Projekt Sansar geht in die Open Beta

Projekt Sansar geht in die Open Beta

Seit heu­te be­fin­det sich Lin­den Labs’ Pro­ject San­sar in der of­fe­nen Be­ta­test­pha­se. San­sar ist der de­si­gnier­te Nach­fol­ger des be­tag­ten und tech­nisch hoff­nungs­los ver­al­te­ten Ve­te­ra­nen Se­cond Life (2003), der sich al­ler­dings bis heu­te eine (im Ver­gleich mit an­de­ren vir­tu­el­len Wel­ten über­schau­ba­re) Fan­ge­mein­de be­wahrt hat, und in der im deutsch­spra­chi­gen Raum bei­spiels­wei­se re­gel­mä­ßig Au­to­ren­le­sun­gen statt­fin­den.

San­sar setzt auf so­ge­nann­te »Ex­pe­ri­en­ces«, das sind vom Nut­zer ge­stalt­ba­re Vir­tu­al Rea­li­ty-Um­ge­bun­gen. Und wenn ich VR schrei­be, dann mei­ne ich da­mit auch ei­nen deut­li­chen Schwer­punkt auf VR-Head­sets wie Ocu­lus Rift oder HTC Vive, selbst wenn man die Um­ge­bun­gen na­tür­lich auch ohne sol­che Ge­rä­te nut­zen kann, denn Lin­den Labs ha­ben selbst­ver­ständ­lich kein In­ter­es­se dar­an, ir­gend­wel­che Per­so­nen aus­zu­schlie­ßen. Die Kon­zen­tra­ti­on auf die Ent­wick­lung von San­sar und die Un­ter­stüt­zung von VR-HMDs dürf­te auch der Grund da­für sein, dass die mehr­fach an­ge­kün­dig­te Ocu­lus Rift-Un­ter­stüt­zung für Se­cond Life bis heu­te fehlt.

Ich bin seit Mo­na­ten Teil­neh­mer der ge­schlos­se­nen Beta und kann be­rich­ten, dass das Er­stel­len von Con­tent für San­sar nicht tri­vi­al ist. Wie bei ei­ner Game En­gi­ne (dar­um han­delt es sich ja letzt­lich auch) muss man In­hal­te in ex­ter­nen Mo­del­ling- und Gra­fik­pro­gram­men er­stel­len, und kann die­se dann in die »Ex­pe­ri­en­ces« im­por­tie­ren.

Das Er­stel­len von bis zu drei »Ex­pe­ri­en­ces« ist ko­sten­los, für mehr wer­den mo­nat­li­che Ko­sten ab 9,99 Dol­lar fäl­lig.

Wei­te­re De­tails und auch ei­nen At­las be­reits exi­stie­ren­der Ex­pe­ri­en­ces fin­det man auf der of­fi­zi­el­len Web­sei­te.

De­mo­gra­fik: 114 Har­vest von draxtor

Ankündigungstrailer: MARVEL POWERS UNITED VR

Ankündigungstrailer: MARVEL POWERS UNITED VR

Ex­klu­siv für Ocu­lus Rift plus Touch Con­trol­ler kommt ein Spiel aus dem Mar­vel-Uni­ver­sum, bei dem man in der vir­tu­el­len Rea­li­tät Su­per­hel­den dar­stellt, die in Ego­sicht ge­gen Bös­wat­ze kämp­fen. Der Trai­ler zeigt bei­spiels­wei­se Rocket Rac­coon, Cap­tain Mar­vel oder den Hulk, es sind aber auch jede Men­ge an­de­re Hel­den mög­lich.

Ei­nen Re­lease­ter­min ha­ben sie noch nicht ge­nannt.

Massless Pen: Präzises Arbeiten in der VR

Massless Pen: Präzises Arbeiten in der VR

Die Ocu­lus Touch-Con­trol­ler kön­nen dank der Ka­me­ras mil­li­me­ter­ge­nau ge­trackt wer­den, was auch tat­säch­lich gut funk­tio­niert und es er­mög­licht, Ab­bil­dun­gen der ei­ge­nen Hän­de in der VR se­hen und nut­zen zu kön­nen. Zu­letzt hat STAR TREK BRIDGE CREW ein­drucks­voll ge­zeigt, dass man auf die­se Wei­se so­gar Touch-Kon­trol­len in der VR per vir­tu­el­lem Fin­ger­tipp be­die­nen kann.

Für man­che An­wen­dun­gen ist das al­ler­dings deut­lich zu un­ge­nau, des­we­gen hat es sich das bri­ti­sche Start­up Mass­less auf die Fah­ne ge­schrie­ben, ei­nen stift zu ent­wickeln, der deut­lich ge­nau­er ist. Dank ei­nes zu­sätz­li­chen Trackers löst das Ge­rät bis auf eine Ge­nau­ig­keit von 0,05 Mil­li­me­ter auf, das ge­schieht 60 mal in der Se­kun­de. Ein­ge­bau­te Vi­bra­ti­on teilt dem Nut­zer mit, wenn man in der VR et­was mit dem Stift be­rührt.

An­geb­lich er­scheint der Mass­less Pen noch in die­sem Jahr und wird mit Ocu­lus Rift und HTC Vive kom­pa­ti­bel sein.

Überraschung: STAR TREK BRIDGE CREW mit TOS-Brücke

Überraschung: STAR TREK BRIDGE CREW mit TOS-Brücke

Das für Ende letz­ten Jah­res an­ge­kün­dig­te und auf (in­zwi­schen) Mai 2017 (ur­sprüng­lich März 2017) ver­scho­be­ne Vir­tu­al Rea­li­ty-Spiel STAR TREK BRIDGE CREW er­mög­licht es ei­nem Team von vier Per­so­nen die Brücken­be­sat­zung ei­nes Ster­nen­flot­ten­schif­fes zu spie­len. Bis­her zeig­ten die De­mos da­bei lei­der nur die Brücke der USS Ae­gis, ei­nes Schiffs aus J. J. Ab­rams’ Re­boot-Uni­ver­sum, also der so­ge­nann­ten Kel­vin-Zeit­li­nie.

Und jetzt die Über­ra­schung: Der neu­este Screen­shot aus dem Hau­se Ubi­soft be­inhal­tet eine Kom­man­do­zen­tra­le im Stil der Ori­gi­nal­se­rie, also die aus den 1960ern. Und das ist tat­säch­lich die Brücke der USS En­ter­pri­se. Man spielt al­ler­dings nicht Kirk und Co, son­dern eine an­de­re Crew, aber egal!

Wie geil ist das denn?

STAR TREK BRIDGE CREW er­scheint am 20. Mai 2017 für Play­sta­ti­on VR, Ocu­lus Rift und HTC Vive. Man wird es on­line in Vie­rer­grup­pen oder solo spie­len kön­nen.

Shut up and take my mo­ney!

Pro­mo­gra­fik Co­py­right Ubi­soft

LAWNMOWER MAN kommt als Fernsehserie zurück – in der Virtuellen Realität

LAWNMOWER MAN kommt als Fernsehserie zurück – in der Virtuellen Realität

Auch wenn er im Kino eher durch­schnitt­lich ab­schnitt, ist der Film THE LAWN­MO­WER MAN (deutsch: DER RA­SEN­MÄ­HER­MANN) aus dem Jahr 1992 mit Pier­ce Bros­n­an und Jeff Fa­hey längst ein Kult-Klas­si­ker ge­wor­den. Es gibt eine Kurz­ge­schich­te glei­chen Na­mens von Ste­phen King, auf der der Film an­geb­lich be­ruh­te, er hat­te dann aber so we­nig da­mit zu tun, dass King so­gar ge­gen die Nut­zung des Ti­tels klag­te. Es gab Fort­set­zun­gen mit an­de­ren Pro­du­zen­ten und Schau­spie­lern, in de­nen Matt Fre­wer (MAX HEADROOM) die Rol­le des Ra­sen­mä­her­manns Jobe über­nahm.

Die Fir­ma Jaunt macht »Ci­ne­ma­tic Vir­tu­al Rea­li­ty«, also fil­mi­sche Me­di­en für VR-Bril­len. Die ha­ben die Rech­te am Film­stoff er­wor­ben, um eine TV-Se­rie dar­aus zu ma­chen, die man nur mit ei­nem ent­spre­chen­den Head­set voll­stän­dig er­fah­ren kann. Rech­te­inha­ber Jim How­ell sag­te, dass man die bahn­bre­chen­den Dar­stel­lung ei­ner vir­tu­el­len Rea­li­tät im Film auf zeit­ge­mä­ße Wei­se in die jetzt tat­säch­lich exi­stie­ren­den VR-Tech­no­lo­gie über­tra­gen möch­te.

Wenn man sich den Trai­ler des Ki­no­films an­sieht ist es er­staun­lich, wie nahe das Head­set-De­sign aus dem Jahr 1992 an den ak­tu­el­len VR-Bril­len ist.

Man darf ge­spannt sein. Der Durch­satz an VR-Bril­len im hei­mi­schen Wohn­zim­mer ist nach wie vor dünn, al­ler­dings könn­te für so eine Se­rie auch eine simp­le Lö­sung wie Goog­le Card­board und Nach­fol­ger aus­rei­chen. Und da­für be­nö­tigt man tat­säch­lich nur ei­nen Pla­stik­hal­ter und ein halb­wegs po­ten­tes Smart­pho­ne.

Mehr dazu wenn ich mehr er­fah­re.

Wahnsinn: ROGUE ONE X-Wing VR Mission

Wahnsinn: ROGUE ONE X-Wing VR Mission

Be­reits vor­ge­stern ver­öf­fent­lich­ten Cri­te­ri­on Ga­mes und Darth Elec­tro­nic Arts für Be­sit­zer der PS4-Ver­si­on von STAR WARS: BATTLE­FRONT die ko­sten­lo­se Vir­tu­al Rea­li­ty-Demo RO­GUE ONE X-Wing VR Mis­si­on. Die gibt es der­zeit ex­klu­siv auf der PSVR. Das Gan­ze ging nicht ohne Pro­ble­me von­stat­ten, of­fen­bar sind EA ihre Ser­ver um die Oh­ren ge­flo­gen, der Down­load star­te­te erst mit mehr­stün­di­ger Ver­spä­tung, und dann auch nicht aus dem Spiel her­aus,. son­dern über den Play­sta­ti­on Shop.

Aber: Mei­ne Güte, das War­ten hat sich ge­lohnt. Das ist ein­fach un­fass­bar gut und in­ten­siv, ich hat­te stän­dig Gän­se­haut und am Ende fast ein we­nig Pipi in den Au­gen. Die VR-Demo (und um mehr han­delt es sich ei­gent­lich tat­säch­lich nicht – aber das ist egal) han­delt vor RO­GUE ONE und setzt den Spie­ler als Roo­kie ins Cock­pit ei­nes X-Wing-Jä­gers. Man wird mit ei­ner Vie­rer­grup­pe auf ei­nen Übungs­flug ge­schickt, und der ver­läuft na­tür­lich nicht so, wie er­war­tet, und schnell sieht man sich in ei­nem in­ten­si­ven Dog­fight mit TIE-Figh­tern und wird auch noch mit ei­nem Stern­zer­stö­rer kon­fron­tiert.

Jetzt könn­te man dar­über mau­len, dass das gan­ze Ge­sche­hen ziem­lich ge­rail­wayt ist, aber das ist letzt­end­lich völ­lig egal, denn die ge­sam­te Prä­sen­ta­ti­on, die Mu­sik, die Ge­räu­sche, die Dia­lo­ge und die Dra­ma­tur­gie stim­men ein­fach per­fekt. Was man da er­lebt, ist STAR WARS pur, und man selbst ist mit­ten im Ge­sche­hen, fliegt hals­bre­che­ri­sche Ma­nö­ver, schießt mit La­sern und Io­nen­ka­no­ne und ak­ti­viert Schil­de. Dreht man sich um, kann man selbst­ver­ständ­lich eine Astro­mech-Ein­heit in ih­rem Sockel se­hen. Je nach­dem wie gut (und schnell) man fliegt und schießt, ver­liert man ei­nen Wing­man, oder er über­lebt.

Dar­auf habe ich 38 Jah­re ge­war­tet.

Nach lei­der nur knapp 20 Mi­nu­ten ist das Er­leb­nis vor­bei, und man star­tet es so­fort noch­mal. Das ist die Kil­ler-VR-App auf die alle ge­war­tet ha­ben. Das muss man ein­fach ge­se­hen, nein er­lebt, ha­ben, und es zeigt, was mit der VR-Tech­nik mög­lich sein wird, wenn man Leu­te ma­chen lässt, die ihr Hand­werk ver­ste­hen. Ich gehe fest da­von aus – und kann es nur hof­fen – dass Cri­te­ri­on Ga­mes, Dis­ney und Lu­cas­Film ein voll­stän­di­ges Spiel in die­ser Form ver­öf­fent­li­chen wer­den. Kau­fe ich un­be­se­hen.

Wer eine PSVR hat, soll­te drin­gend das Geld in­ve­stie­ren, und STAR WARS BATTLE­FRONT kau­fen, das be­kommt man in­zwi­schen für re­la­tiv klei­nes Geld bei ein­schlä­gi­gen Händ­lern (das Spiel selbst ist üb­ri­gens auch nicht so schlecht, wie oft be­haup­tet wird, sei­nen Ein­stands­preis war es al­ler­dings nicht wert). Wer je­man­den mit PSVR kennt, soll­te ihn oder sie be­su­chen, um die RO­GUE ONE X-Wing-VR-Mis­si­on aus­zu­pro­bie­ren. Viel­leicht gibts ja auch De­mos in Elek­tro­nik­märk­ten um die Ecke.

Ku­dos an Cri­te­ri­on Ga­mes.

Hier die Mis­si­on als Film. Aber das gibt nicht an­satz­wei­se wie­der, was man da er­lebt.

Pro­mo­gra­fik #xwing­vr Co­py­right Cri­te­ri­on Ga­mes ud Elec­tro­nic Arts

VR und AR auf der Photokina? Von wegen …

VR und AR auf der Photokina? Von wegen …

Photokina LogoIch war in die­sem Jahr zum er­sten Mal in mei­nem Le­ben auf der Pho­to­ki­na. Nicht we­gen des Fo­to­gra­fie­rens (das war eher ein Ne­ben­ef­fekt, ich bin zwar Be­sit­zer von DSLRs, aber die Zu­be­hör­an­ge­bo­te in­ter­es­sier­ten mich nur am Ran­de) son­dern we­gen der im Vor­feld kol­por­tier­ten The­men Vir­tu­al Rea­li­ty und Aug­men­ted Rea­li­ty. Die­se bei­den Ge­bie­te wur­de auf den An­kün­di­gun­gen zur Mes­se nicht nur im­mer wie­der pro­mi­nent prä­sen­tiert, man ver­stal­te­te zu­sätz­lich zur Pho­to­ki­na auch noch die »Di­gi­li­ty«, eine Fach­be­su­cher­ta­gung zu eben den The­men AR und VR. So­mit rech­ne­te ich nach die­ser Wer­bung auch auf der Ver­an­stal­tung für Nor­mal­sterb­li­che da­mit.

Fast kom­plet­te Fehl­an­zei­ge. Ich habe eine ein­zi­ge VR-Bril­le ge­fun­den, die kam von Zeiss und es han­del­te sich ge­ra­de mal um eine Goog­le Card­board-Va­ri­an­te, in die man ein Smart­pho­ne stecken muss­te. Gähn. Bei Ep­son gab es eine AR-Bril­le, auf den Busi­ness-Be­reich ge­zielt und auf­grund mi­se­ra­bler Auf­lö­sung und Um­set­zung hin­ter dem Stand der Tech­nik weit zu­rück. Es wur­de ei­nem bei dem Ding ein­fach nur ein sta­ti­sches Dis­play ins Sicht­feld ge­blen­det, das sich be­weg­te, wenn man den Kopf dreh­te. An­son­sten: Kein Ho­lo­lens, kein Ma­gic Leap, nichts.

Mit viel gu­tem Wil­len könn­te man di­ver­se 360-Grad-Ka­me­ras ver­schie­de­ner An­bie­ter noch zum The­ma zäh­len, al­ler­dings kann man die da­mit er­stell­ba­ren Pan­ora­men auch ohne VR-Bril­le be­trach­ten, die tan­gie­ren das The­ma also al­len­falls. Die zu­hauf ge­fun­de­nen Ka­mer­adroh­nen wa­ren zwar in­ter­es­sant, ge­hö­ren aber eben­falls nicht zum The­ma.

Fa­zit: Ich weiß nicht, was sich die Ver­ant­wort­li­chen da­bei ge­dacht ha­ben, in der Vor­ab­wer­bung Vir­tu­al und Aug­men­ted Rea­li­ty der­art zu be­wer­ben. In mei­nen Au­gen war das eine Mo­gel­packung. Hät­te ich das vor­her ge­wusst, ich hät­te mir ei­nen Be­such (und das Geld für die Kar­ten) eher ge­spart.

Logo Pho­to­ki­na Co­py­right Koeln­mes­se GmbH, Quel­le: Me­di­en Ser­vice: Koeln­mes­se Bild­da­ten­bank

Skinterface, der Anzug für die Virtuelle Realität

Skinterface, der Anzug für die Virtuelle Realität

Of­fen­bar ha­ben die Stu­den­ten vom London’s Roy­al Col­le­ge of Art, die den VR-An­zug »Skin­ter­face« ent­wickeln, Er­nie Cli­nes Ro­man RE­ADY PLAY­ER ONE ge­le­sen, denn da kommt ei­nem so man­ches be­kannt vor. Skin­ter­face ar­bei­tet nach dem Prin­zip, dass jede Men­ge Ak­tua­to­ren Wir­kung auf Kör­per­stel­len aus­üben und so ein sen­so­ri­sches Er­le­ben in der Vir­tu­al Rea­li­ty mög­lich wird. Als mög­li­che An­wen­dun­gen se­hen die Ma­cher, um de­ren Ab­schluss­ar­beit es sich bei dem An­zug han­delt, Un­ter­hal­tung, Kom­mu­ni­ka­ti­on und vir­tu­el­les Pro­to­ty­ping. Ver­mut­lich möch­ten sie über Rule 34 nicht laut re­den …

Wei­te­re In­for­ma­tio­nen fin­det man auf der Web­sei­te des Pro­jekts.

Amazon bereitet Shops in der virtuellen Realität vor

Amazon bereitet Shops in der virtuellen Realität vor

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Wäh­rend bei der hie­si­gen Buch­bran­che noch nicht mal das eBook so rich­tig an­ge­kom­men scheint, und die The­men »Di­gi­tal­sie­rung« und »neue Me­di­en« nach wie vor wie Sci­ence Fic­tion wir­ken, plant Ama­zon be­reits den näch­sten Coup, der sich für ir­gend­wel­che rück­stän­di­gen Fax­nut­zer und In­ter­net­aus­drucker ver­mut­lich wie Sci­ence Fic­tion an­hört:

In ei­ner vor et­was über zwei Wo­chen auf Lin­kedIn ver­öf­fent­lich­ten Stel­len­aus­schrei­bung für ei­nen »Vir­tu­al Rea­li­ty Ex­pe­ri­ence De­ve­lop­ment Exe­cu­ti­ve« kann man le­sen, dass der On­line­händ­ler sei­nen Shop in die vir­tu­el­le Rea­li­tät brin­gen möch­te, und das auf den Platt­for­men Ocu­lus Ruft, HTC Vive und Play­sta­ti­on VR. Der neue Dienst wird nicht Prime-Mit­glie­dern vor­be­hal­ten blei­ben, son­dern auch den »nor­ma­len« Ama­zon-Kun­den zur Ver­fü­gung ste­hen. Und wie bei Ama­zon üb­lich, soll das Gan­ze nicht in ei­ner ne­bu­lö­sen Zu­kunft pas­sie­ren, son­dern noch in 2016 star­ten.

Man ver­glei­che das mit dem Bör­sen­ver­ein, des­sen Töch­ter Jah­re brau­chen, um ei­nen pop­li­gen On­line­shop für Bü­cher on­line zu stel­len, und der ist dann auch noch so schlecht, dass ihn nie­man­den nutzt. Auch von die­sem neu­en Pro­jekt wird die kon­ser­va­ti­ve und un­be­weg­li­che Bran­che ver­mut­lich wie­der eis­kalt er­wischt wer­den. Die hat es halt nicht so mit dem #neu­land.

Mehr zu Ama­zons VR-Shops so­bald ich mehr weiß. Dank vor­han­de­ner Ocu­lus Rift te­ste ich das selbst­ver­ständ­lich bei Re­lease.

Ama­zon-Logo Co­py­right Ama­zon

EVE: VALKYRIE – CARRIER ASSAULT

EVE: VALKYRIE – CARRIER ASSAULT

Das Vir­tu­al Rea­li­ty Welt­raum-Dog­fight Spiel EVE: VAL­KY­RIE für die Ocu­lus Rift hat seit ge­stern sei­ne er­ste Er­wei­te­rung. Die nennt sich CAR­RI­ER AS­S­AULT und bringt an­greif­ba­re Trä­ger­schif­fe ins Game. Man wirbt auch ganz of­fen mit ei­ner Art »Trench Run«, wie man ihn aus ei­nem ge­wis­sen Sci­ence Fic­tion-Klas­si­ker kennt. Ich wer­de das heu­te abend mal aus­pro­bie­ren.

Ansehen – Trailer zu STAR TREK: BRIDGE CREW

Ansehen – Trailer zu STAR TREK: BRIDGE CREW

Logo Star Trek: Bridge Crew

Nach dem Leak ist es jetzt of­fi­zi­ell: Ubi­soft bringt ein Co-op-Game für vier Spie­ler na­mens STAR TREK: BRIDGE CREW, in man die Rol­le von vier Brücken­of­fi­zie­ren ei­nes Ster­nen­flot­ten­spiels über­neh­men kann. Und das mit­tels Ocu­lus Rift, HTC Vive oder Play­sta­ti­on VR in der vir­tu­el­len Rea­li­tät des Raum­schiffs USS Ae­gis. Je­der STAR TREK-Fan be­kommt ei­nen so­for­ti­gen Nerd­gasm.

In ei­nem Trai­ler zur E3 wur­de das jetzt wie er­war­tet of­fi­zell be­stä­tigt. Aber man hat sich für die­sen Vor­gucker et­was Be­son­de­res aus­ge­dacht – man ließ BRIDGE CREW durch Per­so­nen te­sten, die ei­nem nicht ganz un­be­kannt vor­kom­men dürf­ten: Jeri Ryan (Se­ven of Nine), Le­Var Bur­ton (Ge­or­die LaF­or­ge) und Karl Ur­ban (Leo­nard Mc­Coy) .

STAR TREK BRIDGE CREW soll im Herbst er­schei­nen (ver­mut­lich nach der Ver­öf­fent­li­chung der Ocu­lus-Rift-Con­trol­ler).

Man darf ge­spannt sein, wie gut das zu Mod­den ist … Al­ter­na­ti­ve Brücken­an­sich­ten, bei­spiels­wei­se aus TOS oder TNG gibt es aus Mods zu an­de­ren Spie­len be­reits zu­hauf …

Logo BRIDGE CREW Co­py­right Ubi­soft

BRIDGE CREW: Co-op STAR TREK VR-Game für vier Spieler

BRIDGE CREW: Co-op STAR TREK VR-Game für vier Spieler

Star Trek Logo

Es war eine Art Leak, of­fen­bar von Di­gi­talS­py zu früh ver­öf­fent­licht und wie­der off­line ge­nom­men, aber dan Goog­le Cache kann man al­les auf Red­dit nach­le­sen. Ubi­soft und Ent­wick­ler Red Storm ma­chen das Spiel, das ich schon im­mer ha­ben woll­te: In BRIDGE CREW stellt man ei­nen von vier Brücken­of­fi­zie­re ei­nes Ster­nen­flot­ten­schif­fes dar (Cap­tain, Steu­er­mann, In­ge­nieur und Tak­tik) und muss zu­sam­men Mis­sio­nen lö­sen.

Das Spiel han­delt im Uni­ver­sum der JJ Ab­rams-Fil­me und man wird zur Be­sat­zung der USS Ae­gis. Die Hand­lung setzt di­rekt nach dem er­sten Film an, über­grei­fen­de Sto­ry ist, dass man nach ei­nem neu­en Pla­ne­ten für die Über­le­ben­den der Vul­kan-Ka­ta­stro­phe su­chen soll.

Man hat di­ver­se Schau­spie­ler aus ver­schie­de­nen STAR TREK-Ite­ra­tio­nen das Spiel te­sten las­sen und alle klin­gen ge­ra­de­zu eu­pho­risch. Die ge­sam­ten De­tails und di­ver­se Screen­shots kann man sich im Red­dit-Thread an­se­hen. Bil­der zei­ge ich hier vor­sichts­hal­ber mal nicht, weil es ja noch nicht of­fi­zi­ell ver­öf­fent­licht wur­de. Ich wür­de da­von aus­ge­hen, dass es in der näch­sten Wo­che zur E3 ge­sche­hen wird.

Na das ist doch mal was zum 50. Ju­bi­lä­um. Ich! Will! Das! Ha­ben!

Logo STAR TREK Co­py­right Pa­ra­mount Pic­tures