Auch Publisher Bethesda möchte am VR-Kuchen teilhaben und so wird eine VR-Version seines Erfolgsgames SKYRIM auf den Markt geworfen, genauer auf Playstation VR.
Hierbei werden die Hände des Spielers, die Move-Controller halten, in der virtuellen Realität abgebildet, man kann dann beispielsweise Schwerter darin halten und mit ihnen durch entsprechende Schwungbewegungen des Controllers zuschlagen, oder aus den Händen Magie wirken. Es ist mit zwei Move-Controllern und entsprechenden Bewegungen und Aktionen auch möglich, mit Pfeil und Bogen zu agieren, das soll ersten Rückmeldungen zufolge auch verblüffend gut funktionieren.
Hier ein Video dazu von der E3.
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Okay, das ist mal ein ungewöhnlicher Schritt. Nintendo wird für seine Konsole Switch mit dem »FUZE Code Studio« eine Programmierumgebung zur Verfügung stellen, mit der die Nutzer Spiele in 2D und 3D auf der Konsolenhardware programmieren werden können. Man benötigt angebliche keine Vorkenntnisse im Coden (das kann ich nur schwer glauben; was auf dem Foto zu erkennen ist, sieht allerdings nach einem BASIC-Dialekt aus).
Neben der Ansteuerung der Grafikchips enthält das Studio auch einen Syntheziser, um Musik zu komponieren (und vermutlich auch für Geräusche), sowie eine Sprachsynthese. Assets wie Musik, Grafik oder Codeschnipsel werden in einem Shop kaufbar sein. Um nicht auf dem Bildschirm tippen zu müssen kann man eine USB-Tastatur anschließen.
ich bin verblüfft, dass gerade Big N derartigen Zugriff auf ihre Konsole ermöglicht, denn dadurch werden vermutlich Einfalltore fürs Hacking geöffnet, und die will man bei Nintendo immer auf Mario komm raus vermeiden. Ich wäre fast euphorisch ob der Möglichkeiten, würde allerdings erst mal die Nutzungs- und Lizensierungsbedingungen für die selbstgecodeten Spiele abwarten …
Ein Veröffentlichungsdatum gibt es derzeit ebenso wenig wie einen Preis.
Promofoto Switch mit FUZE Code Studio Copyright Nintendo
Ich möchte hier zukünftig immer wieder mal Spielevorstellungen in Videoform zeigen. Die werden vom Youtube-Kanal von Victor Scrooge kommen, der das meiner Ansicht nach im Gegensatz zu vielen sprachlich überdrehten Spieletestern sehr schön und anhörbar macht.
Die Première ist das RoguelikeTHE CURIOUS EXPEDITION von Maschinen Mensch. In diesem Retro-artig gehaltenen Game schickt man im Zeitalter der Entdeckungen des 19. Jahrhunderts Expeditionen auf die weißen Flecken der Weltkarte. Dabei hat man es durchaus auch mit Übersinnlichem zu tun, sowie mit Eingeborenen, wilden Tieren, mystischen Stätten, Erdbeben oder Sauriern. Durch seine Pixelgrafik und die liebevolle Herangehensweise, die sich an Geschichten beispielsweise eines Edgar Rice Burroughs, Arthur Conan Doyle oder auch H.P. Lovecraft orientiert, ist ein wirklich schönes Spiel abseits des Mainstreams zustande gekommen.
Nehmt euch für das Einführungsvideo ins Spiel etwas Zeit, es ist knapp 40 Minuten lang.
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Auf der E3 hat BioWare sein neues SF-Spiel ANTHEM (Arbeitstitel war PROJECT DYLAN) vorgestellt und zeigt einen GamePlay-Trailer. ich weiß ja nicht, welche Game-Engine das ist, aber die Godrays sehen ziemlich großartig aus (der Rest aber auch). Man sieht hier auch wieder mal, dass es sich lohnen kann, wenn die Entwicklungszeit reicht, denn im Gegensatz zu MASS EFFECT: ANDROMEDA stimmt auch die Mimik.
Die Entwickler bezeichnen ANTHEM als »Shared World Action RPG«, tatsächlich handelt es sich offenbar um das Erforschen einer Open World im Vier-Spieler-Kooperationsmodus aus der 3rd-Person-Perspektive. Der Fokus liegt laut Chefdesigner Corey Gaspur dabei auf dem Koopmodus, es soll aber auch für Solospieler genug zu tun geben.
Einen genauen Starttermin gibt es noch nicht, angeblich wird Herbst 2018 angepeilt. Entwickelt wird für die Plattformen PC, PS4 und XOne.
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Es ist lange her, dass das Computerspiel BEYOND GOOD AND EVIL nach einer Idee von Michel Ancel erschien, das war im Jahr 2003. 2011 brachte man eine überarbeitete HD-Version heraus, auch das also schon sechs Jahre her. Angekündigt wurde die Fortsetzung vor ca. acht Jahren. Das hat gedauert.
Jetzt gibt es zur E3 einen Trailer zu BEYOND GOOD AND EVIL 2; man darf natürlich von einem Render-Vorgucker nicht auf die Qualität des Spiel schließen, aber das sieht schon verteufelt gut aus.
Einen Releasetermin gibt es noch nicht. Schade halt, dass es bei Ubisoft mit ihrem »always on«-Fetisch und den überteuerten DLCs erscheint …
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Angesichts von SPIDER-MAN: HOMECOMING wundert es nicht, dass man zusätzlich auch mit Computerspielen Geld verdienen möchte. Dass fix produzierte Lizenzspiele zu Filmen aufgrund der gerne zu geringen Entwicklungszeit oft nicht eben der Bringer sind, ist nichts Neues. Doch hier sieht es anders aus.
Es heißt offenbar simpel SPIDER-MAN, das im vergangenen Jahr angekündigte Game von Insomniac Games (SPYRO, RATCHET & CLANK), zu dem auf der E3 Trailer präsentiert wurden. Und die sehen in ihrer grandiosen, unterbrechungsfreien Art, in der sich der freundliche Netzspinner durch New York schwingt, doch ziemlich grandios aus.
Das Spiel soll noch in 2017 für PS4 erscheinen, offenbar aber eher »gegen Ende«.
Hier ein Trailer (aus 2016) und ein Gameplay-Video (aktuell), beide äußerst sehenswert.
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Die Oculus Touch-Controller können dank der Kameras millimetergenau getrackt werden, was auch tatsächlich gut funktioniert und es ermöglicht, Abbildungen der eigenen Hände in der VR sehen und nutzen zu können. Zuletzt hat STAR TREK BRIDGE CREW eindrucksvoll gezeigt, dass man auf diese Weise sogar Touch-Kontrollen in der VR per virtuellem Fingertipp bedienen kann.
Für manche Anwendungen ist das allerdings deutlich zu ungenau, deswegen hat es sich das britische Startup Massless auf die Fahne geschrieben, einen stift zu entwickeln, der deutlich genauer ist. Dank eines zusätzlichen Trackers löst das Gerät bis auf eine Genauigkeit von 0,05 Millimeter auf, das geschieht 60 mal in der Sekunde. Eingebaute Vibration teilt dem Nutzer mit, wenn man in der VR etwas mit dem Stift berührt.
Angeblich erscheint der Massless Pen noch in diesem Jahr und wird mit Oculus Rift und HTC Vive kompatibel sein.
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Eigentlich sollten weitere Details zum Western-MMO WILD WEST ONLINE erst deutlich später veröffentlicht werden, aber vermutlich aufgrund der grandiosen Resonanz im Web haben sich die Cowboys von 612 Games offenbar entschlossen, vorzuziehen. Auf der offiziellen Webseite gibt es neue Bilder und reichlich Details zum Game.
Die vermutlich wichtigste Information ist, dass es doch nicht ausschließlich um PvP gehen wird, es sollen auch NPCs bereits stehen, die Missionen vergeben können. Das hatte ich mir allerdings auch schon so gedacht.
Die Entwickler schreiben:
Wir werden WWO mit einer großen Karte launchen, die Wildniss, Siedlercamps, einsame Farmen, kleine Siedlungen, große Städte, Bahnstationen, Gang-Verstecken, und Landmarken. Weiterhin wird es unentdeckte bizarre Orte geben, die neugierige Entdecker suchen werden.
Man kann sowohl einen ganz normalen Bürger spielen, aber eben auch zum Banditen werden. Dann bekommt man es allerdings mit den Spielern zu tun, die sich für einen Job als Ordnungshüter oder Kopfgeldjäger entschieden haben.
Man darf weiterhin sehr gespannt sein, wie genau das Ganze in Sachen Spielmechaniken umgesetzt werden wird. Wird man beispielsweise den Sheriff einer Stadt wählen können? Wie funktioniert der Tod? Permadeath tendiert ja den »normalen« Spieler zu frustrieren und ist eher was für Hardcore-Zocker.
Wie auch immer: Die bekommen für dieses Konzept auf jeden Fall Geld von mir, wenn die Kickstarter-Kampagne startet.
Nicht erst seit WESTWORLD gibt es offenbar wieder ein gesteigertes Interesse an Western. Ein neues Massive Multiplayer Online-Game möchte sich an diesen Trend hängen. Es trägt den Titel WILD WEST ONLINE und erste Screenshots wurden für eine PC-Version von RED DEAD REDEMPTION gehalten, bis sich das aufklärte. Das angekündigte Spiel stammt von einem neuen Studio namens 612 Games, dessen Mitarbeiter vorher an Titeln wie CRYSIS oder LEAGUE OF LEGEND mitgewirkt haben.
Wie man es sich bei dem Thema denken kann, wird es sich um ein PvP-MMO handeln. Man kann eine Spezialisierung (lies: Klasse) wählen, nämlich Gatherer, Prospector oder Farmer und die gesammelten und hergestellten Resourcen kann man dann offenbar in einem Wirtschaftssystem verwenden.
Später in diesem Monat soll eine Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter beginnen. Erst einmal will man gerade mal 250000 Dollar sammeln, allerdings wird es natürlich wie üblich Stretchgoals geben.
Die Screenshots sehen auf jeden Fall schon mal großartig aus. Ich denke, ich werde mal Geld in die Kickstarter-Kampagne investieren (und das obwohl ich nun wahrlich kein PvP-Spieler bin).
Sandbox-Games sind spätestens seit MINECRAFT der ganz große Hype, an den sich jeder hängen möchte, der irgendwie eine Game-Engine beherrscht.
Ein weiterer Vertreter nennt sich STEAM HAMMER und das geht auf Steam am 12. Mai 2017 in den »Early Access«-Status, sprich: es ist eine Vorversion, die man durch Geld unterstützen kann und bei der das Feedback der Unterstützer in die weitere Entwicklung eingeht. Meistens.
Die Entwickler sprechen in der Pressemitteilung von einem »Hardcore-Steampunk-Rollenspiel«, das Early-Access-Video zeigt das Sammeln von Ressourcen, Entwicklen von Technologien und Crafting, aber auch Kämpfe und Luftschiffe. Zitat:
Steam Hammer is the first hardcore sandbox RPG in a steampunk setting featuring survival elements.
…
There are no easy ways, but there is coöperation. There are no clear boundaries – it all depends on your imagination. You find yourself in a world free from rules and restrictions, with no pre-defined roles and imposed goals. This is your world.
Das sieht alles noch unfertig aus, aber das sollte bei einer frühen Version auch niemanden wundern. STEAM HAMMER könnte eine Menge Potential haben, wenn man über die derzeitigen offensichtlichen Defizite in Sachen Grafik hinweg sieht. Und letztlich ist Grafik nicht alles, der Spielwitz zählt mehr – wie man eben bei MINECRAFT sah.
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