Computerspiel

[Gamescom] WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS

Wizards Of The Coast hat­ten es bereits ange­kün­digt, dass es neue Com­pu­ter­spie­le rund um die DUNGEONS & DRA­GON-Lizenz geben wür­de. Anläss­lich der Games­com in Köln wur­de nun eine Kat­ze aus dem Bag Of Hol­dig ent­las­sen:

WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS.

Oder genau­er wur­de ein Game­play-Video gezeigt, dass es das Spiel geben wür­de, war schon län­ger ange­deu­tet wor­den.

Das gan­ze sieht aus wie ein WIT­CHER-arti­ges Game in 3rd-Per­son-Per­spek­ti­ve, bei dem Magie eine wich­ti­ge Rol­le spielt (was aller­dings ange­sichts des Titels ein wenig nach Cap­tain Obvious klingt…).

Die Prot­ago­nis­tin Kaa­ti ist eine erfah­re­ne Waf­fen­meis­te­rin, die einen Pakt schließt, der es ihr ermöglic,h Magie nut­zen zu kön­nen, um gegen düs­te­re Mäch­te vor­zu­ge­hen. Kaa­ti wird übri­gens gespro­chen von der Schau­spie­le­rin Tri­cia Hel­fer, die kennt man ins­be­son­de­re durch ihre Rol­le als Cylon aus der Neu­auf­la­ge von BATTLESTAR GALACTICA.

Und wenn man sich das Game­play und die Gra­fik so ansieht, muss man zuge­ben, dass das schon ver­teu­felt (excu­se the pun) gut aus­sieht.

WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS kommt vom kana­di­schen Ent­wick­ler Invo­ke Stu­di­os und soll für PC, Play­sta­ti­on 5 und XBox X|S irgend­wann in 2027 erschei­nen, einen genau­en Ter­min gibt es noch nicht.

Anmer­ken soll­te man noch, dass Invo­ke, als sie noch Tuque Games hie­ßen, 2021 das Game DUNGEONS & DRAGONS: DARK ALLIANCE ver­öf­fent­licht haben, das sehr … durch­wach­sen auf­ge­nom­men wur­de (um es mal vor­sich­tig aus­zu­drü­cken).

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Chris Roberts macht sich erneut lächerlich: SQUADRON 42 wird verschoben – mal wieder

Squadron42-Logo und schriftzug

Ich kann es gar nicht mehr nach­voll­zie­hen, wie oft das Release des WING COM­MAN­DER-Nach­fol­gers SQUADRON 42 jetzt bereits ver­scho­ben wur­de. Bei SQUADRON 42 han­delt es sich um das Kam­pa­gnen­spiel zum Space-Open-World-Game STAR CITIZEN, an dem man jetzt nach dem erfolg­rei­chen Kick­star­ter seit 12 Jah­ren arbei­tet, ohne irgend­was Sinn­vol­les vor­wei­sen zu kön­nen. Erst neu­lich hat­ten sich die Ent­wick­ler mit einem Stream, in dem hau­fen­wei­se Bugs zu sehen waren, ordent­lich lächer­lich gemacht. Nach all den Jah­ren Ent­wick­lungs­zeit ist das in mei­nen Augen ein Armuts­zeug­nis.

Und auch SQUADRON 42, das angeb­lich fer­tig sein soll, wur­de immer und immer wie­der ver­scho­ben, inzwi­schen die ver­mut­lich größ­te Vapor­wa­re der Spie­le­ge­schich­te.

Zuletzt hieß es, dass SQUADRON 42 nach all den Jah­ren des War­tens auf jeden Fall (!!!) in 2026 erschei­nen soll­te. Doch auch den Ter­min hält Robert wie­der nicht. Und die neue Aus­re­de aus dem aktu­el­len »Let­ter from the chair­man« ist an Pein­lich­keit kaum zu über­bie­ten:

At Citi­zen­Con 2024 we announ­ced we would ship in 2026. Our plan was to release in Q4 around IAE. But much like the rest of the indus­try the­re is no way I want to launch my spi­ri­tu­al suc­ces­sor to Wing Com­man­der, a game that has had twel­ve years of blood, sweat and tears inves­ted into it (we star­ted Squa­dron 42 deve­lo­p­ment in 2014 as 2013 was ope­ning stu­di­os, hiring peo­p­le and get­ting the Han­gar modu­le out for Star Citi­zen) laun­ching into the atten­ti­on buzz saw of GTA6. While GTA6 isn’t laun­ching on PC this Novem­ber, pret­ty much all out­lets and most con­tent crea­tors will be all over it, not lea­ving a lot of room for other covera­ge.

We have taken a look at the release win­dows at the start of 2027, and deci­ded that Q2 pro­vi­des a bet­ter time for Squa­dron 42 to release.

Auf der Citi­zen­Con 2024 haben wir ange­kün­digt, dass wir das Spiel 2026 ver­öf­fent­li­chen wer­den. Unser Plan war es, das Spiel im vier­ten Quar­tal rund um die IAE zu ver­öf­fent­li­chen. Aber genau wie der Rest der Bran­che möch­te ich auf kei­nen Fall mei­nen spi­ri­tu­el­len Nach­fol­ger von „Wing Com­man­der“ – ein Spiel, in das zwölf Jah­re lang Blut, Schweiß und Trä­nen inves­tiert wur­den (wir began­nen 2014 mit der Ent­wick­lung von „Squa­dron 42“, wäh­rend wir 2013 noch Stu­di­os eröff­ne­ten, Mit­ar­bei­ter ein­stell­ten und das „Hangar“-Modul für „Star Citi­zen“ her­aus­brach­ten) – mit­ten in den Medi­en­rum­mel um „GTA 6“ auf den Markt brin­gen. Auch wenn „GTA 6“ die­sen Novem­ber nicht auf dem PC erscheint, wer­den sich so gut wie alle Medi­en und die meis­ten Con­tent-Erstel­ler inten­siv damit beschäf­ti­gen, sodass für ande­re The­men kaum Platz bleibt.

Wir haben uns die Ver­öf­fent­li­chungs­zeit­räu­me zu Beginn des Jah­res 2027 ange­se­hen und ent­schie­den, dass das zwei­te Quar­tal ein bes­se­rer Zeit­punkt für die Ver­öf­fent­li­chung von „Squa­dron 42“ ist.

Mei­ne Güte, ist das pein­lich. Als ob Redak­tio­nen und Spieler°Innen nicht in der Lage wären, auch noch über ande­re Games als GTA VI zu berich­ten. Und es soll auch Leu­te geben, die inter­es­siert GTA nicht im gerings­ten. Die­se Aus­re­de für das erneu­te Ver­schie­ben von SQUADRON 42 ist so der­ma­ßen bil­lig, dass es fast schon weh tut.

Nach dem desas­trö­sen Deve­lo­per-Stream mit den unzäh­li­gen Bugs und nicht funk­tio­nie­ren­den Sys­te­men ist ein ande­rer Grund sehr viel wahr­schein­li­cher: SQUADRON 42 ist nach all den Jah­ren immer noch nicht bereit zur Aus­lie­fe­rung, zumin­dest neh­me ich das stark an.

An eine jahr­zehn­te­lan­ge Rei­he von Pein­lich­kei­ten im Zusam­men­hang mit STAR CITIZEN und SQUADRON 42 reiht sich somit eine wei­te­re. Ich bin schon sehr gespannt, was im zwei­ten Quar­tal 2027 dann die nächs­te Aus­re­de sein wird, war­um SQUADRON 42 erneut ver­scho­ben wer­den muss.

Das Hea­der­bild die­ses Arti­kels stammt übri­gens von der offi­zi­el­len SQUADRON 42-Web­sei­te. Da haben sie offen­bar von der Ankün­di­gung ihres Chefs noch nichts mit­be­kom­men, ein wei­te­res Bei­spiel für die schie­re Inkom­pe­tenz bei der Fir­ma hin­ter dem Pro­jekt …

Eigent­lich woll­te ich die­sen Text unter »Games­com« labeln, aber da trau­en sich die STAR CITI­ZEN-Ent­wick­ler schon seit Jah­ren nicht mehr hin …

Logo Squa­dron 42 Copy­right Cloud Impe­ri­um Rights LLC and Cloud Impe­ri­um Rights Ltd.

TINY BOOKSHOP erscheint am 9. Juli für iOS und Android

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Es gibt Spie­le bei denen man sich fragt, war­um sie nicht von Anfang an auf dem Han­dy waren. TINY BOOKSHOP von Ent­wick­ler neo­lu­dic gehört defi­ni­tiv dazu. Das Cozy-Manage­ment-Spiel, in dem man einen Second­hand-Buch­la­den in einem umge­bau­ten Trai­ler in der fik­ti­ven Küs­ten­stadt Books­ton­bu­ry-by-the-Sea betreibt, kommt am 9. Juli 2026 in den App Store und auf Goog­le Play. Preis: 7,99 Dol­lar, ohne Wer­bung, ohne Mikro­trans­ak­tio­nen und ohne Abo: Ein­fach kau­fen und spie­len. Dass so etwas im Jahr 2026 expli­zit als Fea­ture bewor­ben wer­den muss, sagt eini­ges über den Zustand des Mobi­le-Games-Mark­tes.

Die PC-Ver­si­on hat auf Steam bei über 7.000 Reviews eine Bewer­tung von 97 Pro­zent posi­tiv (Over­whel­mingly Posi­ti­ve), und die mobi­le Vari­an­te soll den kom­plet­ten Inhalt der PC- und Kon­so­len­ver­si­on mit­brin­gen. Man bestückt Rega­le mit Lyrik, Kri­mis, Pulp und gele­gent­li­chen Rari­tä­ten, emp­fiehlt Kund°Innen pas­sen­de Bücher, deko­riert den Laden mit Lich­ter­ket­ten und Pflan­zen und wird lang­sam Teil einer Klein­stadt mit eige­nen Geschich­ten. Kein Kampf, kei­ne Zeit­li­mits, kein Game Over, dazu hand­ge­zeich­ne­te Gra­fik und Kla­vier­mu­sik. Die Touch-Steue­rung wur­de laut Publisher Skys­tone Games spe­zi­ell für Ein­hand­be­die­nung ent­wi­ckelt. Eine kos­ten­lo­se Demo zum Test­spie­len gibt es eben­falls.

TINY BOOKSHOP ist außer­dem auf Steam, Nin­ten­do Switch, Play­Sta­ti­on 5 und Xbox Series X|S erhält­lich. Publisher Skys­tone Games wur­de übri­gens von David Bre­vik mit­ge­grün­det, den die Älte­ren unter uns als Schöp­fer von DIABLO ken­nen. Wer nach Dia­blo-arti­ger Fins­ter­nis sucht, ist bei TINY BOOKSHOP aller­dings falsch.

Quel­le: Pres­se­mit­tei­lung Skys­tone Games vom 1. Juli 2026

EVE ONLINE: Fenris Creations stellt die Carbon Engine unter Open Source

Promografik Carbon Open Source - Logo Mit Tech-Hintergrund

Gera­de ges­tern erst habe ich über EVE: FRONTIER berich­tet, legen Fen­ris Crea­ti­ons (ehe­mals CCP Games, umbe­nannt im Mai 2026) heu­te nach: Die Car­bon Engi­ne, das tech­ni­sche Fun­da­ment hin­ter EVE ONLINE und EVE FRONTIER, ist ab sofort voll­stän­dig als Open Source auf Git­Hub ver­füg­bar. Über zwei Dut­zend Modu­le, ent­wi­ckelt und im Live­be­trieb getes­tet und ver­bes­sert über mehr als 20 Jah­re.

Car­bon ist kei­ne Engi­ne, die für den Lizenz­ver­kauf gebaut wur­de. Sie ent­stand aus der Not­wen­dig­keit her­aus, ein ein­zi­ges per­sis­ten­tes Uni­ver­sum am Lau­fen zu hal­ten, in dem sich regel­mä­ßig tau­sen­de Spieler°Innen gleich­zei­tig bekrie­gen. Die Phy­sik-Kom­po­nen­te Desti­ny (ja, der Name ist in einem Gam­ing-Kon­text etwas unglück­lich ;) ) steckt hin­ter dem Guin­ness-Welt­re­kord für die größ­te Mul­ti­play­er-PvP-Schlacht mit 8.825 gleich­zei­ti­gen Teilnehmer°Innen. Tri­ni­ty, die Gra­fik­kom­po­nen­te, ist für die Optik ver­ant­wort­lich, die EVE ONLINE seit Jah­ren unver­wech­sel­bar macht. Dazu kom­men Modu­le für Netz­werk, Audio, UI, Scrip­ting, Res­sour­cen­ver­wal­tung und Sche­du­ling.

Wer sich jetzt fragt, war­um ein Stu­dio sei­ne kom­plet­te Engi­ne-Tech­no­lo­gie ver­schenkt: Das dürf­te direkt mit EVE FRONTIER zusam­men­hän­gen. Fen­ris posi­tio­nie­ren das Spiel als offe­ne, mod­ba­re Platt­form, bei der Spieler°Innen ser­ver­sei­tig eige­ne Sys­te­me bau­en kön­nen. Eine offe­ne Engi­ne passt da ins Bild, weil sie Entwickler°Innen und Modder°Innen erlaubt, den Unter­bau zu ver­ste­hen, auf dem sie arbei­ten. Ben Hun­ter, Seni­or Deve­lo­p­ment Direc­tor bei Fen­ris, for­mu­liert das in der Pres­se­mit­tei­lung so: Man wol­le die Grund­la­ge sicht­bar, ver­ständ­lich und nutz­bar machen, weil die nächs­te Gene­ra­ti­on per­sis­ten­ter Wel­ten davon pro­fi­tie­re, wenn mehr Leu­te die Tech­no­lo­gie dar­un­ter stu­die­ren, hin­ter­fra­gen und dar­auf auf­bau­en kön­nen.

EVE ONLINE hat seit über 23 Jah­ren eine Com­mu­ni­ty, die Third-Par­ty-Tools, öffent­li­che APIs, Wirt­schafts­ana­ly­sen und Alli­anz-Logis­tik um das Spiel her­um auf­ge­baut hat. Mit Car­bon als Open Source gilt das jetzt auch für das tech­ni­sche Fun­da­ment selbst. Ob das außer­halb des EVE-Öko­sys­tems jeman­den inter­es­siert, wird sich zei­gen. Eine Engi­ne, die für genau einen sehr spe­zi­fi­schen Zweck opti­miert wur­de (per­sis­ten­te Wel­ten im Groß­maß­stab), ist nicht unbe­dingt das, wonach Indie-Entwickler°Innen als ers­tes grei­fen. Aber für alle, die genau das bau­en wol­len, gibt es jetzt eine kos­ten­lo­se, kampf­erprob­te Opti­on.

Die Repo­si­to­ries ste­hen unter git​hub​.com/​c​a​r​b​o​n​e​n​g​ine bereit. Die Lizenz ist MIT.

Quel­le: Pres­se­mit­tei­lung Fen­ris Crea­ti­ons vom 1. Juli 2026

AVATAR: THE LAST AIRBENDER-RPG wurde eingestampft

Avatar The Last Airbender-Promobild


Aus dem groß ange­kün­dig­ten AAA-Rol­len­spiel im AVATAR: THE LAST AIR­BEN­DER-Uni­ver­sum wird nichts. Shawn Kit­tel­sen, Seni­or Vice Pre­si­dent bei Para­mount Games Stu­dio, bestä­tig­te gegen­über IGN, dass das Pro­jekt bereits beer­digt war, als die neue Spie­le­spar­te im Herbst 2025 nach der Fusi­on von Para­mount und Sky­dance an den Start ging. Es habe bei Para­mount zwar Ambi­tio­nen gege­ben, aber weder die Über­zeu­gung noch die Mit­tel dahin­ter. Mit ande­ren Wor­ten: viel hei­ße Luft, wenig Sub­stanz.

Ent­wi­ckelt wer­den soll­te das Spiel bei Saber Inter­ac­ti­ve, dem Stu­dio hin­ter WARHAMMER 40.000: SPACE MARINE II. Intern lief das Pro­jekt unter dem Namen ICE WARS und soll­te rund tau­send Jah­re vor den Ereig­nis­sen der Serie spie­len, mit einem bis­lang unbe­kann­ten Ava­tar als Haupt­fi­gur. Para­mount hat­te die Sache Ende 2024 noch als »größ­tes Video­spiel der Fran­chise-Geschich­te« ver­kauft. Gro­ßes Kino, das nun nie auf den Bild­schirm kommt.

Kit­tel­sen woll­te ein zukünf­ti­ges AAA-Spiel im AVA­TAR-Uni­ver­sum nicht völ­lig aus­schlie­ßen, ließ es aber bei Andeu­tun­gen. Das klingt eher nach Scha­dens­be­gren­zung, als nach einem kon­kre­ten Plan.

Wei­ter erschei­nen soll AVATAR LEGENDS: THE FIGHTING GAME, des­sen Release wur­de aller­dings gerad vom 2. auf dem 23 Juli 2026 ver­scho­ben.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Nickel­ode­on

Cozy Game TWINKLEBY: Demo jetzt erhältlich

Was man in den heu­ti­gen Zei­ten gut gebrau­chen kann, ist Ablen­kung, die einen schnet­zeln sich dafür durch Shoo­ter,  ande­re mögen es lie­ber »cozy«, des­we­gen gibt es der­zeit eine Flut an Cozy-Games – und das ist auch gut so!

Einer der neue­ren Ver­tre­ter des Deko­ra­ti­ons­gen­res, also Spie­len, bei denen man ein­fach nur die Gegend hübsch macht, ist TWINKLEBY, vom schwe­di­schen Ent­wick­ler­stu­dio Might & Delight:

TWINKELBY ist ein gemüt­li­ches Deko­ra­ti­ons­spiel, in dem du eine Insel­grup­pe aus schwe­ben­den Inseln ent­wirfst und Diora­men baust. Erschaf­fe Nach­bar­schaf­ten und deko­rie­re eine Viel­zahl üppi­ger Inseln mit dei­ner wach­sen­den Samm­lung von Gegen­stän­den.

Aller­dings deko­rierst du in TWINKELBY nicht nur für dich selbst! Dei­ne Design­ent­schei­dun­gen zie­hen eine sich stän­dig ver­än­dern­de Schar lie­bens­wer­ter Nach­barn an, die sich auf dei­nen gemüt­li­chen Inseln wie zu Hau­se füh­len. Ver­su­che, die­se klei­nen Schlin­gel glück­lich zu machen, und sie wer­den dich dafür beloh­nen. Und wenn du dei­ne Mei­nung änderst, kannst du alle raus­wer­fen und ihre Möbel ins All schmei­ßen!

Die Demo­ver­si­on kann man jetzt kos­ten­los her­un­ter laden, es hat die fol­gen­den Festu­res:

? Begin­ne dei­ne Erkun­dung der Twinkle­by-Ster­nen­kar­te, ent­de­cke die ers­ten bei­den Inseln des schwe­ben­den Archi­pels und mache sie zu dei­nen eige­nen.
? Besu­che Molligan’s Anti­ques, wo du eine Aus­wahl an Gegen­stän­den durch­stö­bern und von Mol­ligan Tipps zu den Sehens­wür­dig­kei­ten des Archi­pels erhal­ten kannst.
? Erschaf­fe klei­ne Nach­bar­schaf­ten und deko­rie­re dei­ne Häu­ser und Gär­ten mit einer Samm­lung von Gegen­stän­den, die sich im Lau­fe des Spiels erwei­tert.
? Schal­te die Som­mer- und Herbst­sai­son sowie Hin­ter­grün­de mit Ster­nen und flau­schi­gen Wol­ken frei und eröff­ne dir damit vie­le male­ri­sche Anpas­sungs­mög­lich­kei­ten – ein­schließ­lich der voll­stän­di­gen Kon­trol­le über Tag und Nacht.
? Locke fünf skur­ri­le Nach­barn auf dei­ne Inseln und beob­ach­te, wie sie mit dei­nen Ent­wür­fen inter­agie­ren.
? Ver­su­che, dei­ne neu­en Bewoh­ner glück­lich zu machen, indem du ihre Wün­sche erfüllst, und erhal­te dafür Beloh­nun­gen (oder wirf sie raus, wenn sie dir auf die Ner­ven gehen).
? Kom­po­nie­re den Sound­track dei­ner ele­gan­ten Diora­men, indem du das Wet­ter, die Jah­res­zei­ten und die Hin­ter­grün­de ver­än­derst.
? Genie­ße ent­spann­tes Game­play ohne den Stress von Ver­lust­be­din­gun­gen und Game Overs in dei­ner nied­li­chen Ecke des Welt­raums.
? Über­tra­ge dei­ne Twinkle­by-Demo-Spei­cher­da­tei jeder­zeit in das Voll­spiel und spie­le dort wei­ter, wo du auf­ge­hört hast. Samm­le außer­dem das ein­zig­ar­ti­ge Demo-Hin­ter­grund­bild im Haupt­spiel, das nur für Spie­ler ver­füg­bar ist, die die Demo in ihrer Steam-Biblio­thek haben.

Die TWINKLE­BY-Demo kann man bei Steam für Win­dows-PCs her­un­ter laden, das Game ist zudem mit dem Steam Deck kom­pa­ti­bel. Die Voll­ver­si­on kos­tet 16,49 EUR, der­zeit ist zudem der Sound­track im Ange­bot.

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Amazon cancelt offenbar LORD OF THE RINGS-MMO

Szenenfoto Rings Of Power: Elfen

Ama­zon Games hat dem Ver­neh­men nach sein geplan­tes und mit viel Tam­tam ange­kün­dig­tes LORD OF THE RINGS-Mas­si­ve Mul­ti­play­er Onlin­egame zum zwei­ten Mal ein­ge­stellt, nach­dem das Unter­neh­men mas­si­ve Ent­las­sun­gen in sei­ner Gam­ing-Spar­te durch­ge­führt hat. Rund 14.000 Mit­ar­bei­ter wur­den ent­las­sen, dar­un­ter ein signi­fi­kan­ter Teil des Teams, das an dem MMO nach Tol­ki­ens Büchern arbei­te­te.

Das Ende des Pro­jek­tes wur­de durch einen inzwi­schen gelösch­ten Lin­ke­dIn-Post der ehe­ma­li­gen Seni­or Game­play Engi­nee­rin Ash­leigh Amri­ne bestä­tigt, die schrieb:

Heu­te Mor­gen war ich Opfer der Ent­las­sun­gen bei Ama­zon Games, zusam­men mit mei­nen unglaub­lich talen­tier­ten Kol­le­gen von NEW WORLD und unse­rem noch jun­gen LORD OF THE RINGS-Spiel (ihr hät­tet es geliebt).

Das Pro­jekt war 2023 als Part­ner­schaft zwi­schen Ama­zon und Embra­cer Group ange­kün­digt wor­den und soll­te ein »per­sis­ten­tes Open-World-MMO-Aben­teu­er« wer­den, das die Ereig­nis­se von DER HOBBIT und der HERR DER RIN­GE-Tri­lo­gie umspannt. Das Gan­ze war ver­mut­lich auch als co-media­les Ereig­nis mit Ama­zons Fern­seh­se­rie RINGE DER MACHT (RINGS OF POWER) gedacht.

Dies war bereits Ama­zons zwei­ter Anlauf für ein Herr der Rin­ge MMO. Das ers­te Pro­jekt wur­de 2021 nach Ver­trags­pro­ble­men mit dem chi­ne­si­schen Ent­wick­ler Ley­ou Tech­no­lo­gies abge­bro­chen, nach­dem die­ser von Ten­cent über­nom­men wor­den war.

Ama­zon hat ange­kün­digt, sich vom MMO-Bereich zurück­zu­zie­hen und statt­des­sen auf Casu­al-Titel, KI-Pro­jek­te und sei­ne Cloud-Gam­ing-Platt­form Luna zu kon­zen­trie­ren. Auch für das 2021 erschie­ne­ne MMO NEW WORLD: AETERNUM wur­de die akti­ve Ent­wick­lung ein­ge­stellt, die Ser­ver blei­ben aber angeb­lich bis 2026 online. THRONE AND LIBERTY und LOST ARK sol­len aller­dings laut einem Ama­zon-Spre­cher wei­ter­ge­führt wer­den.

Ama­zon weiß, wie man sich in den Games- und LOTR- Com­mu­ni­ties beliebt macht. Nicht. Die­se Vor­ge­hens­wei­se dürf­te sich auf zukünf­ti­ge Pro­jek­te nicht vor­teil­haft aus­wir­ken.

Eine offi­zi­el­le Stel­lung­nah­me von Ama­zon und Embra­cer gibt es der­zeit noch nicht, auch ist das Spiel zum Zeit­punkt der Ver­öf­fent­li­chung die­ses Bei­trags noch auf Ama­zons Games-Web­sei­te gelis­tet.

Sze­nen­fo­to aus RINGS OF POWER Copy­right Ama­zon

ELDRITCH HORROR bekommt digitale Adaption

Title Art Eldritch Horror

Das koope­ra­ti­ve Brett­spiel ELDRITCH HORROR aus dem Umfeld des Cthul­hu-Mythos wird digi­tal. Cor­ner­stone Soft­ware Deve­lo­p­ment bringt in Zusam­men­ar­beit mit asmo­dee und Fan­ta­sy Flight Games im ers­ten Quar­tal 2026 ELDRITCH HORROR: DIGITAL EDITION für den PC her­aus.

In der digi­ta­len Umset­zung müs­sen die Spie­ler ein Team aus unwahr­schein­li­chen Hel­den zusam­men­stel­len, um gegen Kul­te zu ermit­teln, alb­traum­haf­te Krea­tu­ren zu bekämp­fen und die Geheim­nis­se der Gro­ßen Alten zu lüf­ten. Schei­tern ist kei­ne Opti­on – ande­ren­falls erwacht einer der Anci­ent Ones und bringt die Welt ins Ver­der­ben.

Das Spiel bie­tet bis zu acht voll­stän­dig ver­ton­te Cha­rak­te­re, ein »dyna­mi­sches Bran­ching-Sys­tem« für Ereig­nis­se, das jede Par­tie ein­zig­ar­tig macht, sowie vier ver­schie­de­ne Gro­ße Alte und hun­der­te von Begeg­nun­gen. Die düs­te­re Atmo­sphä­re wird durch einen eigens kom­po­nier­ten Sound­track und hand­ge­mach­te 2D-Gra­fi­ken im Noir-Look der 1920er Jah­re ver­stärkt. Das run­den­ba­sier­te Game­play kom­bi­niert stra­te­gi­sches Res­sour­cen­ma­nage­ment mit Sto­rytel­ling- und Rogue­li­te-Ele­men­ten.

Screenshot Eldritch Horror

Nathan Vol­pi von Cor­ner­stone Soft­ware Deve­lo­p­ment ver­spricht, nicht nur die Essenz des Brett­spiels zu bewah­ren, son­dern die­se in ein voll­stän­dig immersi­ves, erzäh­le­ri­sches Erleb­nis für Love­craft-Fans und Mys­tery-Adven­ture-Spie­ler zu ver­wan­deln.

ELDRITCH HORROR: DIGITAL EDITION erscheint im Q1 2026 auf Steam für PC, der Preis soll bei 24,99 Dol­lar lie­gen.

Der gro­ße Vor­teil dürf­te sein, dass man sich das zeit­auf­wen­di­ge Auf­bau­en des Spie­les spa­ren kann … :)

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Pro­mo­gra­fi­ken Copy­right Cor­ner­stone Soft­ware Deve­lo­p­ment

41 Jahre später: ELITE für Atari-Homecomputer

Screenshot Elite

Wenn es etwas gab, auf das Nut­zer von Ata­ri-Home­com­pu­tern damals nei­disch geschaut haben, dann war das der Sci­ence Fic­tion-Spie­le­klas­si­ker ELITE von David Bra­ben und Ian Bell, der 1984 erst für den BBC Micro Com­pu­ter (via Acorn­soft) erschien, und spä­ter auch für den C64 und ande­re dama­li­ge Rech­ner (über Fire­bird und Ima­gi­neer). Das Spiel­prin­zip ohne direk­tes Ziel und mit offe­nem Ende, die Welt­raum-Flug­si­mu­la­ti­on mit Wirt­schafts­si­mu­la­ti­on ver­band, war damals eben­so revo­lu­tio­när, wie die vek­tor­ba­sier­te Spie­le­gra­fik.

Es gab wie bereits ange­deu­tet Ver­sio­nen für diver­se Home­com­pu­ter aus der Zeit, aber nie für die Ata­ri 8‑bit-Linie. Doch bis heu­te gibt es Enthu­si­as­ten, die Home­brew für die 8‑bit­ter-Ata­ris erstel­len – und sogar neue Hard­ware erscheint noch, bei­spiels­wei­se der WLAN-Adap­ter Fuji­net.

Im Forum Ata­ria­ge hat der Nut­zer reifs­ny­derb nun sei­ne Por­tie­rung der BBC Micro-Ver­si­on von Éli­te für 8‑bit Ata­ris vor­ge­stellt. Das ist schon spiel­bar, aller­dings noch ein Work In Pro­gress.

Sys­tem Requi­re­ments:

Com­pu­ter:

Ata­ri 400 or 800 with at least 48k of memo­ry and OS/​B or
Ata­ri XL or XE with at least 48k of memo­ry and an XL or XE OS.
Joy­stick
Flop­py dri­ve and /​ or a device that can read from and wri­te to ATR images.

Fea­tures:

* 31 pos­si­ble ships
* Enhan­ced AI and spaw­ning
* Flas­hing cock­pit indi­ca­tors
* 3 ship colors in 3d scan­ner
* Colo­red cross-hairs in space view
* 9 colors on cock­pit dis­play
* Pro­per docking com­pu­ter
* Ship han­ger dis­play­ed after docking
* Fli­cker free ships and space sta­ti­ons
* Both space sta­ti­on types
* Pla­nets have cra­ters, meri­di­ans, and/​or equa­tors
* Opti­miza­ti­ons have been made that include the use of log­arithm-based math rou­ti­nes
* …and many more!

Man kann bereits eine str-Datei und eine Anlei­tung her­un­ter laden, um den Port zu tes­ten und Bugs zu mel­den. Da ich hier noch funk­tio­nie­ren­de Ata­ris her­um­ste­hen habe, wer­de ich das sicher mal aus­pro­bie­ren.

Screenshot Elite

THE LIFT – Announcement Trailer | Supernatural Handyman Simulator

tinyBuild kün­digt The Lift an: eine sto­ry­ba­sier­te, über­na­tür­li­che Hand­wer­ker-Simu­la­ti­on – ab 2026 für PC. In die­ser Neu­in­ter­pre­ta­ti­on des Simu­la­ti­ons­gen­res tref­fen Reno­vie­rungs-Game­play und unheim­li­che kos­mi­sche Mys­te­ri­en auf­ein­an­der – zeit­lich begrenz­ter öffent­li­cher Spiel­test ab sofort auf Steam ver­füg­bar.

Indie-Publisher tinyBuild und Debüt-Stu­dio Fan­ta­stic Signals, ein neu­es Team aus erfah­re­nen Entwickler*innen, die in der Ver­gan­gen­heit an Titeln wie Patho­lo­gic 2 und Ori and the Will of the Wisps mit­ge­wirkt haben, freu­en sich heu­te THE LIFT bekannt zu geben: Einen nar­ra­ti­ven, First-Per­son-Simu­la­tor mit Hand­wer­ker-Game­play, der 2026 für PC erschei­nen soll – Ver­sio­nen für Kon­so­len fol­gen spä­ter. Reno­vie­re einen gewal­ti­gen, ver­las­se­nen For­schungs­kom­plex, in dem an jeder Ecke rät­sel­haf­te Geheim­nis­se lau­ern. Die­ser inno­va­ti­ve Titel ver­bin­det das Game­play klas­si­scher Reno­vie­rungs­spie­le mit anspruchs­vol­lem Sto­rytel­ling in einer hoch inter­ak­ti­ven Welt, inspi­riert von retro-futu­ris­ti­scher sowje­ti­scher Sci­ence-Fic­tion.

THE LIFT imple­men­tiert eine Rei­he unge­wöhn­li­cher Ele­men­te ins Gen­re, die fri­sche Impul­se set­zen. So müs­sen Spie­le­rin­nen und Spie­ler unter ande­rem auf Kon­zep­te der Elek­tro­tech­nik zurück­grei­fen, um kom­ple­xe, mit­ein­an­der ver­bun­de­ne Maschi­nen zu repa­rie­ren und zu bedie­nen – und das alles, wäh­rend sie eine geheim­nis­vol­le Welt erkun­den, die von den Wer­ken der Stru­gaz­ki-Brü­der und der SCP Foun­da­ti­on inspi­riert ist.“

Das Insti­tut war die moderns­te For­schungs­ein­rich­tung der Mensch­heit – bis es nach einem kata­stro­pha­len Zwi­schen­fall durch das inter­di­men­sio­na­le Nichts trieb. Aus der Sta­sis erwacht, musst du das Insti­tut wie­der­her­stel­len und her­aus­fin­den, was schief­ge­lau­fen ist.

RENOVIERE

Jede Eta­ge stellt ein gewal­ti­ges Reno­vie­rungs­pro­jekt mit ein­zig­ar­ti­gen Her­aus­for­de­run­gen  dar. Arbei­te in dei­nem eige­nen Tem­po und neh­me von ein­fa­chen Möbel­re­pa­ra­tu­ren bis hin zu kom­ple­xen elek­tro­tech­ni­schen Pro­jek­ten Angriff. Nut­ze eine Viel­zahl von ver­schie­de­nen Werk­zeu­gen, fer­ti­ge benö­tig­te Tei­le selbst an und ver­hel­fe dem Insti­tut zu neu­em Glanz.

ENTDECKE

Der Lift dient als mobi­le Basis auf dei­ner Erkun­dungs­tour durch das Insti­tut. Ent­de­cke ver­schie­de­ne Bio­me, schal­te ver­steck­te Berei­che frei, triff unver­gess­li­che Cha­rak­te­re und erfül­le ihre Quests. Fin­de die ver­wir­ren­de Wahr­heit hin­ter dem Vor­fall her­aus, der alles ver­än­dert hat.

REPARIERE

Hau­che Dut­zen­den von kom­ple­xen Gerät­schaf­ten neu­es Leben ein: Von Ver­kaufs­au­to­ma­ten und Gene­ra­to­ren bis hin zu Satel­li­ten­schüs­seln und Reak­to­ren. Baue Schalt­krei­se mit meh­re­ren Kom­po­nen­ten, iden­ti­fi­zie­re Feh­ler­strö­me, ver­le­ge Kabel, küm­me­re dich um die Strom­ver­sor­gung und erzeu­ge Dreh­mo­ment, um jedes Sys­tem zu repa­rie­ren.

(Pres­se­mel­dung)

Das klingt doch mal nach einem inno­va­ti­ven Spiel­prin­zip und der Trai­ler sieht auch wirk­lich viel­ver­spre­chend aus, wenn man natür­lich nicht weiß, ob der auch tat­säch­lich etwas mit Game­play zu tun hat. Aber das kann man ja der­zeit auf Steam offen­bar her­aus­fin­den.

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