RvR-MMO CAMELOT UNCHAINED geht auf Steam in den Early Access
Der KickÂstarÂter fĂĽr CAMELOT UNCHAINED lief vom 2. April bis 2. Mai 2013 und samÂmelÂte 2.232.933 DolÂlar von 14.873 Backer°Innen ein. Ich war einer davon. Am 2. Juni 2026 ist das RvR-MMORPG von Mark Jacobs nun auf Steam in den EarÂly Access geganÂgen, gut 13 lanÂge JahÂre späÂter.
CAMELOT UNCHAINED ist ein Realm-verÂsus-Realm-MMORPG mit drei FrakÂtioÂnen und dem Fokus auf groÂĂźe Open-World-SchlachÂten, ohne InstanÂzen und ThemeÂpark-Gedöns. Mark Jacobs hatÂte vorÂher DARK AGE OF CAMELOT und WARHAMMER ONLINE gemacht, was damals fĂĽr viel VerÂtrauÂen sorgÂte.
Die ZwiÂschenÂzeit war fĂĽr vieÂle Backer°Innen nicht immer zufrieÂdenÂstelÂlend. Es gab VerÂzöÂgeÂrunÂgen, die EntÂwickÂlung und späÂteÂre EinÂstelÂlung eines zweiÂten Spiels auf der hausÂeiÂgeÂnen EngiÂne und RĂĽckÂerstatÂtungsÂstreiÂtigÂkeiÂten. ManÂche RĂĽckÂerstatÂtungsÂanÂfraÂgen blieÂben ĂĽber JahÂre ohne jede ReakÂtiÂon des EntÂwickÂlers lieÂgen. Bei mir lief das Spiel nicht, und auf SupÂport-AnfraÂgen bekam ich nie irgendÂeiÂne AntÂwort. Die verÂsproÂcheÂne Pledge-BelohÂnung »frĂĽÂher Zugang« war damit fĂĽr mich de facÂto nicht exisÂtent. InterÂesÂsiert hat sich dafĂĽr bei City StaÂte EnterÂtainÂment nie jemand. DesÂweÂgen bin ich auch skepÂtisch, was den zukĂĽnfÂtiÂgen Betrieb des Spiels angeht. Wenn der SupÂport dann immer noch so schlecht ist: Gute Nacht. Das InterÂesÂse am Spiel habe ich schon lanÂge verÂloÂren.
Ein fĂĽr 2025 geplanÂter EarÂly Access verÂschob sich zunächst auf 2026; im März 2026 öffÂneÂte eine ersÂte VerÂsiÂon ausÂschlieĂźÂlich fĂĽr bestehenÂde BackÂer. Der Steam-Launch folgÂte dann Anfang Juni.
Backer°Innen, die noch ein aktiÂves KonÂto haben, spieÂlen weiÂterÂhin ĂĽber den hausÂeiÂgeÂnen UnchaiÂned LaunÂcher ohne AufÂpreis und bekomÂmen autoÂmaÂtisch die »PreÂmiÂum War UnenÂding EdiÂtiÂon«. Die SerÂver lauÂfen zunächst nur am WochenÂenÂde; ein MonatsÂabo ist geplant, sobald der Betrieb rund um die Uhr steht. Die aktuÂelÂle VerÂsiÂon hat alle drei ReiÂche, neun RasÂsen, sieÂben ArcheÂtyÂpen, zehn KlasÂsen, drei SkillÂtrees pro KlasÂse, HeimÂzoÂnen, umkämpfÂte Zonen sowie grundÂleÂgenÂde GilÂden- und GrupÂpenÂfunkÂtioÂnen.
Das StuÂdio selbst bezeichÂnet den EarÂly Access als MeiÂlenÂstein, nicht als ZielÂliÂnie, und räumt ein, dass noch ein weiÂter EntÂwickÂlungsÂweg vor dem Team liegt. Nach 13 JahÂren noch ein weiÂter Weg? Na dann …
Ob es jetzt bei mir läuft, weiĂź ich noch nicht, der aktuÂell von der WebÂseiÂte herÂunÂter gelaÂdeÂne LaunÂcher mussÂte sich erst gefĂĽhlt zehnÂmal patchen und der DownÂload des CliÂent tröpÂfelt nur so dahin … Ich habe kein gutes GefĂĽhl, werÂde aber berichÂten.
Edit: Nach zwei StunÂden begann der Patcher was zu patchen, nach der AnzeiÂge brauÂche ich zehn Tage, bis die geraÂde mal 21 GB herÂunÂter gelaÂden sein werÂden. So wird das alles nichts, UnchaiÂned EnterÂtainÂment …
Edit: SieÂben StunÂden späÂter, DownÂload bei 2% … Wenn die noch nicht mal DownÂloadÂserÂver hinÂbeÂkomÂmen …
Update: Zwei Tage späÂter und ich bin bei 44 Tagen WarÂteÂzeit. Was fĂĽr eine ShitÂshow.
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