Wizards Of The Coast hatten es bereits angekündigt, dass es neue Computerspiele rund um die DUNGEONS & DRAGON-Lizenz geben würde. Anlässlich der Gamescom in Köln wurde nun eine Katze aus dem Bag Of Holdig entlassen:
WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS.
Oder genauer wurde ein Gameplay-Video gezeigt, dass es das Spiel geben würde, war schon länger angedeutet worden.
Das ganze sieht aus wie ein WITCHER-artiges Game in 3rd-Person-Perspektive, bei dem Magie eine wichtige Rolle spielt (was allerdings angesichts des Titels ein wenig nach Captain Obvious klingt…).
Die Protagonistin Kaati ist eine erfahrene Waffenmeisterin, die einen Pakt schließt, der es ihr ermöglic,h Magie nutzen zu können, um gegen düstere Mächte vorzugehen. Kaati wird übrigens gesprochen von der Schauspielerin Tricia Helfer, die kennt man insbesondere durch ihre Rolle als Cylon aus der Neuauflage von BATTLESTAR GALACTICA.
Und wenn man sich das Gameplay und die Grafik so ansieht, muss man zugeben, dass das schon verteufelt (excuse the pun) gut aussieht.
WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS kommt vom kanadischen Entwickler Invoke Studios und soll für PC, Playstation 5 und XBox X|S irgendwann in 2027 erscheinen, einen genauen Termin gibt es noch nicht.
Anmerken sollte man noch, dass Invoke, als sie noch Tuque Games hießen, 2021 das Game DUNGEONS & DRAGONS: DARK ALLIANCE veröffentlicht haben, das sehr … durchwachsen aufgenommen wurde (um es mal vorsichtig auszudrücken).
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Ich kann es gar nicht mehr nachvollziehen, wie oft das Release des WING COMMANDER-Nachfolgers SQUADRON 42 jetzt bereits verschoben wurde. Bei SQUADRON 42 handelt es sich um das Kampagnenspiel zum Space-Open-World-Game STAR CITIZEN, an dem man jetzt nach dem erfolgreichen Kickstarter seit 12 Jahren arbeitet, ohne irgendwas Sinnvolles vorweisen zu können. Erst neulich hatten sich die Entwickler mit einem Stream, in dem haufenweise Bugs zu sehen waren, ordentlich lächerlich gemacht. Nach all den Jahren Entwicklungszeit ist das in meinen Augen ein Armutszeugnis.
Und auch SQUADRON 42, das angeblich fertig sein soll, wurde immer und immer wieder verschoben, inzwischen die vermutlich größte Vaporware der Spielegeschichte.
Zuletzt hieß es, dass SQUADRON 42 nach all den Jahren des Wartens auf jeden Fall (!!!) in 2026 erscheinen sollte. Doch auch den Termin hält Robert wieder nicht. Und die neue Ausrede aus dem aktuellen »Letter from the chairman« ist an Peinlichkeit kaum zu überbieten:
At CitizenCon 2024 we announced we would ship in 2026. Our plan was to release in Q4 around IAE. But much like the rest of the industry there is no way I want to launch my spiritual successor to Wing Commander, a game that has had twelve years of blood, sweat and tears invested into it (we started Squadron 42 development in 2014 as 2013 was opening studios, hiring people and getting the Hangar module out for Star Citizen) launching into the attention buzz saw of GTA6. While GTA6 isn’t launching on PC this November, pretty much all outlets and most content creators will be all over it, not leaving a lot of room for other coverage.
We have taken a look at the release windows at the start of 2027, and decided that Q2 provides a better time for Squadron 42 to release.
Auf der CitizenCon 2024 haben wir angekündigt, dass wir das Spiel 2026 veröffentlichen werden. Unser Plan war es, das Spiel im vierten Quartal rund um die IAE zu veröffentlichen. Aber genau wie der Rest der Branche möchte ich auf keinen Fall meinen spirituellen Nachfolger von „Wing Commander“ – ein Spiel, in das zwölf Jahre lang Blut, Schweiß und Tränen investiert wurden (wir begannen 2014 mit der Entwicklung von „Squadron 42“, während wir 2013 noch Studios eröffneten, Mitarbeiter einstellten und das „Hangar“-Modul für „Star Citizen“ herausbrachten) – mitten in den Medienrummel um „GTA 6“ auf den Markt bringen. Auch wenn „GTA 6“ diesen November nicht auf dem PC erscheint, werden sich so gut wie alle Medien und die meisten Content-Ersteller intensiv damit beschäftigen, sodass für andere Themen kaum Platz bleibt.
Wir haben uns die Veröffentlichungszeiträume zu Beginn des Jahres 2027 angesehen und entschieden, dass das zweite Quartal ein besserer Zeitpunkt für die Veröffentlichung von „Squadron 42“ ist.
Meine Güte, ist das peinlich. Als ob Redaktionen und Spieler°Innen nicht in der Lage wären, auch noch über andere Games als GTA VI zu berichten. Und es soll auch Leute geben, die interessiert GTA nicht im geringsten. Diese Ausrede für das erneute Verschieben von SQUADRON 42 ist so dermaßen billig, dass es fast schon weh tut.
Nach dem desaströsen Developer-Stream mit den unzähligen Bugs und nicht funktionierenden Systemen ist ein anderer Grund sehr viel wahrscheinlicher: SQUADRON 42 ist nach all den Jahren immer noch nicht bereit zur Auslieferung, zumindest nehme ich das stark an.
An eine jahrzehntelange Reihe von Peinlichkeiten im Zusammenhang mit STAR CITIZEN und SQUADRON 42 reiht sich somit eine weitere. Ich bin schon sehr gespannt, was im zweiten Quartal 2027 dann die nächste Ausrede sein wird, warum SQUADRON 42 erneut verschoben werden muss.
Das Headerbild dieses Artikels stammt übrigens von der offiziellen SQUADRON 42-Webseite. Da haben sie offenbar von der Ankündigung ihres Chefs noch nichts mitbekommen, ein weiteres Beispiel für die schiere Inkompetenz bei der Firma hinter dem Projekt …
Eigentlich wollte ich diesen Text unter »Gamescom« labeln, aber da trauen sich die STAR CITIZEN-Entwickler schon seit Jahren nicht mehr hin …
Logo Squadron 42 Copyright Cloud Imperium Rights LLC and Cloud Imperium Rights Ltd.
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Es gibt Spiele bei denen man sich fragt, warum sie nicht von Anfang an auf dem Handy waren. TINY BOOKSHOP von Entwickler neoludic gehört definitiv dazu. Das Cozy-Management-Spiel, in dem man einen Secondhand-Buchladen in einem umgebauten Trailer in der fiktiven Küstenstadt Bookstonbury-by-the-Sea betreibt, kommt am 9. Juli 2026 in den App Store und auf Google Play. Preis: 7,99 Dollar, ohne Werbung, ohne Mikrotransaktionen und ohne Abo: Einfach kaufen und spielen. Dass so etwas im Jahr 2026 explizit als Feature beworben werden muss, sagt einiges über den Zustand des Mobile-Games-Marktes.
Die PC-Version hat auf Steam bei über 7.000 Reviews eine Bewertung von 97 Prozent positiv (Overwhelmingly Positive), und die mobile Variante soll den kompletten Inhalt der PC- und Konsolenversion mitbringen. Man bestückt Regale mit Lyrik, Krimis, Pulp und gelegentlichen Raritäten, empfiehlt Kund°Innen passende Bücher, dekoriert den Laden mit Lichterketten und Pflanzen und wird langsam Teil einer Kleinstadt mit eigenen Geschichten. Kein Kampf, keine Zeitlimits, kein Game Over, dazu handgezeichnete Grafik und Klaviermusik. Die Touch-Steuerung wurde laut Publisher Skystone Games speziell für Einhandbedienung entwickelt. Eine kostenlose Demo zum Testspielen gibt es ebenfalls.
TINY BOOKSHOP ist außerdem auf Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich. Publisher Skystone Games wurde übrigens von David Brevik mitgegründet, den die Älteren unter uns als Schöpfer von DIABLO kennen. Wer nach Diablo-artiger Finsternis sucht, ist bei TINY BOOKSHOP allerdings falsch.
Quelle: Pressemitteilung Skystone Games vom 1. Juli 2026
Gerade gestern erst habe ich über EVE: FRONTIER berichtet, legen Fenris Creations (ehemals CCP Games, umbenannt im Mai 2026) heute nach: Die Carbon Engine, das technische Fundament hinter EVE ONLINE und EVE FRONTIER, ist ab sofort vollständig als Open Source auf GitHub verfügbar. Über zwei Dutzend Module, entwickelt und im Livebetrieb getestet und verbessert über mehr als 20 Jahre.
Carbon ist keine Engine, die für den Lizenzverkauf gebaut wurde. Sie entstand aus der Notwendigkeit heraus, ein einziges persistentes Universum am Laufen zu halten, in dem sich regelmäßig tausende Spieler°Innen gleichzeitig bekriegen. Die Physik-Komponente Destiny (ja, der Name ist in einem Gaming-Kontext etwas unglücklich ;) ) steckt hinter dem Guinness-Weltrekord für die größte Multiplayer-PvP-Schlacht mit 8.825 gleichzeitigen Teilnehmer°Innen. Trinity, die Grafikkomponente, ist für die Optik verantwortlich, die EVE ONLINE seit Jahren unverwechselbar macht. Dazu kommen Module für Netzwerk, Audio, UI, Scripting, Ressourcenverwaltung und Scheduling.
Wer sich jetzt fragt, warum ein Studio seine komplette Engine-Technologie verschenkt: Das dürfte direkt mit EVE FRONTIER zusammenhängen. Fenris positionieren das Spiel als offene, modbare Plattform, bei der Spieler°Innen serverseitig eigene Systeme bauen können. Eine offene Engine passt da ins Bild, weil sie Entwickler°Innen und Modder°Innen erlaubt, den Unterbau zu verstehen, auf dem sie arbeiten. Ben Hunter, Senior Development Director bei Fenris, formuliert das in der Pressemitteilung so: Man wolle die Grundlage sichtbar, verständlich und nutzbar machen, weil die nächste Generation persistenter Welten davon profitiere, wenn mehr Leute die Technologie darunter studieren, hinterfragen und darauf aufbauen können.
EVE ONLINE hat seit über 23 Jahren eine Community, die Third-Party-Tools, öffentliche APIs, Wirtschaftsanalysen und Allianz-Logistik um das Spiel herum aufgebaut hat. Mit Carbon als Open Source gilt das jetzt auch für das technische Fundament selbst. Ob das außerhalb des EVE-Ökosystems jemanden interessiert, wird sich zeigen. Eine Engine, die für genau einen sehr spezifischen Zweck optimiert wurde (persistente Welten im Großmaßstab), ist nicht unbedingt das, wonach Indie-Entwickler°Innen als erstes greifen. Aber für alle, die genau das bauen wollen, gibt es jetzt eine kostenlose, kampferprobte Option.
Aus dem groß angekündigten AAA-Rollenspiel im AVATAR: THE LAST AIRBENDER-Universum wird nichts. Shawn Kittelsen, Senior Vice President bei Paramount Games Studio, bestätigte gegenüber IGN, dass das Projekt bereits beerdigt war, als die neue Spielesparte im Herbst 2025 nach der Fusion von Paramount und Skydance an den Start ging. Es habe bei Paramount zwar Ambitionen gegeben, aber weder die Überzeugung noch die Mittel dahinter. Mit anderen Worten: viel heiße Luft, wenig Substanz.
Entwickelt werden sollte das Spiel bei Saber Interactive, dem Studio hinter WARHAMMER 40.000: SPACE MARINE II. Intern lief das Projekt unter dem Namen ICE WARS und sollte rund tausend Jahre vor den Ereignissen der Serie spielen, mit einem bislang unbekannten Avatar als Hauptfigur. Paramount hatte die Sache Ende 2024 noch als »größtes Videospiel der Franchise-Geschichte« verkauft. Großes Kino, das nun nie auf den Bildschirm kommt.
Kittelsen wollte ein zukünftiges AAA-Spiel im AVATAR-Universum nicht völlig ausschließen, ließ es aber bei Andeutungen. Das klingt eher nach Schadensbegrenzung, als nach einem konkreten Plan.
Weiter erscheinen soll AVATAR LEGENDS: THE FIGHTING GAME, dessen Release wurde allerdings gerad vom 2. auf dem 23 Juli 2026 verschoben.
Was man in den heutigen Zeiten gut gebrauchen kann, ist Ablenkung, die einen schnetzeln sich dafür durch Shooter, andere mögen es lieber »cozy«, deswegen gibt es derzeit eine Flut an Cozy-Games – und das ist auch gut so!
Einer der neueren Vertreter des Dekorationsgenres, also Spielen, bei denen man einfach nur die Gegend hübsch macht, ist TWINKLEBY, vom schwedischen Entwicklerstudio Might & Delight:
TWINKELBY ist ein gemütliches Dekorationsspiel, in dem du eine Inselgruppe aus schwebenden Inseln entwirfst und Dioramen baust. Erschaffe Nachbarschaften und dekoriere eine Vielzahl üppiger Inseln mit deiner wachsenden Sammlung von Gegenständen.
Allerdings dekorierst du in TWINKELBY nicht nur für dich selbst! Deine Designentscheidungen ziehen eine sich ständig verändernde Schar liebenswerter Nachbarn an, die sich auf deinen gemütlichen Inseln wie zu Hause fühlen. Versuche, diese kleinen Schlingel glücklich zu machen, und sie werden dich dafür belohnen. Und wenn du deine Meinung änderst, kannst du alle rauswerfen und ihre Möbel ins All schmeißen!
Die Demoversion kann man jetzt kostenlos herunter laden, es hat die folgenden Festures:
? Beginne deine Erkundung der Twinkleby-Sternenkarte, entdecke die ersten beiden Inseln des schwebenden Archipels und mache sie zu deinen eigenen.
? Besuche Molligan’s Antiques, wo du eine Auswahl an Gegenständen durchstöbern und von Molligan Tipps zu den Sehenswürdigkeiten des Archipels erhalten kannst.
? Erschaffe kleine Nachbarschaften und dekoriere deine Häuser und Gärten mit einer Sammlung von Gegenständen, die sich im Laufe des Spiels erweitert.
? Schalte die Sommer- und Herbstsaison sowie Hintergründe mit Sternen und flauschigen Wolken frei und eröffne dir damit viele malerische Anpassungsmöglichkeiten – einschließlich der vollständigen Kontrolle über Tag und Nacht.
? Locke fünf skurrile Nachbarn auf deine Inseln und beobachte, wie sie mit deinen Entwürfen interagieren.
? Versuche, deine neuen Bewohner glücklich zu machen, indem du ihre Wünsche erfüllst, und erhalte dafür Belohnungen (oder wirf sie raus, wenn sie dir auf die Nerven gehen).
? Komponiere den Soundtrack deiner eleganten Dioramen, indem du das Wetter, die Jahreszeiten und die Hintergründe veränderst.
? Genieße entspanntes Gameplay ohne den Stress von Verlustbedingungen und Game Overs in deiner niedlichen Ecke des Weltraums.
? Übertrage deine Twinkleby-Demo-Speicherdatei jederzeit in das Vollspiel und spiele dort weiter, wo du aufgehört hast. Sammle außerdem das einzigartige Demo-Hintergrundbild im Hauptspiel, das nur für Spieler verfügbar ist, die die Demo in ihrer Steam-Bibliothek haben.
Die TWINKLEBY-Demo kann man bei Steam für Windows-PCs herunter laden, das Game ist zudem mit dem Steam Deck kompatibel. Die Vollversion kostet 16,49 EUR, derzeit ist zudem der Soundtrack im Angebot.
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Amazon Games hat dem Vernehmen nach sein geplantes und mit viel Tamtam angekündigtes LORD OF THE RINGS-Massive Multiplayer Onlinegame zum zweiten Mal eingestellt, nachdem das Unternehmen massive Entlassungen in seiner Gaming-Sparte durchgeführt hat. Rund 14.000 Mitarbeiter wurden entlassen, darunter ein signifikanter Teil des Teams, das an dem MMO nach Tolkiens Büchern arbeitete.
Das Ende des Projektes wurde durch einen inzwischen gelöschten LinkedIn-Post der ehemaligen Senior Gameplay Engineerin Ashleigh Amrine bestätigt, die schrieb:
Heute Morgen war ich Opfer der Entlassungen bei Amazon Games, zusammen mit meinen unglaublich talentierten Kollegen von NEW WORLD und unserem noch jungen LORD OF THE RINGS-Spiel (ihr hättet es geliebt).
Das Projekt war 2023 als Partnerschaft zwischen Amazon und Embracer Group angekündigt worden und sollte ein »persistentes Open-World-MMO-Abenteuer« werden, das die Ereignisse von DER HOBBIT und der HERR DER RINGE-Trilogie umspannt. Das Ganze war vermutlich auch als co-mediales Ereignis mit Amazons Fernsehserie RINGE DER MACHT (RINGS OF POWER) gedacht.
Dies war bereits Amazons zweiter Anlauf für ein Herr der Ringe MMO. Das erste Projekt wurde 2021 nach Vertragsproblemen mit dem chinesischen Entwickler Leyou Technologies abgebrochen, nachdem dieser von Tencent übernommen worden war.
Amazon hat angekündigt, sich vom MMO-Bereich zurückzuziehen und stattdessen auf Casual-Titel, KI-Projekte und seine Cloud-Gaming-Plattform Luna zu konzentrieren. Auch für das 2021 erschienene MMO NEW WORLD: AETERNUM wurde die aktive Entwicklung eingestellt, die Server bleiben aber angeblich bis 2026 online. THRONE AND LIBERTY und LOST ARK sollen allerdings laut einem Amazon-Sprecher weitergeführt werden.
Amazon weiß, wie man sich in den Games- und LOTR- Communities beliebt macht. Nicht. Diese Vorgehensweise dürfte sich auf zukünftige Projekte nicht vorteilhaft auswirken.
Das kooperative Brettspiel ELDRITCH HORROR aus dem Umfeld des Cthulhu-Mythos wird digital. Cornerstone Software Development bringt in Zusammenarbeit mit asmodee und Fantasy Flight Games im ersten Quartal 2026 ELDRITCH HORROR: DIGITAL EDITION für den PC heraus.
In der digitalen Umsetzung müssen die Spieler ein Team aus unwahrscheinlichen Helden zusammenstellen, um gegen Kulte zu ermitteln, albtraumhafte Kreaturen zu bekämpfen und die Geheimnisse der Großen Alten zu lüften. Scheitern ist keine Option – anderenfalls erwacht einer der Ancient Ones und bringt die Welt ins Verderben.
Das Spiel bietet bis zu acht vollständig vertonte Charaktere, ein »dynamisches Branching-System« für Ereignisse, das jede Partie einzigartig macht, sowie vier verschiedene Große Alte und hunderte von Begegnungen. Die düstere Atmosphäre wird durch einen eigens komponierten Soundtrack und handgemachte 2D-Grafiken im Noir-Look der 1920er Jahre verstärkt. Das rundenbasierte Gameplay kombiniert strategisches Ressourcenmanagement mit Storytelling- und Roguelite-Elementen.
Nathan Volpi von Cornerstone Software Development verspricht, nicht nur die Essenz des Brettspiels zu bewahren, sondern diese in ein vollständig immersives, erzählerisches Erlebnis für Lovecraft-Fans und Mystery-Adventure-Spieler zu verwandeln.
ELDRITCH HORROR: DIGITAL EDITION erscheint im Q1 2026 auf Steam für PC, der Preis soll bei 24,99 Dollar liegen.
Der große Vorteil dürfte sein, dass man sich das zeitaufwendige Aufbauen des Spieles sparen kann … :)
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Wenn es etwas gab, auf das Nutzer von Atari-Homecomputern damals neidisch geschaut haben, dann war das der Science Fiction-Spieleklassiker ELITE von David Braben und Ian Bell, der 1984 erst für den BBC Micro Computer (via Acornsoft) erschien, und später auch für den C64 und andere damalige Rechner (über Firebird und Imagineer). Das Spielprinzip ohne direktes Ziel und mit offenem Ende, die Weltraum-Flugsimulation mit Wirtschaftssimulation verband, war damals ebenso revolutionär, wie die vektorbasierte Spielegrafik.
Es gab wie bereits angedeutet Versionen für diverse Homecomputer aus der Zeit, aber nie für die Atari 8‑bit-Linie. Doch bis heute gibt es Enthusiasten, die Homebrew für die 8‑bitter-Ataris erstellen – und sogar neue Hardware erscheint noch, beispielsweise der WLAN-Adapter Fujinet.
Im Forum Atariage hat der Nutzer reifsnyderb nun seine Portierung der BBC Micro-Version von Élite für 8‑bit Ataris vorgestellt. Das ist schon spielbar, allerdings noch ein Work In Progress.
System Requirements:
Computer:
Atari 400 or 800 with at least 48k of memory and OS/B or
Atari XL or XE with at least 48k of memory and an XL or XE OS.
Joystick
Floppy drive and / or a device that can read from and write to ATR images.
Features:
* 31 possible ships
* Enhanced AI and spawning
* Flashing cockpit indicators
* 3 ship colors in 3d scanner
* Colored cross-hairs in space view
* 9 colors on cockpit display
* Proper docking computer
* Ship hanger displayed after docking
* Flicker free ships and space stations
* Both space station types
* Planets have craters, meridians, and/or equators
* Optimizations have been made that include the use of logarithm-based math routines
* …and many more!
Man kann bereits eine str-Datei und eine Anleitung herunter laden, um den Port zu testen und Bugs zu melden. Da ich hier noch funktionierende Ataris herumstehen habe, werde ich das sicher mal ausprobieren.
tinyBuild kündigt The Lift an: eine storybasierte, übernatürliche Handwerker-Simulation – ab 2026 für PC. In dieser Neuinterpretation des Simulationsgenres treffen Renovierungs-Gameplay und unheimliche kosmische Mysterien aufeinander – zeitlich begrenzter öffentlicher Spieltest ab sofort auf Steam verfügbar.
Indie-Publisher tinyBuild und Debüt-Studio Fantastic Signals, ein neues Team aus erfahrenen Entwickler*innen, die in der Vergangenheit an Titeln wie Pathologic 2 und Ori and the Will of the Wisps mitgewirkt haben, freuen sich heute THE LIFT bekannt zu geben: Einen narrativen, First-Person-Simulator mit Handwerker-Gameplay, der 2026 für PC erscheinen soll – Versionen für Konsolen folgen später. Renoviere einen gewaltigen, verlassenen Forschungskomplex, in dem an jeder Ecke rätselhafte Geheimnisse lauern. Dieser innovative Titel verbindet das Gameplay klassischer Renovierungsspiele mit anspruchsvollem Storytelling in einer hoch interaktiven Welt, inspiriert von retro-futuristischer sowjetischer Science-Fiction.
„THE LIFT implementiert eine Reihe ungewöhnlicher Elemente ins Genre, die frische Impulse setzen. So müssen Spielerinnen und Spieler unter anderem auf Konzepte der Elektrotechnik zurückgreifen, um komplexe, miteinander verbundene Maschinen zu reparieren und zu bedienen – und das alles, während sie eine geheimnisvolle Welt erkunden, die von den Werken der Strugazki-Brüder und der SCP Foundation inspiriert ist.“
Das Institut war die modernste Forschungseinrichtung der Menschheit – bis es nach einem katastrophalen Zwischenfall durch das interdimensionale Nichts trieb. Aus der Stasis erwacht, musst du das Institut wiederherstellen und herausfinden, was schiefgelaufen ist.
RENOVIERE
Jede Etage stellt ein gewaltiges Renovierungsprojekt mit einzigartigen Herausforderungen dar. Arbeite in deinem eigenen Tempo und nehme von einfachen Möbelreparaturen bis hin zu komplexen elektrotechnischen Projekten Angriff. Nutze eine Vielzahl von verschiedenen Werkzeugen, fertige benötigte Teile selbst an und verhelfe dem Institut zu neuem Glanz.
ENTDECKE
Der Lift dient als mobile Basis auf deiner Erkundungstour durch das Institut. Entdecke verschiedene Biome, schalte versteckte Bereiche frei, triff unvergessliche Charaktere und erfülle ihre Quests. Finde die verwirrende Wahrheit hinter dem Vorfall heraus, der alles verändert hat.
REPARIERE
Hauche Dutzenden von komplexen Gerätschaften neues Leben ein: Von Verkaufsautomaten und Generatoren bis hin zu Satellitenschüsseln und Reaktoren. Baue Schaltkreise mit mehreren Komponenten, identifiziere Fehlerströme, verlege Kabel, kümmere dich um die Stromversorgung und erzeuge Drehmoment, um jedes System zu reparieren.
(Pressemeldung)
Das klingt doch mal nach einem innovativen Spielprinzip und der Trailer sieht auch wirklich vielversprechend aus, wenn man natürlich nicht weiß, ob der auch tatsächlich etwas mit Gameplay zu tun hat. Aber das kann man ja derzeit auf Steam offenbar herausfinden.
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