Wizards Of The Coast hatten es bereits angekündigt, dass es neue Computerspiele rund um die DUNGEONS & DRAGON-Lizenz geben würde. Anlässlich der Gamescom in Köln wurde nun eine Katze aus dem Bag Of Holdig entlassen:
WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS.
Oder genauer wurde ein Gameplay-Video gezeigt, dass es das Spiel geben würde, war schon länger angedeutet worden.
Das ganze sieht aus wie ein WITCHER-artiges Game in 3rd-Person-Perspektive, bei dem Magie eine wichtige Rolle spielt (was allerdings angesichts des Titels ein wenig nach Captain Obvious klingt…).
Die Protagonistin Kaati ist eine erfahrene Waffenmeisterin, die einen Pakt schließt, der es ihr ermöglic,h Magie nutzen zu können, um gegen düstere Mächte vorzugehen. Kaati wird übrigens gesprochen von der Schauspielerin Tricia Helfer, die kennt man insbesondere durch ihre Rolle als Cylon aus der Neuauflage von BATTLESTAR GALACTICA.
Und wenn man sich das Gameplay und die Grafik so ansieht, muss man zugeben, dass das schon verteufelt (excuse the pun) gut aussieht.
WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS kommt vom kanadischen Entwickler Invoke Studios und soll für PC, Playstation 5 und XBox X|S irgendwann in 2027 erscheinen, einen genauen Termin gibt es noch nicht.
Anmerken sollte man noch, dass Invoke, als sie noch Tuque Games hießen, 2021 das Game DUNGEONS & DRAGONS: DARK ALLIANCE veröffentlicht haben, das sehr … durchwachsen aufgenommen wurde (um es mal vorsichtig auszudrücken).
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Ich kann es gar nicht mehr nachvollziehen, wie oft das Release des WING COMMANDER-Nachfolgers SQUADRON 42 jetzt bereits verschoben wurde. Bei SQUADRON 42 handelt es sich um das Kampagnenspiel zum Space-Open-World-Game STAR CITIZEN, an dem man jetzt nach dem erfolgreichen Kickstarter seit 12 Jahren arbeitet, ohne irgendwas Sinnvolles vorweisen zu können. Erst neulich hatten sich die Entwickler mit einem Stream, in dem haufenweise Bugs zu sehen waren, ordentlich lächerlich gemacht. Nach all den Jahren Entwicklungszeit ist das in meinen Augen ein Armutszeugnis.
Und auch SQUADRON 42, das angeblich fertig sein soll, wurde immer und immer wieder verschoben, inzwischen die vermutlich größte Vaporware der Spielegeschichte.
Zuletzt hieß es, dass SQUADRON 42 nach all den Jahren des Wartens auf jeden Fall (!!!) in 2026 erscheinen sollte. Doch auch den Termin hält Robert wieder nicht. Und die neue Ausrede aus dem aktuellen »Letter from the chairman« ist an Peinlichkeit kaum zu überbieten:
At CitizenCon 2024 we announced we would ship in 2026. Our plan was to release in Q4 around IAE. But much like the rest of the industry there is no way I want to launch my spiritual successor to Wing Commander, a game that has had twelve years of blood, sweat and tears invested into it (we started Squadron 42 development in 2014 as 2013 was opening studios, hiring people and getting the Hangar module out for Star Citizen) launching into the attention buzz saw of GTA6. While GTA6 isn’t launching on PC this November, pretty much all outlets and most content creators will be all over it, not leaving a lot of room for other coverage.
We have taken a look at the release windows at the start of 2027, and decided that Q2 provides a better time for Squadron 42 to release.
Auf der CitizenCon 2024 haben wir angekündigt, dass wir das Spiel 2026 veröffentlichen werden. Unser Plan war es, das Spiel im vierten Quartal rund um die IAE zu veröffentlichen. Aber genau wie der Rest der Branche möchte ich auf keinen Fall meinen spirituellen Nachfolger von „Wing Commander“ – ein Spiel, in das zwölf Jahre lang Blut, Schweiß und Tränen investiert wurden (wir begannen 2014 mit der Entwicklung von „Squadron 42“, während wir 2013 noch Studios eröffneten, Mitarbeiter einstellten und das „Hangar“-Modul für „Star Citizen“ herausbrachten) – mitten in den Medienrummel um „GTA 6“ auf den Markt bringen. Auch wenn „GTA 6“ diesen November nicht auf dem PC erscheint, werden sich so gut wie alle Medien und die meisten Content-Ersteller intensiv damit beschäftigen, sodass für andere Themen kaum Platz bleibt.
Wir haben uns die Veröffentlichungszeiträume zu Beginn des Jahres 2027 angesehen und entschieden, dass das zweite Quartal ein besserer Zeitpunkt für die Veröffentlichung von „Squadron 42“ ist.
Meine Güte, ist das peinlich. Als ob Redaktionen und Spieler°Innen nicht in der Lage wären, auch noch über andere Games als GTA VI zu berichten. Und es soll auch Leute geben, die interessiert GTA nicht im geringsten. Diese Ausrede für das erneute Verschieben von SQUADRON 42 ist so dermaßen billig, dass es fast schon weh tut.
Nach dem desaströsen Developer-Stream mit den unzähligen Bugs und nicht funktionierenden Systemen ist ein anderer Grund sehr viel wahrscheinlicher: SQUADRON 42 ist nach all den Jahren immer noch nicht bereit zur Auslieferung, zumindest nehme ich das stark an.
An eine jahrzehntelange Reihe von Peinlichkeiten im Zusammenhang mit STAR CITIZEN und SQUADRON 42 reiht sich somit eine weitere. Ich bin schon sehr gespannt, was im zweiten Quartal 2027 dann die nächste Ausrede sein wird, warum SQUADRON 42 erneut verschoben werden muss.
Das Headerbild dieses Artikels stammt übrigens von der offiziellen SQUADRON 42-Webseite. Da haben sie offenbar von der Ankündigung ihres Chefs noch nichts mitbekommen, ein weiteres Beispiel für die schiere Inkompetenz bei der Firma hinter dem Projekt …
Eigentlich wollte ich diesen Text unter »Gamescom« labeln, aber da trauen sich die STAR CITIZEN-Entwickler schon seit Jahren nicht mehr hin …
Logo Squadron 42 Copyright Cloud Imperium Rights LLC and Cloud Imperium Rights Ltd.
Was man in den heutigen Zeiten gut gebrauchen kann, ist Ablenkung, die einen schnetzeln sich dafür durch Shooter, andere mögen es lieber »cozy«, deswegen gibt es derzeit eine Flut an Cozy-Games – und das ist auch gut so!
Einer der neueren Vertreter des Dekorationsgenres, also Spielen, bei denen man einfach nur die Gegend hübsch macht, ist TWINKLEBY, vom schwedischen Entwicklerstudio Might & Delight:
TWINKELBY ist ein gemütliches Dekorationsspiel, in dem du eine Inselgruppe aus schwebenden Inseln entwirfst und Dioramen baust. Erschaffe Nachbarschaften und dekoriere eine Vielzahl üppiger Inseln mit deiner wachsenden Sammlung von Gegenständen.
Allerdings dekorierst du in TWINKELBY nicht nur für dich selbst! Deine Designentscheidungen ziehen eine sich ständig verändernde Schar liebenswerter Nachbarn an, die sich auf deinen gemütlichen Inseln wie zu Hause fühlen. Versuche, diese kleinen Schlingel glücklich zu machen, und sie werden dich dafür belohnen. Und wenn du deine Meinung änderst, kannst du alle rauswerfen und ihre Möbel ins All schmeißen!
Die Demoversion kann man jetzt kostenlos herunter laden, es hat die folgenden Festures:
? Beginne deine Erkundung der Twinkleby-Sternenkarte, entdecke die ersten beiden Inseln des schwebenden Archipels und mache sie zu deinen eigenen.
? Besuche Molligan’s Antiques, wo du eine Auswahl an Gegenständen durchstöbern und von Molligan Tipps zu den Sehenswürdigkeiten des Archipels erhalten kannst.
? Erschaffe kleine Nachbarschaften und dekoriere deine Häuser und Gärten mit einer Sammlung von Gegenständen, die sich im Laufe des Spiels erweitert.
? Schalte die Sommer- und Herbstsaison sowie Hintergründe mit Sternen und flauschigen Wolken frei und eröffne dir damit viele malerische Anpassungsmöglichkeiten – einschließlich der vollständigen Kontrolle über Tag und Nacht.
? Locke fünf skurrile Nachbarn auf deine Inseln und beobachte, wie sie mit deinen Entwürfen interagieren.
? Versuche, deine neuen Bewohner glücklich zu machen, indem du ihre Wünsche erfüllst, und erhalte dafür Belohnungen (oder wirf sie raus, wenn sie dir auf die Nerven gehen).
? Komponiere den Soundtrack deiner eleganten Dioramen, indem du das Wetter, die Jahreszeiten und die Hintergründe veränderst.
? Genieße entspanntes Gameplay ohne den Stress von Verlustbedingungen und Game Overs in deiner niedlichen Ecke des Weltraums.
? Übertrage deine Twinkleby-Demo-Speicherdatei jederzeit in das Vollspiel und spiele dort weiter, wo du aufgehört hast. Sammle außerdem das einzigartige Demo-Hintergrundbild im Hauptspiel, das nur für Spieler verfügbar ist, die die Demo in ihrer Steam-Bibliothek haben.
Die TWINKLEBY-Demo kann man bei Steam für Windows-PCs herunter laden, das Game ist zudem mit dem Steam Deck kompatibel. Die Vollversion kostet 16,49 EUR, derzeit ist zudem der Soundtrack im Angebot.
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Am 11. November 2025 erscheint POSSESSOR(S), ein Side Scrolling Action Game (andere nennen das Genre auch »MetroidVania«) von Heart Machine, verlegt von Devolver Digital, für PC via Steam und Playstation 5. Die grafische Darbietung sieht jedenfalls schon mal grandios aus, auch die Story scheint komplexer, als man es bei so einem Game annehmen würde.
Pressemeldung:
In POSSESSOR(S) spielt ihr als Luca, eine High-School-Schülerin, die in den Ruinen von Sanzu City gefangen ist – einer weitläufigen Metropole, die nach einer interdimensionalen Katastrophe von übernatürlichen Schrecken überrannt wurde. Ihr Körper ist zerstört, doch Luca schließt einen Pakt mit Rhem, einem neu befreiten Dämon, der einen Wirt braucht. Gemeinsam unternehmen sie einen letzten verzweifelten Versuch zu überleben.
POSSESSOR(S) kombiniert Elemente von Plattform-Kampfspielen und Metroidvanias und bietet stilvolle Kämpfe und Erkundung mit Schwerpunkt auf Jonglieren, Luftkombos und improvisierten Waffen wie Küchenmessern, einer Gitarre und einer Computermaus.
Während Luca und Rhem lernen, miteinander zu koexistieren, entwickeln sie neue Fähigkeiten, die ihnen helfen, eine riesige, miteinander verbundene Stadt zu durchqueren und verschiedene Stadtteile zu erkunden, die jeweils einzigartige Herausforderungen und Atmosphären bieten. Possessor(s) behandelt außerdem Themen wie Abhängigkeit, Verlust und Überleben – während Luca in den Ruinen von Sanzu nach ihrer Mutter und ihrer besten Freundin sucht.
Eine zerbrochene Welt
POSSESSOR(S) spielt in einem zerstörten Moloch aus Mega-Stadt, von eingestürzten Wolkenkratzern bis hin zu einem verlassenen Aquarium – alles durchzogen von spannenden Geheimnissen. Unheimlich schöne 3D-Umgebungen bilden die Kulisse für handgezeichnete, animierte Charaktere und rätselhafte Sci-Fi-Horror-Action.
Eine komplexe Erzählung
Wählt verschiedene Wege in einer offen strukturierten Welt, um die Wahrheit hinter der Katastrophe aufzudecken. Trefft auf eine Vielzahl fesselnder Charaktere – jeder mit seiner eigenen tragischen Geschichte, die sich inmitten der Zerstörung entfaltet.
Ein präzises Spielgefühl
Das Gameplay konzentriert sich auf schnelle, präzises Plattform-Unterhaltung mit einer Reihe einzigartiger Bewegungsfähigkeiten – ergänzt durch intensiven, punktgenauen Kampf. Wechselt zwischen Boden- und Luftangriffen, nutzt Kombos und Juggles, während ihr es mit tödlichen Gegnern und herausfordernden Bossen aufnehmt. Findet und schaltet eine Vielzahl mächtiger Waffen und Upgrades frei, um euer Arsenal zu verstärken und neue Bereiche zu erkunden.
POSSESSOR(S) erscheint am 11. November 2025 für PC und PS5. Mehr Infos gibt es auf possessorsgame.com.
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MAINFRAMES ist ein niedliches Jump & Run-Game vom Entwickler Assoupi, publiziert durch The Arcade Crew. Darin spielt man eine Diskette, die sich einen weg durch Computerfenster auf einem Monitor bahnen muss. Dabei nutzt sie verschiedene Programmfenster, die auch manipuliert werden müssen. Wie witzig dieser Ansatz tatsächlich ist, zeigt der Gameplay-Trailer weiter unten.
Aus der Pressemitteilung:
In MAINFRAMES ist das Verändern der Umgebung entscheidend, um dir den Weg zu bahnen. Springe zwischen Programmfenstern hin und her, ordne die Welt um dich herum neu, indem du Desktop-Symbole oder Pop-ups anklickst und verschiebst, und schaffe so Gelegenheiten zum Jump’n’Run und zum Lösen erfinderischer Denkaufgaben. Jedes Level bringt neue Herausforderungen mit sich, von Logiktests bis hin zu Bosskämpfen, die vom Betriebssystem selbst ausgeführt werden. Die fröhliche Reise von MAINFRAMES ist außerdem von klassischen PC-Hintergrundbildern inspiriert; du durchquerst pixelperfekte Landschaften mit Desktop-Inseln, Cyberwäldern und digitalen Wüsten, während du mit Floppy über eine nostalgische Oberfläche steuerst.
MAINFRAMES erzählt die Geschichte von Floppy, einem Computerprogramm auf der Suche nach sich selbst, das seine unbekannte Herkunft und seine wahre Funktion herausfinden will. Auf dem Weg begegnet Floppy den farbenfrohen Charakteren des MAINFRAMES-Netzwerks, deren humorvolle Art sicher ein Lächeln auf euer Gesicht zaubert. Trotz gelegentlicher Herausforderungen bietet das schelmische Leveldesign und die einladende Welt von MAINFRAMES ein faires Spielerlebnis, das euch nicht „defragmentiert“ zurücklassen wird. Floppys Reise ist voller Charme und ein Abenteuer, das ihr nicht verpassen wollt.
MAINFRAMES ist kürzlich für Switch und bei Steam für PCs erschienen. Noch bis zum 12. März erhält man es 25% verbilligt, der normale Startpreis beträgt 12,99 Euro.
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Promografik Copyright The Arcade Crew & Assoupi
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