Story-Trailer: BATTLETECH

Story-Trailer: BATTLETECH

Am 24. April gibt es be­kann­ter­ma­ßen mal wie­der ein Com­pu­ter­spiel mit BATT­LE­TECH-Li­zenz, dies­mal her­aus­ge­ge­ben von Pa­ra­dox In­ter­ac­tive und ent­wickelt von Hare­brai­ned Sche­mes.

Mit­ent­wickelt hat Jor­dan K. Weis­man, ei­ner der Er­fin­der des ur­sprüng­li­chen Ta­ble­tops, das be­reits im Jahr 1984 erst­ma­lig er­schien. Wie die Vor­la­ge soll es sich beim neu­en Com­pu­ter­spiel um run­den­ba­sier­te Tak­tik han­deln.

Dazu gibt es jetzt ei­nen Sto­ry-Trai­ler:

Gameplay-Trailer – HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY

Gameplay-Trailer – HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY

Es war schon län­ger be­kannt, dass es ein Mo­bi­le-Spiel um J. K. Row­lings Zau­ber­lehr­ling ge­ben wür­de, De­tails wa­ren bis­her al­ler­dings spär­lich. Jetzt gibt es ei­nen Game­play-Trai­ler zu HAR­RY POT­TER: HOG­WARTS MY­STE­RY.

Das Game wird für iOS und An­dro­id er­schei­nen, im Mo­ment ist noch un­klar, was es ko­sten wird und wie sehr man auf ingame-Mi­kro­trans­ak­tio­nen setzt, um dem Pot­ter-Fan das Geld aus der Ta­sche zu zie­hen.

HAR­RY POT­TER: HOG­WARTS MY­STE­RY soll im »Früh­jahr 2018« er­schei­nen.

ARK Goes MINECRAFT: PixARK

ARK Goes MINECRAFT: PixARK

Von Snail Ga­mes, den Ent­wick­lern des Sur­vi­val-Hit-Ga­mes ARK, in dem man sich ge­stran­det auf ei­ner In­sel wie­der­fin­det und nicht nur über­le­ben muss, son­dern auch Sau­ri­er und an­de­re Vie­cher zäh­men kann, kommt das­sel­be Spiel­prin­zip noch­mal, dies­mal al­ler­dings im MIN­E­CRAFT-Ge­wand.

Im März geht Pix­ARK bei Steam in die Ear­ly Ac­cess-Pha­se. Das er­in­nert deut­lich an den Game­ch­an­ger MIN­E­CRAFT – und die­se Ähn­lich­keit dürf­te auch ein­deu­tig be­ab­sich­tigt sein. Laut den Ma­chern sind alle grund­le­gen­den Me­cha­nis­men be­reits in der Beta-Ver­si­on vor­han­den und man will wie bei ARK das mit über das Feed­back der Fan­ge­mein­de wei­ter aus­bau­en. Das hat dort tat­säch­lich schon mal äu­ßerst er­folg­reich funk­tio­niert. Die Eck­punk­te:

  • Ein­zel­spie­ler und on­line Mul­ti­play­er (laut Steam auch lo­cal Mul­ti­play­er)
  • Sam­meln und Craf­ten von Ge­gen­stän­den, Bau­en von Häu­sern und Ba­sen
  • Über 100 Di­no­saue­ri­er und an­de­re Krea­tu­ren, die man zäh­men, rei­ten und trai­nie­ren kann
  • Cha­rac­ter­ge­stal­tung und Cha­rakt­er­fort­schritt
  • Pro­ze­du­ral ge­ne­rier­te Wel­ten, bei de­nen nie­mals zwei gleich aus­se­hen wer­den
  • Crea­ti­ve Mode der es den Spie­lern er­laubt, alls zu bau­en, was sie sich vor­stel­len kön­nen
  • Mehr als acht ein­zig­ar­ti­ge Bio­me, die man er­for­schen kann, dar­un­ter Wü­sten, Dschun­gel, Höh­len und mehr
  • Pro­ze­du­ral ge­ne­rier­te Questen, die da­für sor­gen, dass die Spie­ler stän­dig was zu tun ha­ben

Pix­ARK er­scheint im März für PC und XBox One, spä­ter in 2018 kom­men dann PS4 und Nin­ten­do Switch als Platt­for­men hin­zu.

Wer nach ei­nem Sur­vi­val-Sand­box-Open World-MMO  ab­seits des Klas­si­kers MIN­E­CRAFT sucht, soll­te viel­leicht mal ei­nen Blick wer­fen.

Kostenlos bei Humble: AMNESIA COLLECTION

Kostenlos bei Humble: AMNESIA COLLECTION

Bei Hum­ble Bund­le Inc. be­kommt man noch gut ei­nen Tag lang die AMNE­SIA COLLEC­TION ko­sten­los. Das Sur­vi­val-Hor­ror­ga­me-Bund­le von Fric­tio­n­al Ga­mes be­steht aus AMNE­SIA: DARK DE­SCENT, AMNE­SIA: JU­STI­NE und AMNE­SIA: A MA­CHI­NE FOR PIGS.

Bei Me­tacri­tic kommt die Samm­lung (PS4-Fas­sung) auf sehr or­dent­li­che 78%, sie ist aber de­fi­ni­tiv nichts für schwa­che Ner­ven.

Man er­hält beim Kauf ei­nen Steam-Key, die Ga­mes lau­fen un­ter Win­dows, Mac und Li­nux.

Für lau bei Good Old Games: OXENFREE

Für lau bei Good Old Games: OXENFREE

Zu Weih­nach­ten wol­len sich die Spie­le­platt­for­men of­fen­bar in die­sem Jahr nicht lum­pen las­sen, denn nach Hum­ble Bund­le haut auch Good Old Ga­mes noch­mal ein Spiel für umme raus.

Noch knapp 30 Stun­den lang er­hält man auf der Web­sei­te des Be­trei­bers das Game OXEN­FREE um­sonst. Vor­aus­set­zung ist ein Kon­to bei Good Old Ga­mes, aber das lohnt sich dank des Zu­griffs auf gün­sti­ge, DRM-freie Spiele­klas­si­ker so­wie­so.

Oxen­free is a su­per­na­tu­ral thril­ler about a group of friends who un­wit­ting­ly open a ghost­ly rift. Play as Alex, a bright, re­bel­lious teen­ager who brings her new step­bro­ther Jo­nas to an over­night par­ty on an old mi­li­ta­ry is­land. The night ta­kes a ter­ri­fy­ing turn when you un­wit­ting­ly open a ghost­ly gate spaw­ned from the island’s cryp­tic past. How you deal with the­se events, your peers, and the omi­nous crea­tures you’ve un­leas­hed is up to you.
YOU de­ter­mi­ne every as­pect of Alex’s sto­ry whi­le ex­plo­ring Ed­wards Is­land, un­co­vering the base’s dark past, and chan­ging the cour­se of your friends’ lives.

OXEN­FREE von Night School Stu­di­os ist aus dem Jahr 2016, also noch recht frisch, und hat da­mals für sei­ne in­no­va­ti­ve Art von Spie­lern wie Kri­ti­kern viel Lob ge­ern­tet, der Me­tas­core liegt bei 80%, auf Steam wird es mit »äu­ßerst po­si­tiv« be­wer­tet.

Noch ei­nen Tag und ein paar stun­den hat man zum Zeit­punkt des Ver­fas­sens die­ser News Zeit, OXEN­FREE bei Good Old Ga­mes her­un­ter zu la­den.

Logo OXEN­FREE Co­py­right Night School Stu­di­os

Für lau: LAYERS OF FEAR bei Humble Bundle

Für lau: LAYERS OF FEAR bei Humble Bundle

Es gibt mal wie­der ein Spiel für umme beim Hum­ble Bund­le. Dies­mal han­delt es sich um den Grus­ler LAY­ERS OF FEAR vom Ent­wick­ler­team Bloo­ber Team SA. Es ist ein psy­che­de­li­scher First Per­son-Hor­ror-Game vor ei­nem vik­to­ria­ni­schen Hin­ter­grund, in dem man sich den psy­chi­schen Pro­ble­men ei­nes Ma­lers und des­sen dunk­ler Ver­gan­gen­heit stel­len muss.

You take ano­t­her drink as the can­vas looms in front of you. A light flickers dim­ly in the cor­ner. You’ve crea­ted count­less pie­ces of art, but ne­ver any­thing like…this. Why haven’t you done this be­fo­re? It seems so ob­vious in re­tro­spect. Your friends, cri­tics, busi­ness partners—soon, they’ll all see. But something’s still mis­sing…
You look up, start­led. That me­lo­dy… Was that a pia­no? It sound­ed just like her… But, no—that would be im­pos­si­ble. She’s gone. They’re all gone.
Have to fo­cus. How long has it ta­ken to get to this point? Too long, but it doesn’t mat­ter. The­re will be no more dis­trac­tions. It’s al­most fi­nis­hed. You can feel it. Your crea­ti­on. Your Ma­gnum Opus.

Eben­falls ko­sten­los gibt es als Drein­ga­be den Sound­track zu LAY­ERS OF FEAR. Man hat noch knapp über ei­nen Tag Zeit, um es ko­sten­los zu be­kom­men. Vor­aus­set­zung: Ein Kon­to bei Hum­ble Bund­le Inc.

Screen­shot LAY­ERS OF FEAR Co­py­right As­pyr

Ankündigungstrailer: MARVEL POWERS UNITED VR

Ankündigungstrailer: MARVEL POWERS UNITED VR

Ex­klu­siv für Ocu­lus Rift plus Touch Con­trol­ler kommt ein Spiel aus dem Mar­vel-Uni­ver­sum, bei dem man in der vir­tu­el­len Rea­li­tät Su­per­hel­den dar­stellt, die in Ego­sicht ge­gen Bös­wat­ze kämp­fen. Der Trai­ler zeigt bei­spiels­wei­se Rocket Rac­coon, Cap­tain Mar­vel oder den Hulk, es sind aber auch jede Men­ge an­de­re Hel­den mög­lich.

Ei­nen Re­lease­ter­min ha­ben sie noch nicht ge­nannt.

Let´s test: CURIOUS EXPEDITION mit Victor Scrooge

Let´s test: CURIOUS EXPEDITION mit Victor Scrooge

Ich möch­te hier zu­künf­tig im­mer wie­der mal Spie­le­vor­stel­lun­gen in Vi­deo­form zei­gen. Die wer­den vom You­tube-Ka­nal von Vic­tor Scroo­ge kom­men, der das mei­ner An­sicht nach im Ge­gen­satz zu vie­len sprach­lich über­dreh­ten Spie­le­te­stern sehr schön und an­hör­bar macht.

Die Pre­miè­re ist das Ro­gue­like THE CU­RIOUS EX­PE­DI­TI­ON von Ma­schi­nen Mensch. In die­sem Re­tro-ar­tig ge­hal­te­nen Game schickt man im Zeit­al­ter der Ent­deckun­gen des 19. Jahr­hun­derts Ex­pe­di­tio­nen auf die wei­ßen Flecken der Welt­kar­te. Da­bei hat man es durch­aus auch mit Über­sinn­li­chem zu tun, so­wie mit Ein­ge­bo­re­nen, wil­den Tie­ren, my­sti­schen Stät­ten, Erd­be­ben oder Sau­ri­ern. Durch sei­ne Pi­xel­gra­fik und die lie­be­vol­le Her­an­ge­hens­wei­se, die sich an Ge­schich­ten bei­spiels­wei­se ei­nes Ed­gar Rice Bur­roughs, Ar­thur Con­an Doyle oder auch H.P. Love­craft ori­en­tiert, ist ein wirk­lich schö­nes Spiel ab­seits des Main­streams zu­stan­de ge­kom­men.

Nehmt euch für das Ein­füh­rungs­vi­deo ins Spiel et­was Zeit, es ist knapp 40 Mi­nu­ten lang.

Neues SPIDER-MAN-Game sieht verdammt gut aus

Neues SPIDER-MAN-Game sieht verdammt gut aus

An­ge­sichts von SPI­DER-MAN: HOME­CO­M­ING wun­dert es nicht, dass man zu­sätz­lich auch mit Com­pu­ter­spie­len Geld ver­die­nen möch­te. Dass fix pro­du­zier­te Li­zenz­spie­le zu Fil­men auf­grund der ger­ne zu ge­rin­gen Ent­wick­lungs­zeit oft nicht eben der Brin­ger sind, ist nichts Neu­es. Doch hier sieht es an­ders aus.

Es heißt of­fen­bar sim­pel SPI­DER-MAN, das im ver­gan­ge­nen Jahr an­ge­kün­dig­te Game von In­som­ni­ac Ga­mes (SPY­RO, RAT­CHET & CLANK), zu dem auf der E3 Trai­ler prä­sen­tiert wur­den. Und die se­hen in ih­rer gran­dio­sen, un­ter­bre­chungs­frei­en Art, in der sich der freund­li­che Netz­spin­ner durch New York schwingt, doch ziem­lich gran­di­os aus.

Das Spiel soll noch in 2017 für PS4 er­schei­nen, of­fen­bar aber eher »ge­gen Ende«.

Hier ein Trai­ler (aus 2016) und ein Game­play-Vi­deo (ak­tu­ell), bei­de äu­ßerst se­hens­wert.

Steampunk Sandbox-Game als Early Access: STEAM HAMMER

Steampunk Sandbox-Game als Early Access: STEAM HAMMER

Sand­box-Ga­mes sind spä­te­stens seit MIN­E­CRAFT der ganz gro­ße Hype, an den sich je­der hän­gen möch­te, der ir­gend­wie eine Game-En­gi­ne be­herrscht.

Ein wei­te­rer Ver­tre­ter nennt sich STEAM HAM­MER und das geht auf Steam am 12. Mai 2017 in den »Ear­ly Access«-Status, sprich: es ist eine Vor­ver­si­on, die man durch Geld un­ter­stüt­zen kann und bei der das Feed­back der Un­ter­stüt­zer in die wei­te­re Ent­wick­lung ein­geht. Mei­stens.

Die Ent­wick­ler spre­chen in der Pres­se­mit­tei­lung von ei­nem »Hard­core-Steam­punk-Rol­len­spiel«, das Ear­ly-Ac­cess-Vi­deo zeigt das Sam­meln von Res­sour­cen, Ent­wick­len von Tech­no­lo­gi­en und Craf­ting, aber auch Kämp­fe und Luft­schif­fe. Zi­tat:

Steam Ham­mer is the first hard­core sand­box RPG in a steam­punk set­ting fea­turing sur­vi­val ele­ments.

The­re are no easy ways, but the­re is co­ope­ra­ti­on. The­re are no clear bounda­ries – it all de­pends on your ima­gi­na­ti­on. You find yours­elf in a world free from ru­les and re­stric­tions, with no pre-de­fi­ned ro­les and im­po­sed goals. This is your world.

Das sieht al­les noch un­fer­tig aus, aber das soll­te bei ei­ner frü­hen Ver­si­on auch nie­man­den wun­dern. STEAM HAM­MER könn­te eine Men­ge Po­ten­ti­al ha­ben, wenn man über die der­zei­ti­gen of­fen­sicht­li­chen De­fi­zi­te in Sa­chen Gra­fik hin­weg sieht. Und letzt­lich ist Gra­fik nicht al­les, der Spiel­witz zählt mehr – wie man eben bei MIN­E­CRAFT sah.

Auf der of­fi­zi­el­len Web­sei­te kann man den Beta-Zu­gang be­reits für 11,99 Dol­lar kau­fen, bei Steam dann ab dem 12. Mai.

Pro­mo­gra­fik Co­py­right Big Way

Epische Luftschiff-Kämpfe in GUNS OF ICARUS ALLIANCE

Epische Luftschiff-Kämpfe in GUNS OF ICARUS ALLIANCE

In 2012 hat­te ich über GUNS OF ICA­RUS ON­LINE be­rich­tet, ein Steam­punk-Mul­ti­play­er-Spiel, in dem man Luft­schif­fe be­mannt und dann Kämp­fe aus­ficht. Der Knül­ler dar­an: Es han­delt sich um Mul­ti­crew-Schif­fe, es hat je­der Spie­ler eine Auf­ga­be auf den Air­ships und nur Team­work führt zum Sieg.

Jetzt, vier Jah­re spä­ter, ist eine Er­wei­te­rung dazu er­schie­nen, die den Ti­tel GUNS OF ICA­RUS AL­LI­AN­CE trägt, und die nicht nur PvE-Ele­men­te hin­zu­fügt, son­dern auch das bis­he­ri­ge Spiel er­heb­lich er­wei­tert. Die Ent­wick­ler schrei­ben, dass das Spiel jetzt so ist, wie sie es sich im­mer vor­ge­stellt und ge­wünscht ha­ben.

Neu ist der PVE-Coop-Mo­dus, in dem man mit bis zu 16 Spie­lern zu­sam­men­ar­bei­ten kann, um die Mis­si­ons­zie­le zu er­fül­len.

GUNS OF ICA­RUS AL­LI­AN­CE kann ab so­fort auf STEAM (wie pas­send) vor­be­stellt wer­den. Als Steam­punk fin­de ich, dass das rich­tig, rich­tig gut aus­sieht!

Pro­mo­gra­fi­ken Co­py­right Muse Ga­mes

Witzig: Mimikry-Fähigkeiten in PREY

Witzig: Mimikry-Fähigkeiten in PREY

Im Com­pu­ter­spiel PREY kämpft man in der Zu­kunft auf ei­ner Raum­sta­ti­on ge­gen Ali­ens. Da­bei eig­net man sich un­ter an­de­rem de­ren Fä­hig­kei­ten an, dar­un­ter »Mi­mi­kry«, man kann also ver­schie­de­ne For­men an­neh­men. Dar­un­ter auch ein Kaf­fee­be­cher, eine Kan­ne oder eine Ba­na­ne. Klingt schräg? Den­ke ich auch, sieht aber durch­aus wit­zig aus.

Ty­phon ha­ben die [Raum­sta­ti­on] Ta­los I über­rannt und jetzt muss Mor­gan Yu ver­hin­dern, dass die Mensch­heit durch die Ali­en-Be­dro­hung aus­ge­löscht wird. Aber kei­ne Sor­ge! Als letz­te Hoff­nung der Mensch­heit seid ihr mit vie­len mensch­li­chen Fä­hig­kei­ten aus­ge­stat­tet, die ihr ver­bes­sern könnt, um den Ali­en-Be­fall ab­zu­weh­ren. Aber war­um nicht ein­fach ei­nen Schritt wei­ter­ge­hen, den Spieß um­dre­hen und Ali­en-Kräf­te ge­gen die Ali­ens ein­set­zen? Ganz ge­nau … in Prey er­hal­tet ihr Zu­griff auf Ty­phon-Fä­hig­kei­ten! Da­bei han­delt es sich um ein­zig­ar­ti­ge Ali­en-Kräf­te, die ihr er­ler­nen könnt, in­dem ihr die Ty­phon scannt, die euch an Bord der Raum­sta­ti­on ja­gen.
Eine eu­rer er­sten so er­lern­ten Kräf­te ist Mi­mi­kry. Die von den win­zi­gen Mi­mic-Ty­phon er­wor­be­ne Kraft er­mög­licht euch, die Form je­des Ob­jekts auf der Ta­los I an­zu­neh­men, das über die ge­eig­ne­te Grö­ße ver­fügt. Ihr fangt klein an – ein Kaf­fee­be­cher, eine Tee­kan­ne, eine Lam­pe, eine Ba­na­ne – und nach­dem ihr die­se Fä­hig­keit ver­bes­sert habt, könnt ihr kom­ple­xe­re Din­ge nach­bil­den, dar­un­ter auch eine be­ein­drucken­de Rei­he von Ge­schüt­zen und Ope­ra­tor-Ro­bo­tern.

Prey kommt von Be­thes­da und er­scheint am 5. Mai 2017 für Play­Sta­ti­on 4, Xbox One und PC.

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