Kommentar: EA beerdigt BioWare, Fans rufen Kanada zu Hilfe

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Über 100 Mil­lio­nen ver­kauf­te Games. Von SHATTERED STEEL bis DRAGON AGE: THE VEILGUARD und MASS EFFECT als Herz­stück: Über 30 Jah­re lang hat Bio­Wa­re das Gen­re der Com­pu­ter-Rol­len­spie­le geprägt wie kaum ein ande­res Stu­dio. Am 21. Okto­ber war damit Schluss: Elec­tro­nic Arts hat das Stu­dio dicht­ge­macht, das nächs­te, bereits fort­ge­schrit­te­ne, MASS EFFECT gestri­chen und ins­ge­samt rund 400 Mit​ar​bei​ter°In​nen ent­las­sen. Im Schrei­ben an die Beleg­schaft heißt es, man habe das Geschäft in den ver­gan­ge­nen Mona­ten auf den Prüf­stand gestellt und des­halb beschlos­sen, Per­so­nal abzu­bau­en und meh­re­re Pro­jek­te ein­zu­stel­len. Was genau bei die­ser Prü­fung her­aus­kam und war­um aus­ge­rech­net Bio­Wa­re dran glau­ben muss­te, erfährt man selbst­ver­ständ­lich nicht.

Kana­di­sche Fans wol­len das nicht hin­neh­men (Bio­Wa­re war 1995 von den Kana­di­ern Ray Muzy­ka, Greg Zeschuk und Augus­ti­ne Yip gegrün­det wor­den) und haben jetzt die Regie­rung ein­ge­schal­tet. Die Peti­ti­on e‑7898 im Unter­haus for­dert, dass Kana­da Bio­Wa­re das Kapi­tal zur Ver­fü­gung stellt, um sich samt sei­ner Mar­ken von EA frei­zu­kau­fen und erneut als unab­hän­gi­ges kana­di­sches Unter­neh­men wei­ter­zu­ma­chen. Die Initia​tor°In​nen argu­men­tie­ren unter ande­rem:

Bio​Wa​re’s pro­duc­tions cham­pi­on the values of inclu­si­vi­ty, tole­rance, demo­cra­cy, jus­ti­ce, and civil rights that are at the cent­re of Cana​da’s natio­nal iden­ti­ty.

Die Pro­duk­tio­nen von Bio­Wa­re ste­hen für die Wer­te Inklu­si­on, Tole­ranz, Demo­kra­tie, Gerech­tig­keit und Bür­ger­rech­te, die den Kern der natio­na­len Iden­ti­tät Kana­das aus­ma­chen.

Die Peti­ti­on läuft seit dem 4. Novem­ber und hat aktu­ell über 6.300 bestä­tig­te Unter­schrif­ten. Ab 500 gül­ti­gen Unter­schrif­ten muss sie dem Par­la­ment vor­ge­legt wer­den, die Regie­rung muss dann inner­halb von 45 Tagen ant­wor­ten. Zwin­gen kann Otta­wa Elec­tro­nic Arts aller­dings zu gar nichts. EA hat in der Ver­gan­gen­heit Stu­di­os lie­ber geschlos­sen als ver­kauft, die Mar­ken dabei aller­dings behal­ten und in Schub­la­den ver­schwin­den las­sen oder nach Jah­ren mit ande­ren Ent­wick­lern neu auf­ge­legt.

Inter­es­sant wird es, wenn man auf die kürz­lich durch­ge­führ­te Über­nah­me schaut. Seit dem 4. August gehört Elec­tro­nic Arts einem Kon­sor­ti­um, in dem der sau­di­sche Staats­fonds PIF 93,4 Pro­zent hält. Die Über­nah­me für sagen­haf­te 55 Mil­li­ar­den Dol­lar wur­de zu einem erheb­li­chen Teil auf Pump finan­ziert, je nach Quel­le mit 18 bis 20 Mil­li­ar­den Dol­lar Schul­den. EA hat Ein­spa­run­gen von bis zu 700 Mil­lio­nen Dol­lar ange­kün­digt, unter ande­rem bei For­schung und Ent­wick­lung. Kei­ne drei Mona­te nach dem Abschluss ist Bio­Wa­re Geschich­te. Zufall? Ganz sicher nicht, man darf davon aus­ge­hen, dass EA zusam­men­ge­stri­chen wird, um die Pro­fi­te zu maxi­mie­ren. Man kann nur hof­fen, dass die Gamer°In​nen da nicht mit­spie­len und mit den Füßen abstim­men.

Mei­ner Ansicht nach soll EA für die neu­en Eigen­tü­mer vor allem eines sein: eine Zitro­ne, die man so lan­ge aus­presst, bis der Schul­den­berg abge­tra­gen ist. Und bil­li­ger als mensch­li­che Ent​wick​ler°In​nen ist bekannt­lich eine KI, die kei­nen Lohn will, nicht über Crunch Time meckert und sich auch nicht in Gewerk­schaf­ten orga­ni­siert (wobei etli­che Mana­ger gera­de fest­stel­len müs­sen, dass KI auch nur dann arbei​te​t,m wenn man deren Anbie­ter dafür bezahlt). Die Umstel­lung auf KI ist nicht aus der Luft gegrif­fen: Die Finan­cial Times berich­te­te bereits bei der Ankün­di­gung des Sau­di-Deals unter Beru­fung auf Betei­lig­te, dass KI die Gewin­ne stei­gern soll, mit denen man die Schul­den til­gen will. Und Andrew Wil­son hat­te bereits 2024 erklärt, gene­ra­ti­ve KI wer­de mehr als die Hälf­te der Ent­wick­lungs­pro­zes­se betref­fen. Ein Stu­dio, das für auf­wen­dig geschrie­be­ne Geschich­ten mit vie­len Dia­lo­gen bekannt war, passt in so eine Rech­nung offen­bar nicht mehr hin­ein.

Aller­dings wird wenigs­tens die Geschich­te des Stu­di­os erzählt, auch wenn das für die Anhän​ger°In​nen kein Trost sein dürf­te, eher im Gegen­teil: Regis­seur Akash Sher­man hat für sei­ne Doku­men­ta­ti­on MASSIVE EFFECT: THE BIOWARE STORY die letz­ten zwei Jah­re bei Bio­Wa­re gedreht. Durch die Schlie­ßung ist der Film nach Sher­mans eige­nen Wor­ten zu einem Abschied und Nach­ruf gewor­den. Die Doku­men­ta­ti­on soll ab 2027 auf Fes­ti­vals gezeigt wer­den.

Ob die Peti­ti­on etwas bewirkt, wage ich zu bezwei­feln, aber über 6300 Men­schen in Kana­da haben inner­halb von weni­gen Tagen unter­schrie­ben und man weiß ja nie. Für die Eigen­tü­mer ist Bio­Wa­re eine rei­ne Kos­ten­stel­le, für die Fans sind Cha­rak­te­re wie She­pard, Gar­rus und Tali Figu­ren, mit denen sie unzäh­li­ge Stun­den ver­bracht und die sie lieb­ge­won­nen haben. Die Mar­ken MASS EFFECT und DRAGON AGE behält EA. Tot sind sie also nicht, nur die Men­schen, die die­se Wel­ten, die Geschich­ten und ins­be­son­de­re die far­bi­gen Cha­rak­te­re erschaf­fen haben, ste­hen auf der Stra­ße. Soll­ten die Namen irgend­wann wie­der in Spie­len auf­tau­chen, wird man sehr genau hin­se­hen müs­sen, wer oder was die Geschich­ten dann geschrie­ben hat, Men­schen oder see­len­lo­se KIs. Man darf sicher davon aus­ge­hen, dass nach die­ser Akti­on von EA ver­öf­fent­lich­te neue Spie­le aus den genann­ten Fran­chi­ses von den Gamer°In​nen sicher nicht wohl­wol­lend in Emp­fang genom­men wer­den.

Es bleibt zu hof­fen, dass die andau­ern­den Pro­tes­te aus der Gamer°In​nen​-Sze​ne zu irgend­ei­ner posi­ti­ven Ent­wick­lung füh­ren, oder dass EA auf­grund der Boy­kott­auf­ru­fe irgend­wann ein­kni­cken muss. Ich glau­be aller­dings eher nicht dar­an.

Das Team hat­te kurz nach der Schlie­ßung einen inof­fi­zi­el­len Trai­ler zu MASS EFFECT 5 ver­öf­fent­licht:

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Kom­po­nist Aus­tin Win­to­ry war in Gesprä­chen, um die Musik zu ME5 zu rea­li­sie­ren und dazu hat­te er bereits 20 Minu­ten an Demo fer­tig­ge­stellt, die hat er auf You­tube geteilt:

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Pro­mo­gra­fik Copy­right BioWare/​Electronic Arts

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