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Kommentar: EA beerdigt BioWare, Fans rufen Kanada zu Hilfe

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Über 100 Mil­lio­nen ver­kauf­te Games. Von SHATTERED STEEL bis DRAGON AGE: THE VEILGUARD und MASS EFFECT als Herz­stück: Über 30 Jah­re lang hat Bio­Wa­re das Gen­re der Com­pu­ter-Rol­len­spie­le geprägt wie kaum ein ande­res Stu­dio. Am 21. Okto­ber war damit Schluss: Elec­tro­nic Arts hat das Stu­dio dicht­ge­macht, das nächs­te, bereits fort­ge­schrit­te­ne, MASS EFFECT gestri­chen und ins­ge­samt rund 400 Mit​ar​bei​ter°In​nen ent­las­sen. Im Schrei­ben an die Beleg­schaft heißt es, man habe das Geschäft in den ver­gan­ge­nen Mona­ten auf den Prüf­stand gestellt und des­halb beschlos­sen, Per­so­nal abzu­bau­en und meh­re­re Pro­jek­te ein­zu­stel­len. Was genau bei die­ser Prü­fung her­aus­kam und war­um aus­ge­rech­net Bio­Wa­re dran glau­ben muss­te, erfährt man selbst­ver­ständ­lich nicht.

Kana­di­sche Fans wol­len das nicht hin­neh­men (Bio­Wa­re war 1995 von den Kana­di­ern Ray Muzy­ka, Greg Zeschuk und Augus­ti­ne Yip gegrün­det wor­den) und haben jetzt die Regie­rung ein­ge­schal­tet. Die Peti­ti­on e‑7898 im Unter­haus for­dert, dass Kana­da Bio­Wa­re das Kapi­tal zur Ver­fü­gung stellt, um sich samt sei­ner Mar­ken von EA frei­zu­kau­fen und erneut als unab­hän­gi­ges kana­di­sches Unter­neh­men wei­ter­zu­ma­chen. Die Initia​tor°In​nen argu­men­tie­ren unter ande­rem:

Bio​Wa​re’s pro­duc­tions cham­pi­on the values of inclu­si­vi­ty, tole­rance, demo­cra­cy, jus­ti­ce, and civil rights that are at the cent­re of Cana​da’s natio­nal iden­ti­ty.

Die Pro­duk­tio­nen von Bio­Wa­re ste­hen für die Wer­te Inklu­si­on, Tole­ranz, Demo­kra­tie, Gerech­tig­keit und Bür­ger­rech­te, die den Kern der natio­na­len Iden­ti­tät Kana­das aus­ma­chen.

Die Peti­ti­on läuft seit dem 4. Novem­ber und hat aktu­ell über 6300 bestä­tig­te Unter­schrif­ten. Ab 500 gül­ti­gen Unter­schrif­ten muss sie dem Par­la­ment vor­ge­legt wer­den, die Regie­rung muss dann inner­halb von 45 Tagen ant­wor­ten. Zwin­gen kann Otta­wa Elec­tro­nic Arts aller­dings zu gar nichts. EA hat in der Ver­gan­gen­heit Stu­di­os lie­ber geschlos­sen als ver­kauft, die Mar­ken dabei aller­dings behal­ten und in Schub­la­den ver­schwin­den las­sen oder nach Jah­ren mit ande­ren Ent­wick­lern neu auf­ge­legt.

Inter­es­sant wird es, wenn man auf die kürz­lich durch­ge­führ­te Über­nah­me schaut. Seit dem 4. August gehört Elec­tro­nic Arts einem Kon­sor­ti­um, in dem der sau­di­sche Staats­fonds PIF 93,4 Pro­zent hält. Die Über­nah­me für sagen­haf­te 55 Mil­li­ar­den Dol­lar wur­de zu einem erheb­li­chen Teil auf Pump finan­ziert, je nach Quel­le mit 18 bis 20 Mil­li­ar­den Dol­lar Schul­den. EA hat Ein­spa­run­gen von bis zu 700 Mil­lio­nen Dol­lar ange­kün­digt, unter ande­rem bei For­schung und Ent­wick­lung. Kei­ne drei Mona­te nach dem Abschluss ist Bio­Wa­re Geschich­te. Zufall? Ganz sicher nicht, man darf davon aus­ge­hen, dass EA zusam­men­ge­stri­chen wird, um die Pro­fi­te zu maxi­mie­ren. Man kann nur hof­fen, dass die Gamer°In​nen da nicht mit­spie­len und mit den Füßen abstim­men.

Mei­ner Ansicht nach soll EA für die neu­en Eigen­tü­mer vor allem eines sein: eine Zitro­ne, die man so lan­ge aus­presst, bis der Schul­den­berg abge­tra­gen ist. Und bil­li­ger als mensch­li­che Ent​wick​ler°In​nen ist bekannt­lich eine KI, die kei­nen Lohn will, nicht über Crunch Time meckert und sich auch nicht in Gewerk­schaf­ten orga­ni­siert (wobei etli­che Mana­ger gera­de fest­stel­len müs­sen, dass KI auch nur dann arbei​te​t,m wenn man deren Anbie­ter dafür bezahlt). Die Umstel­lung auf KI ist nicht aus der Luft gegrif­fen: Die Finan­cial Times berich­te­te bereits bei der Ankün­di­gung des Sau­di-Deals unter Beru­fung auf Betei­lig­te, dass KI die Gewin­ne stei­gern soll, mit denen man die Schul­den til­gen will. Und Andrew Wil­son hat­te bereits 2024 erklärt, gene­ra­ti­ve KI wer­de mehr als die Hälf­te der Ent­wick­lungs­pro­zes­se betref­fen. Ein Stu­dio, das für auf­wen­dig geschrie­be­ne Geschich­ten mit vie­len Dia­lo­gen bekannt war, passt in so eine Rech­nung offen­bar nicht mehr hin­ein.

Aller­dings wird wenigs­tens die Geschich­te des Stu­di­os erzählt, auch wenn das für die Anhän​ger°In​nen kein Trost sein dürf­te, eher im Gegen­teil: Regis­seur Akash Sher­man hat für sei­ne Doku­men­ta­ti­on MASSIVE EFFECT: THE BIOWARE STORY die letz­ten zwei Jah­re bei Bio­Wa­re gedreht. Durch die Schlie­ßung ist der Film nach Sher­mans eige­nen Wor­ten zu einem Abschied und Nach­ruf gewor­den. Die Doku­men­ta­ti­on soll ab 2027 auf Fes­ti­vals gezeigt wer­den.

Ob die Peti­ti­on etwas bewirkt, wage ich zu bezwei­feln, aber über 6300 Men­schen in Kana­da haben inner­halb von weni­gen Tagen unter­schrie­ben und man weiß ja nie. Für die Eigen­tü­mer ist Bio­Wa­re eine rei­ne Kos­ten­stel­le, für die Fans sind Cha­rak­te­re wie She­pard, Gar­rus und Tali Figu­ren, mit denen sie unzäh­li­ge Stun­den ver­bracht und die sie lieb­ge­won­nen haben. Die Mar­ken MASS EFFECT und DRAGON AGE behält EA. Tot sind sie also nicht, nur die Men­schen, die die­se Wel­ten, die Geschich­ten und ins­be­son­de­re die far­bi­gen Cha­rak­te­re erschaf­fen haben, ste­hen auf der Stra­ße. Soll­ten die Namen irgend­wann wie­der in Spie­len auf­tau­chen, wird man sehr genau hin­se­hen müs­sen, wer oder was die Geschich­ten dann geschrie­ben hat, Men­schen oder see­len­lo­se KIs. Man darf sicher davon aus­ge­hen, dass nach die­ser Akti­on von EA ver­öf­fent­lich­te neue Spie­le aus den genann­ten Fran­chi­ses von den Gamer°In​nen sicher nicht wohl­wol­lend in Emp­fang genom­men wer­den.

Es bleibt zu hof­fen, dass die andau­ern­den Pro­tes­te aus der Gamer°In​nen​-Sze​ne zu irgend­ei­ner posi­ti­ven Ent­wick­lung füh­ren, oder dass EA auf­grund der Boy­kott­auf­ru­fe irgend­wann ein­kni­cken muss. Ich glau­be aller­dings eher nicht dar­an.

Das Team hat­te kurz nach der Schlie­ßung einen inof­fi­zi­el­len Trai­ler zu MASS EFFECT 5 ver­öf­fent­licht:

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Kom­po­nist Aus­tin Win­to­ry war in Gesprä­chen, um die Musik zu ME5 zu rea­li­sie­ren und dazu hat­te er bereits 20 Minu­ten an Demo fer­tig­ge­stellt, die hat er auf You­tube geteilt:

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Pro­mo­gra­fik Copy­right BioWare/​Electronic Arts

THE NEXT MASS EFFECT Teaser

Bio­wa­re hat einen wei­te­ren Teil sei­ner MASS EFFECT-Saga ange­kün­digt. Das ist aber tat­säch­lich nur eine frü­he Ankün­di­gung, um den Hype­train schon mal anzu­schie­ben, da das Pro­jekt, an dem nach eige­nen Aus­sa­gen »ein Ent­wick­ler-Vete­ra­nen­team« arbei­tet, sich in einer sehr frü­hen Pha­se befin­det.

Wol­len wir hof­fen, dass das dies­mal bes­ser funk­tio­niert, als bei MASS EFFECT ANDROMEDA, bei hin­ter­her her­aus kam, dass man ein deut­lich kom­ple­xe­res Spiel ablie­fern woll­te, aber des­sen Pro­duk­ti­on mit­ten­drin zusam­men­ge­stutzt wer­den muss­te, weil die Elec­tro­nic Arts-Mana­ger Ergeb­nis­se sehen woll­ten. Das und de ver­früh­te Ver­öf­fent­li­chung führ­te dar­auf­hin zu den zahl­lo­sen bekann­ten Pro­ble­men bei­spiels­wei­se mit der NPC-Mimik. Auch ansons­ten fand ich das Game nicht wirk­lich schlecht, aber den­noch für ein MASS EFFECT-Spiel eher durch­schnitt­lich bis unter­durch­schnitt­lich.

Jetzt machen sie mög­li­cher­wei­se wie­der einen Feh­ler damit, den Hype zu früh star­ten zu wol­len. Aber viel­leicht wird es auch gut, sie haben einen Ruf wie­der­her­zu­stel­len, der nicht nur durch ANDROMEDA beschä­digt wur­de, son­dern auch durch den sehr lust­los wir­ken­den Betrieb des STAR WARS-MMOs THE OLD REPUBLIC wei­ter­hin beschä­digt wird.

Dass man am Ende des Teasers Lia­ra T´So​ni sieht ist aller­dings eher ein gutes Zei­chen.

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CONVICTION – ein ANTHEM-Trailer von Neill Blomkamp

Nor­ma­ler­wei­se wer­den Trai­ler für Com­pu­ter­spie­le ent­we­der in der Game-Engi­ne rea­li­siert, oder man lässt spe­zi­el­le Cine­ma­tics ren­dern. Bei ANTHEM gin­gen die Macher einen erstaun­li­chen ande­ren Weg: Sie lie­ßen den bekann­ten süd­afri­ka­ni­schen Regis­seur Neill Blom­kamp (DISTRICT 9, ELYSIUM) einen Real­film dre­hen – wobei selbst­ver­ständ­lich trotz­dem jede Men­ge VFX vor­kom­men.

Solch einen Auf­wand zu betrei­ben fin­de ich schon bemer­kens­wert, aber ver­mut­lich muss Elec­tro­nic Arts auf die­se Wei­se etwas gegen sein erheb­li­ches Sym­pa­thie-Defi­zit und die schlech­te Pres­se durch diver­se dum­me Aktio­nen tun.

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[E3] Gameplay-Trailer zu Biowares ANTHEM

Auf der E3 hat Bio­Wa­re sein neu­es SF-Spiel ANTHEM (Arbeits­ti­tel war PROJECT DYLAN) vor­ge­stellt und zeigt einen Game­Play-Trai­ler. ich weiß ja nicht, wel­che Game-Engi­ne das ist, aber die Godrays sehen ziem­lich groß­ar­tig aus (der Rest aber auch). Man sieht hier auch wie­der mal, dass es sich loh­nen kann, wenn die Ent­wick­lungs­zeit reicht, denn im Gegen­satz zu MASS EFFECT: ANDROMEDA stimmt auch die Mimik.

Die Ent­wick­ler bezeich­nen ANTHEM als »Shared World Action RPG«, tat­säch­lich han­delt es sich offen­bar um das Erfor­schen einer Open World im Vier-Spie­ler-Koope­ra­ti­ons­mo­dus aus der 3rd-Per­son-Per­spek­ti­ve. Der Fokus liegt laut Chef­de­si­gner Corey Gaspur dabei auf dem Koop­mo­dus, es soll aber auch für Solo­spie­ler genug zu tun geben.

Einen genau­en Start­ter­min gibt es noch nicht, angeb­lich wird Herbst 2018 ange­peilt. Ent­wi­ckelt wird für die Platt­for­men PC, PS4 und XOne.

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Launch Trailer: MASS EFFECT ANDROMEDA

Bio­Wa­re hat noch­mal einen Trai­ler zu MASS EFFECT: ANDROMEDA raus­ge­hau­en, und man muss neid­los aner­ken­nen, dass das wirk­lich sehr gut gemacht ist. Und HUMAN von Rag ’n’ Bone Man passt dazu wie die Faust aufs sprich­wört­li­che Auge.

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I don’t need an army, I have a Krogan!

Im März erscheint Bio­Wa­res MASS EFFECT ANDROMEDA und als Wer­bung dafür gibt es noch­mal einen kino­rei­fen Trai­ler. Ich den­ke, ich wer­de mir das mal anse­hen, aller­dings wer­de ich Elec­tro­nic Arts nicht den wie immer über­teu­er­ten Ein­stands­preis in den gie­ri­gen Rachen wer­fen, son­dern mal ein paar Mona­te war­ten. Denn dann weiß man zum einen, ob sie wie­der die Sto­ry ver­bo­cken, und zum ande­ren, ob EA einen mit teu­rem Down­load­con­tent abzo­cken will, der eigent­lich zum Spiel­kauf gehört hät­te.

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Vorgucker mit Ingame-Szenen: MASS EFFECT ANDROMEDA

Bio­Wa­re zeigt einen Trai­ler zu MASS EFFECT ANDROMEDA, der aus Ingame-Sze­nen besteht. Und da muss man neid­los zuge­ben, dass das Gebo­te­ne wahr­lich atem­be­rau­bend aus­sieht. Man soll­te natür­lich immer im Hin­ter­kopf behal­ten, dass die Ent­wick­ler und Publisher für sol­che Demos nicht die schlech­tes­ten Maschi­nen aus­wäh­len. Zu Hau­se könn­te das dem­nach man­gels poten­ter Hard­ware nicht ganz so gut aus­shen. Den­noch dürf­te ME:A auch auf dem hei­mi­schen Rech­ner optisch eine gute Figur machen.

Wer über ent­spre­chen­de Hard­ware ver­fügt, kann sich den Trai­ler auch in 4K anse­hen.

Die neu­es­te Inkar­na­ti­on der MASS EFFECT-Rei­he erscheint im Früh­ling 2017 für PC, PS4 und Xbox One (falls es nicht ver­scho­ben wird) und kann bereits vor­be­stellt wer­den.

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E3: MASS EFFECT ANDROMEDA Official EA Play 2016 Video

Zur E3 zeigt Bio­Wa­re ein neu­es Video zu MASS EFFECT ANDROMEDA. Natür­lich erklärt Dir der Trai­ler, dass ME:A das bes­te Spiel aller Zei­ten wer­den wird. Und was sie zei­gen sieht auch tat­säch­lich sehr gut aus. Wären da nicht die­se Zwei­fel. Ers­tens, dass sie wie schon bei MASS EFFECT die Sto­ry am Ende ver­sau­en und zwei­tens, dass Elec­tro­nic Arts wie­der nur ein hal­bes Spiel her­aus­bringt, das man sich erst durch teu­re DLCs kom­plett kau­fen muss.

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HD-Version – KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC: APEIRON

Logo KOTOR Apeiron

Der Star Wars-Fan kennt sicher­lich Bio­Wa­res bei­na­he schon klas­sisch zu nen­nen­des STAR WARS-Com­pu­ter­spiel KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC. An mir war das damals (2003) aus irgend­wel­chen Grün­den lei­der vor­bei gegan­gen, und heu­te besit­ze ich es zwar dank Steam und irgend­ei­nem Hum­ble Bund­le, aber die Spiel­me­cha­ni­ken und ins­be­son­de­re die Gra­fik haben bis­her ver­hin­dert, dass ich das wirk­lich mal spiel­te (und ich habe es ver­sucht. Ernst­haft).

Doch es gibt Hoff­nung: Eini­ge Games und Fans mit dem Namen »Poem Stu­di­os« arbei­ten an einer Art Ultra-HD-Con­ver­si­on des Spiels, das die Unre­al Engi­ne 4 als Basis benutzt. Die wol­len nicht nur alle Ori­gi­nal­in­hal­te umset­zen, son­dern sogar noch neue Schau­plät­ze, sowie neue Com­pa­n­ions und Mis­sio­nen hin­zu­fü­gen.

Um die nicht mehr ganz als Modi­fi­ka­ti­on zu bezeich­nen­de HD-Umset­zung spie­len zu kön­nen, benö­tigt man das Ori­gi­nal­ga­me, da die Audio­da­tei­en und die Musik aus die­sem über­nom­men wer­den.

Das sieht bis­her alles ziem­lich gut aus und könn­te ein Knül­ler wer­den. Falls Lucas­Film und oder Dis­ney nicht dazwi­schen­fun­ken …

Wei­te­re Infor­ma­tio­nen auf der Web­sei­te zum Pro­jekt.

Apeiron Anchorhead

Logo KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC Copy­right LucasFilm/​BioWare

Trailer zu MASS EFFECT: ANDROMEDA

Eigent­lich war die Geschich­te um Com­man­der She­pard in MASS EFFECT ja vor­bei … aber Elec­tro­nic Arts und Bio­Wa­re möch­ten mit dem Fran­chise natür­lich wei­ter­hin Geld ver­die­nen, des­we­gen gibt es eine Fort­set­zung. Ohne She­pard und in einer ande­ren Gala­xis, näm­lich Andro­me­da, des­we­gen heißt das Gan­ze auch MASS EFFECT: ANDROMEDA. Man wird abwar­ten müs­sen, ob es den­noch irgend­wel­che Bezü­ge zum Uni­ver­sum der ers­ten drei Inkar­na­tio­nen geben wird. Und man wird auch abwar­ten müs­sen, inwie­weit die Fans dem Ent­wick­ler die Ent­schei­dun­gen zum Ende der Tri­lo­gie ver­ge­ben.

Für MASS EFFECT: ANDROMEDA gibt es auf jeden Fall anläss­lich des N7-Days einen wei­te­ren Trai­ler. Dies­mal ohne John­ny Cash.

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