Es ist lange her, dass das Computerspiel BEYOND GOOD AND EVIL nach einer Idee von Michel Ancel erschien, das war im Jahr 2003. 2011 brachte man eine überarbeitete HD-Version heraus, auch das also schon sechs Jahre her. Angekündigt wurde die Fortsetzung vor ca. acht Jahren. Das hat gedauert.
Jetzt gibt es zur E3 einen Trailer zu BEYOND GOOD AND EVIL 2; man darf natürlich von einem Render-Vorgucker nicht auf die Qualität des Spiel schließen, aber das sieht schon verteufelt gut aus.
Einen Releasetermin gibt es noch nicht. Schade halt, dass es bei Ubisoft mit ihrem »always on«-Fetisch und den überteuerten DLCs erscheint …
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Angesichts von SPIDER-MAN: HOMECOMING wundert es nicht, dass man zusätzlich auch mit Computerspielen Geld verdienen möchte. Dass fix produzierte Lizenzspiele zu Filmen aufgrund der gerne zu geringen Entwicklungszeit oft nicht eben der Bringer sind, ist nichts Neues. Doch hier sieht es anders aus.
Es heißt offenbar simpel SPIDER-MAN, das im vergangenen Jahr angekündigte Game von Insomniac Games (SPYRO, RATCHET & CLANK), zu dem auf der E3 Trailer präsentiert wurden. Und die sehen in ihrer grandiosen, unterbrechungsfreien Art, in der sich der freundliche Netzspinner durch New York schwingt, doch ziemlich grandios aus.
Das Spiel soll noch in 2017 für PS4 erscheinen, offenbar aber eher »gegen Ende«.
Hier ein Trailer (aus 2016) und ein Gameplay-Video (aktuell), beide äußerst sehenswert.
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Die Oculus Touch-Controller können dank der Kameras millimetergenau getrackt werden, was auch tatsächlich gut funktioniert und es ermöglicht, Abbildungen der eigenen Hände in der VR sehen und nutzen zu können. Zuletzt hat STAR TREK BRIDGE CREW eindrucksvoll gezeigt, dass man auf diese Weise sogar Touch-Kontrollen in der VR per virtuellem Fingertipp bedienen kann.
Für manche Anwendungen ist das allerdings deutlich zu ungenau, deswegen hat es sich das britische Startup Massless auf die Fahne geschrieben, einen stift zu entwickeln, der deutlich genauer ist. Dank eines zusätzlichen Trackers löst das Gerät bis auf eine Genauigkeit von 0,05 Millimeter auf, das geschieht 60 mal in der Sekunde. Eingebaute Vibration teilt dem Nutzer mit, wenn man in der VR etwas mit dem Stift berührt.
Angeblich erscheint der Massless Pen noch in diesem Jahr und wird mit Oculus Rift und HTC Vive kompatibel sein.
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Eigentlich sollten weitere Details zum Western-MMO WILD WEST ONLINE erst deutlich später veröffentlicht werden, aber vermutlich aufgrund der grandiosen Resonanz im Web haben sich die Cowboys von 612 Games offenbar entschlossen, vorzuziehen. Auf der offiziellen Webseite gibt es neue Bilder und reichlich Details zum Game.
Die vermutlich wichtigste Information ist, dass es doch nicht ausschließlich um PvP gehen wird, es sollen auch NPCs bereits stehen, die Missionen vergeben können. Das hatte ich mir allerdings auch schon so gedacht.
Die Entwickler schreiben:
Wir werden WWO mit einer großen Karte launchen, die Wildniss, Siedlercamps, einsame Farmen, kleine Siedlungen, große Städte, Bahnstationen, Gang-Verstecken, und Landmarken. Weiterhin wird es unentdeckte bizarre Orte geben, die neugierige Entdecker suchen werden.
Man kann sowohl einen ganz normalen Bürger spielen, aber eben auch zum Banditen werden. Dann bekommt man es allerdings mit den Spielern zu tun, die sich für einen Job als Ordnungshüter oder Kopfgeldjäger entschieden haben.
Man darf weiterhin sehr gespannt sein, wie genau das Ganze in Sachen Spielmechaniken umgesetzt werden wird. Wird man beispielsweise den Sheriff einer Stadt wählen können? Wie funktioniert der Tod? Permadeath tendiert ja den »normalen« Spieler zu frustrieren und ist eher was für Hardcore-Zocker.
Wie auch immer: Die bekommen für dieses Konzept auf jeden Fall Geld von mir, wenn die Kickstarter-Kampagne startet.
Nicht erst seit WESTWORLD gibt es offenbar wieder ein gesteigertes Interesse an Western. Ein neues Massive Multiplayer Online-Game möchte sich an diesen Trend hängen. Es trägt den Titel WILD WEST ONLINE und erste Screenshots wurden für eine PC-Version von RED DEAD REDEMPTION gehalten, bis sich das aufklärte. Das angekündigte Spiel stammt von einem neuen Studio namens 612 Games, dessen Mitarbeiter vorher an Titeln wie CRYSIS oder LEAGUE OF LEGEND mitgewirkt haben.
Wie man es sich bei dem Thema denken kann, wird es sich um ein PvP-MMO handeln. Man kann eine Spezialisierung (lies: Klasse) wählen, nämlich Gatherer, Prospector oder Farmer und die gesammelten und hergestellten Resourcen kann man dann offenbar in einem Wirtschaftssystem verwenden.
Später in diesem Monat soll eine Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter beginnen. Erst einmal will man gerade mal 250000 Dollar sammeln, allerdings wird es natürlich wie üblich Stretchgoals geben.
Die Screenshots sehen auf jeden Fall schon mal großartig aus. Ich denke, ich werde mal Geld in die Kickstarter-Kampagne investieren (und das obwohl ich nun wahrlich kein PvP-Spieler bin).
Sandbox-Games sind spätestens seit MINECRAFT der ganz große Hype, an den sich jeder hängen möchte, der irgendwie eine Game-Engine beherrscht.
Ein weiterer Vertreter nennt sich STEAM HAMMER und das geht auf Steam am 12. Mai 2017 in den »Early Access«-Status, sprich: es ist eine Vorversion, die man durch Geld unterstützen kann und bei der das Feedback der Unterstützer in die weitere Entwicklung eingeht. Meistens.
Die Entwickler sprechen in der Pressemitteilung von einem »Hardcore-Steampunk-Rollenspiel«, das Early-Access-Video zeigt das Sammeln von Ressourcen, Entwicklen von Technologien und Crafting, aber auch Kämpfe und Luftschiffe. Zitat:
Steam Hammer is the first hardcore sandbox RPG in a steampunk setting featuring survival elements.
…
There are no easy ways, but there is coöperation. There are no clear boundaries – it all depends on your imagination. You find yourself in a world free from rules and restrictions, with no pre-defined roles and imposed goals. This is your world.
Das sieht alles noch unfertig aus, aber das sollte bei einer frühen Version auch niemanden wundern. STEAM HAMMER könnte eine Menge Potential haben, wenn man über die derzeitigen offensichtlichen Defizite in Sachen Grafik hinweg sieht. Und letztlich ist Grafik nicht alles, der Spielwitz zählt mehr – wie man eben bei MINECRAFT sah.
Keine Preisverleihung ohne Bohei, das scheint der Standard zu werden. Bei der Verleihung des Deutschen Computerspielepreises gestern Abend in Berlin sollten Mimimi Games für SHADOW TACTICS: BLADES OF THE SHOGUN den Preis für das beste Gamedesign erhalten, immerhin mit 44000 Euro dotiert (das sind Preisgelder, da kann man in der ach so wichtigen Buchbranche nur von träumen). Doch die verweigerten die Annahme der Auszeichnung ohne eine Begründung zu nennen. Es wurden Spekulationen laut, dass es während der Abstimmungen der Fachjury (bestehend aus »Experten« und »Branchenkennern«) zu Unregelmäßigkeiten gekommen war.
Zu den Dotierungen: Das beste deutsche Spiel erhält 110000 Euro, die besten Kinder- und Jugendspiele jeweils 75000 Euro, der Rest je 40000 Euro (bis auf die internationalen Gewinner, die bekommen nichts). Insgesamt werden Preisgelder in Höhe von 550000 Euro ausgeschüttet. Angesichts solcher Beträge kann sich die deutsche Buch- und Verlagsbranche, die so gern einen auf dicke Hose macht und das Buch für das wichtigste Medium überhaupt hält, eigentlich nur peinlich schweigend in der Ecke verstecken.
Die Gewinner:
Bestes Deutsches Spiel
Portal Knights – Keen Games, Frankfurt am Main / 505 Games, Mailand
Nach dem geleakten Trailer zu STAR WARS BATTLEFRONT 2 von Criterion Games, DICE und Motive gab es angesichts der STAR WARS Celebration in Orlando am vergangenen Wochenende natürlich noch weitere Informationen. Es wird neben Multiplayer auch einen Storymodus geben, der die Lücke zwischen den Episoden VI und VII überspannen soll. Man spielt darin eine imperiale Elitesoldatin. Das Spiel soll am 17. November 2017 erscheinen. Und auch diesmal möchte Electronic Arts die Spieler und Fans ordentlich abseihen, indem man diverse Inhalte nachkaufen muss, wenn man ein vollständiges Spiel möchte.
STAR WARS BATTLEFRONT 2 erscheint für Playstation 4, XBox One und PC via Origin.
Der Trailer ist allerdings kinoreif …
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Manch einer wird sich erinnern können: Ende der 1990er gab es einen Hype um ein Taschenviech aus Japan namens Tamagotchi, das dauernd Aufmerksamkeit wollte und seinen Besitzer deswegen ständig vollpiepte.
Und weil nichts tot ist, was ewig liegt, will Bandai das Vieh neu auflegen. Jetzt könnte man annehmen, dass die Technik seitdem erheblich fortgeschritten ist und man heutzutage ein e‑Nervtier mit tollen Superfähigkeiten im auf-den-Wecker-Gehen bekommt, das sich auch noch ans Smartphone, den Computer, die Armbanduhr und das Smart-TV koppelt, um einem dauerhaft auf die Tamagos zu gehen.
Aber weit gefehlt, denn tatsächlich bietet die neue Fassung ein Retro-Feeling und setzt auf nostalgische Gefühle, denn es handelt sich einfach um eine kleinere Version des Tamagotchis aus den 90ern.
STAR WARS BATTLEFRONT rief bei den Fans ziemlich zwiegespaltene Reaktionen hervor. Zum einen war die Grafik schlichtweg der Knüller, aber zum anderen ließ das Gameplay doch sehr zu wünschen übrig. Dazu die übliche Abzockertaktik von Darth EA, dass man jede Menge Content für teures Geld nachkaufen musste, um ein vollständiges Spiel zu bekommen. Abschließend hatten sie dann noch die Weltraum-Dogfights zwischen Imperium und Rebellen dermaßen verpatched, dass die keinen rechten Spaß mehr machten.
Trotzdem ist das Game offenbar dermaßen erfolgreich gewesen, dass es einen zweiten Teil geben wird. Es kann natürlich auch sein, dass Electronic Arts einfach nur die STAR WARS-Kuh weiter melken möchte, denn egal wie die Qualität eines Spiels in dem Universum ist, allein der Name garantiert Verkäufe.
Hoffen wir, dass BATTLEFRONT 2, zu dem soeben ein Trailer geleaked ist, in Sachen Gameplay und Spieltiefe mehr hergibt, als der erste Teil. Angeblich soll es einen Story-Mode geben. Mir wäre es lieber, sie würden auf der Engine ein Game im Stil der grandioses ROGUE ONE VR MISSION machen.
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