Spiel

Adobe schmuggelt ungefragt KI-Slop in Bilder einer Chaosium-Publikation

Promo Time Without Tide

Und noch­mal KI: Der von Greg Staf­ford gegrün­de­te Rol­len­spiel-Ver­lag Cha­o­si­um Inc. (u.a. RUNEQUEST), der im letz­ten Jahr sein 50-jäh­ri­ges Jubi­lä­um fei­er­te, pos­te­te heu­te fol­gen­des State­ment:

From the foun­ding of our com­pa­ny over 50 years ago, Cha­o­si­um has always cham­pio­ned human crea­ti­vi­ty. The visi­on of design and crea­ti­on set by Greg Staf­ford in 1975 con­ti­nues to this day.

Cha­o­si­um does not use AI in our pro­jects.

Unfort­u­na­te­ly, like our fri­ends at Evil Hat recent­ly dis­co­ver­ed, Ado­be has imple­men­ted a new fea­ture that crea­tes AI-gene­ra­ted descrip­ti­ons of images. Ado­be quiet­ly inser­ted the­se AI descrip­ti­ons into our new Time Wit­hout Tide Quick­start wit­hout our know­ledge or con­sent. Being AI, the­se descrip­ti­ons con­tai­ned various errors.

We have now dis­ab­led this fea­ture on Ado­be, and uploa­ded a new ver­si­on of the quick­start rules to the Time Wit­hout Tide Back­erkit page.
We reg­ret this hap­pen­ed, and invi­te you to plea­se down­load the new ver­si­on of the Time Wit­hout Tide Quick­start.

Über­set­zung:
Seit der Grün­dung unse­res Unter­neh­mens vor über 50 Jah­ren hat sich Cha­o­si­um stets für die mensch­li­che Krea­ti­vi­tät ein­ge­setzt. Die Visi­on von Design und Krea­ti­vi­tät, die Greg Staf­ford 1975 ins Leben geru­fen hat, besteht bis heu­te fort.

Cha­o­si­um setzt in sei­nen Pro­jek­ten kei­ne KI ein.

Lei­der hat Ado­be, wie unse­re Freun­de bei Evil Hat kürz­lich fest­ge­stellt haben, eine neue Funk­ti­on imple­men­tiert, die KI-gene­rier­te Beschrei­bun­gen von Bil­dern erstellt. Ado­be hat die­se KI-Beschrei­bun­gen still­schwei­gend und ohne unser Wis­sen oder unse­re Zustim­mung in unse­ren neu­en „Time Wit­hout Tide“-Schnellstart ein­ge­fügt. Da sie von einer KI erstellt wur­den, ent­hiel­ten die­se Beschrei­bun­gen ver­schie­de­ne Feh­ler.

Wir haben die­se Funk­ti­on bei Ado­be nun deak­ti­viert und eine neue Ver­si­on der Schnell­start-Regeln auf die „Time Wit­hout Tide“-Backerkit-Seite hoch­ge­la­den.

Wir bedau­ern die­sen Vor­fall und laden euch ein, die neue Ver­si­on des „Time Wit­hout Tide“-Schnellstarts her­un­ter­zu­la­den.

Damit fällt Ado­be zum wie­der­hol­ten Mal mit sol­chen KI-Spe­renz­chen auf, und wie­der mal hat Ado­be das den Kun­den nicht mit­ge­teilt. Die ler­nen es auch nicht mehr.

Den kos­ten­lo­sen Quick­start zum Spiel TIME WITHOUT TIDE, einem Set­ting in einer Art vik­to­ria­ni­scher Post­apo­ka­lyp­se kann man auf der Pro­jekt­sei­te her­un­ter laden (dafür muss man sich aller­dings bei Back­erkit regis­trie­ren). Jetzt ohne Ado­bes Pos­sen. Offen­bar soll dem­nächst ein Crowd­fun­ding fol­gen.

Ich glau­be, dass wir mit all dem KI-Slop noch eine Men­ge »Freu­de« bekom­men wer­den. Holt Pop­corn.

DRAGONLANCE kehrt zurück: Weis, Hickman und Manganiello bei Wizards Of The Coast

Dan Ayoub mit Margaret Weis, Tracy Hickman, Laura Hickman und Joe Manganiello

Wer in den 1980ern ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS gespielt hat, für den war DRAGONLANCE ver­mut­lich eines der prä­gen­den Erleb­nis­se: die Welt Krynn, die Dra­chen­lan­ze, Rais­t­lin, Tanis, Tas­s­le­hoff (ich hab das damals auch gespielt). Die ori­gi­na­le CHRO­NIC­LES-Tri­lo­gie von Mar­ga­ret Weis und Tra­cy Hick­man ver­kauf­te sich über 35 Mil­lio­nen Mal und mach­te das Set­ting zu einem der belieb­tes­ten in der gesam­ten D&D‑Geschichte. In den letz­ten Jah­ren war es aller­dings still gewor­den um Krynn, zumin­dest was offi­zi­el­le D&D‑Produkte anging. Doch das ändert sich gera­de.

Dan Ayoub, seit Juli 2025 neu­er Chef der D&D‑Franchise beim Rech­te­inha­ber Wizards of the Coast, hat im Okto­ber 2025 auf X ein Foto geteilt, das ihn zusam­men mit Weis, Tra­cy Hick­man, des­sen Frau Lau­ra Hick­man und Schau­spie­ler Joe Man­gani­ello im WotC-Haupt­quar­tier in Ren­ton, Washing­ton zeigt. Ayoubs Kom­men­tar:

When I took over D&D, I had some very spe­ci­fic folks I wan­ted to bring back to The Table. Today, I had the honor of wel­co­ming the­se folks back home. Ama­zing things ahead

Man­gani­ello pos­te­te das glei­che Bild auf Insta­gram mit »WE’RE BACK«, Tra­cy Hick­man schrieb auf Face­book: »Some­thing is coming…« Was genau, wur­de nicht ver­ra­ten. Man­gani­ello trug auf dem Foto wenig sub­til ein DRA­GON­LAN­CE-T-Shirt.

Die Bezie­hung zwi­schen den DRA­GON­LAN­CE-Schöp­fern und WotC war zuletzt alles ande­re als har­mo­nisch. 2020 ver­klag­ten Weis und Hick­man Wizards, nach­dem eine ver­trag­lich ver­ein­bar­te Roman­tri­lo­gie ein­sei­tig gestoppt wor­den war. Die Kla­ge wur­de spä­ter ohne Urteil zurück­ge­zo­gen. Man­gani­ello, beken­nen­der DRA­GON­LAN­CE-Fan und im TTRPG-Umfeld bekannt durch sei­nen D&D‑Charakter Ark­han der Grau­sa­me (unter ande­rem bei CRITICAL ROLE), arbei­te­te par­al­lel an einer Live-Action-DRA­GON­LAN­CE-Serie, bestä­tig­te aber im Febru­ar 2024, dass WotC kein Inter­es­se an dem Pro­jekt hat­te. Er ver­such­te sogar, die DRA­GON­LAN­CE-Rech­te zu kau­fen, wur­de aller­dings abge­wie­sen. Dass jetzt alle gemein­sam am WotC-Haupt­quar­tier ste­hen, dürf­te am Füh­rungs­wech­sel lie­gen: Ayoub über­nahm, nach­dem Crea­ti­ve Direc­tor Chris Per­kins und Game Direc­tor Jere­my Craw­ford zu Dar­ring­ton Press (CRITICAL ROLE) gewech­selt waren; die bei­den hat­ten in den ver­gan­ge­nen Jah­ren eini­ge äußerst frag­wür­di­ge Ent­schei­dun­gen bei WotC getrof­fen.

Bereits auf der Gen­Con 2024 hat­ten Weis und Hick­man die Roman­tri­lo­gie DRAGONLANCE LEGACIES ange­kün­digt. Der ers­te Band, WAR WIZARD, erzählt die Geschich­te des Magi­ers Magi­us und des Rit­ters von Sol­am­nia Huma Dra­chen­tö­ter und erscheint am 4. August 2026 bei Ran­dom House Worlds (352 Sei­ten, Hard­co­ver). Auf die Fra­ge, ob die Hand­lung mit Richard A. Knaaks THE LEGEND OF HUMA kol­li­die­re, ant­wor­te­te Weis: »This is our sto­ry«. Auf die Fra­ge nach Has­bros Betei­li­gung ver­wies sie ledig­lich auf Ran­dom House Worlds als Ver­lag.

Die Roman­tri­lo­gie war zum Zeit­punkt des WotC-Tref­fens aller­dings bereits ange­kün­digt, das Foto muss also auf etwas dar­über hin­aus hin­deu­ten. Die Spe­ku­la­tio­nen rei­chen von einer Wie­der­be­le­bung der TV-Serie über ein neu­es Quel­len­buch bis hin zu einem Com­pu­ter­spiel. Für ein Quel­len­buch spricht, dass das letz­te D&D‑Produkt für Krynn, DRAGONLANCE: SHADOW OF THE DRAGON QUEEN (2022), laut Poly­gon gera­de ein­mal 20 Sei­ten Set­ting­in­for­ma­tio­nen ent­hielt. Laut Weis soll es im August 2026 Neu­ig­kei­ten geben, pas­send zum Erschei­nungs­ter­min von WAR WIZARD.

Erfah­rungs­ge­mäß tun Stu­di­os aller­dings nichts lie­ber, als Pro­jek­te zu beer­di­gen, ins­be­son­de­re WoTC hat in der Hin­sicht einen schlech­ten Ruf, aber die Zei­chen schei­nen dies­mal gut zu ste­hen; man darf also gespannt sein, was dar­aus wird.

Bild: Dan Ayoub auf X

Free League Publishing: Sommer-Sale gestartet

Free League Summer Sale - fliegender Katezroboter aus Electric State über Wiese

Der äußerst umtrie­bi­ge Spie­le­ver­lag Free League Publi­shing hat sei­nen jähr­li­chen Som­mer-Sale eröff­net. Bis zum 16. Juli bie­tet das Stu­dio im eige­nen Web­shop Rabat­te von 40 Pro­zent auf zahl­rei­che Kern­re­gel­wer­ke, Star­ter-Sets und Brett­spie­le für den Pen-&-Paper- und Brett­spiel-Bereich. Auf aus­ge­wähl­te Arti­kel gewährt der Ver­lag Preis­nach­läs­se von bis zu 80 Pro­zent.

Die Akti­on umfasst einen Groß­teil des Port­fo­li­os, dar­un­ter bekann­te Pen-&-Paper-Titel wie DRAGONBANE, THE ONE RING, BLADE RUNNER THE ROLEPLAYING GAME sowie ALIEN THE ROLEPLAYING GAME. Auch VAESEN, TALES FROM THE LOOP und THE WALKING DEAD UNIVERSE ROLEPLAYING GAME sind Teil der Rabatt­ak­ti­on.

Titel, die über das Sub­la­bel Free League Work­shop ver­trie­ben wer­den – dazu zäh­len etwa MÖRK BORG oder OUTGUNNED – sind von der Akti­on aus­ge­schlos­sen. Alle Ange­bo­te fin­det man unter https://​free​le​ague​pu​bli​shing​.com.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Free League

Free League veröffentlicht drei neue Mittelerde-Rollenspielbände

 

Free League MiddleEarth Covers

Free League Publi­shing hat am 2. Juni 2026 gleich drei neue Ver­öf­fent­li­chun­gen für ihre Mit­tel­er­de-Rol­len­spiel­li­nie auf den Markt gebracht: HANDS OF THE WHITE WIZARD und HOBBIT TALES für THE ONE RING, das offi­zi­el­le Tisch­rol­len­spiel basie­rend auf den Wer­ken von J.R.R. Tol­ki­en, sowie TRIALS OF SARUMAN für THE LORD OF THE RINGS ROLEPLAYING, das 5E-Pen­dant. Alle drei sind im Free League Web­shop inklu­si­ve PDF erhält­lich, im Fach­han­del welt­weit und digi­tal über Dri­ve­Thr­uRPG.

HANDS OF THE WHITE WIZARD und das inhalt­lich eng ver­wand­te TRIALS OF SARUMAN spie­len zwi­schen dem Jahr 2965 des Drit­ten Zeit­al­ters und den ers­ten Zügen des Ring­krie­ges. Sechs Aben­teu­er las­sen die Spieler°Innen in Isen­gard ein­tau­chen und Sar­uman den Wei­ßen beglei­ten, bevor sein Ver­rat offen­kun­dig wird. Die Kam­pa­gne stellt dabei eine inter­es­san­te Fra­ge: Ist Sar­umans Ver­der­ben bereits besie­gelt, oder kön­nen die Cha­rak­te­re noch etwas an sei­nem Schick­sal ändern? Mit neu­en Ver­bün­de­ten, Wider­sa­chern und Geheim­nis­sen rund um Isen­gard rich­tet sich der Band an alle, die die­se Epi­so­de der Geschich­te des Drit­ten Zeit­al­ters aus der Innen­per­spek­ti­ve erle­ben wol­len. HANDS OF THE WHITE WIZARD ist für THE ONE RING kon­zi­piert, TRIALS OF SARUMAN bringt den­sel­ben inhalt­li­chen Rah­men für das 5E-Sys­tem.

HOBBIT TALES bringt Aben­teu­er in den Auen­lan­den ins THE ONE RING-Sys­tem. Der Ergän­zungs­band ent­hält eine Beschrei­bung der vier Gaue sowie fünf fer­tig spiel­ba­re Aben­teu­er, bei denen die Spieler°Innen in die Rol­len bekann­ter Hob­bits wie Pri­mu­la und Rory Bran­dy­buck, Pala­din Tuk oder Bil­bo Beut­lin schlüp­fen kön­nen. Free League weist aus­drück­lich dar­auf hin, dass das Mate­ri­al bereits im ursprüng­li­chen Star­ter­pa­ket für THE ONE RING ver­öf­fent­licht wor­den war und in die­sem Band neu zusam­men­ge­stellt wur­de.

Quel­le: Pres­se­mit­tei­lung Free League, Cover­fo­tos Copy­right Free League

Sonntag 08.02.2026: BLOOD BOWL-Turnier »Narrenball« im Löf in Remscheid

Promo-Grafik Narrenball, Harlekin-Kopf, Schrift "Narrenball" und Löf-Logo

Am kom­men­den Sonn­tag (08.02.2026) fin­det im Löf Event­lo­kal in Rem­scheid ein BLOOD BOWL-Tur­nier statt. Ein­ge­weih­te wis­sen: Bei BLOOD BOWL han­delt es sich um ein Fan­ta­sy-Foot­ball-Table­top-Spiel von Games Work­shop, in dem hau­fen­wei­se Fan­ta­sy-Krea­tu­ren gegen­ein­an­der antre­ten.

Der offi­zi­el­le Ein­la­dungs­text:

Am Sonn­tag 08.02.2026 star­tet um 10:00 Uhr, zu nacht­schla­fen­der Zeit, der. 13. »Nar­ren­ball« im Löf Event­lo­kal.

Ein Blood Bowl Tur­nier der Extra­klas­se.

Hoch­mo­ti­vier­te Teams und Trai­ner wer­fen sich, Zuschau­er, Geg­ner und was Sie sonst noch in die Fin­ger krie­gen, in den Ring um den legen­dä­ren Titel des »Nar­ren­ball Cham­pi­ons 2026« zu errin­gen. (Eini­ge spink­sen aber auch schon auf die Tro­phäe für den letz­ten Platz oder die meis­ten Ver­let­zun­gen.)

Gar­niert mit eini­gen Über­ra­schun­gen und beson­de­ren Regeln, die sich der bekann­te und gefürch­te­te Tur­nier­lei­ter Twyl­le­nimor Glad­dens­noot immer wie­der aus den Fin­gern saugt, garan­tiert der Nar­ren­ball jedes Jahr aufs Neue über­ra­schen­de Spiel­ergeb­nis­se und span­nen­de Spie­le.

Zuschau­er sind herz­lich will­kom­men! (Auf eige­ne Gefahr! Kei­ne Garan­tie, kei­ne Rück­nah­me. Teams haf­ten für Ihre Oger!)

ACHTUNG! ACHTUNG! es han­delt sich NICHT um eine Tanz­ver­an­stal­tung!

Adres­se:

Löf Event­lo­kal
Theo­dor-Kör­ner-Str. 6
42853 Rem­scheid

Noch acht Stunden: Crowdfunding für TTRPG TWILIGHT SWORD

Twilight Sword Promo - Bild der zwei Regelbücher

TWILIGHT SWORD ist ein Pen & Paper-Rol­len­spiel im Stil von Japan-Kon­so­len­spie­len wie LEGEND OF ZELDA, DRAGON QUEST oder WONDER BOY IN MONSTER LAND. Es wur­de ent­wi­ckelt vom ita­lie­ni­schen Stu­dio Two Litt­le Mice und ver­trie­ben von Free League Publi­shing, dem umtrie­bi­gen skan­di­na­vi­schen Rol­len­spiel-Ver­lag. Die Illus­tra­tio­nen gefal­len mir ins­be­son­de­re als altem ZEL­DA-Fan aus­ge­spro­chen gut.

In TWILIGHT SWORD, play­ers take on the role of Cham­pi­ons who stri­ve to res­to­re hope to the world of Radia. Gui­ded by cou­ra­ge and com­pas­si­on, they will face mons­trous foes, unco­ver lost secrets, and for­ge bonds that rekind­le light in a realm over­run by des­pair. Only when the world is freed from Des­pair can the Cham­pi­ons enter the Fort­ress of Evil and face the scour­ge Var­das in a final batt­le for the fate of Radia.

Gelei­tet von Mut und Mit­ge­fühl stel­len sie sich mons­trö­sen Fein­den, decken ver­ges­se­ne Geheim­nis­se auf und schmie­den Bünd­nis­se, die in einem von Ver­zweif­lung heim­ge­such­ten Reich wie­der Licht brin­gen. Erst wenn die Welt von der Ver­zweif­lung befreit ist, kön­nen die Cham­pi­ons die Fes­tung des Bösen betre­ten und sich in einer letz­ten Schlacht um das Schick­sal von Radia dem Ver­der­ber Var­das stel­len.

Dazu läuft gera­de noch die letz­te Pha­se eines Crowd­fun­dings, über das man früh­zei­tig an eine Aus­ga­be des wirk­lich schön im Stil der Vor­la­gen illus­trier­ten Regel­werks samt Zusatz­gim­micks kom­men kann. Es gibt zahl­lo­se Pled­ge­le­vel, ange­fan­gen bei rein digi­ta­len Aus­ga­ben des Spiels, die prei­güns­tigs­te phy­si­sche Vari­an­te liegt bei 40 Euro (plus Ver­sand­kos­ten, die lie­gen für die EU bei hap­pi­gen 15 Euro).

Man hat noch acht Stun­den Zeit, über die Kam­pa­gnen­sei­te bei Back­erkit an dem Crowd­fun­ding teil­zu­neh­men. Das Kam­pa­gnen­ziel wur­de schon lan­ge fünf­tau­send­fach über­schrit­ten, man darf als ins­be­son­de­re bei den gut beleu­mun­de­ten Free League Publi­shing sicher davon aus­ge­hen, dass man den Pledge Reward auch erhal­ten wird.

Pro­mo­gra­fi­ken Copy­right Free League Publi­shing

MULTIVERSE DESIGNER Virtual Tabletop: Steam Early Access ab 5. November 2025

Die 3D-Vir­tu­al-Table­top-Soft­ware MULTIVERSE DESIGNER wird am 5. Novem­ber 2025 im Steam Ear­ly Access ver­öf­fent­licht. ich hat­te das Pro­jekt auf Kick­star­ter unter­stützt.

Der Ent­wick­ler Too­pan Games nen­nen vor­ab Details zum Funk­ti­ons­um­fang der Ear­ly Access Ver­si­on:

Online-Mul­ti­play­er: Ihr könnt online auf selbst erstell­ten oder vor­ge­fer­tig­ten Kar­ten spie­len.

Edi­tor-Tools: Der Level Desi­gner und Cuts­ce­ne Crea­tor ent­hal­ten knapp 10.000 3D-Assets für ver­schie­de­ne Set­tings – Fan­ta­sy, Sci­ence-Fic­tion, Hor­ror und Sze­na­ri­en in der Gegen­wart.

Cri­te­ria Skript­spra­che: Eine Skript­spra­che zur Imple­men­tie­rung von TTRPG-Regeln und zur Modi­fi­ka­ti­on von MULTIVERSE DESIGNER. Ein Basis-Regel­set für D&D 5e ist ent­hal­ten.

Too­pan Games nen­nen den Ear­ly Access Release in typi­schem PR-Sprech »einen wich­ti­gen Mei­len­stein«, die Ent­wick­lung geht nach ihren Aus­sa­gen wei­ter, was sich bei EA eigent­lich von selbst ver­steht.

Ich hat­te als Back­er bereits Zugang zu frü­he­ren Ver­sio­nen und war nicht begeis­tert, da die Benut­zer­freund­lich­keit doch schwer zu wün­schen übrig ließ. Der Zeit­auf­wand, den man inves­tie­ren muss­te, um zu halb­wegs brauch­ba­ren Ergeb­nis­sen zu kom­men, stand in kei­nem Ver­hält­nis zu dem, was am Ende her­aus kam. Ich bin schon sehr gespannt, ob das in der EA-Ver­si­on bes­ser sein wird.

Der Inhalt ist nicht verfügbar.
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INVINCIBLE – SUPERHERO ROLEPLAYING – jetzt bei Kickstarter

Cover Invincible RPG book, Comic Superheroes

Die Schwe­den von Free League Publi­shing sind wirk­lich sehr umtrie­big, was Lizen­zen zu Film- und Fern­seh-Fran­chi­ses angeht (z.B. ALIEN, BLADE RUNNER, LORD OF THE RINGS). Ihr neus­ter Coup dreht sich um die Super­hel­den-Strea­ming­se­rie INVINCIBLE (basie­rend auf den Comics von WALKING DEAD-Erfin­der Robert Kirk­man), denn dazu möch­te sie ein Rol­len­spiel-Regel­werk und ‑Quel­len­buch her­aus­ge­ben. Zu dem Zweck wur­de vor­ges­tern bei Kick­star­ter eine Kam­pa­gne gestar­tet. Man muss sich auch kei­ne Gedan­ken machen, ob das was wird, denn das Gan­ze war inner­halb von 30 Minu­ten finan­ziert (wie meis­tens bei den Free League-Pro­jek­ten, die in der Sze­ne nicht zuletzt durch ihre Pro­duk­te einen guten Leu­mund haben).

Ab 23 Euro kann man das Regel­werk als PDF bekom­men, nach oben sind bei den Pled­ges kaum Gren­zen.

Aus der Pres­se­mit­tei­lung:

INVINCIBLE – SUPERHERO ROLEPLAYING, the upco­ming table­top role­play­ing game by Free League Publi­shing and Sky­bound Enter­tain­ment, is now live on Kick­star­ter. The cam­paign was ful­ly fun­ded in just 30 minu­tes, sur­pas­sing its initi­al goal of $50,000 USD.

This latest RPG from fan-favo­ri­te and mul­ti­ple award-win­ning publisher Free League is based on Skybound’s ground­brea­king comic book series Invin­ci­b­le by Robert Kirk­man (The Wal­king Dead), Cory Wal­ker, and Ryan Ott­ley, which is also a hit ani­ma­ted series on Prime Video.

Ear­ly backers who make a pledge for a phy­si­cal reward within the first 48 hours of the Kick­star­ter launch will recei­ve an exclu­si­ve cloth patch bea­ring their choice of the Invin­ci­b­le suit design or the sym­bol of the Vil­t­rum Empire, home of Omni-Man, at no addi­tio­nal cost.

Backers can also down­load a com­ple­te­ly free Quick­start PDF to get a tas­te of the game right away. This Quick­start will also be laun­ched as a free con­tent modu­le on the Foundry vir­tu­al table­top during the cour­se of the cam­paign.

Check out the Invin­ci­b­le – Super­he­ro Role­play­ing Kick­star­ter cam­paign here.

The Kick­star­ter will include a com­pre­hen­si­ve Core Rule­book – in a stan­dard and an exclu­si­ve Collector’s Edi­ti­on – and a boxed Star­ter Set, both with illus­tra­ti­ons by Cory Wal­ker and Ryan Ott­ley and gra­phic design by Johan Nohr (MÖRK BORG).

If unlo­cked as a stretch goal in this cam­paign, Sky­bound will print a limi­t­ed run of Invin­ci­b­le with a brand-new vari­ant cover drawn and inked by Todd Nauck and colo­red by Matt Herms. If unlo­cked, all phy­si­cal pledge backers will recei­ve one copy of this uni­que item, which is exclu­si­ve to this Kick­star­ter cam­paign and will never be prin­ted again.

More About Invin­ci­b­le – Super­he­ro Role­play­ing

The Invin­ci­b­le uni­ver­se is fil­led with ever­y­thing we love about super­he­ro sto­ries – cos­tu­mes and capes, epic brawls across city­scapes, side­kicks, team-ups, ali­en inva­si­ons, wit­ty ban­ter, alter­na­te dimen­si­ons, and much more – though the­se fami­li­ar ele­ments are often sub­ver­ted in sur­pri­sing ways. Any tro­pe can exist, and any tro­pe can be tur­ned on its head.

In this action-packed sto­rytel­ling expe­ri­ence, play­ers take on the role of super­he­roes in their own cor­ners of the Invin­ci­b­le uni­ver­se. Whe­ther you choo­se to play an estab­lished cha­rac­ter from the comic or crea­te your own, this game is the sto­ry of what hap­pens to your super­he­roes – the prot­ago­nists of your own saga.

You might be a wise­crack­ing speeds­ter, a super-geni­us inven­tor, a grizz­led vigi­lan­te, a shape-shif­ting ali­en, or a high-fly­ing sym­bol of hope. Wha­te­ver you play and whe­re­ver you go, you’ll have to jugg­le rela­ti­onships with pat­rols, face tough chal­lenges and choices, and learn how to use your powers… and learn more about yours­elf in the pro­cess.

Who knows? You might be INVINCIBLE.

Invin­ci­b­le – Super­he­ro Role­play­ing Core Rule­book Key Fea­tures:

  • Your Super­he­ro: Ins­truc­tions for how to crea­te your very own hero.
  • Powers & Talents: Details on super­powers, talents, and draw­backs that signi­fy what kind of hero you’re play­ing.
  • Action & Com­bat: Rules for com­bat, dama­ge, reco­very, adver­s­a­ries, and chal­lenges.
  • The Invin­ci­b­le Uni­ver­se: A pri­mer pro­vi­ding gui­dance on how to cap­tu­re the feel of the set­ting, and descrip­ti­ons of key loca­ti­ons and orga­niza­ti­ons.
  • Run­ning the Game: Gui­dance inten­ded for the GM about how to prepa­re and run a game ses­si­on.
  • Cam­paign Play: Tools to help set up cam­paigns, events and encoun­ters, and non-play­er cha­rac­ters.
  • Dra­ma­tis Per­so­nae: Descrip­ti­ons and sta­tis­tics for dozens of key cha­rac­ters from the Invin­ci­b­le uni­ver­se.

 

White Wolf kehrt zurück: World of Darkness unter neuem alten Namen

White Wolf Logo, stilisierte Wolfstatze, unter der "White Wolf" steht

White Wolf Publi­shing hat kürz­lich eine bemer­kens­wer­te Ankün­di­gung ver­öf­fent­licht: Das Unter­neh­men kehrt zu sei­nem ursprüng­li­chen Namen zurück und wird die World of Dark­ness wie­der unter der tra­di­ti­ons­rei­chen Mar­ke White Wolf füh­ren. Dies ist jedoch nach ihren Aus­s­gen mehr als nur ein Rebran­ding.

Die wich­tigs­te Neue­rung: White Wolf wird künf­tig nicht nur als Lizenz­ge­ber fun­gie­ren, son­dern auch wie­der selbst als Publisher auf­tre­ten, bleibt aber eine Toch­ter­fir­ma von Para­dox Inter­ac­ti­ve. Das bedeu­tet, dass neben den bestehen­den Lizenz­part­ner­schaf­ten für Video­spie­le, Table­top-RPGs und ande­re Medi­en auch wie­der eige­ne Spie­le­ent­wick­lun­gen unter der White Wolf-Flag­ge ent­ste­hen wer­den.

Das ers­te gro­ße Pro­jekt die­ser neu­en Aus­rich­tung steht bereits fest: VAMPIRE: THE MASQUERADE – BLOODLINES 2 wird als Co-Publi­shing-Pro­jekt mit Para­dox Inter­ac­ti­ve ver­öf­fent­licht. Wei­te­re eige­ne Titel sol­len noch in die­sem Jahr ange­kün­digt wer­den.

In der Pres­se­mit­tei­lung betont White Wolf, dass die­se Ent­schei­dung eine »Rück­kehr zu den Wur­zeln« dar­stellt. Nach über drei Jahr­zehn­ten, in denen White Wolf Games wie VAMPIRE: THE MASQUERADE, WEREWOLF: THE APOCALYPSE und MAGFE: THE ASCENSION geprägt haben, soll die Mar­ke wie­der die Klar­heit und Ver­läss­lich­keit bie­ten, die Fans und Part­ner erwar­ten.

Das Unter­neh­men ver­spricht dabei eine kla­re Füh­rung für alle World of Dark­ness-Medi­en und ver­bes­ser­te Unter­stüt­zung für Con­tent-Erstel­ler durch bes­se­re Tools, mehr Trans­pa­renz und ein­deu­ti­ge­re Canon-Richt­li­ni­en.

Beson­de­ren Wert legt White Wolf auf die Bei­be­hal­tung der cha­rak­te­ris­ti­schen nar­ra­ti­ven Tie­fe ihrer Hor­ror-Geschich­ten. Gleich­zei­tig wer­den »rigo­ro­se Stan­dards für Inklu­si­vi­tät, Sen­si­bi­li­tät und kol­la­bo­ra­ti­ves Sto­rytel­ling« ver­spro­chen – ein wich­ti­ger Punkt ange­sichts der gesell­schaft­li­chen Ent­wick­lun­gen der letz­ten Jah­re.

Die Bot­schaft an die Com­mu­ni­ty ist ein­deu­tig: »The night belongs to us all« – die Nacht gehört uns allen. Mit dem ver­trau­ten Gruß »Wel­co­me home, Vami­ly« wen­det sich White Wolf direkt an sei­ne lang­jäh­ri­ge Fan­ge­mein­schaft. Vami­ly ist ein Kunst­wort aus »Vam­pi­re« und »Fami­ly«.

Es bleibt abzu­war­ten, wie sich die­se Neu­aus­rich­tung in der Pra­xis aus­wirkt. Die Rück­kehr zum White Wolf-Namen ist sicher­lich sym­bol­träch­tig, aber ent­schei­dend wird sein, ob das Unter­neh­men sei­ne Ver­spre­chen bezüg­lich Qua­li­tät und Com­mu­ni­ty-Unter­stüt­zung ein­hal­ten kann, in der Ver­gan­gen­heit hat­te man sich bei White Wolf in der Hin­sicht immer wie­der gern in die Nes­seln gesetzt und die Com­mu­ni­ty ver­grätzt.

Zudem: in den 90ern waren Vam­pi­re sicher­lich hoch­ak­tu­ell (und die Sto­rytel­ling-Regeln der World Of Dark­ness ver­gli­chen mit den dama­li­gen regel­las­ti­gen Rol­len­spiel-Alter­na­ti­ven hoch­in­no­va­tiv), aber inzwi­schen sind die Blut­sauger doch the­ma­tisch ziem­lich aus­ge­lutscht, nicht zuletzt durch die Roman­t­a­sy-Schwem­me.

Mit BLOODLINES 2 steht ein hoch­ka­rä­ti­ges Pro­jekt in den Start­lö­chern, das als Grad­mes­ser für die neue White Wolf-Ära die­nen könn­te. Der Release ist für Okto­ber 2025 ange­kün­digt, eigent­lich soll­te das game bereits 2020 erschei­nen, ging durch ver­schie­de­nen Stu­di­os und hat Crea­ti­ve Direc­tors und Pro­du­cer ver­schlis­sen. So etwas tut einem Pro­dukt sel­ten gut, des­we­gen dürf­te es span­nend wer­den zu sehen, wie das fer­ti­ge Pro­dukt aus­sieht.

Teile des DUNGEONS & DRAGONS-Regelwerks jetzt unter Creative Commons-Lizenz

verschiedene Rollenspielwürfel

Um 2023 her­um gab es einen gro­ßen Auf­schrei in der Rol­len­spiel­sze­ne, als die DUNGEONS & DRA­GONS-Rech­te­inha­ber Wizards Of The Coast, oder genau­er deren Besit­zer Has­bro, uni­la­te­ral die Open Game Licen­se ändern woll­ten, die es Drit­ten ermög­licht hat­te, die Regel­wer­ke zu nut­zen (WotC hat­te die OGL in den 2000ern ein­ge­führt, um die Basis­re­geln urhe­ber­rechts­frei zu machen, inspi­riert von der GNU Lizenz). Die neue Lizenz hät­te vie­len klei­nen Publishern ins­be­son­de­re finan­zi­el­le Schwie­rig­kei­ten berei­tet (denn natür­lich ging es Has­bro nur um Geld) und zu mas­si­ven Rech­te­pro­ble­men geführt. Pai­zo hat­te im Zuge der Geschich­te sogar eine eige­ne Open RPG Lizenz ange­kün­digt.
Das ist WotC und Has­bro damals der­ma­ßen um die Ohren geflo­gen und hat­te zu mas­si­ven Pro­tes­ten aus der Sze­ne geführt, dass sie einen Rück­zie­her mach­ten, den ihnen aller­dings vie­le nicht so recht abge­kauft hat­ten. Der Tenor war: Man kann denen nicht mehr trau­en, wenn sie es ein­mal ver­su­chen, wer­den sie es wie­der tun.

Die neu­es­te Ent­wick­lung in die­sem The­men­kom­plex ist nun, dass das neue Sys­tem Refe­rence Docu­ment (SRD) in der Ver­si­on 5.2 seit ges­tern unter einer Crea­ti­ve Com­mons 4.0 Attri­bu­ti­on 4.0 Inter­na­tio­nal Licen­se steht. Im Gegen­satz zur OGL, bei der WotC und Has­bro der Ansicht waren, dass man sie ein­fach so ändern kön­ne, ist die­se CC-Lizenz auf­grund ihrer Lizenz­be­din­gun­gen dau­er­haft, das bedeu­tet, dass sie nicht mehr zurück­ge­nom­men wer­den kann. Die letz­te SRD (Ver­si­on 5.1) umfass­te noch die 2014er D&D‑Regeln, die neue basiert auf dem 5th Edi­ti­on Regel­satz aus dem Jahr 2024.

Wich­tig ist aller­dings dar­auf hin­zu­wei­sen, dass das nicht für alle D&D‑Inhalte gilt, man­che unter­lie­gen nach wie vor dem Wot­C/Has­bro-Copy­right, bei­spiels­wei­se Krea­tu­ren wie zum Bei­spiel Behol­der, Dis­pla­cer Beast, Illi­thid, Githyan­ki oder Yuan-Ti. Man muss sich also das SRD wei­ter­hin genau anse­hen, bevor man Geld mit Pro­duk­ten basie­rend auf dem Regel­werk ver­die­nen möch­te.

Am Ende zeigt das aller­dings, dass die Com­mu­ni­ty durch­aus in der Lage sein kann, gro­ße Fir­men in ihre Schran­ken zu ver­wei­sen, ins­be­son­de­re wenn erfolg­rei­che Boy­kott­auf­ru­fe ans Geld gehen und die nega­ti­ve PR über­hand nimmt.

Bild Wür­fel von J B, aus der Wiki­pe­dia, CC BY

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