Seit heute kennen wir den offiziellen Starttermin der nächsten MCU-Serie auf dem Streamingdienst Disney+: HAWKEYE wird am 24. November 2021 starten, das ist nach dem neuen Releasekonzept des Senders erneut ein Mittwoch.
Jeremy Renner wird die Rolle von Clint Barton bekanntermaßen erneut übernehmen, ebenfalls zu sehen ist Hailee Steinfeld und wie sich schon in der After-Credits-Szene von BLACK WIDOW andeutete, ist auch Florence Pugh alias Yelena Belova mit von der Partie.
So wie es aussieht, dreht sich die Serie darum, wie Hawkeye seine Nachfolgerin ausbildet. Aber warten wir es ab, mit Marvels MCU ist ja niemals etwas so, wie man es erwartet (was das ganze Thema frisch hält).
Nach langem Warten und ein paar Terminverschiebungen soll es morgen tatsächlich endlich so sein: CD Projekt Reds Computerspiele-Epos CYBERPUNK 2077 soll für PC, XBox One, Playstation 4 und Stadia erscheinen. Die neuen Next-Gen Konsolen sollen später folgen.
Kurz vor dem Start gab es noch Querelen um den Titel: Zum einen hatten CD Projekt Red versprochen, dass es keine für die Entwickler äußerst stressige Crunchtime geben würde – und die gab es offenbar doch.
Zweitens hat sich herausgestellt, dass es offenbar Sequenzen im Spiel gibt, die bei Epileptikern mit hoher Wahrscheinlichkeit einen Anfall auslösen. Nachdem eine Reviewerin darauf hingewiesen hatte und auch, dass das so ziemlich exakt dieselbe Art von Flackern ist, die auch bei medizinischen Diagnostiken und Untersuchungen angewendet wird, haben die Macher sofort eingelenkt und Besserung versprochen. Eine entsprechende Epilepsie-Warnung ist zwar in der Lizenzvereinbarung in einem Textwust versteckt, dort will man sich allerdings von allen Verantwortlichkeiten freisprechen. Aufgrund der Rückmeldung hat man bei den Machern jetzt allerdings offensichtlich berechtigte Furcht vor einem PR-Desaster.
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[Gamescom] Anlässlich der Gamescom hat Blizzard Enterteinment einen offiziellen Releasetermin für seine nächste WORLD OF WARCRAFT-Erweiterung mit dem Namen SHADOWLANDS verkündet. Es war nach Vorabinformationen lange »Ende September« vermutet worden, geworden ist es jetzt Ende Oktober 2020, genauer gesagt, der 27.10.2020.
In SHADOWLANDS scheint es ins Totenreich zu gehen, das bietet für Blizzard natürlich einen Haufen Möglichkeiten, die Spieler auf verblichene Charaktere treffen zu lassen. Vielleicht gibt es ein Wiedersehen mit Pamela Redpath aus Darrowshire (der Geist eines Mädchens, deren Puppe man im Rahmen einer Quest suchen musste)?
Und auch in SHADOWLANDS wird es natürlich wieder neues Gameplay geben, diesmal hat Blizzard sich für »Torghast Tower« an Roguelikes bedient, ein Genre, das ich nun nicht eben als innovativ bezeichnen würde, aber schauen wir mal, was sie darauf gemacht haben.
Für Unmut bei den Spielern wird möglicherweise der »Level Squish« sorgen, denn der Level Cap sinkt auf 60, aber letztendlich ist auch so etwas eigentlich unumgänglich, will man nicht irgendwann Level 1000-Charaktere herumlaufen haben. Ich hatte mir schon gedacht, dass sie das irgendwie unter 100 würden halten wollen.
Es begann als Aprilscherz. Gamer-Veteranen erinnern sich an das Shoot-em-up-Spiel R‑TYPE, das Irem im Jahr 1987 als Acade-Automat veröffentlichte und das auf zahllose damalige Heimcomputer umgesetzt wurde. Legendär ist die Fassung für den Amiga mit der Musik von Chris Hülsbeck. Die letzte Inkarnation des Spiels erschien 2003 als R‑TYPE FINAL und eigentlich sollte es so etwas wie der Abschluss der Serie sein.
Das Studio Granzella besteht aus ehemaligen Irem-Mitarbeitern und ist für seine Aprilscherze berüchtigt, deswegen hielten viele die Ankündigung von R‑TYPE FINAL 2 ebenfalls für einen solchen.
Doch jetzt gibt es einen ersten Trailer zum Spiel und es gibt einen Releasetermin. Der Trailer wurde nicht am 1. April veröffentlicht, sondern einen Tag vorher, aber bei Granzella weiß man nie, allerdings haben die das Spiel inzwischen angeblich offiziell bestätigt …
Im Mai soll eine Crowdfunding-Kampagne starten, R‑TYPE FINAL 2 soll dann, wenn die erfolgreich ist, für die Playstation 4 erscheinen.
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Blizzard Entertainment ist vor allem durch die Warcraft-, Starcraft- und Diablo-Reihen sowie dem MMORPG-Dauerbrenner World of Warcraft bekannt geworden. In den letzten Jahren kamen dann noch das auf Warcraft basierende Kartenspiel Hearthstone, sowie das MOBAHeroes of the Storm dazu, welches ebenfalls die Helden aus den vergangenen Spielen wiederverwendet. Mit Overwatch geht der Spieleriese nun völlig neue Wege, denn es handelt sich hierbei um einen First-Person-Shooter à la Quake, Unreal Tournament oder Counter Strike, noch dazu in einer komplett neuen Spielwelt. Blizzard verzichtet dabei auch gleich auf einen Einzelspielermodus, um sich vollständig auf den Multiplayer-Aspekt zu konzentrieren.
Gerade fand in Paris Sonys Pressekonferenz »Games Week« statt. Im Rahmen dieser zeigte man einen neuen (semi-Gameplay-) Trailer zur sehnsüchtig erwarteten Weltraum- und Planeten-Sandbox NO MAN´S SKY.
Darin enthalten auch der Hinweis, wann das Game auf die Spielergemeinde losgelassen wird: Im Juni 2016. Dann allerdings vermutlich ertsmal als PS4-Version, die PC-Fassung wird später folgen. Scheiß Konsolen-Exklusivitäts-Getue.
Aber egal, das wird mir die Zeit verkürzen, bis man bei STAR CITIZEN etwas wirklich Spielbares zutage fördert. Also geschätzt so gegen 2025. ;)
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Soeben wurde seitens ArenaNet der offizielle Starttermin für GUILD WARS 2bekannt gegeben, es ist der 28. August 2012. Das Warten hat also ein Ende. Vorher wird es am Wochenende vom 20. bis 22. Juli 2012 noch einmal einen Betatest geben, zumindest ist das so geplant, kann sich aber natürlich wie bei Betatests üblich verschieben. Möglicherweise gibt es auch nochmal Stresstests.
Zur Verkündung des Launchtermins spendiert ArenaNet einen Trailer:
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Erscheinungstermin in Deutschland ist damit laut dem Onlinehändler der 21.12.2012, also gerade noch rechtzeitig für´s Weihnachtsgeschäft und wahrscheinlich kurz genug, um ein paar Spontankäufe zu initiieren. Der Preis wird mit happigen 399 Euro genannt, das war aber abzusehen, denn der Controller mit Zusatzbildschirm dürfte nicht ganz preiswert zu produzieren sein. Für die bisherige Nintendo-Zielgruppe »Gelegenheitsspieler« aber wohl zu hoch, es bleibt abzuwarten, ob es gelingt, Hardcore-Zocker durch entsprechende Games anzusprechen. Das dürfte aber nicht ganz einfach werden, ausschlaggebend dürfte sein, ob das neue innovative Bedienkonzept ankommt.
Für die Spiele werden happige 69,99 angesagt, das ist meiner Ansicht nach jenseits von Gut und Böse – soll heißen: viel zu teuer.
FunComs Horror-MMO im heute (aber nicht unbedingt in unserer Welt, sondern nur in einer Parallele davon) startet offiziell am 19. Juni 2012. Damit verschiebt sich der Launch, der ursprünglich für einen früheren Termin im April diesen Jahres angesagt war, nach hinten. Eigenen Angaben in einer Pressemeldung zufolge, möchte der Entwickler noch weiter an seinem Produkt »polieren«, es ist also davon auszugehen, dass die bereits stattfindenden Betatests Unzulänglichkeiten zutage gebracht haben, die eine Verschiebung notwendig machen. Korrekter dürfte sein, dass wie üblich der Zeitrahmen zu eng war.
Die Pressemeldung trieft förmlich von PR-Blabla darüber, wie höchst positiv angeblich die Rückmeldungen der Tester sind und wie toll die das Spiel finden. »Fast neun von zehn der sagen, dass sie THE SECRET WORLD beim Launch spielen werden.« Aha. Da davon auszugehen ist, dass sich hauptsächlich MMO-Fans für einen Beta-Zughang registriert haben dürften (bislang liegen ca. 750000 Bewerbungen vor, wie viele davon tatsächlich bereits in der Beta waren ist unbekannt), sollte das nicht weiter wundern.
Positiv ist es natürlich, dass man offenbar versucht, ein fertiges Produkt auf den Markt zu werfen, statt eines halbfertigen. Ob das dann zum Launch tatsächlich so sein wird, muss die Zukunft zeigen, ich bleibe skeptisch.
Den Vertrieb des Spiel übernimmt leider Electronic Arts. Laut Golem war man bei FunCom nicht zu einer Stellungnahme darüber bereit, ob eine Installation von THE SECRET WORLD Origin zwingend voraussetzt. Ich würde mal davon ausgehen, dass dem so ist, der Entwickler hat sich in Sachen Datenschutz ja bereits als nicht sonderlich sensibel gezeigt, beispielsweise wollte man Betazugänge nur via Facebook-Anmeldung zulassen, davon ist man allerdings nach massiven Protesten dann – scheinbar – wieder abgegangen.
Noch ungefähr sechs Stunden bis zum Release von MINECRAFT 1.0 während Notchs Keynote … Damit es bis dahin nicht zu langweilig wird, eine Infografik:
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