DARK DEVOTION von Hibernian Workshop (veröffentlicht von The Arcade Crew) ist ein 2D-Dungeon Cawler, den man in Seitenansicht spielt und der schön oldschool aussieht.
DARK DEVOTION erzählt eine Geschichte voller Geheimnisse, Ausdauer und Hingabe: Jede Truhe oder jeder Gegenstand, auf den man stößt, birgt ein anderes Geheimnis in sich – Briefe, Waffen und Hinweise, die von unglücklichen Gefährten herumgeworfen werden, können auf der spannenden Suche helfen.
Das Artwork sieht wirklich schon sehr schön aus, aber was wirklich ein Knüller ist, ist der jetzt bereitgestellte Sorytrailer. Der ist schlichtweg großartig gemacht.
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Weitere Informationen zum Spiel findet man auf der Webseite zum Game. DARK DEVOTION wird exklusiv für Windows-PCs erscheinen, einen konkreten Releasetermin gibt es noch nicht.
Ein Gameplay-Video kann man sich trotzdem bereits ansehen:
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Tatsächlich ist der Titel irreführend, denn tatsächlich kann man mit CBM .prg Studio auch Programme für andere Commodore-Rechner (oder Emulatoren) entwickeln, also beispielsweise den VC20 oder den C128.
CBM .prg Studio ist eine IDE (integrated development environment, integrierte Entwicklungsumgebung) für Programme, die dann auf alten Commodore-Computern laufen. Programmieren kann man in Assembler oder Commodore Basic, neben den Programmierfunktionen, die allerdings im Gegensatz zu »früher« mit modernen Features wie Debugging ausgestattet sind, sind auch ein Sprite-Editor, ein Charakter-Editor und ein Editor für Hintergründe (Screens) mit an Bord. Über ein SID-Tool kann man zudem Sounds erzeugen
Sprite-Editor
Hat man was programmiert kann man es mit einem Klick kompilieren und zum Testen an einen lokal installierten Emulator schicken. Die exportierten Programme sind aber auch auch echten Retro-Computern lauffähig.
Das von Arthur Jordison erstellte CBM .prg Studio läuft unter Windows und ist kostenlos, Spenden sind aber gerne gesehen. Man kann das Programm auf der Projektseite herunter laden, dort findet man in einer Galerie auch Beispiele für damit erstellte Games.
ja, auch für den betagten Veteranen C64 werden immer noch neue Programme geschrieben, die das Herz des Retro-Games und Spiele-Nostalgikers höher schlagen lassen. Ein aktueller Vertreter ist der Old School Shooter GALENCIA, der seine Inspiration bei GALAGA gar nicht verbergen möchte und der überaus gute Kritiken bekommt.
Der Shooter kann aber mehr als das Vorbild, denn er bietet auch noch Asteroidenfelder, Bosskämpfe und vieles mehr. Ebenfalls dabei sind sechs brandneue SID-Tunes.
Man kann GALENCIA bei itch.io für 4,99 Dollar kaufen. Dafür bekommt man eine C64-Datei zum Download für den Emulator oder für ein SD-Karten-Laufwerk für einen echten Comodore 64.
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Die Popularität der Fernsehserie THE WALKING DEAD um Überlebende nach einer Zombie-Apokalypse, basierend auf Comics von Robert Kirkman, ist ungebrochen. Die möchten die Rechteinhaber ein weiteres Mal in eine Videospiel-Adaption umsetzen.
Diesmal gibt es offenbar POKÈMON GO mit Untoten auf mobilen Geräten. Denn bei THE WALKING DEAD: OUR WORLD handelt es sich um ein Augmented Reality (AR)-Game für mobile Geräte, nur dass man diesmal eben keine Taschenmonster sammelt, sondern sich mit vergammelnden Untoten kloppt.
Wie beim Vorbild von Niantic tapert man auf eine Karte der Umgebung herum, bis man auf Walker trifft, dann schaltet die App in einen First-Person-Shooter-Mode, bei der die Zombies via AR in die echte Welt eingeblendet werden. Vermutlich nix für allzu schwache Nerven. Dabei ist man aber glücklicherweise nicht auf sich selbst gestellt, es stehen einem Charaktere aus der Show zur Seite. OUR WORLD hat Missionen, etwas das bei POKÈMON GO fehlt, und es wird auch von Beginn an ein Freude-System implementiert sein, das dabei hilft, zusammen mit Kumpels und Kumpelinnen zusammen auf Untoten-Hatz zu gehen.
THE WALKING DEAD: OUR WORLD soll am 12. Juli 2018 für Android und iOS erscheinen. Entwickelt wird es von Next Games zusammen mit AMC. Mehr dazu auf der Webseite zum Spiel.
Auf Kickstarter läuft gerade eine Crowdfunding-Kampagne für den »Flip Grip«, ein Zubehörteil für die Konsole Nintendo Switch. Man kann manche Arcade-Klassiker darauf so spielen, wie sie auch auf den Standgeräten damals liefen: Vertikal. Allerdings ist die Konsole dafür eigentlich nicht ausgelegt, denn die Controller befinden sich an der linken und rechten Seite – oder alternativ koppelt man sie ab und hält sie zum Zocken in der Hand.
Der Flip Grip löst das Problem, es handelt sich um eine Fassung, in die die Konsole vertikal positioniert werden kann. Die beiden Controller kann man dann rechts und links andocken. Damit kann man dann Klassiker wie Galaga, Ikaruga oder Strikers 1945 vernünftig vertikal spielen.
Der Preis ist eigentlich ein No-Brainer, man kann das Projekt für 12 Dollar unterstützen und erhält dann einen Flip Grip. Für Deutschland kommen noch läppische drei Dollar Versandkosten hinzu. Man bleibt also auch noch unter dem Freibetrag von 22 Euro, so dass am Zoll keinerlei Probleme zu erwarten sein sollten.
Mitmachen kann der Switch-Nutzer auf Kickstarter. Das Pledge-Goal wurde bereits erreicht. Geliefert werden soll im November 2018. Mein Geld haben Sie, trotz einiger spektakulär geplatzter Kickstarter-Projekte halte ich 15 Dollar für ein äußerst überschaubares Risiko, auch wenn ich von größeren Crowdfundings inzwischen absehe.
Bei SHADOWRUN RETURNS handelt es sich um ein Spiel im Universum des gleichnamigen Pen & Paper-Rollenspiels (ursprünglich) von FASA. Die Computerspiel-Umsetzung ist von Harebrained Schemes und erschien nach einer überaus erfolgreichen Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter am 25. Juli 2013.
Die Fassung von Humble Bundle läuft unter Windows, Mac und Linux, man erhält einen Steam-Key. Enthalten sind neben dem eigentlichen Game auch noch der DLC SHADOWRUN RETURNS ANTHOLOGY und der Soundtrack.
Zum Zeitpunkt, da ich dies schreibe, hat man noch knapp einen Tag und zehn Stunden, um das Spiel kostenlos zu erhalten. Voraussetzung ist ein kostenloses Konto bei Humble Bundle.
Während sich hierzulande die große Panik wegen des DSGVO ein wenig gelegt hat (auch wenn sich manche deswegen immer noch die Köpfe zerbrechen), passiert anderswo was ganz anderes, und so ziemlich das genaue Gegenteil von Datenschutz.
In zahlreichen namhaften Computerspielen wurde eine Spyware entdeckt. Die nach Super Mario vom Anbieter Innervate »Red Shell« genannte Spitzelsoftware haben nicht etwa Cyberkriminelle in die Spiele eingebaut, sondern die Hersteller selbst.
Um mal ein paar Beispiele zu nennen, es geht unter anderem um: THE ELDER SCROLLS ONLINE, CONAN EXILES, BATTLERITE, WARHAMMER: VERMINTIDE 2, Spiele der TOTAL WAR-Reihe. Voraussetzung ist, dass die Games via Steam erworben wurden.
Red Shell verfolgte Aktivitäten der Spieler außerhalb des Spieles, also beispielsweise welche Webseiten besucht wurden. Entdeckt wurde das von Spielern und in einem Reddit-Thread thematisiert. Dort wurden inzwischen ungefähr 50 Games ausgemacht, die die Spyware verwenden.
Nachdem sie dabei erwischt worden sind, haben einige Spielehersteller die Software sofort entfernt, andere, wie beispielsweise Dire Wolf Digital, sagten:
[It’s not spyware] … just some under-the-hood analytics that help us understand how our advertisements perform.
[Das ist keine Spyware] … nur ein Analysetool »unter der Motorhaube«, das uns hilft zu verstehen, wie gut unsere Werbung funktioniert
Das ist natürlich eine ziemlich müde Ausrede und solch eine Spyware ist ohne vorherige Zustimmung der Nutzer völlig indiskutabel – und verstößt mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit gegen deutsches und europäisches Datenschutzrecht. Woran man aber wieder sehen kann, dass diversen Protagonisten so etwas wie die DSGVO weit am Allerwertesten vorbei geht und wieder mal zeigt sich die Erkenntnis, dass es nur kleine Protagonisten wirklich trifft.
Ich bin schon sehr gespannt darauf, was Steam/Valve dazu sagen werden.
[Ergänzung:] Der Anbieter von Red Shell beeilt sich auf seiner Webseite anzugeben, dass keine persönlichen Daten gesammelt werden. Ob das stimmt wird sich heraus stellen müssen.
Es gibt einen neuen Trailer zu SHADOW OF THE TOMB RAIDER, der nächsten Fassung der Spiele um die Schatzjägerin Lara Croft, die gerade auch ein neues Abenteuer auf der Leinwand bestanden hat. Der Trailer liegt unter anderem auch in gloriosem 4K vor und zeigt Gameplay des Games.
Man muss neidlos zugeben, dass die Grafik mit ihren Nebeleffekten einfach grandios aussieht. Allerdings wurde für die Aufzeichnung des Trailers auch eine Nvidia-GPU der neuesten Generation benutzt und die liegt preislich noch deutlich jenseits von Gut und Böse.
Diesmal ist das Spiel übrigens nicht von Crystal Dynamics, sondern Eidos Montréal (DEUS EX) steckt dahinter. Wir treffen auf eine etwas ältere Lara, die in Südamerika nach einem uralten Maya-Artefakt sucht. Und natürlich funkt Trinity ihr dabei dazwischen.
Sieht sehr vielversprechend aus. SHADOW OF THE TOMB RAIDER erscheint am 14. September 2018 für PC, PS4, XBox One.
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Auch wenn er lange nicht mehr der angesagte Heimcomputer ist, der er mal war, hat der Amiga immer noch eine große Fangemeinde (darunter mich). Und so kommen für ihn, genau für den kleineren Vorgänger C64 immer wieder mal neue Spiele heraus.
So wie jetzt WORTHY, ein Action-Puzzler vom Entwickler Pixelglass. Der sieht auf den ersten Blick aus wie ein Amalgam aus GAUNTLET und dem BOULDER DASH-Klon Emerald Mine. Man rennt mit einem kleinen Pixelhelden durch ein Labyrinth und sammelt dabei Diamanten.
Programmiert wurde WORTHY für Standard 1 MB PAL-Amigas, es sollte also auf noch vorhandenen Originalgeräten laufen, aber selbstverständlich kann man das Game auch auf Emulatoren zocken. Man erhält WORTHY auf amiga.net.pl (keine Sorge: englischsprachige Webseite) in drei Optionen: Als Download (LHA, ISO und ADF, 9 Euro), auf CD (19 Euro) oder sogar auf CD in einer Box (23 Euro).
Gleich mal kaufen und ausprobieren.
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Heute vor vierzig Jahren (am 19. Juni 1978) erschien ein Spiel, das wie kaum ein anderes als Symbol für den Beginn der Ära der Videospiele steht: Der erste »echte« Automaten-Shooter SPACE INVADERS.
Ausgestattet war der Arcade-Automat von Taito (in den USA und anderen Ländern von Bally Midway aufgestellt) mit einem schwarz-weiß-Bildschirm, der mit Klebefolien Farbe vortäuschte, musste der Spieler mit einem Raumschiff, das sich am unteren Bildrand nur recht und links bewegen konnte, eine Armada aus Alien-Schiffen abwehren, die von oben immer näher rückten, und auch noch zurück schossen. Dabei konnte sich der heldenhafte Spieler mit seinem Gefährt hinter vier Schilden verstecken, die langsam aber sicher von den Schüssen der Angreifer und des Spielers zerfressen wurden.
Ein Spielprinzip, das heute noch nicht mal mehr hartgesottene Retrogamer hinter dem Ofen vorlockt war damals eine Sensation und führte zu zahllosen Epigonen wie GALAGA, GALAXIANS, MOON CRESTA und wie sie alle hießen. Weiterhin heizte eine Adaption für das Atari VCS dessen verkaufszahlen ordentlich an.
Schöpfer von SPACE INVADERS ist Nishikado Tomohiro, der das Game innerhalb eines Jahres auf einer ihm bis dahin unbekannten Hardware ganz allein programmierte und nebenbei Konzepte wie den Highscore erfand. Er baute auch noch die mangelnde Leistung des Prozessors ins Spielprinzip ein, indem die Gegner immer schneller wurden, je weniger noch davon übrig waren.
Feiern wir also einen eher unfairen Arcade-Shooter, in den ich damals unzählige Markstücke versenkt habe. Und vergessen dabei nicht die anderen beiden Alt-Ikonen und Mitbegründer des Videospiele-Booms: PONG (1972) und PAC-MAN (1980).
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