diesem Band wird man fündig.

LIFESTYLE 2073, Quel­len­band zu Shad­owrun von Pega­sus Press; 176 Seit­en, Hard­cov­er, Lese­band; Artikel­nr.: 46080G, ISBN 978–3-941976–23-8; Maße: 210 x 297 mm

Cov­er­ab­bil­dun­gen Copy­right 2011 Pega­sus

NUR EIN SPIEL – eine Rollenspiel-Dokumentation

In ein­er wirk­lich gut gemacht­en und sehenswerten Doku­men­ta­tion mit dem Titel NUR EIN SPIEL set­zt sich Michael Schil­hansl mit den ver­schiede­nen Facetten des Rol­len­spiels auseinan­der. Das umfasst Pen & Paper eben­so wie LARP oder Com­put­er­spiele, sei es online oder offline.

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