Adventure

Universal kauft Filmrechte an zehn klassischen Atari-Games

Atari 2600 Konsole

Kommt jetzt das Ata­ri Cine­ma­tic Uni­ver­se?

Ver­schie­de­ne Quel­len im Netz berich­ten: Ata­ri hat gemein­sam mit der Pro­duk­ti­ons­fir­ma Enter­tain­ment 360 einen Deal mit Uni­ver­sal Pic­tures geschlos­sen, der dem Stu­dio die Film­rech­te an zehn Mar­ken sichert: ASTEROIDS, ADVENTURE, BERZERK, BREAKOUT, CENTIPEDE, CRYSTAL CASTLES, MILLIPEDE, MISSILE COMMAND, PONG und YARS’ REVENGE.

Ein Dreh­buch von Matt Reil­ly und Carl Ham­pe hat Uni­ver­sal bereits gekauft. Pro­du­zie­ren wird Guy­mon Casa­dy von Enter­tain­ment 360, die bei­den Autoren sind eben­falls als Pro­du­zen­ten an Bord. Wel­ches der zehn Spie­le die Vor­la­ge lie­fert, dar­über sagt Uni­ver­sal nichts. Ob meh­re­re Mar­ken am Ende in einem gemein­sa­men Film­uni­ver­sum zusam­men­lau­fen sol­len, eben­so wenig. Ange­peilt wer­den groß­for­ma­ti­ge Action-Adven­ture-Fil­me.

Guy­mon Cas­idy von Enter­tain­ment 360 sag­te:

The best Ata­ri games drop­ped you into a world and let your ima­gi­na­ti­on do the rest. Carl and Matt saw an oppor­tu­ni­ty to take that same spi­rit and build an ori­gi­nal, lar­ge-sca­le adven­ture around it. From the moment we read the screen­play, we belie­ved the­re was a gre­at movie here.

Die bes­ten Ata­ri-Spie­le war­fen Dich in eine Welt und über­lie­ßen den Rest der Fan­ta­sie. Carl und Matt sahen die Mög­lich­keit, in dem­sel­ben Geist ein ori­gi­nel­les, groß­for­ma­ti­ges Aben­teu­er zu bau­en. Wir haben das Dreh­buch gele­sen und waren sofort sicher, dass wir einen groß­ar­ti­ger Film vor uns hat­ten.

Ata­ri-Chef Wade Rosen sag­te dazu:

For more than five deca­des, Ata­ri has crea­ted games and worlds that have remain­ed part of popu­lar cul­tu­re long after their ori­gi­nal release. We are exci­ted to work with Uni­ver­sal and Enter­tain­ment 360 to bring the spi­rit of our ico­nic brand and games to a new medi­um.

Seit mehr als fünf Jahr­zehn­ten hat Ata­ri Spie­le und Wel­ten geschaf­fen, die noch lan­ge nach ihrer Ver­öf­fent­li­chung Teil der Pop­kul­tur geblie­ben sind. Wir freu­en uns dar­auf, mit Uni­ver­sal und Enter­tain­ment 360 den Geist unse­rer Mar­ke und unse­rer Spie­le in ein neu­es Medi­um zu brin­gen.

(Wobei man anmer­ken muss, dass das heu­ti­ge Ata­ri und die ver­ant­wort­li­chen Figu­ren im Prin­zip nichts mehr mit der von Nolan Bushnell gegrün­de­ten Fir­ma zu tun haben, son­dern nur den Namen und man­che Rech­te hal­ten.)

Der ers­te Ver­such ist das nicht. Uni­ver­sal hat­te sich schon 2009 die Rech­te an einer ASTE­RO­IDS-Ver­fil­mung gesi­chert, ins Kino kam aller­dings nichts.

Dass die Stu­di­os der­zeit Spiel­e­li­zen­zen ein­sam­meln, hat mit den Ein­spiel­ergeb­nis­sen der MARIO‑, SONIC- und MINE­CRAFT-Fil­me zu tun. Bei denen gab es aller­dings Figu­ren, Namen und eine erzähl­ba­re Welt, bei den Ata­ri-Titeln gibt es Spiel­prin­zi­pi­en mit Mini­malst­gra­fik. Aus ASTEROIDS, BERZERK oder MISSILE COMMAND lässt sich mit krea­ti­ver Dreh­buch­ar­beit sicher etwas bau­en, bei PONG habe ich so mei­ne Zwei­fel.

Ob aus der Ankün­di­gung mehr wer­den wird, oder ob die Ideen zer­plat­zen wie Aste­ro­iden in ASTEROIDS muss die Zukunft zei­gen. Und wer soll da die Ziel­grup­pe sein? Alte Säcke wie ich, die in den 1970ern die­se Spie­le auf einem 2600 oder in der Spiel­hal­le gespielt haben?

Bild Ata­ri 2600 von Retro Gam­ing Ban­ter, aus der Wiki­pe­dia, CC BY

Quality Of Life-Update zum Point & Click-Adventure UNUSUAL FINDINGS

UNUSUAL FINDINGS ist ein Point & Click-Adven­ture, das aus­sieht wie eine Mischung aus MONKEY ISLAND, ZAK MCKRAKEN und STRANGER THINGS. Ich habe es schon län­ger auf dem Schirm und muss es mir jetzt wohl mal genau­er anse­hen. Publisher ESDi­gi­tal Games und Ent­wick­ler Epic Llama Games haben dafür gera­de ein Update namens VINNY’S DIARY ver­öf­fent­licht.

Das Update ist kos­ten­los und ab sofort auf allen Platt­for­men ver­füg­bar, also PC via Steam und Epic Games Store sowie Play­Sta­ti­on, Xbox und Nin­ten­do Switch. Beglei­tend gibt es einen neu­en Trai­ler, der die Neue­run­gen zeigt.

Der namens­ge­ben­de Teil ist Vin­nys Tage­buch, über das zusätz­li­ches Hin­ter­grund­ma­te­ri­al zur Spiel­welt ins Spiel kommt und über das man sich beim Rät­sel­lösen hel­fen las­sen kann. Die Hil­fen sind erwei­tert wor­den, wer fest­steckt, kommt also leich­ter wei­ter. Dazu kommt eine über­ar­bei­te­te Steue­rung, die laut Publisher von der Com­mu­ni­ty gewünscht wur­de, eine Rei­he von Bug­fi­xes und all­ge­mei­ne Qua­li­ty Of Life-Ver­bes­se­run­gen. Ergänzt wird das durch eine Über­set­zung in tra­di­tio­nel­les Chi­ne­sisch und die letz­te Run­de der Namen von Kickstarter-Unterstützer°Innen, die damit voll­stän­dig im Spiel gelis­tet wer­den.

Bemer­kens­wert fin­de ich vor allem zwei Punk­te. Zum einen ist das Gan­ze kos­ten­los, statt in Häpp­chen als DLC ver­kauft zu wer­den. Zum ande­ren hat der Ent­wick­ler bei einem Spiel, das seit Jah­ren drau­ßen ist, noch­mal die Steue­rung ange­fasst, weil die Spieler°Innen sich das gewünscht hat­ten. Bei­des ist kei­ne Selbst­ver­ständ­lich­keit und lobens­wert.

Ich wer­de mir das Spiel jetzt end­lich mal anse­hen. Falls sich dar­aus eine Rezen­si­on ergibt, lest ihr sie selbst­ver­ständ­lich hier.

Quel­le: Pres­se­mit­tei­lung ESDi­gi­tal Games

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Gameplay Trailer: THE EXPANSE – A TELLTALE SERIES

Tell­ta­le ist tot, es lebe Tell­ta­le. Tot­ge­sag­te leben län­ger. Yad­da­yad­da. Aus dem erneu­er­ten Hau­se Tell­ta­le Games kommt ein Adven­ture-arti­ger Able­ger der erfolg­rei­chen und von den Fans gelieb­ten Sci­ence Fic­tion-Fern­seh­se­rie THE EXPANSE, basie­rend auf den Roma­nen des Autoren­du­os, das unter dem Pseud­onym James S. A. Corey schreibt.

Was kommt im Spiel auf uns zu?

Expe­ri­ence the exci­ting uni­ver­se of The Expan­se like never befo­re in Telltale’s latest adven­ture, The Expan­se: A Tell­ta­le Series. Fol­low Cara Gee, who repri­ses her role as Cami­na Drum­mer, and explo­re the dan­ge­rous and unchar­ted edges of The Belt aboard the »Arte­mis«.

Damit wird sicher­lich eine Fan-Favo­ri­tin aus der Serie in den Mit­tel­punkt der Sto­ry gestellt.

Was ich mich aller­dings fra­ge: Ist es irgend­wie ein Tell­ta­le-Mar­ken­zei­chen, dass die Prot­ago­nis­ten so extrem com­pu­ter­gra­fik­haft aus­se­hen? Das soll­te doch heut­zu­ta­ge viel bes­ser gehen. Oder reich­te dafür das Bud­get nicht?

THE EXPANSE – A TELLTALE SERIES soll  irgend­wann im Jahr 2023 erschei­nen, man redet über »Som­mer«. Wei­te­re Details auch auf der offi­zel­len Sei­te zum Game.

Dank an Ger­hard Schrö­der (nein, nicht der) fürs Fin­den.

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Kostenlos bei Epic: CONTROL

Im Epic Games Store gibt es mal wie­der einen ech­ten Knül­ler für umme: CONTROL ist ein 3rd Per­son Action-Adven­ture von Reme­dy Enter­tain­ment, das 2019 von 505 Games ver­öf­fent­licht wur­de.

Das Spiel dreht sich um das Fede­ral Bureau of Con­trol (FBC), eine gehei­me US-Regie­rungs­be­hör­de, die mit der Ein­däm­mung und Unter­su­chung von Phä­no­me­nen beauf­tragt ist, die die Geset­ze der Rea­li­tät ver­let­zen. In der Rol­le von Jes­se Faden (Court­ney Hope), der neu­en Direk­to­rin des Bure­aus, erkun­det der Spie­ler das »Oldest House« – das para­nor­ma­le Haupt­quar­tier des FBC – und setzt macht­vol­le Fähig­kei­ten ein, um einen töd­li­chen Feind namens Hiss zu besie­gen, der in die Rea­li­tät ein­ge­drun­gen ist und sie kor­rum­piert hat.

Das Game erhielt zahl­lo­se Nomi­nie­run­gen für Spie­le­prei­se und hat auch diver­se davon gewon­nen. Die PC-Ver­si­on hat auf Meta­cri­tic einen Score von 85% und auch die Rezen­sio­nen der Spie­le­kri­ti­ker sind durch die Bank weg gut bis sehr gut.

Bei Epic erhält man CONTROL eine Zeit lang kos­ten­los für Win­dows-PCs (man benö­tigt dafür dort ein kos­ten­lo­ses Kon­to), es gibt aber auch Fas­sun­gen für XBox One, PS4 und Switch, sowie für XBox X/​S und die angeb­lich exis­tie­ren­de, mythi­sche Kon­so­le PS5, die man aller­dings nir­gend­wo bekom­men kann.

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BLADE RUNNER Adventure: Remastered

Im Dezem­ber hat­te ich berich­tet, dass Good Old Games in Zusam­men­ar­beit mit den Rech­te­inha­bern das ver­schol­le­ne BLADE RUN­NER-Adven­ture, das West­wood 1997 ver­öf­fent­licht aber den Quell­code ver­lo­ren hat­te, auf moder­nen Rech­nern spiel­bar mach­te und anbie­tet.

Das scheint so gut ange­kom­men zu sein, dass Alcon Enter­tain­ment zusam­men mit Night­di­ve Stu­di­os jetzt pla­nen, eine ech­te remas­ter­te Ver­si­on her­aus zu brin­gen. Dabei sol­len die Inhal­te (ver­mut­lich ins­be­son­de­re die Gra­fi­ken) behut­sam über­ar­bei­tet wer­den, man will dem Stil des Ori­gi­nals aber treu blei­ben. Für die Neu­fas­sung soll die­sel­be KEX Game Engi­ne Ver­wen­dung fin­den, die Night­di­ve bereits für ihre Neu­auf­la­gen von SYSTEM SHOCK und TUROK: DINOSAUR HUNTER nutz­ten.

BLADE RUNNER remas­te­red soll noch im Jahr 2020 erschei­nen, die geplan­ten Platt­for­men sind: Play­Sta­ti­on 4, Xbox One, Nin­ten­do Switch und Steam (unklar ist hier­bei ob nur PC oder auch Mac und Linux).

Cover­ab­bil­dung Copy­right Alcon Enter­tain­ment

Crowdfunding: MYST 25th Anniversary Collection

Im Herbst 1993 kam ein Spiel auf den Markt, das in sei­ner Art damals ein­zig­ar­tig war, und MYST sowie des­sen Nach­fol­ger schaff­ten es schnell, nicht zuletzt ihrer Hin­ter­grund­ge­schich­te, eine treue Fan­ba­sis auf­zu­bau­en. MYST wur­de eins meist­ver­kauf­ten Spie­le des 20. Jahr­hun­derts.

Das ist dem­nächst 25 Jah­re her und Ent­wick­ler Cyan möch­te das gebüh­rend fei­ern. Bei Kick­star­ter fin­det ein Crowd­fun­ding statt, mit dem Ziel alle Spie­le in Zusam­men­ar­beit mit Good Old Games in eine Form zu brin­gen, die auf Win­dows 10 lauf­fä­hig ist und als Bund­le erneut her­aus zu brin­gen.

Es geht dabei um die sie­ben Games MYST (Mas­ter­pie­ce Edi­ti­on), RIVEN, MYST III EXILE, MYST IV REVELATION, MYST V – END OF AGES, MYST URU und real­MYST.

Wer bei Kick­star­ter ein ent­spre­chen­des Pled­ge­le­vel wählt, kann dazu Gim­micks bekom­men, die man danach nie mehr erhal­ten wird, bei­spiels­wei­se rea­le Props aus den Spie­len, dar­un­ter eins der inter­ak­ti­ven Bücher.

Der Min­dest­ein­satz für die sie­ben MYST-Inkar­na­tio­nen als Down­load ist dabei 49 Dol­lar (aktu­ell ca. 40 Euro), nach oben ist der Ein­satz bei­na­he offen.

Alle Infor­ma­tio­nen fin­det man auf der Pro­jekt­sei­te bei Kick­star­ter, noch hat man 38 Tage Zeit, das zu unter­stüt­zen. Man könn­te aller­dings auch war­ten, bis das Gan­ze offi­zi­ell für jeden bei GoG erhält­lich ist, denn das Fun­ding­ziel wur­de – wie zu erwar­ten war – in Rekord­zeit erreicht.

Logo MYST 25th Anni­ver­sa­ry Coll­ec­tion Copy­right Cyan Worlds, Inc.

Für lau bei Good Old Games: OXENFREE

Zu Weih­nach­ten wol­len sich die Spie­le­platt­for­men offen­bar in die­sem Jahr nicht lum­pen las­sen, denn nach Hum­ble Bund­le haut auch Good Old Games noch­mal ein Spiel für umme raus.

Noch knapp 30 Stun­den lang erhält man auf der Web­sei­te des Betrei­bers das Game OXENFREE umsonst. Vor­aus­set­zung ist ein Kon­to bei Good Old Games, aber das lohnt sich dank des Zugriffs auf güns­ti­ge, DRM-freie Spie­le­klas­si­ker sowie­so.

Oxen­free is a super­na­tu­ral thril­ler about a group of fri­ends who unwit­tingly open a ghost­ly rift. Play as Alex, a bright, rebel­lious teen­ager who brings her new step­brot­her Jonas to an over­night par­ty on an old mili­ta­ry island. The night takes a ter­ri­fy­ing turn when you unwit­tingly open a ghost­ly gate spaw­ned from the island’s cryp­tic past. How you deal with the­se events, your peers, and the omi­nous crea­tures you’ve unleas­hed is up to you.
YOU deter­mi­ne every aspect of Alex’s sto­ry while explo­ring Edwards Island, unco­ve­ring the base’s dark past, and chan­ging the cour­se of your fri­ends’ lives.

OXENFREE von Night School Stu­di­os ist aus dem Jahr 2016, also noch recht frisch, und hat damals für sei­ne inno­va­ti­ve Art von Spie­lern wie Kri­ti­kern viel Lob geern­tet, der Metas­core liegt bei 80%, auf Steam wird es mit »äußerst posi­tiv« bewer­tet.

Noch einen Tag und ein paar stun­den hat man zum Zeit­punkt des Ver­fas­sens die­ser News Zeit, OXENFREE bei Good Old Games her­un­ter zu laden.

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Logo OXENFREE Copy­right Night School Stu­di­os

Steampunk-Adventure SYBERIA gratis bei Good Old Games

Das fast schon klas­sisch zu nen­nen­de Gra­fik-Adven­ture SYBERIA kann man der­zeit bei Good Old Games bekom­men, und zwar gra­tis. Es stammt von Benoît Sokal in Zusam­men­ar­beit mit dem fran­zö­si­schen Ent­wick­ler Microïds und erschien ursprüng­lich im Jahr 2002.

Zum Inhalt:

Kate Wal­ker, eine jun­ge ambi­tio­nier­te Anwäl­tin aus New York, bekommt einen ziem­lich ein­fach erschei­nen­den Auf­trag: Nur ein kur­zer Zwi­schen­stopp, um den Ver­kauf einer alten, in den Alpen­tä­lern ver­steck­ten Auto­ma­ten­fa­brik abzu­wi­ckeln, dann gera­de­wegs zurück nach New York. Als sie ihn annimmt, ahnt sie noch nicht, dass von nun an ihr Leben auf den Kopf gestellt wird.
Auf ihrer Expe­di­ti­on quer durch Euro­pa reist sie von West­eu­ro­pa bis in die Wei­ten des öst­li­chen Russ­lands, trifft eine Viel­zahl unglaub­li­cher Men­schen und begibt sich an stim­mungs­vol­le Orte vol­ler außer­ge­wöhn­li­cher Maschi­nen. Bei ihrem Ver­such, den genia­len Erfin­der Hans auf­zu­spü­ren – der letz­te Schlüs­sel, um das Geheim­nis von Sybe­ria zu ent­hül­len –, durch­quert sie Raum und Zeit auf einer Rei­se, die alles in Fra­ge stellt. Dabei wird der Ver­trag, den sie eigent­lich unter­schrei­ben soll­te, auf ein­mal zu einem lebens­ver­än­dern­den Ereig­nis.

SYBERIA ist ein Game, das schein­bar in unse­rer Zeit und unse­rer Rea­li­tät spielt, aber in sei­nem Ver­lauf durch Steam­punk-Ele­men­te immer sur­rea­ler wird.

Das Spiel gibt es in diver­sen Spra­chen für Win­dows (XP, Vis­ta, 7, 8, 10) und Mac OS X (10.9.0+).

Screen­shot Sybe­ria Copy­right Anu­man Inter­ac­ti­ve

Crowdfunding: SHAKES & FIDGET – THE ADVENTURE

Man kann mal wie­der Geld auf Kick­star­ter aus­ge­ben. Fan­ta­sy-Fans ken­nen ver­mut­lich Mar­vin Clif­fords Comic-Duo SHAKES & FIDGET nicht nur aus den gleich­na­mi­gen Strips, son­dern viel­leicht auch aus dem Brow­ser­game.

Jetzt soll das Gan­ze auch noch zu einem Point & Click-Adven­ture wer­den, Mar­vin und Playa Games sam­meln dafür im Rah­men eines Crowd­fun­dings Geld auf Kick­star­ter. Als Beloh­nun­gen winkt selbst­ver­ständ­lich das fer­ti­ge Spiel, es gibt aber auch jede Men­ge wei­te­re Gim­micks für Back­er.

Ent­wi­ckelt wird das Spiel von KING Art Games, die kennt man bei­spiels­wei­se durch THE BOOK OF UNWRITTEN TALES. Falls das Crowd­fun­ding in Höhe von 250000 Euro erfolg­reich ist, wird das Spiel vor­aus­sicht­lich im Herbst 2018 gelie­fert.

Ab einem Ein­satz von 21 Euro erhält man das Adven­ture. Die Vor­schau­gra­fi­ken sehen schon mal groß­ar­tig aus.

Pro­mo­gra­fi­ken Copy­right Mar­vin Clif­ford und Playa Games GmbH

Veröffentlichungsdatum für Ron Gilberts THIMBLEWEED PARK

Ron Gil­bert ist eine Adven­ture-Legen­de. Er steck­te bei­spiels­wei­se hin­ter den Luca­sA­rts-Point & Click-Adven­tures MANIAC MANSION, ZAK MCKRAKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS oder THE SECRET OF MONKEY ISLAND. Der hat­te in 2014 auf Kick­star­ter ein Crowd­fun­ding für ein Spiel namens THIMBLEWEED PARK gestar­tet, das ganz im Geis­te der alten Klas­si­ker sein soll­te. Die Reso­nanz war gigan­tisch, inner­halb kür­zes­ter Zeit kamen bis zum Kam­pa­gnen­en­de im Dezem­ber 2014 ins­ge­samt 600000 US-Dol­lar zusam­men.

Das ist jetzt wohl so gut wie fer­tig und es gab auch bereits ers­te Tests durch Jour­na­lis­ten, aber ein Ver­öf­fent­li­chungs­ter­min fehl­te noch. Bis ges­tern, da gab Gil­bert auf der Web­sei­te zum Spiel bekannt, dass THIMBLEWEED PARK am 30. März 2017 erschei­nen wird.

Die zum Launch unter­stütz­ten Platt­for­men sind Win­dows, Linux, XBox One und Mac Os, wei­te­re sol­len fol­gen.

Wei­te­re Infor­ma­tio­nen fin­det man auf der Web­sei­te zum Spiel.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Ter­ri­ble Toy­box

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