Entwicklungsumgebung fĂĽr C64: CBM .prg Studio

TatÂsächÂlich ist der Titel irreÂfĂĽhÂrend, denn tatÂsächÂlich kann man mit CBM .prg StuÂdio auch ProÂgramÂme fĂĽr andeÂre ComÂmoÂdoÂre-RechÂner (oder EmuÂlaÂtoÂren) entÂwiÂckeln, also beiÂspielsÂweiÂse den VC20 oder den C128.
CBM .prg StuÂdio ist eine IDE (inteÂgraÂted deveÂloÂpÂment enviÂronÂment, inteÂgrierÂte EntÂwickÂlungsÂumÂgeÂbung) fĂĽr ProÂgramÂme, die dann auf alten ComÂmoÂdoÂre-ComÂpuÂtern lauÂfen. ProÂgramÂmieÂren kann man in AssemÂbler oder ComÂmoÂdoÂre Basic, neben den ProÂgramÂmierÂfunkÂtioÂnen, die allerÂdings im GegenÂsatz zu »frĂĽÂher« mit moderÂnen FeaÂtures wie DebugÂging ausÂgeÂstatÂtet sind, sind auch ein Sprite-EdiÂtor, ein ChaÂrakÂter-EdiÂtor und ein EdiÂtor fĂĽr HinÂterÂgrĂĽnÂde (Screens) mit an Bord. Ăśber ein SID-Tool kann man zudem Sounds erzeuÂgen

Hat man was proÂgramÂmiert kann man es mit einem Klick komÂpiÂlieÂren und zum TesÂten an einen lokal instalÂlierÂten EmuÂlaÂtor schiÂcken. Die exporÂtierÂten ProÂgramÂme sind aber auch auch echÂten Retro-ComÂpuÂtern laufÂfäÂhig.
Das von Arthur JorÂdiÂson erstellÂte CBM .prg StuÂdio läuft unter WinÂdows und ist kosÂtenÂlos, SpenÂden sind aber gerÂne geseÂhen. Man kann das ProÂgramm auf der ProÂjektÂseiÂte herÂunÂter laden, dort finÂdet man in einer GaleÂrie auch BeiÂspieÂle fĂĽr damit erstellÂte Games.
CooÂle Sache.

ScreenÂshots CopyÂright Arthur JorÂdiÂson



