Dass Alicia Vikander (EX MACHINA) in der neuen Verflimung der Computerspielreihe TOMB RAIDER die Archäologin Lara Croft spielen soll ist nichts Neues. Neu sind allerdings die ersten offiziellen Fotos von ihr in der Rolle, die kürzlich veröffentlicht wurden.
Und die Bilder sehen tatsächlich so aus, wie aus dem TOMB RAIDER-Computerspiel-Reboot aus dem Jahr 2013, an dem man sich offenbar orientieren möchte, also eine Origin-Story.
Es ist keine neue Art der Spieler-Abzocke, die Ubisoft hier zeigt, aber eine neue Dimension. Für das Burgenbelagerungs- und Scharmützel-Spiel FOR HONOR muss man 50 bis 70 Euro hinlegen. Es handelt sich somit um ein sogenanntes »Vollpreisspiel«, also auf den ersten Blick kein freemium- oder anderes free2play-Modell mit Ingame-Shop. Man würde nun erwarten, dass man für den Preis auch ein vollständiges Game erhält, doch das geht weit an der Realität vorbei, denn Ubisoft möchte noch ordentlich weiteres Geld abzocken generieren, indem man im Spiel Ausrüstungsgegenstände, Moves, Emotes und Rüstung erwerben kann.
Ein Spieler hat auf Reddit ausgerechnet, dass man zusätzlich zum Kaufpreis 732 USD (derzeit ca. 680 Euro) aufbringen muss, um alles freizuschalten. Man kann das auch über das Anhäufen von Ingame-Wahrung tun, dafür braucht man laut bystander007 auf Reddit allerdings als Casual Gamer, der an fünf bis sieben Tagen der Woche ein bis zwei Stunden spielt, ca. 2,5 Jahre. Aber auch Hardcore-Grinder werden duch die Spielmechanismen benachteiligt, die die ersten ein bis zwei Spielstunden eines Tages mit höherer Ausbeute der Währung »Steel« belohnen. Selbst so ein Hardcore-Spieler bräuchte bei 16 Stunden Spielzeit an sieben Tagen der Woche immer noch 46 Wochen, um alles freizuschalten.
Die Spielergemeinde ist nicht amüsiert und auch professionelle Publikationen äußern sich ob dieser für manche unkalkulierbare Kostenfalle eher kritisch. Es wäre angebracht, dass sich der Verbraucherschutz die kackendreiste Vorgehensweise bei FOR HONOR mal genauer ansieht.
Einer der Gründe, die für den Erwerb einer Konsole wie der Playstation sprechen ist die Exklusivität mancher Titel. Sony legte in der Vergangenheit immer großen wert darauf, dass es Blockbuster gab, es nur für ihre Konsolen erschienen, um einen Kaufanreiz zu schaffen.
Umso merkwürdiger erscheint es in diesem Zusammenhang, dass der japanische Konzern es nun über den Dienst »Playstation Now« möglich machen will, Spiele für PS3 und PS4 auf den PC zu streamen. Derzeit geht das bereits mit PS3-Games, die man auf PS4 oder PCs spielen kann, in Zukunft wird man auch Games zocken können, die eigentlich es exklusiv für die Playstation 4 gibt.
Derzeit wird Ganze in einer Testphase ausschließlich in den USA sowie den Niederlanden und Belgien angeboten, in Deutschland gibt es im Moment eine geschlossene Beta.
Die Anforderungen an den PC halten sich in Grenzen. Man benötigt neben einem Gamepad und einem Internetzugang mit mindestens 5 MBit/s eine Intel Core i3-CPU die mit 2 GHz getaktet ist, 2 GByte RAM und mindestens 300 MByte Platz auf der Festplatte. Als Betriebssystem kommt minimal Windows 7 in Frage. In den USA muss man monatlich zehn Euro für den Dienst berappen.
Unbekannt ist im Moment noch, welche PS4-Spiele verfügbar sein werden. Ich würde aber nicht davon ausgehen, dass es sofort die Bestseller sind, denn sie werden kaum ihre Verkäufe damit kannibalisieren wollen.
Amazon hat für seinen Lautsprecher-Assistenten Echo (manche nennen ihn auch Alexa) eine neue Funktion freigeschaltet: Ab sofort kann das Gerät Kindle eBooks vorlesen, natürlich nur solche, die sich in der Bibliothek des Nutzers befinden und für die die Vorlesefunktion freigegeben ist.
Die dabei verwendete Speech-Engine ist offenbar dieselbe, die auch bei der Kommunikation mit Echo verwendet wird. Die Sprachqualität lässt derzeit zu wünschen übrig, Betonungen und Pausen wissen derzeit nicht so recht zu überzeugen. Bleibt abzuwarten, ob Amazon das in Zukunft noch verbessert.
Die Vorlesefunktion ist nur in der deutschen Fassung neu, bei der US-Version ist sie bereits seit ca. einem Jahr freigeschaltet.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
BioWare hat nochmal einen Trailer zu MASS EFFECT: ANDROMEDA rausgehauen, und man muss neidlos anerkennen, dass das wirklich sehr gut gemacht ist. Und HUMAN von Rag ’n’ Bone Man passt dazu wie die Faust aufs sprichwörtliche Auge.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Gestern sind in San Francisco die Game Developer’s Conference Awards vergeben worden. Darunter war auch einer für Hello Games, die (in meinen Augen zu Unrecht) vielgescholtenen Entwickler des Science Fiction-Entdeckungsspiels NO MAN’S SKY, die erhielten die Auszeichnung für Innovation. Oder besser: Sollten sie erhalten, denn als Legende Tim Schafer den Sieger verkündete, musste er erstmal warten, denn es kam niemand zum Podium, um den Preis einzusammeln. Am Ende nahm er selbst dann den GDC-Award für Hello Games entgegen, um ihn später weiterzureichen.
Was war passiert? Die Crew von Hello Games hatte sich zu dem Termin zum Essen verabredet, weil sie gedacht hatten, sie würden auf gar keinen Fall irgendeinen Preis gewinnen. Und während sie sich beim Essen genau darüber unterhielten, verpassten sie die Preisverleihung.
Sämtliche Gewinner:
GDC AWARD GEWINNER
Best Debut Firewatch – Campo Santo
Best Audio Inside – Playdead
Innovation Award No Man’s Sky – Hello Games
Best Technology Uncharted 4: A Thief’s End – Naughty Dog
Best VR/AR Job Simulator – Owlchemy Labs
Best Visual Art Inside – Playdead
Best Narrative Firewatch – Camp Santo
Best Design Overwatch – Blizzard Entertainment
Best Mobile/Handheld Game Pokémon Go – Niantic
Audience Award Battlefield 1 – EA/DICE
Game of the Year Overwatch – Blizzard Entertainment
IGF AWARD WINNERS
Best Student Game Un Pas Fragile
Excellence in Visual Art Hyper Light Drifter
Excellence in Audio Gonner
Alt.Ctrl.GDC Award Fear Sphere
Nuovo Award Oikospiel Book I
Excellence in Design Quadrilateral Cowboy
Excellence in Narrative Ladykiller in a Bind
Audience Award Hyper Light Drifter
Seumas McNally Grand Prize Quadrilateral Cowboy
Promografik NO MAN’S SKY Copyright Hello Games
Nach POKEMON GO dachten vermutlich viele, dass Augmented Reality nur eine Spielerei sei. Doch tatsächlich sieht das ganz anders aus, wie folgendes Projekt zeigt: The Mill Blackbird ist ein elektrisches Gefährt, das mit Motion-Capture-Markern und 360-Grad-Kameras ausgestattet ist. Man kann das Vehikel filmen und die Filminformationen, sowie die Bilder vom Rig gehen an die Unreal Engine, die dann in Echtzeit beliebige Fahrzeuge in den Film einblenden kann. Das sieht unter anderem deswegen so echt aus, weil die vom Rig generierten 360-Grad-Filme in der Game-Engine als Umgebungsmaps eingebunden werden, das bedeutet, dass die Spiegelungen der Umgebung im Lack des virtuellen Fahrzeugs echt aussehen.
Die Präsentation ist von gestern und kommt von der Game Developers Conference, die gerade in San Francisco stattfindet. Es handelt sich um ein Gemeinschaftsprojekt von Chevrolet, der SFX-Firma The Mill und Epic Games, der Firma hinter der Unreal Engine.
Das folgende Video ist nur eine Kurzfassung, die gesamte Präsentation findet sich auf Polygon.com
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
In 2012 hatte ich über GUNS OF ICARUS ONLINE berichtet, ein Steampunk-Multiplayer-Spiel, in dem man Luftschiffe bemannt und dann Kämpfe ausficht. Der Knüller daran: Es handelt sich um Multicrew-Schiffe, es hat jeder Spieler eine Aufgabe auf den Airships und nur Teamwork führt zum Sieg.
Jetzt, vier Jahre später, ist eine Erweiterung dazu erschienen, die den Titel GUNS OF ICARUS ALLIANCE trägt, und die nicht nur PvE-Elemente hinzufügt, sondern auch das bisherige Spiel erheblich erweitert. Die Entwickler schreiben, dass das Spiel jetzt so ist, wie sie es sich immer vorgestellt und gewünscht haben.
Neu ist der PVE-Coop-Modus, in dem man mit bis zu 16 Spielern zusammenarbeiten kann, um die Missionsziele zu erfüllen.
GUNS OF ICARUS ALLIANCE kann ab sofort auf STEAM (wie passend) vorbestellt werden. Als Steampunk finde ich, dass das richtig, richtig gut aussieht!
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Good Old Games, der Anbieter, bei dem man ältere Computerspiele legal erwerben kann, ohne auf irgendwelche Abandonware-Seiten zurückgreifen zu müssen, hat heute ein Schmankerl für Adventure-Fans im Angebot: Noch heute morgen schrieb ich in Sachen THIMBLEWEED PARK über Ron Gilbert, der auch der Kopf hinter dem LucasArts-Spiel ZAK MCKRAKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS war.
Das Point & Click-Adventure gibt es derzeit bei GoG für gerade mal 1,39 Euro. DRM-frei und SCUMM VM-basiert für Windows (XP, Vista, 7, 8, 10), Mac OS X (10.7.0+) und Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04).
Eigentlich hört sich die Idee gut an: ein Projektor mit Android-Betriebssystem, der jede Fläche zu einem Multitouch-fähigen Eingabegerät macht. Sony bietet so etwas in Kürze unter dem Namen Xperia Touch an. In einer Größe zwischen 23 und 80 Zoll (58 – 203 cm) wird die Android-Benutzeroberfläche auf beispielsweise einen Tisch oder eine Wand projiziert. Eine Annäherungserkennung weckt das System aus dem Tiefschlaf, wenn man sich nähert. Weitere Sensoren erkennen z.B. Umgebungslicht, Temperatur, Luftdruck oder Luftfeuchtigkeit.
Insbesondere als Computerspieler oder für Gesellschaftsspiele, aber auch für zahllose andere Anwendungen kommen einem sofort Unmengen coole Ideen.
Leider gibt es Nachteile. Akkubetrieben hält das Gerät bei Videowiedergabe gerade mal eine Stunde durch (dagegen hilft allerdings bei lokalem Betrieb ein Netzteil). Die projizierte Auflösung beträgt gerade mal 1366x768 Pixel, das ist heutzutage lächerlich wenig.
Angesichts dessen erscheint der von Sony angesagte Preis für das Xperia Touch maßlos übertrieben: 1600 Euro soll man bei Markteinführung dafür bezahlen. Das Gerät soll »demnächst« in Europa erhältlich sein.
Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies und von eingebundenen Skripten Dritter zu. Weitere Informationen
Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest (Navigation) oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst Du Dich damit einverstanden. Dann können auch Cookies von Drittanbietern wie Amazon, Youtube oder Google gesetzt werden. Wenn Du das nicht willst, solltest Du entweder nicht auf "Akzeptieren" klicken und die Seite nicht weiter nutzen, oder Deinen Browser im Inkognito-Modus betreiben, und/oder Anti-Tracking- und Scriptblocker-Plugins nutzen.
Mit einem Klick auf "Akzeptieren" werden zudem extern gehostete Javascripte freigeschaltet, die weitere Informationen, wie beispielsweise die IP-Adresse an Dritte weitergeben können. Welche Informationen das genau sind liegt nicht im Einflussbereich des Betreibers dieser Seite, das bitte bei den Anbietern (jQuery, Google, Youtube, Amazon, Twitter *) erfragen. Wer das nicht möchte, klickt nicht auf "akzeptieren" und verlässt die Seite.
Wer wer seine Identität im Web schützen will, nutzt Browser-Erweiterungen wie beispielsweise uBlock Origin oder ScriptBlock und kann dann Skripte und Tracking gezielt zulassen oder eben unterbinden.