Kickstarter: THE EXPANSE Role Playing Game

Kickstarter: THE EXPANSE Role Playing Game

Ursprünglich war THE EXPANSE eine SF-Buchreihe des Autorenpaars, das unter dem Pseudonym James S. A. Corey auftritt. Der Sender SyFy hat daraus eine Fernsehserie gemacht und wieder abgesetzt, die allerdings von Amazon weiter geführt werden wird. Es geht um Abenteuer im Sonnensystem in einer Hard SF-Zukunft mit Einschlägen von Alien-Einfluss und Bürgerkrieg zwischen der Erde und Kolonien (das ist jetzt eine ganz knappe Kurzfassung einer eher komplexen Handlung).

Bei Kickstarter gibt es seit gestern ein Crowdfunding für ein Rollenspiel dazu. Die Kampagne wurde von Chris Pramas von Green Ronin Publishing gestartet. Nicht ganz unerwartet wurde das Fundingziel in Höhe von 25669 Euro innerhalb einer Stunde geknackt., es wurden bis jetzt schon über 111000 Euro gepledged, damit sind bereits sechs der acht Stretchgoals erreicht.

Wer ebenfalls teilnehmen möchte, kann das auf der Projektseite bei Kickstarter tun. Für das Hardcover sind allerdings 50 Euro fällig, PDFs erhält man ab (in meinen Augen eher teure) 20 Euro.

Promografik Copyright Green Ronin Publishing

Spiele des Jahres 2018: AZUL und DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG

Spiele des Jahres 2018: AZUL und DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG

Gestern wurden in Berlin die Spiele des Jahres 2018 gekürt. Der Preis wird alljährlich vom Verein Spiel des Jahres e. V. vergeben, die Gewinner werden jeweils durch eine Jury gewählt, deren derzeit zehn Mitglieder als Spielekritiker für deutschsprachige Publikumsmedien tätig sind.

Spiel des Jahres 2018: AZUL von Michael Kiesling

Der Verlag Plan B Games schreibt dazu:

  • Azul lädt Sie, einen Fliesen verlegenden Handwerker, dazu ein, die Wände des Königspalastes von Evora zu verzieren.
  • Entworfen vom weltweit bekannten, preisgekrönten Spieleautor Michael Kiesling
  • Für 2 bis 4 Spieler.
  • Das Spiel dauert 30 bis 40 Minuten.
  • Für Kinder ab 8 Jahren geeignet.

Die Begründung der Jury lautet wie folgt:

Das abstrakte AZUL vereint vermeintliche Gegensätze: Die fast schon nüchterne Funktionalität des Spielbretts ist ein gelungener Kontrast zur wunderbaren Ästhetik des entstehenden Mosaiks. Die Haptik der Kachelsteine verstärkt den wertigen Eindruck. Allein das Material ist ein Genuss. Zudem ist Autor Michael Kiesling die Meisterleistung gelungen, einem einfachen Auswahlmechanismus so viel Tiefgang zu verleihen, dass dieser einen nahezu endlosen Wiederspielreiz auslöst.

AZUL kostet ca. 32 bis 36 Euro, erwerben kann man es beispielsweise bei Amazon
Weitere Informationen auch beim Verlag.

Kennerspiel des Jahres 2018: DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG von Wolfgang Warsch

Der Werbetext des Verlags Schmidt Spiele liest sich wie folgt:

  • Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen
  • Strategiespiel von Schmidt Spiele
  • Spieldauer: 45 Minuten
  • Spieleranzahl: 2 – 4
  • Empfohlenes Alter: ab 10 Jahren

Auch diesen Gewinner begründete die Jury:

Das Köcheln mit zufällig gezogenen Zutaten sorgt bei DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG für Geschmacksexplosionen und für ein Feuerwerk der Emotionen. Schadenfreude, Jubel und Wehklage wechseln sich in schneller Abfolge ständig ab. Ein reines Glücksspiel? Nein, denn Autor Wolfgang Warsch lässt den Spielern dank des exquisiten Grundrezepts viele taktische Freiheiten beim Verfeinern. So wird aus der Tüten-, äh Beutelsuppe ein schmackhaftes Gericht für Spielegourmets.

Für DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG muss man ca. 28 bis 38 Euro berappen, beispielsweise bei Amazon.
Weitere Informationen auch beim Verlag.

Mit dem Kauf der Spiele sollte man allerdings derzeit vielleicht etwas warten, denn dank der gestrigen Preisverleihung sind sie aktuell gern mal ausverkauft, oder werden zu Wucherpreisen angeboten.

Logo Spiel des Jahres Copyright Spiel des Jahres e.V., Cover AZUL Copyright Pegasus Spiele, Cover DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG Copyright Schmidt Spiele

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THE WITCHER als Pen & Paper-Rollenspiel

THE WITCHER als Pen & Paper-Rollenspiel

Bei keinem anderen als R. Talsorian Games (CASTLE FALKENSTEIN, CYBERPUNK 2020) soll nach einer Mitteilung des Verlags in Kürze ein Pen & Paper-Rollenspiel zu THE WITCHER erscheinen. Es war schon länger bekannt, dass daran gearbeitet wurde, angekündigt worden war das RPG am 2. August 2015, es sollte ursprünglich schon 2016 auf den Markt kommen, das hat sich allerdings wegen der ständigen Qualitätsabstimmung mit CD Projekt Red verzögert.

Die Printfassung soll zur GenCon (findet vom 2. bis zum 5. August 2018 in Indianapolis statt) erscheinen (dort allerdings offenbar in Begrenzter Menge), dort kann man es auch am Stand des Verlages testspielen (alls Slots bereits ausgebucht), man kann es offenbar ab diesem Zeitpunkt oder kurz danach aber auch als PDF via DriveThruRPG beziehen.

Der vollständige Name des Produktes lautet The Witcher Tabletop RPG. Das Game basiert nicht auf den Büchern von Andrzej Sapkowski, sondern auf den Spielen von CD Projekt Red. Die Zusammenarbeit kommt nicht ganz überraschend, denn die setzen auch gerade R. Talsorians CYBERPUNK 2020 in ein Computerspiel um, da ergibt der umgekehrte Weg natürlich ebenfalls eine Menge Sinn.

Über Preise ist noch nichts bekannt. Das Rollenspiel nutzt wie CYBERPUNK 2020 das Fuzion-Regelsystem. Chefdesigner des Spiels ist Cody Pondsmith.

Promografik THE WITCHER RPG Copyright R. Talsorian Games

AXIS & ALLIES AND ZOMBIES

AXIS & ALLIES AND ZOMBIES

AXIS & ALLIES ist nichts Neues, das Brettspiel gibt es schon sehr lange, die erste Version erschien bei Nova Game Design 1981 in den USA, danach gab es über die Jahre verschiedene Inkarnationen. Es handelt sich um eine Konfilktsimulation (CoSim), die die Ereignisse im zweiten Weltkrieg des Frühjahrs 1942 nachstellt.

So weit, so bekannt.

Doch jetzt soll es eine neue Fassung geben, bei der schon der Titel nicht nur andeutet, worin die Neuerung besteht: AXIS & ALLIES AND ZOMBIES. Wizards Of The Coast und Avalon Hill arbeiten offenbar gerade an letzten Details für die Neufassung. Dabei sagen die Macher, dass sie die Untoten nicht nur mal schnell aufgepfropft, sondern die Spielmechanismen um die Zombies tief im Spiel integriert haben. Und so geht es zwar immer noch um den Konflikt zwischen den Achsenmächten und den Alliierten, und noch immer will man gewinnen, aber es kann eben im Verlauf der Partie immer wieder zu Zombie-Ausbrüchen kommen, die beiden Seiten zu schaffen machen. Um die Hirn-Fans im Zaum zu halten müssen die Spieler dann halt auch mal Territorien aufsuchen, in die sie ansonsten keinen Schritt setzen würden, was das Spiel deutlich dynamischer gestalten dürfte.

Auch Forschung und Entwicklung wurden angepasst, beispielsweise soll es möglich sein, Zombies unter Kontrolle zu bringen, oder “bissfeste” Rüstung für seine Soldaten zu entwickeln.

Preis und genauer Erscheinungstermin sind noch nicht bekannt, man will allerdings auf Brettspielemessen in den USA in naher Zukunft weitere details verraten und auch Pöppel und Spielbretter zeigen, beispielweise ab de, 13. Juni 2018 auf der Origins Game Fair in Columbus, Ohio.

Coverabbildung AXIS & ALLIES Copyright Avalon Hill

Winter One Page Contest beim Würfelheld

Es ist Winter. Das bedeutet, dass bei Würfelheld  und Greifenklaue auch wieder der Winter One Page Contest gestartet ist, also ein Wettbewerb, bei dem man Rollenspielmaterial zu mehreren vorgegebenen Themen einreichen soll. Allerdings gibt es eine Vorgabe: Es darf nur eine Seite sein.

Zu gewinnen gibt es über 77 Preise.

Auf der Webseite des Würfelhelden steht zum OPC:

Erneut gilt es bis zu drei Einseiter mit Rollenspielmaterial zu erstellen. Bedingung: Du musst Deinen Einseiter in einer von fünf Kategorien einreichen. Damit genug der Vorworte, wir lassen die Regeln folgen.

Gesucht werden die besten einseitigen Beiträge zu fünf Kategorien. Bei den Beiträgen geht es immer um bespielbares Material, ob universell, ob genrebezogen oder für ein konkretes System, ob Abenteuer, NSC, Kartenmaterial, Zufallstabellen etc. pp. Da die Kategorien einzeln gewertet werden, muss diese auf dem eingereichten Einseiter ausgewiesen werden.

Themen und Kategorien

01. On the Road
02. Im Feenwald
03. In der Luft
04. Roboter
05. Im Zentrum der Macht

Der Winter OPC 2017 läuft noch bis zum 7. Januar 2018. Mehr dazu in einem Artikel beim Würfelheld.

Endspurt: Crowdfunding TÄUSCHERLAND

Endspurt: Crowdfunding TÄUSCHERLAND

Ich hatte bereits über das Crowdfunding zu TÄUSCHERLAND berichtet. Das ist der Basis-Quellenband für das neue Dark Fantasy-Rollenspiel SEELENFÄNGER und an dem Crowdfunding dazu kann man sich noch sechs Tage auf Startnext beteiligen. Das erste Fundingziel wurde bereits erreicht und damit wird das Buch produziert werden, es ist allerdings durchaus noch möglich, dass auch das zweite Goal erreicht wird, und damit bei Gestaltung uns Ausstattung deutlich mehr Aufwand betrieben werden kann.

Teilnehmen kann man auf der Projektseite bei Startnetxt, also rasch die Geldkatzen gezückt und die Macher üppig mit Goldmünzen beworfen!

Promografik Copyright Verlag Redaktion Phantastik

Erschienen: GEISTERLAND

Erschienen: GEISTERLAND

Im Verlag Torsten Low ist die Storysammlung GEISTERLAND – Geschichten aus der Welt der Seelenfänger erschienen. Die Stories drehen sich um das Täuscherland aus dem Rollenspiel SEELENFÄNGER, zu dem aktuell auch ein Crowdfunding auf Startnext läuft. Klappentext:

Ein Land, geplagt durch einen Fluch, heimgesucht von Monstern und verlorenen Seelen. Nur Seelenfänger können der Geister Herr werden. Doch die einfachen Menschen sind machtlos. Ein verfluchter Nebel legt die Welt in Finsternis und jeder überlebte Tag zieht nur eine Nacht nach sich, die umso größere Gefahren birgt.

Die Sammlung enthält Geschichten von Ann-Kathrin Karschnick, T.S. Orgel, Judith Vogt, Marco Ansing, Ralf Sandfuchs, Gloria H. Manderfeld, Daniel Isberner, Mike-Kryzwik-Groß, Florian Wehner, Jörg Köster, Dirk Wehner, Dirk Walbrühl und Björn Klemme. Zusätzlich enthält das Buch vier Seelenfänger-Kurzabenteuer für FATE CORE aus der Feder von Jörg Köster und Claudia Eggert-Köster.

Das Buch ist 306 Seiten stark und kostet 14,90 Euro. Ob es eine eBook-Fassung gibt, konnte ich leider nicht herausfinden.

Coverabblidung Copyright Verlag Torsten Low

HUMBLE RPG BOOK BUNDLE: PATHFINDER

HUMBLE RPG BOOK BUNDLE: PATHFINDER

Eigentlich weise ich hier nicht mehr auf jedes Humble Bundle hin, da die inzwischen etwas inflationär geworden sind. Diesmal geht es allerdings nicht um Computerspielen, sondern um Rollenspiele.

Der Name ist äußerst sperrig: Das HUMBLE RPG BOOK BUNDLE – PATHFINDER WORLDSCAPE ULTIMATE CROSSOVER enthält nicht nur Rollenspiel-Quellenbücher, sondern auch Comics von Dynamite (wie das genau zusammenpasst ist mir nicht ganz klar geworden, aber vielleicht weiß ja ein Leser mehr).

Neben RPG-PDFs und Comics bekommt man auch noch Battlemaps (die man sich dann vermutlich ausdrucken muss) und im höchsten Tier eine Handvoll Miniaturen.

Die Comics liegen als PDF, CBZ und ePub vor, die Rollenspiel-Bücher als PDF.

Crowdfunding: TSUKUYUMI – FULL MOON DOWN

Crowdfunding: TSUKUYUMI – FULL MOON DOWN

Neulich hatten wir hier einen Spielbericht von Anja Bagus zum Gesellschaftsspielt TSUKUYUMI – FULL MOON DOWN von Felix Mertikat und King Raccoon Games.

Seit Ende letzter Woche kann man die Realisierung dieses Spiels über ein Crowdfunding bei Kickstarter unterstützen.

TSUKUYUMI ist ein strategisches Brettspiel für drei bis fünf Spieler, das vollständig auf Glück oder Zufall verzichtet. Das modulare Spielfeld repäsentiert den ausgetrockneten Boden des Pazifischen Ozeans, auf dem bis zu vierzig sechseckige Spielfelder platziert werden können, die Ressourcen, Gewinnpunkte, undurchquerbare Sektionen und Kontaminierungen darstellen. Das Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, indem man Bereiche erobert und durchquert – und damit die dominante Spezies auf dem Spielfeld wird. Jede der Fraktionen verfügt dabei über spezielle Eigenschaften, dadurch wird das Spiel immer wieder anders, je nachdem welche dieser Spezies aufeinander treffen.

Unterstützen kann man TSUKUYUMI auf Kickstarter, dafür hat man noch 34 Tage Zeit. Wer das Spiel haben möchte, muss 59 Euro in die Hand nehmen, wer weniger investiert, erhält einen Comic zum Game.

Logo Copyright King Raccoon Games

Crowdfunding: SEELENFÄNGER-Quellenband TÄUSCHERLAND

Crowdfunding: SEELENFÄNGER-Quellenband TÄUSCHERLAND

Auf Startnext soll via Crowdfunding das Pen & Paper-Rollenspielsetting SEELENFÄNGER realisiert werden, genauer der Basisband TÄUSCHERLAND. Ab sofort ist das Projekt in der Startphase, es müssen sich also hinreichend Unterstützer finden, damit danach das eigentliche Crowdfunding starten kann. Aus der Beschreibung:

Täuscherland ist der große Basissettingband für das FATE CORE Rollenspiel Seelenfänger.

Das Setting

Dieses Dark-Fantasy-Setting führt die Spieler in eine Welt am Abgrund. Die Apokalypse in Form eines verlorenen Krieges und eines verhängnisvollen Fluches vernichtete das alte Reich. Die Spieler begeben sich in der Rolle von reisenden Seelenfängern und ihren Begleitern in dieses verfluchte Land, das von einem magischen Nebel, allgegenwärtigen Geistern, Bestien und noch schlimmeren Gefahren belagert wird. Nur die namengebenden Seelenfänger sind im Stande, die Seelen der Toten zu bändigen und so in den Kampf gegen den Täuscher zu ziehen – jenen Seelenfänger, der den Fluch über das Land gebracht hat.

Die Regeln

Zum Spielen von “Seelenfänger – Täuscherland” brauchst du Stift, Papier, Fantasie und ein FATE CORE Regelwerk, das es auch kostenlos zum Download gibt. Die tragische Vergangenheit einer rastlosen Seele, der verzweifelte Kampf gegen die Schergen des Täuschers oder ein moralisches Dilemma im Angesicht verbotener Magie – um spannende Geschichten wie diese zu erzählen, greift Seelenfänger auf FATE CORE zurück, ein Universalsystem, das kompetente Spielercharaktere in den Mittelpunkt einer dramatischen Handlung stellt.
Die Spieler brauchen nur wenige Regeln. Natürlich enthält “Täuscherland” auch die für das Spiel notwendigen Anpassungen und Ergänzungen für FATE CORE.
Diese umfassen Regeln für Seelenfang, ein eigenes Magiesystem, neue Stunts und Charakterkonzepte sowie Tipps zum Spiel mit Grusel-, Horror- und Dark-Fantasy-Elementen. Doch der Schwerpunkt des Settingbandes liegt – wie der Name schon sagt – auf der Beschreibung der Welt, ihrer Bewohner, Wesen und Besonderheiten.

Pledgen wird man für verschiedenen Varianten des Quellenbuchs können, es gibt Hardcover- und Luxusausgaben. Die Pledgelevel beginnen bei 5 Euro, ab 20 Euro erhält man TÄUSCHERLAND als PDF, ab 48 Euro bekommt man Hardcover, PDF und ein Fanpaket. Gesammelt werden sollen 7500 Euro.

Hinter dem Projekt steht der Verlag Redaktion Phantastik, der sich bereits mit Private Eye oder der deutschen Ausgabe von WOLSUNG einen Namen gemacht hat. Zum Autorenteam gehören Projektinitiator Jörg Köster (Hauptautor – Setting), André Pönitz (Regeln), Dirk Walbrühl (Setting), Florian Wehner (Setting), Marco Ansing (Lektorat) und André Skora (Öffentlichkeitsarbeit).

Alle weiteren Informationen auf der Projektseite bei Startnext.

Coverabbildung Copyright Verlag Redaktion Phantastik

Rollenspiel-Setting: SCHERBENLAND

Rollenspiel-Setting: SCHERBENLAND

Von Judith und Christian Vogt, den Köpfen hinter den Steampunk-Romanen DIE ZERBROCHENE PUPPE und DIE VERLORENE PUPPE im EIS & DAMPF-Setting, gibt es ganz neu einen Rollenspiel-Quellenband für das Rollenspielsystem FATE.

SCHERBENLAND – GUNPOWDER FANTASY FÜR FATE CORE

»Ich werde im Staub leben, in Ehre siegen und in Ruhm sterben!
Mein Leben endet hier und beginnt neu als Wolf des Zaren.«

Alchemie und die Magie der Schwarzen Worte, Absinth und Mindergötter, Militär und Musketen – erlebe Abenteuer in einem baltisch-slawischen Fantasy-Setting mit Anleihen an die Zeit Napoleons und des Dreißigjährigen Kriegs!

Was erwartet den Leser bei Scherbenland?

Seit seinem fünfzehnten Lebensjahr regiert Zar Koloj III, genannt der Friedlose, die Beiden Reiche. Nach all den Territorialkriegen, die er an den Grenzen der Reiche ausgefochten hat, bringt ihn nun ein Religionsschisma, der Scherbenstreit, an den Rand eines Bürgerkriegs. Der Hauptgott Perunkja, dessen drei Gesichter in die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft sehen, könnte ein viertes Gesicht auf der Rückseite seines Kopfes tragen: das Gesicht der Ewigkeit. Der Scherbenstreit beginnt in den Herzen der Menschen und wütet in Dörfern, Städten und sogar der Hauptstadt Stare Traha. Doch es ist nicht nur Glaubenssache: Schwarze Magie, Politik und Gier haben ihren Anteil an diesem Krieg.

Du bist ein Wolf, Mitglied eines Rudels, einer der berüchtigten Eliteeinheiten, die die geheimen Befehle des Zaren und der Zarin ausführen.

Dieser Settingband enthält:

  • Regelergänzungen für das Spiel als Wolfsrudel des Zaren
  • Geschichte und Geographie, Götter und Geheimnisse Beider Reiche
  • ein ausgearbeitetes Szenario, mit dem du sofort beginnen kannst
  • zahlreiche Storyhooks als Inspiration für Missionen und Kampagnen

Weitere Informationen finden sich auf scherbenland.de.

Das Quellenbuch ist als Printausgabe und PDF erhältlich, beispielsweise bei DriveThru und bei Sphärenmeisters Spiele. Die gedruckte Fassung kostet 14,95 Euro, die PDF-Version schlägt mit 6,99 Euro zu Buche.

Coverabbildung Copyright Judith und Christian Vogt

“Winter One Page Contest” bei Würfelheld und Greifenklaue

“Winter One Page Contest” bei Würfelheld und Greifenklaue

Logo 6. WOPCAuf den Seiten von Würfelheld und Greifenklaue ist bereits Ende der letzten Woche zum sechsten Mal der “Winter One Page Contest” gestartet. Dabei handelt es sich um einen Wettbewerb, bei dem man “Einseiter” mit Rollenspielmaterial einreichen kann, also DIN-A4-Seiten, und das in fünf verschiedenen Kategorien. Die sind in diesem Jahr:

– Im Dschungel
– In der Wüste
– Auf dem Sprung
– Vor Urzeiten
– Im Spukhaus

Einreichen darf man bis zu drei Seiten mit Material im Rahmen von Rollenspiel, also NPCs, Karten, Kurzabenteuer, Zufallsstabellen, Dungeons, der Phantasie sind bis auf den Umfang keine Grenzen gesetzt.

Der Winter-OPC läuft vom Donnerstag, 01.12.2016 – 10:00 Uhr bis zum Sonntag, 08.01.2017 – 23:59 Uhr.

Alle weiteren Details könnt ihr den beiden veranstaltenden Seiten entnehmen (siehe Links am Artikelbeginn).