Bei SHADOWRUN RETURNS handelt es sich um ein Spiel im Universum des gleichnamigen Pen & Paper-Rollenspiels (ursprünglich) von FASA. Die Computerspiel-Umsetzung ist von Harebrained Schemes und erschien nach einer überaus erfolgreichen Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter am 25. Juli 2013.
Die Fassung von Humble Bundle läuft unter Windows, Mac und Linux, man erhält einen Steam-Key. Enthalten sind neben dem eigentlichen Game auch noch der DLC SHADOWRUN RETURNS ANTHOLOGY und der Soundtrack.
Zum Zeitpunkt, da ich dies schreibe, hat man noch knapp einen Tag und zehn Stunden, um das Spiel kostenlos zu erhalten. Voraussetzung ist ein kostenloses Konto bei Humble Bundle.
Während sich hierzulande die große Panik wegen des DSGVO ein wenig gelegt hat (auch wenn sich manche deswegen immer noch die Köpfe zerbrechen), passiert anderswo was ganz anderes, und so ziemlich das genaue Gegenteil von Datenschutz.
In zahlreichen namhaften Computerspielen wurde eine Spyware entdeckt. Die nach Super Mario vom Anbieter Innervate »Red Shell« genannte Spitzelsoftware haben nicht etwa Cyberkriminelle in die Spiele eingebaut, sondern die Hersteller selbst.
Um mal ein paar Beispiele zu nennen, es geht unter anderem um: THE ELDER SCROLLS ONLINE, CONAN EXILES, BATTLERITE, WARHAMMER: VERMINTIDE 2, Spiele der TOTAL WAR-Reihe. Voraussetzung ist, dass die Games via Steam erworben wurden.
Red Shell verfolgte Aktivitäten der Spieler außerhalb des Spieles, also beispielsweise welche Webseiten besucht wurden. Entdeckt wurde das von Spielern und in einem Reddit-Thread thematisiert. Dort wurden inzwischen ungefähr 50 Games ausgemacht, die die Spyware verwenden.
Nachdem sie dabei erwischt worden sind, haben einige Spielehersteller die Software sofort entfernt, andere, wie beispielsweise Dire Wolf Digital, sagten:
[It’s not spyware] … just some under-the-hood analytics that help us understand how our advertisements perform.
[Das ist keine Spyware] … nur ein Analysetool »unter der Motorhaube«, das uns hilft zu verstehen, wie gut unsere Werbung funktioniert
Das ist natürlich eine ziemlich müde Ausrede und solch eine Spyware ist ohne vorherige Zustimmung der Nutzer völlig indiskutabel – und verstößt mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit gegen deutsches und europäisches Datenschutzrecht. Woran man aber wieder sehen kann, dass diversen Protagonisten so etwas wie die DSGVO weit am Allerwertesten vorbei geht und wieder mal zeigt sich die Erkenntnis, dass es nur kleine Protagonisten wirklich trifft.
Ich bin schon sehr gespannt darauf, was Steam/Valve dazu sagen werden.
[Ergänzung:] Der Anbieter von Red Shell beeilt sich auf seiner Webseite anzugeben, dass keine persönlichen Daten gesammelt werden. Ob das stimmt wird sich heraus stellen müssen.
Es gibt einen neuen Trailer zu SHADOW OF THE TOMB RAIDER, der nächsten Fassung der Spiele um die Schatzjägerin Lara Croft, die gerade auch ein neues Abenteuer auf der Leinwand bestanden hat. Der Trailer liegt unter anderem auch in gloriosem 4K vor und zeigt Gameplay des Games.
Man muss neidlos zugeben, dass die Grafik mit ihren Nebeleffekten einfach grandios aussieht. Allerdings wurde für die Aufzeichnung des Trailers auch eine Nvidia-GPU der neuesten Generation benutzt und die liegt preislich noch deutlich jenseits von Gut und Böse.
Diesmal ist das Spiel übrigens nicht von Crystal Dynamics, sondern Eidos Montréal (DEUS EX) steckt dahinter. Wir treffen auf eine etwas ältere Lara, die in Südamerika nach einem uralten Maya-Artefakt sucht. Und natürlich funkt Trinity ihr dabei dazwischen.
Sieht sehr vielversprechend aus. SHADOW OF THE TOMB RAIDER erscheint am 14. September 2018 für PC, PS4, XBox One.
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Auch wenn er lange nicht mehr der angesagte Heimcomputer ist, der er mal war, hat der Amiga immer noch eine große Fangemeinde (darunter mich). Und so kommen für ihn, genau für den kleineren Vorgänger C64 immer wieder mal neue Spiele heraus.
So wie jetzt WORTHY, ein Action-Puzzler vom Entwickler Pixelglass. Der sieht auf den ersten Blick aus wie ein Amalgam aus GAUNTLET und dem BOULDER DASH-Klon Emerald Mine. Man rennt mit einem kleinen Pixelhelden durch ein Labyrinth und sammelt dabei Diamanten.
Programmiert wurde WORTHY für Standard 1 MB PAL-Amigas, es sollte also auf noch vorhandenen Originalgeräten laufen, aber selbstverständlich kann man das Game auch auf Emulatoren zocken. Man erhält WORTHY auf amiga.net.pl (keine Sorge: englischsprachige Webseite) in drei Optionen: Als Download (LHA, ISO und ADF, 9 Euro), auf CD (19 Euro) oder sogar auf CD in einer Box (23 Euro).
Gleich mal kaufen und ausprobieren.
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Heute vor vierzig Jahren (am 19. Juni 1978) erschien ein Spiel, das wie kaum ein anderes als Symbol für den Beginn der Ära der Videospiele steht: Der erste »echte« Automaten-Shooter SPACE INVADERS.
Ausgestattet war der Arcade-Automat von Taito (in den USA und anderen Ländern von Bally Midway aufgestellt) mit einem schwarz-weiß-Bildschirm, der mit Klebefolien Farbe vortäuschte, musste der Spieler mit einem Raumschiff, das sich am unteren Bildrand nur recht und links bewegen konnte, eine Armada aus Alien-Schiffen abwehren, die von oben immer näher rückten, und auch noch zurück schossen. Dabei konnte sich der heldenhafte Spieler mit seinem Gefährt hinter vier Schilden verstecken, die langsam aber sicher von den Schüssen der Angreifer und des Spielers zerfressen wurden.
Ein Spielprinzip, das heute noch nicht mal mehr hartgesottene Retrogamer hinter dem Ofen vorlockt war damals eine Sensation und führte zu zahllosen Epigonen wie GALAGA, GALAXIANS, MOON CRESTA und wie sie alle hießen. Weiterhin heizte eine Adaption für das Atari VCS dessen verkaufszahlen ordentlich an.
Schöpfer von SPACE INVADERS ist Nishikado Tomohiro, der das Game innerhalb eines Jahres auf einer ihm bis dahin unbekannten Hardware ganz allein programmierte und nebenbei Konzepte wie den Highscore erfand. Er baute auch noch die mangelnde Leistung des Prozessors ins Spielprinzip ein, indem die Gegner immer schneller wurden, je weniger noch davon übrig waren.
Feiern wir also einen eher unfairen Arcade-Shooter, in den ich damals unzählige Markstücke versenkt habe. Und vergessen dabei nicht die anderen beiden Alt-Ikonen und Mitbegründer des Videospiele-Booms: PONG (1972) und PAC-MAN (1980).
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Lange haben sie sich bei Blizzard geziert, aber es gab offensichtlich mehr als genug Fans, die das wollen – sonst würden sie es nicht machen: Zu einem noch unbekannten Zeitpunkt in der Zukunft wird es sogenannte Classic-Server von WORLD OF WARCRAFT geben. Der Nostalgiker kann das nach wie vor beliebteste MMO dann so spielen, wie es vor allen Erweiterungen war.
Blizzard hat jetzt bekannt gegeben, dass das alles komplizierter ist, als man es sich vielleicht vorstellen könnte, denn abgesehen von der Welt und den Regeln des Spiels hat sich natürlich auch im Backend, in der Codebase und in Sachen Optimierung seit 2006 einiges getan. Und wie sie ausführen, möchte man einen Haufen dieser Verbesserungen nicht verlieren. Es ist also nicht einfach damit getan, einen Server mit Patchstand 1.12 aufzusetzen (das soll der Stand sein, unter dem die Vanilla-Server laufen, also DRUMS OF WAR am 22. August 2006, kurz vor BURNING CRUSADE), vielmehr muss man den modernen Softwarestand und die Infrastruktur irgendwie mit dem alten Spielstand zusammen bekommen. Ich kann mir gut vorstellen, dass das eine gigantische Aufgabe ist – und dass Blizzard sich das vermutlich lieber gespart hätte.
Weitere Details zur Classic-Version von WOW sind bis dato offen, aber Blizzard wird vermutlich in nächster Zeit mit zusätzlichen Informationen rausrücken.
Im Video zur Classic-Version schickt Chromie den Zuschauer in die Vergangenheit – wie passend.
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Ich hatte schon über den C64 Mini berichtet. Für die Unwissenden: Es handelt sich um eine Miniaturausgabe des legendären C64 inklusive Joystick, auf dem etliche Spieleklassiker aus jener goldenen Zeit der Heimcomputer vorinstalliert sind. Man kann aber auch weitere Games via Flash-Speicher (USB-Stick) auf das Gerät bekommen, diese Unterstützung wird mit jeder neuen Firmwareversion besser.
Alternate hat allerdings heute ein Sonderangebot, da muss man für die Retro-Konsole nur 67 Euro (plus 6 Euro Versandkosten) auf den virtuellen Tisch des Onlineshops legen. Für Retro-Fans, die ohnehin mit der Anschaffung des C64 Mini liebäugeln, ein echter Schnapper. Mir nutzt das leider nichts, ich hab das Ding schon lange und bin sehr angetan.
Und eine erfreulich andere Verbreitungspolitik als die künstliche Verknappung, die Nintendo bei seinen Classic-Konsolen betreibt.
Zeit zum Kauf bei Alternate hat man noch fast sechs Tage oder bis das Ding ausverkauft ist. Pro Haushalt kann man ein Gerät bekommen.
[E3] Spiele aus der MARIO PARTY-Reihe waren eigentlich auf verschiedenen Nintendo-Plattformen immer ein Garant für Partyspaß, auch wenn die Games oft eher simpel waren – oder vielleicht auch gerade deswegen. Auf der E3 hat Big N jetzt einen weiteren Vertreter der Reihe für die Switch mit dem Titel SUPER MARIO PARTY vorgestellt, das war ja zu erwarten. Der Knüller ist dabei, dass man offenbar mehrere Switches auf dem Tisch zu einem größeren Spielfeld kombinieren kann. Spannend!
Ab dem 5. Oktober kann man sich mit Freunden an die Gamepads schwingen.
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Ebenfalls vorgestellt wurde die nächste Inkarnation des Prüglers SUPER SMASH BROS, der auf Figuren aus verschiedenen Nintendo-Franchises setzt. Die neue Fassung trägt den Titel SUPER SMASH BROS ULTIMATE und zeigt ein beeindruckendes Lineup an Kämpfern, darunter auch Exoten wie Pac-Man oder Kid Icarus. Man darf hier gespannt sein, wie gut der Online-Multiplayer-Modus funktionieren wird.
SUPER SMASH BROS ULTIMATE kommt im Herbst 2018.
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[E3]THE LAST OF US war 2013 ein Überraschungserfolg für die PS3, wurde im Jahr darauf nochmal neu für die PS4 aufgelegt und kam auf der Plattform noch besser. Das Spiel erzählt die Geschichte von Joel, einem Überlebenden der Apokalypse, der sich um eine Teenagerin namens Ellie kümmert. Die könnte der Schlüssel zu einer Heilung der Zombie-artigen »Clickers« sein, die den Planeten übernommen haben.
Naughty Dog zeigen jetzt zur E3 einen beeindruckenden Gameplay-Trailer zum zweiten Teil. Die Stimmung im Wald mit diesen leichten Nebelschwaden oder die Beleuchtungseffekte rund um Feuer sehen sehr beeindruckend aus, und die Geräuscheffekte tun noch das ihre dazu, um Stimmung zu erzeugen. Wollen wir hoffen, dass das Gameplay da mithalten kann – aber wenn man den ersten Teil und diesen Vorgucker als Anhaltspunkt nimmt, sollte das klappen.
Angekündigt worden war das Game 2016, einen offiziellen Releasetermin gibt es bisher nicht, aber die Auguren murmeln von »noch in 2018«.
Der Trailer zu THE LAST OF US – PART II ist möglicherweise für Personen irgendeines Alters nicht geeignet.
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[E3] MARVEL’S SPIDER-MAN wird exklusiv für die PS4 erscheinen und selbstverständlich hat man auf der E3 mehr dazu gezeigt, beispielsweise diesen Gameplay-Trailer, der eindrucksvoll präsentiert, wie Spideys Moves auf die Konsole umgesetzt wurden. Das sieht definitiv comic- und auch filmartig aus – schon das Zuschauen macht eine Menge Spaß. Das Studio hinter dem Game ist Insomniac Games, denen haben wir schon SPYRO oder RATCHET & CLANK zu verdanken.
Die freundliche Spinne aus der Nachbarschaft bekommt am Ende des Vorguckers ordentlich auf die Omme. Wer wissen will wie es weiter geht, wird sich bis September gedulden müssen, denn dann ist der derzeitige Releasetermin.
Sieht gut aus.
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