Am nächsten Sonntag: GAME OF THRONES Staffel 2

Am näch­sten Sonn­tag ist es so weit und die für Fans wahr­schein­lich schier un­er­träg­lich lan­ge War­te­zeit ist be­en­det: HBO star­tet die zwei­te Staf­fel des Fan­ta­sy-Über­ra­schungs­er­folgs GAME OF THRO­NES nach Ge­or­ge R. R. Mar­tin.

Die Qua­li­tä­ten der Se­rie sind selbst­ver­ständ­lich ab­seits jeg­li­cher Kri­tik, die In­sze­nie­rung ist straff und Aus­stat­tung so­wie Ka­me­ra­ar­beit und Bild­kom­po­si­ti­on weit vor an­de­ren US-Fern­seh­pro­duk­tio­nen, auch wenn sie tat­säch­lich kri­tisch be­trach­tet nicht die Ge­nia­li­tät auf­wei­sen mag, die man­che Fans ihr zu­wei­sen wol­len. Ja, GoT ist hand­werk­lich frag­los au­ßer­or­dent­lich gut ge­macht, er­fin­det aber we­der das Gen­re noch die Se­ri­en­hand­ar­beit neu.
Be­mer­kens­wert ist aber selbst­ver­ständ­lich, dass es eine Phan­ta­stik-Se­rie war, die in­ter­na­tio­nal der­art er­folg­reich wur­de, dass sie mög­li­cher­wei­se eine Rei­he ähn­li­cher Pro­duk­tio­nen nach sich zie­hen könn­te – wenn auch nicht hier­zu­lan­de, wo das Fern­se­hen seit Jah­ren in gäh­nen­der Lan­ge­wei­le und Selbst­pla­gia­ten zwi­schen Ca­sting­shows, Talk­run­den und Fuß­ball­über­tra­gun­gen ver­sinkt und die Me­di­en­schaf­fen­den of­fen­bar bloß nichts Neu­es te­sten wol­len, was die sub­ter­ra­ne Gleich­för­mig­keit auf­mi­schen könn­te. Wie an­ders nun die Lage jen­seits des gro­ßen Teichs: die US-Sen­der su­chen ver­zwei­felt nach ähn­lich epi­schen Stof­fen wie Mar­tins Ro­ma­ne, die in ähn­li­cher Art um­ge­setzt wer­den könn­ten.

Da­bei soll­te man al­ler­dings nicht über­se­hen, dass HBO ei­ni­ge Vor­tei­le auf sei­ner Sei­te hat. Zum ei­nen ver­fü­gen sie über ge­nug fi­nan­zi­el­le Mit­tel, um eine ver­gleichs­wei­se teu­re Pro­duk­ti­on in der er­leb­ten Art stem­men zu kön­nen. Zum an­de­ren sind sie als Pay-TV-Sen­der in Sa­chen Dar­stel­lun­gen von Ge­walt und Sex frei­er in ih­ren Mög­lich­kei­ten, als die durch ame­ri­ka­ni­sche Mo­ral­vor­stel­lun­gen ein­ge­schränk­ten »her­kömm­li­chen« Ka­nä­le, die sich in ih­rer Prü­de­rie oft selbst ein Bein stel­len.

Den­noch ist es durch­aus denk­bar und so­gar wahr­schein­lich, dass GAME OF THRO­NES auf an­de­ren Sen­dern wei­te­re Fan­ta­sy- und viel­leicht auch SF-Se­ri­en nach klas­si­schen Ro­ma­nen oder Ro­man­se­ri­en fol­gen, die ver­su­chen wer­den ei­nen ähn­li­chen Er­folg zu er­rin­gen wie HBOs epi­sche Ver­fil­mung der Mar­tin-Ro­ma­ne. Ob das ge­lin­gen wird dürf­te span­nend wer­den zu se­hen.

Creative Commons License

Pro­mo­fo­tos GAME OF THRO­NES Co­py­right Home Box Of­fice Inc.

Verschoben: THE SECRET WORLD startet am 19. Juni 2012

Fun­Coms Hor­ror-MMO im heu­te (aber nicht un­be­dingt in un­se­rer Welt, son­dern nur in ei­ner Par­al­le­le da­von) star­tet of­fi­zi­ell am 19. Juni 2012. Da­mit ver­schiebt sich der Launch, der ur­sprüng­lich für ei­nen frü­he­ren Ter­min im April die­sen Jah­res an­ge­sagt war, nach hin­ten. Ei­ge­nen An­ga­ben in ei­ner Pres­se­mel­dung zu­fol­ge, möch­te der Ent­wick­ler noch wei­ter an sei­nem Pro­dukt »po­lie­ren«, es ist also da­von aus­zu­ge­hen, dass die be­reits statt­fin­den­den Be­ta­tests Un­zu­läng­lich­kei­ten zu­ta­ge ge­bracht ha­ben, die eine Ver­schie­bung not­wen­dig ma­chen. Kor­rek­ter dürf­te sein, dass wie üb­lich der Zeit­rah­men zu eng war.

Die Pres­se­mel­dung trieft förm­lich von PR-Bla­bla dar­über, wie höchst po­si­tiv an­geb­lich die Rück­mel­dun­gen der Te­ster sind und wie toll die das Spiel fin­den. »Fast neun von zehn der sa­gen, dass sie THE SE­CRET WORLD beim Launch spie­len wer­den.« Aha. Da da­von aus­zu­ge­hen ist, dass sich haupt­säch­lich MMO-Fans für ei­nen Beta-Zug­hang re­gi­striert ha­ben dürf­ten (bis­lang lie­gen ca. 750000 Be­wer­bun­gen vor, wie vie­le da­von tat­säch­lich be­reits in der Beta wa­ren ist un­be­kannt), soll­te das nicht wei­ter wun­dern.

Po­si­tiv ist es na­tür­lich, dass man of­fen­bar ver­sucht, ein fer­ti­ges Pro­dukt auf den Markt zu wer­fen, statt ei­nes halb­fer­ti­gen. Ob das dann zum Launch tat­säch­lich so sein wird, muss die Zu­kunft zei­gen, ich blei­be skep­tisch.

Den Ver­trieb des Spiel über­nimmt lei­der Elec­tro­nic Arts. Laut Go­lem war man bei Fun­Com nicht zu ei­ner Stel­lung­nah­me dar­über be­reit, ob eine In­stal­la­ti­on von THE SE­CRET WORLD Ori­gin zwin­gend vor­aus­setzt. Ich wür­de mal da­von aus­ge­hen, dass dem so ist, der Ent­wick­ler hat sich in Sa­chen Da­ten­schutz ja be­reits als nicht son­der­lich sen­si­bel ge­zeigt, bei­spiels­wei­se woll­te man Be­ta­zu­gän­ge nur via Face­book-An­mel­dung zu­las­sen, da­von ist man al­ler­dings nach mas­si­ven Pro­te­sten dann – schein­bar – wie­der ab­ge­gan­gen.

TERA-Launchtermin: 1. Mai 2012

TERA ON­LINE (TERA ist ein Akro­nym für »The Exi­led Re­alm Of Ar­bo­rea«) hat ei­nen Launch­ter­min. Laut Ent­wick­ler Blue­Ho­le Stu­dio soll das MMO am 1. Mai 2012 star­ten. Bei TERA han­delt es sich im Ge­gen­satz zu vie­len an­de­ren Gen­re-Ver­tre­tern (viel­leicht so­gar den mei­sten) um ein so­ge­nann­tes »non targeting«-System. Bei an­de­ren Spie­len, muss man den Geg­ner an­klicken und er ist dann das Ziel und bliebt es auch, üb­li­cher­wei­se kann man mit der Tab-Ta­ste durch die Geg­ner schal­ten. Bei TERA muss man zie­len, der Ent­wick­ler be­zeich­net es als »true ac­tion MMO«.

Blue­Holes MMO setzt wie (viel zu­vie­le) an­de­re auch auf ein Fan­ta­sy-Set­ting mit Asia-An­lei­hen, was man be­son­ders am Out­fit der weib­li­chen Ava­ta­re und an ei­ner knuf­fe­li­gen Nicht­men­schen­ras­se ab­le­sen kann. Ich konn­te das Spiel zwei­mal te­sten und auch wenn die Gra­fik toll aus­sieht, konn­ten mich zum ei­nen die Ava­ta­re nicht über­zeu­gen (die weib­li­chen lau­fen, als hät­ten sie sich in die Hose ge­macht, das soll wohl Ten­na­ger-mä­ßig »nied­lich« aus­se­hen), zum an­de­ren wirk­te das Quest-Sy­stem und die Prä­sen­ta­ti­on eher alt­backen. Im di­rek­ten Ver­gleich liegt bei­spiels­wei­se der di­rek­te Kon­kur­rent GUILD WARS 2 weit vor­ne.

Er­schwe­rend kommt hin­zu, dass TERA in Eu­ro­pa von Frog­ster ver­trie­ben wird, der Pu­blisher ist in Spie­ler­krei­sen für ei­nen nicht eben gu­ten Sup­port be­kannt, des­we­gen muss man in Fra­ge stel­len, ob er in der Lage sein wird, ei­nen AAA-Ti­tel im MMO-Be­reich zu stem­men.

Wer sich ei­nen Über­blick über das Spiel ver­schaf­fen möch­te: ich habe be­reits mehr­fach be­rich­tet.

[Up­date:] Laut Frog­ster ist der Eu­ro­pa­start am 3. Mai 2012.

Creative Commons License

Screen­shot TERA Co­py­right Blue­Ho­le Stu­di­os

PERRY RHODAN Weltcon 2011 – es kann los gehen!

Nach­dem ich mir heu­te mor­gen aus­gie­big Mann­heim an­ge­se­hen habe, die In­nen­stadt kann­te ich noch nicht, ging es nun pünkt­lich um 16:00 Uhr los mit dem Groß­ereig­nis im Be­reich deut­sche Sci­ence Fic­tion: dem PER­RY RHO­DAN Welt­con 2011.

Der Mann­hei­mer Ro­sen­gar­ten wur­de stan­des­ge­mäß mit Flag­gen be­stückt, auf de­nen Per­ry und Mon­dra ab­ge­bil­det sind und auch in den um­lie­gen­den Stra­ßen wie­sen be­reits Hin­weis­flag­gen aufs Con­ge­län­de hin (sie­he un­ten).

Es kann also los ge­hen und ich wer­de mich bei Ge­le­gen­heit (von der ich al­ler­dings ehr­li­cher­wei­se noch nicht weiß, wie häu­fig sie sich er­gibt) wie­der mel­den. Häu­fi­ge­re Up­dates als hier auf der Sei­te gibt es aber mit Si­cher­heit im­mer wie­der auf Twit­ter un­ter @phantanews und auf Face­book un­ter http://www.facebook.com/PhantaNews.

Ge­rech­net wird mit ins­ge­samt zwi­schen 2500 und 3000 Be­su­chern!

Gro­ße Cons wer­fen ihre Fah­nen vor­aus
Der Ein­gang des Ro­sen­gar­tens – Ruhe vor dem Sturm

DC UNIVERSE ONLINE startet am 11. Januar 2011

Wie be­rich­tet wur­de der Start des Su­per­hel­den-MMOs DC UNI­VER­SE ON­LINE An­fang No­vem­ber auf ei­nen un­be­stimm­ten Ter­min »im Früh­jahr 2011« ver­scho­ben, da man kei­ne un­fer­ti­ge, ver­bug­gte Ver­si­on auf die Käu­fer los­las­sen woll­te, wie an­de­re das gern mal tun, sei­en es nun Cryp­tic oder Square/Enix. All­ge­mein hat­te man mit ei­nem Ter­min im März oder April ge­rech­net, über­ra­schen­der­wei­se gab man bei DC, Sony und War­ner nun aber be­kannt, dass der Re­lease­ter­min be­reits am 11. Ja­nu­ar 2011 sein wird.

DC UNI­VER­SE ON­LINE ist das al­ler­er­ste Span­d­ex­trä­ger-MMO, das auf ei­ner be­kann­ten Co­mic-Mar­ke be­ruht, es er­scheint für PC und PS3, der Ver­kaufs­preis liegt bei $ 49,99 für die Win­dows- und 59,99 für die Play­sta­ti­on-Fas­sung (wie üb­lich in­klu­si­ve ei­nes Mo­nats Spiel­zeit).

Creative Commons License

Hier noch­mal der Trai­ler zu DCUO, den ich als den ki­no­rei­fen Spie­le­trai­ler des Jah­res 2010 kü­ren möch­te…

Gestartet: PERPETUUM

Vor­ge­stern war der of­fi­zi­el­le Start des MMOs PER­PE­TU­UM. Es han­delt sich hier­bei um ein Spiel mit SF-Hin­ter­grund, ge­nau­er ge­sagt be­we­gen sich die Cha­rak­te­re in mäch­ti­gen Batt­le­mechs (auch: Me­cha, be­mann­te Kampf­ro­bo­ter) über die Ober­flä­che des Pla­ne­ten Nia und kämp­fen ge­gen eine Ro­bot-Ras­se.

Fea­tures von PER­PE­TU­UM sind Open World PvP, nur ein Ser­ver, also eine Spiel­welt, die ver­än­der­lich ist, um­fang­reich an den ei­ge­nen Ge­schmack und Spiel­stil an­pass­ba­re Mechs und Ro­bo­ter, eine Spie­ler-kon­trol­lier­te Öko­no­mie und ein kom­ple­xes Craf­ting-Sy­stem (Her­stel­len von Wa­ren und Ge­gen­stän­den) bis zur in­du­stri­el­len Fer­ti­gung.

Der Spiel­cli­ent ist ko­sten­los her­un­ter zu la­den, es fal­len also kei­ne Ko­sten für eine Re­tail-Ver­si­on an, al­ler­dings ist PER­PE­TU­UM nicht free-2-play, es ent­ste­hen mo­nat­li­che Abo­ge­büh­ren in Höhe von $ 9,95. Lei­der gibt es kei­ne Test­pha­se, so dass man ein­mal zehn Dol­lar in die Hand neh­men muss und dann ei­nen Mo­nat Zeit hat, um fest­zu­stel­len ob ei­nem das Spiel zu­sagt.

Creative Commons License

Hier der Launch-Trai­ler: