Vermutlich kommen bei dem erneuten Liefer-Desaster mehrere Punkte zusammen: Zum einen hat Big N nichts gelernt und produziert erneut zu geringe Stückzahlen, um in die Schlagzeilen zu kommen (gern geschehen, ihr Honks). Zum zweiten ist es nach den Erfahrungen mit der NES Classic ganz sicher so, dass irgendwelche Arschlöcher Hamsterkäufe tätigen, um die Konsole dann später für den dreifachen Preis oder teurer verticken zu können. Und zum Dritten muss man sich fragen, warum die Shops angesichts dessen (war ja abzusehen) nicht eine Mengenbeschränkung einführen. Die Antwort dürfte einfach sein: Amazon beispielsweise kann so doppelt verdienen. Das erste Mal beim eigentlichen Verkauf und später nochmal, wenn die Wucherer die Dinger über ihren Marktplatz verticken wollen.
Alles äußerst unschön. Tja, Nintendo, es gibt Everdrives und ähnliche Vorrichtungen, und es gibt alle eure ROMS auch im Netz, selbst wenn ihr seit Jahren nachdrücklich versucht, die entfernen zu lassen. Ihr hättet mehr Geld verdienen können, aber wer nicht will, der hat schon.
[Update:] Wie ich inzwischen erfuhr, gab es bei Amazon eine Mengenbeschränkung auf eine Konsole pro Besteller. Was Hardcore-Hamsterer aber auch nicht abhalten dürfte, mehrere Accounts sind schnell angelegt.
Im Stil des ratzfatz ausverkauften NES Classic kündigt Nintendo jetzt konsequenterweise auch ein SNES Classic an. Es sieht aus wie eine verkleinerte Variante der japanischen Version Famicon. Enthalten sein werden 21 SNES-Klassiker:
Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, EarthBound, Final Fantasy III, F‑ZERO, Kirby Super Star, Kirby’s Dream Course, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Mega Man X. Secret of Mana. Star Fox, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Super Castlevania IV, Super Ghouls ’n Ghosts, Super Mario Kart, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Super Mario World, Super Metroid, Super Punch-Out!! und Yoshi’s Island.
Als ganz besonderes Gimmick ist das unveröffentlichte STAR FOX 2 ebenfalls mit dabei, das aufgrund des Launchs der N64 nicht mehr erschien. Allein das wäre für mich schon ein Kaufgrund (auch wenn hier noch ein funktionierendes SNES und ein RETRON 5 herumstehen). :)
Der US-Preis soll bei 79,99 Dollar liegen, ich würde mal davon ausgehen, dass es dann bei uns 89,99 kosten wird. Sobald man bei Amazon vorbestellen kann, werde ich das tun, damit nicht dasselbe passiert, wie beim NES Classic …
[Update:] Erscheinungstermin ist im September 2017.
Nach dem fulminanten Trailer neulich zeigen die Entwickler wie das Spiel BEYOND GOOD AND EVIL 2 in der Game Engine »Voyager« aussieht. Und das kann jetzt schon was, obwohl es sich um eine frühe Version des Spiels handelt!
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Ab sofort ist die 2D Game Engine Corona, mit der man plattformübergreifend Spiele programmieren kann, für jeden kostenfrei herunter zu laden. Es gibt anders als bei vergleichbaren Angeboten zudem keine Einnahmegrenze, ab der man Lizenzgebühren zahlen muss.
Es gibt die Engine für Windows (mit der man dann Spiele für Android und Windows programmieren kann) und MacOS (mit der Version realisiert man Games für iOS und MacOS). Sie ist LUA-basiert, kommt mit reichlich APIs und kann über Plugins erweitert werden. Geld will Corona Labs ab sofort über Plugins und Support verdienen. Will man beispielsweise den Splashscreen loswerden, muss man 99 Dollar zahlen.
Sega Forever ist eine in Zukunft weiter wachsende Sammlung klassischer Spiele des Publishers, umgesetzt für moderne mobile Geräte, also Smartphones und Tablets.
Dabei sind etliche der Spiele in der Grundversion kostenlos, blenden allerdings Werbung ein. Wer die loswerden oder Pro-Features freischalten möchte, zahlt einen Obolus von zwei Dollar pro Spiel. Diese Werbung erscheint nur beim Start des Spiels, im Startscreen oder auf Highscore-Listen, nicht aber im Spiel selbst, sie beeinflusst also das Gameplay nicht.
Das Ganze startet heute in den App-Stores von Google und Apple, zu den zum Launch erhältlichen Spielen gehören unter anderem Sonic The Hedgehog, Phantasy Star II, Comix Zone, Kid Chameleon oder Altered Beast.
Auch Publisher Bethesda möchte am VR-Kuchen teilhaben und so wird eine VR-Version seines Erfolgsgames SKYRIM auf den Markt geworfen, genauer auf Playstation VR.
Hierbei werden die Hände des Spielers, die Move-Controller halten, in der virtuellen Realität abgebildet, man kann dann beispielsweise Schwerter darin halten und mit ihnen durch entsprechende Schwungbewegungen des Controllers zuschlagen, oder aus den Händen Magie wirken. Es ist mit zwei Move-Controllern und entsprechenden Bewegungen und Aktionen auch möglich, mit Pfeil und Bogen zu agieren, das soll ersten Rückmeldungen zufolge auch verblüffend gut funktionieren.
Hier ein Video dazu von der E3.
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Okay, das ist mal ein ungewöhnlicher Schritt. Nintendo wird für seine Konsole Switch mit dem »FUZE Code Studio« eine Programmierumgebung zur Verfügung stellen, mit der die Nutzer Spiele in 2D und 3D auf der Konsolenhardware programmieren werden können. Man benötigt angebliche keine Vorkenntnisse im Coden (das kann ich nur schwer glauben; was auf dem Foto zu erkennen ist, sieht allerdings nach einem BASIC-Dialekt aus).
Neben der Ansteuerung der Grafikchips enthält das Studio auch einen Syntheziser, um Musik zu komponieren (und vermutlich auch für Geräusche), sowie eine Sprachsynthese. Assets wie Musik, Grafik oder Codeschnipsel werden in einem Shop kaufbar sein. Um nicht auf dem Bildschirm tippen zu müssen kann man eine USB-Tastatur anschließen.
ich bin verblüfft, dass gerade Big N derartigen Zugriff auf ihre Konsole ermöglicht, denn dadurch werden vermutlich Einfalltore fürs Hacking geöffnet, und die will man bei Nintendo immer auf Mario komm raus vermeiden. Ich wäre fast euphorisch ob der Möglichkeiten, würde allerdings erst mal die Nutzungs- und Lizensierungsbedingungen für die selbstgecodeten Spiele abwarten …
Ein Veröffentlichungsdatum gibt es derzeit ebenso wenig wie einen Preis.
Promofoto Switch mit FUZE Code Studio Copyright Nintendo
Ich möchte hier zukünftig immer wieder mal Spielevorstellungen in Videoform zeigen. Die werden vom Youtube-Kanal von Victor Scrooge kommen, der das meiner Ansicht nach im Gegensatz zu vielen sprachlich überdrehten Spieletestern sehr schön und anhörbar macht.
Die Première ist das RoguelikeTHE CURIOUS EXPEDITION von Maschinen Mensch. In diesem Retro-artig gehaltenen Game schickt man im Zeitalter der Entdeckungen des 19. Jahrhunderts Expeditionen auf die weißen Flecken der Weltkarte. Dabei hat man es durchaus auch mit Übersinnlichem zu tun, sowie mit Eingeborenen, wilden Tieren, mystischen Stätten, Erdbeben oder Sauriern. Durch seine Pixelgrafik und die liebevolle Herangehensweise, die sich an Geschichten beispielsweise eines Edgar Rice Burroughs, Arthur Conan Doyle oder auch H.P. Lovecraft orientiert, ist ein wirklich schönes Spiel abseits des Mainstreams zustande gekommen.
Nehmt euch für das Einführungsvideo ins Spiel etwas Zeit, es ist knapp 40 Minuten lang.
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Auf der E3 hat BioWare sein neues SF-Spiel ANTHEM (Arbeitstitel war PROJECT DYLAN) vorgestellt und zeigt einen GamePlay-Trailer. ich weiß ja nicht, welche Game-Engine das ist, aber die Godrays sehen ziemlich großartig aus (der Rest aber auch). Man sieht hier auch wieder mal, dass es sich lohnen kann, wenn die Entwicklungszeit reicht, denn im Gegensatz zu MASS EFFECT: ANDROMEDA stimmt auch die Mimik.
Die Entwickler bezeichnen ANTHEM als »Shared World Action RPG«, tatsächlich handelt es sich offenbar um das Erforschen einer Open World im Vier-Spieler-Kooperationsmodus aus der 3rd-Person-Perspektive. Der Fokus liegt laut Chefdesigner Corey Gaspur dabei auf dem Koopmodus, es soll aber auch für Solospieler genug zu tun geben.
Einen genauen Starttermin gibt es noch nicht, angeblich wird Herbst 2018 angepeilt. Entwickelt wird für die Plattformen PC, PS4 und XOne.
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