Soeben wurde auf dieser Games-Veranstaltung in Köln CRUSHED IN TIME vorgestellt, das neue Spiel von Draw Me a Pixel, die man vom skurrilen THERE IS NO GAME kennt.
Es geht um die klassischen Helden Sherlock Holmes und Dr. Watson, die merkwürdige Abenteuer erleben. Dabei wird das uralte Point & Click-Prinzip eben Gegenstände anzuklicken ordentlich aufgebohrt, denn es wird nicht nur geklickt, sondern auch geschoben, gezogen gedehnt und gezupft. Das alles in Cartoon-Grafik, vollständig vertont und sympathisch schrullig.
Mit unkonventionellen Problemen, die noch unkonventionellere Lösungen verlangen, bietet CRUSHED IN TIME Spieler°innen eine Welt, die danach verlangt, auf neue und einfallsreiche Weise erkundet zu werden.
CRUSHED IN TIME soll 2026 via Steam für PCs erscheinen.
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Ich hatte bereits viele Stunden sehr viel Spaß mit Keens Games* ENSHROUDED. Das ist im Prinzip ein Open World Survival Craft mit zusätzlichen Questeinlagen. Manchen ist das Game zu geradlinig, aber das ist Geschmackssache. Und insbesondere das äußerst flexible und innovative Bausystem ist wirklich ein Knüller.
Auf dieser Games-Veranstaltung in Köln hat Keen Games einen Trailer für die nächste Erweiterung vorgestellt – der zentrale Punkt ist ein Feature, das die ENSHROUDED Spielergemeinde sich schon sehr lange wünscht: Wasser.
Und nach dem Thema »nicht kleckern, klotzen«, haut man da wirklich ordentlich einen raus. Was der Vorgucker nicht thematisiert, ist allerdings, ob es Wasser auch in den bekannten Gegenden geben wird, oder nur in neuen. Man darf gespannt sein.
Die nächste Erweiterung WAKE OF THE WATER soll im Oktober erscheinen und ist für Besitzer des Spiels kostenlos.
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Sony hat auf der State of Play den ersten Trailer zu 007 FIRST LIGHT gezeigt, dem neuen James Bond-Spiel von IO Interactive. Die HITMAN-Entwickler arbeiten bereits seit 2020 an dem Projekt, das als Origin-Story angelegt ist und einen jüngeren Bond zeigen wird. Das Spiel soll 2026 für PS5, Xbox, PC und Switch 2 erscheinen.
Der Trailer erinnert deutlich an UNCHARTED und verspricht klassische Bond-Action. IO Interactive wird am 6. Juni 2025 weitere Details in einem eigenen Showcase präsentieren. Das Timing ist interessant: Amazon hat gerade die kreative Kontrolle über die Bond-Franchise übernommen und Amy Pascal sowie David Heyman als neue Produzent°Innen installiert.
Dabei stellt sich die Frage, ob der klassische Macho-Bond überhaupt noch zeitgemäß ist. Bond steht heute nicht zuletzt durch durch MeToo-Debatten mehr in der Kritik als je zuvor, andererseits zeigt die Franchise Wandlungsfähigkeit. Daniel Craigs Interpretation brachte mehr psychologische Tiefe, und mit Autorinnen wie Phoebe Waller-Bridge versucht man sich zu modernisieren. Der Erfolg von NO TIME TO DIE mit 774 Millionen Dollar zeigt: Bond funktioniert noch, wenn er sich anpasst.
Für 007 FIRST LIGHT könnte das eine Chance bedeuten. IO Interactive hat mit HITMAN bewiesen, dass sie komplexe, moralisch ambivalente Charaktere erschaffen können. Ein junger Bond könnte die Gelegenheit bieten, die Figur zeitgemäß neu zu interpretieren, ohne die ikonischen Elemente zu verlieren. Der Trailer allerdings wirkt wie ein typischer Alt-Bond mit Machogehabe, PS-Boliden und alles was bisher dazu gehörte und für mich aus der Zeit gefallen scheint. Dazu kommt, dass die Szenerien zwar grandios aussehen, die Figuren im krassen Gegensatz dazu aber nicht ihren Weg aus dem Uncanny Valley finden.
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MAINFRAMES ist ein niedliches Jump & Run-Game vom Entwickler Assoupi, publiziert durch The Arcade Crew. Darin spielt man eine Diskette, die sich einen weg durch Computerfenster auf einem Monitor bahnen muss. Dabei nutzt sie verschiedene Programmfenster, die auch manipuliert werden müssen. Wie witzig dieser Ansatz tatsächlich ist, zeigt der Gameplay-Trailer weiter unten.
Aus der Pressemitteilung:
In MAINFRAMES ist das Verändern der Umgebung entscheidend, um dir den Weg zu bahnen. Springe zwischen Programmfenstern hin und her, ordne die Welt um dich herum neu, indem du Desktop-Symbole oder Pop-ups anklickst und verschiebst, und schaffe so Gelegenheiten zum Jump’n’Run und zum Lösen erfinderischer Denkaufgaben. Jedes Level bringt neue Herausforderungen mit sich, von Logiktests bis hin zu Bosskämpfen, die vom Betriebssystem selbst ausgeführt werden. Die fröhliche Reise von MAINFRAMES ist außerdem von klassischen PC-Hintergrundbildern inspiriert; du durchquerst pixelperfekte Landschaften mit Desktop-Inseln, Cyberwäldern und digitalen Wüsten, während du mit Floppy über eine nostalgische Oberfläche steuerst.
MAINFRAMES erzählt die Geschichte von Floppy, einem Computerprogramm auf der Suche nach sich selbst, das seine unbekannte Herkunft und seine wahre Funktion herausfinden will. Auf dem Weg begegnet Floppy den farbenfrohen Charakteren des MAINFRAMES-Netzwerks, deren humorvolle Art sicher ein Lächeln auf euer Gesicht zaubert. Trotz gelegentlicher Herausforderungen bietet das schelmische Leveldesign und die einladende Welt von MAINFRAMES ein faires Spielerlebnis, das euch nicht „defragmentiert“ zurücklassen wird. Floppys Reise ist voller Charme und ein Abenteuer, das ihr nicht verpassen wollt.
MAINFRAMES ist kürzlich für Switch und bei Steam für PCs erschienen. Noch bis zum 12. März erhält man es 25% verbilligt, der normale Startpreis beträgt 12,99 Euro.
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Promografik Copyright The Arcade Crew & Assoupi
I watched C‑beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate.
Angesichts der Zustände in der Computerspielebranche mit haufenweise Entlassungen, völlig überteuerten AAA-Spielen und KI-Hype werde ich in Zukunft versuchen, mehr auf Indie-Projekte und kleinere Studios hinzuweisen. Dafür gibt es den neuen Titel-Tag [Indie]. Wenn für die Entwicklung (auch) Open Source-Projekte genutzt werden, ist das natürlich noch besser.
Das Zitat oben kennt die SF-Freundin natürlich, es stammt aus dem Film BLADE RUNNER (1982). Der Indie-Entwickler Distant Light Games rund um Charlie Goldberg (aka LevelCap) berichtet in seinen Devlogs wöchentlich über ihr Game C‑BEAMS, ein »top down space action RPG«. Die Entwicklung der Game Assets findet in Blender statt. Die Game Engine ist Unreal.
After our first year of development, the new Distant Light Games team has finally announced our first project, C‑Beams a new Space Action RPG being developed in Unreal Engine for PC, SteamDeck and Linux, with more platforms yet to be decided.
C‑Beams is a top-down space action RPG where you pilot your ship through a perilous black hole system. Navigate treacherous anomalies, engage in intense ship-to-ship combat, and upgrade your vessel to face ever-greater challenges.
In the future, humanity has begun reaching out into the stars. The discovery of a new black hole system has sparked a gold rush, drawing corporations and daring pilots eager to claim its riches. Those brave enough to face hazardous anomalies and hostile competitors can amass great fortunes by extracting rare, never-before-seen elements.
As a new pilot with nothing to lose, you’ll decide how to carve your legacy in this unforgiving frontier.
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Mal abgesehen von diversen Ankündigungen neuer Spiele wurden auf den Game Awards 2024 natürlich auch noch die besten Spiele ausgezeichnet, oder zumindest die, die die Jury dafür hält.
Für das beste Spiel des Jahres waren nominiert: ASTRO BOT, BALATRO, BLACK MYTH: WUKONG, FINAL FANTASY VII REBIRTH, METAPHOR: REFANTAZIO und ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE. Für mich ein wenig überraschend hat ASTRO BOT gewonnen, insbesondere auch deswegen, weil es sich ein Titel ist, der exklusiv für die PS 5 erschienen ist (ich kauf mir aufgrund der immer noch fehlenden Media Client-Funktionen trotzdem keine), und weil es sich um einen Plattformer handelt. Tatsächlich konnte ASTRO BOT noch drei weitere Preise abräumen. Ebenfalls bemerkenswert: BALATRO mit insgesamt drei Auszeichnungen – zu sagen, es handle sich dabei »nur um ein Kartenspiel«, wäre wohl die Untertreibung schlechthin.
Wer sich fragt, wie Sony Mario als Plattform-König ablösen konnte, sollte einen Blick auf den Releasetrailer oben werfen.
Im Folgenden die vollständige Liste der Nominierten und Gewinner (die Sieger werden fett dargestellt):
Auf der Verleihung der Game Awards 2024 haben CD Project Red den nächsten Teil der Witcher-Computerspielereihe vorgestellt. Woke-Schreier und ewig Gestrige müssen jetzt ganz stark sein: Die Protagonistin in WITCHER 4 wird nicht Geralt von Rivia sein, sondern Ciri. Ich finde das nur konsequent.
Offizielle Beschreibung:
The Witcher series returns with a new protagonist. CD Projekt Red’s new RPG saga replaces Geralt with Ciri as the playable character to lead us into a new fantasy saga. From the developers of THe WITCHER 3: WILD hUNT and CYBERPUNK 2077, CDPR give us our first glimpse into the world of THE WITCHER 4 as Ciri takes on a fearsome monster called the Bauk in this trailer pre-rendered in a custom build of Unreal Engine 5.
Und:
THE WITCHER IV is a single-player, open-world RPG from CD Projekt Red. At the start of a new saga, players take on the role of Ciri, a professional monster slayer, and embark on a journey through a brutal dark-fantasy world. Powered by Unreal Engine 5, it aims to be the most immersive and ambitious open-world Witcher game to date.
Bemerkenswert, was heute in Unreal 5 so geht. Ich erwarte schon länger einen Film, der vollständig in der Game Engine realisiert wurde.
Einen Releasetermin gibt es noch nicht.
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Es war der große virale Spielehit im Januar 2024: PALWORLD, Pocketpairs Game um niedliche Viecher, die man mittels Palspheres einsammeln muss, nachdem man sie bekämpft hat, und die man dann auf der eigenen Basis knechten kann. Nach dem Start im Januar auf Steam wurde das Game innerhalb von sechs Tagen sagenhafte acht Millionen Mal verkauft. Ich spiele das auch seit einigen Wochen und es ist echt putzig, auch wenn der Gameloop sehr repetitiv ist und wenn man an allen Ecken und Enden wegen fehlender Politur und Bugs merkt, dass es sich um ein Indie-Studio handelt. Aber dafür ist es ja auch noch im Early Access.
Von Anfang an fragten sich viele, was Nintendo gegen die POKÈMON-Epigone unternehmen würde, zumal manche Pals doch ziemlich deutlich kopiert aussahen. Die Frage war dabei weniger, ob Big N klagen würde, sondern eher wann. Dann tat sich erstaunlich lange nichts, in der Zeit haben die Nintendo-Anwälte vermutlich versucht, eine wasserdichte Klage aufzubauen.
Nintendo Co., Ltd. (HQ: Kyoto, Minami-ku, Japan; Representative Director and President: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” hereafter), together with The Pokémon Company, filed a patent infringement lawsuit in the Tokyo District Court against Pocketpair, Inc. (HQ: 2–10‑2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokyo, “Defendant” hereafter) on September 18, 2024.
This lawsuit seeks an injunction against infringement and compensation for damages on the grounds that Palworld, a game developed and released by the Defendant, infringes multiple patent rights.
Nintendo will continue to take necessary actions against any infringement of its intellectual property rights including the Nintendo brand itself, to protect the intellectual properties it has worked hard to establish over the years.
Holt das Popcorn raus, es dürfte kleinkariert und komisch werden. Pocketpair hatte stets beteuert, dass man keine Rechte verletzt und einer Klage entspannt entgegen sieht. Allerdings dürfte ein kleines Indie-Studio es schwer haben, gegen die Armee der Nintendo-Anwälte zu bestehen. In der Vergangenheit hatte Nintendo immer wieder gezeigt, dass man mit aller Mach t und auch ziemlich skrupellos gegen vermeintliche oder echte Verletzungen ihrer Rechte vorgeht, beispielsweise in Sachen Emulatoren. Die Ähnlichkeiten zwischen PALWORLD und POKÈMON sind nicht von der Hand zu weisen, auf der anderen Seite müssen Variationen eines Spielprinzips möglich bleiben, sonst wird das Spielebusiness noch schlimmer als es derzeit ohnehin bereits ist. Was Nintendo am meisten gefuchst haben dürfte, waren die Besprechungen, die PALWORLD eine Frische und Originalität bescheinigten, die dem Vorbild seit Jahren fehlte, zudem brachte Pocketpair diverse neue Spielkonzepte in das Fangen von niedlichen Viechern ein.
Wenn ich Neues über die Klage erfahre, werde ich berichten.
Bei BIONIC BAY von den Entwicklern Mureena und Psychoflow Studio handelt es sich um ein überaus stylishes Jump&Run-Game mit deutlichen Physik-Einlagen. Es sieht aus, als müsse man ziemlich präzise arbeiten, um durch die Level zu kommen. Publisher Kepler Interactive schreibt dazu:
Die Spieler und Spielerinnen müssen aus einer uralten biomechanischen Welt voller fantasievoller Technologie und tödlicher Fallen entkommen. Es warten waghalsige Sprünge über bodenlose Abgründe, tödliche Laserstrahlen und Flammenwerfer – und das Potenzial der einzigartigen Tauschmechanik muss genutzt werden, um sich zu bewegen, zu verteidigen und geheimnisvolle Technologie anzugreifen, indem man den Schwung der eigenen Spielfigur nutzt, um mit der Umgebung zu interagieren. Es gilt dabei immer, die Physik zu seinem eigenen Vorteil zu nutzen, um Rätsel und Herausforderungen zu bewältigen. Umgebungen (und unser Protagonist) werden im Laufe des Spiels brennen, zerbrechen, einfrieren, explodieren und verdampfen, während man sich immer weiter vorwärts bewegt und die Herausforderungen und vielen Fallen meistert, die einen erwarten.
Einen genauen Releasetermin gibt es über »2025« hinaus noch nicht, BIONIC BAY kann ab sofort auf Steam vorbestellt werden. Weitere Informationen zum Game findet man auf der Webseite von Juhana Myllys – und es gibt einen brandneuen Trailer.
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Darüber, dass Bethesda und Machine Games zusammen mit LucasFilm an einem neuen Game um den »Archäologen« Indiana Jones arbeiten, hatte ich bereits berichtet.
Auch wenn ein genauer Releasetermin noch auf sich warten lässt, gibt es jetzt ein sogenanntes »Showcase Reveal«, ich würde das als einen Gameplay-Trailer bezeichnen.
Als erstes fällt auf, dass die Darstellung und Umsetzung der Figuren wohl nicht wirklich State Of The Art ist, was Animation und Mimik angeht. Sehr schade. Auf der anderen Seite muss man wohlwollen konstatieren, dass Setting und Szenerien mit viel Liebe zum Franchise und zum Detail umgesetzt wurden und auch der Sprecher kommt nah an den jungen Harrison Ford heran. Für Indy-Fans wie mich dürfte THE GREAT CIRCLE ohnehin Pflichtprogramm sein.
INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE soll in 2024 für XBox X/S und Windows (via Steam) erscheinen. Weitere Informationen bei XBox, Steam und auf der offiziellen Webseite. Zu einem Preis ist noch nichts bekannt.
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