Was man bisher von STAR WARS BATTLEFRONT II sehen konnte – sowohl in Trailern, als auch in der Beta neulich – sieht schon alles verdammt gut aus. Und im Gegensatz zum ersten Teil hat die Fortsetzung einen Singleplayer-Modus, in dem man die Abenteuer einer imperialen Soldatin nach der Zerstörung des Todessterns über dem Waldmond Endor verfolgen kann.
Zu dieser Einzelspielermission gibt es jetzt einen Trailer: Besonders bemerkenswert: Alles was man sieht ist In-engine – wobei man allerdings bedenken sollte, dass die bei Criterion dafür das Beste an Hardware einsetzen dürften, was man für Geld kaufen kann … Aber dennoch sieht das schon verteufelt gut aus.
STAR WARS BATTLEFRONT II kommt im November, vorbestellen kann man es bereits jetzt, inklusive Gimmicks für Frühentschlossene.
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Kurz vor dem CitizenCon am 27. Oktober in Frankfurt melden verschiedene Medien, dass Chris Roberts die Katze aus dem Sack gelassen hat: SQUADRON 42, die Solokampagne seines extrem erfolgreichen Crowdfunding-Projekts STAR CITIZEN, wird verschoben – einen neuen Veröffentlichungstermin gibt es nicht. Der Release der Einzelspielerkampagne wurde immer wieder verschoben, und der letzte Termin lautete »erstes oder zweites Quartal 2017«.
Als Backer habe ich mich an die ständigen Verschiebungen von STAR CITIZEN längst gewöhnt und mir ist auch klar, es alles aufgrund des Feature Creep erheblich dauern wird, ein derart innovatives, persistentes, komplexes, blickwinkelübergreifendes MMO auf die Beine zu stellen.
Dass sie allerdings die Einzelspielerkampagne immer wieder verschieben und jetzt noch nicht mal mehr einen Termin nennen wollen, ist in meinen Augen schon ziemlich peinlich.
Wenn man eins aus den vergangenen Jahren gelernt hat, dann dass man alle Aussagen Roberts’ zu Terminen schlichtweg nicht glauben darf.
Ich selbst war großer Fan, aber nachdem mich der Support von Cloud Imperium Games dreisterweise des Betrugs bezichtigte, obwohl der Fehler in deren verbuggten System zu suchen war, habe ich eigentlich eh keinen Bock mehr auf das Spiel (und das, obwohl ich eine Menge Geld darin versenkt habe).
Logo STAR CITIZEN Copyright Cloud Imperium Games
Man kann mal wieder Geld auf Kickstarter ausgeben. Fantasy-Fans kennen vermutlich Marvin Cliffords Comic-Duo SHAKES & FIDGET nicht nur aus den gleichnamigen Strips, sondern vielleicht auch aus dem Browsergame.
Jetzt soll das Ganze auch noch zu einem Point & Click-Adventure werden, Marvin und Playa Games sammeln dafür im Rahmen eines Crowdfundings Geld auf Kickstarter. Als Belohnungen winkt selbstverständlich das fertige Spiel, es gibt aber auch jede Menge weitere Gimmicks für Backer.
Entwickelt wird das Spiel von KING Art Games, die kennt man beispielsweise durch THE BOOK OF UNWRITTEN TALES. Falls das Crowdfunding in Höhe von 250000 Euro erfolgreich ist, wird das Spiel voraussichtlich im Herbst 2018 geliefert.
Ab einem Einsatz von 21 Euro erhält man das Adventure. Die Vorschaugrafiken sehen schon mal großartig aus.
Promografiken Copyright Marvin Clifford und Playa Games GmbH
Nachdem Nintendo die Konsolen-Neuauflagen NES Classic Mini und SNES Classic Mini in viel zu kleinen Stückzahlen auf den Markt geworfen hat, folgt jetzt ein anderer Klassiker aus dem Computerspiele-Bereich:
Der C64 Mini hat ungefähr die halbe Größe des Originals und kommt mit einem HDMI-Ausgang, sowie zwei USB-Anschlüssen. Schließt man dort eine Tastatur an, hat man einen vollwertigen Computer (woraus ich entnehme, dass das Keyboard am Gerät nur ein Fake ist und nicht bedienbar). Ebenfalls im Lieferumfang befindet sich ein Joystick in der Optik eines Competition Pro, aber mit zusätzlichen Knöpfen (die vermutlich die F‑Tasten emulieren), ein HDMI-Kabel und eine Anleitung. Ein Stromversorgungskabel liegt bei, eine Stromversorgung fehlt, da verwendet man wie auch bei den Nintendo-Konsolen ein handelsübliches USB-Netzteil. Man kann die Bildausgabe über verschiedene Shader manipulieren: scharf, Röhrenfernseher, Scanline Emulation.
Vorinstalliert sind 64 Spiele, darunter Klassiker wie Uridium, Paradroid, Hawkeye, Nebulus, WINTER GAMES oder IMPOSSIBLE MISSION.
Der C64 Mini kann angeblich ab sofort vorbestellt werden, allerdings zeigt die Shopseite auf der Projektwebseite nur ein »coming soon«. Kosten soll die Retro-Konsole 70 Dollar.
WARZONE ist der Titel der neuesten Erweiterung für den Weltraum-Shooter EVE VALKYRIE. Der war usprünglich als VR-Spiel für die Oculus Rift konzipiert, später kamen nicht nur HTC Vive und Playstation VR hinzu, das Game wurde auch für Spieler ohne VR-Brille geöffnet.
Mit dem Update WARZONE können jetzt alle gegeneinander spielen, also egal ob PC oder Playstation 4, egal ob mit oder ohne VR-Headset
Weiterhin bringt das Update neue Schiffe und verbesssert die Eigenschaften der bereits vorhandenen. Neu ist beispielsweise die verdeckt agierende Covert-Klasse. Als Spielmodi sind vorhanden: Team Deathmatch, Control, Carrier Assault, Wormholes, und der neue Extraction-Modus. Ebenfalls neu sind zwei Maps und ein verändertes Progressions-System für die Schiffe.
WARZONE ist für Besitzer von EVE VALKYRIE kostenlos. Wer mit einsteigen möchte, muss zwischen 30 und 35 Euro auf den Tisch legen. Aus persönlicher Erfahrung kann ich sagen, dass der Space-Shooter insbesondere mit VR-Brille einen riesigen Spaß macht und man auch als alter Sack gegen Youngsters mit viel schnelleren Reflexen eine Chance hat.
Der Launch-Trailer:
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Am vergangenen Wochenende fand die erste Alpha zum MMO WILD WEST ONLINE statt. Und da ich mich für die Alpha angemeldet hatte, konnte ich mittesten.
Man muss es in Großbuchstaben schreiben: DAS IST DIE ERSTE ALPHA und zeigt in keinster Weise das Aussehen des späteren Spiels. Auch wurden etliche Features, die in Developer-Videos zu sehen waren, erstmal deaktiviert und waren nicht im Test vorhanden, da sich die Entwickler auf andere Aspekte des Spiels konzentrieren und diese testen wollten. Das stand auch eindeutig in einem Text, den man beim Laden gezeigt bekam, trotzdem gab es tatsächlich Vollhonks, die im offiziellen Forum darüber rumweinten, dass Features aus den Developer- und Pressevideos nicht im Spiel waren. Herr lass Hirn regnen.
SPARC von CCP Games (EVE ONLINE) ist ein virtueller Sport (VSport), bei dem sich Spieler online treffen, um schnelle Matches auszutragen, bei denen der gesamte Körper genutzt wird.
Die Spieler verwenden ihre beiden Move-Controller, um aus der Ferne Projektile auf ihre Gegner zu werfen und sich selbst gegen die Kugeln des Mitspielers zu schützen, indem man ausweicht, reflektiert oder blockt. Man kann sich für Matches mit Freunden treffen, oder gegen Unbekannte spielen. Außerdem kann man den Spielen aus einer Beobachterposition zusehen und sich dann über eine soziale Umgebung in der VR namens »Courtside« für das nächste Match anmelden.
In SPARC gibt es mehrere Mehrspielermodi, es stehen aber auch Einzelspieler-Challenges und Trainigseinheiten zur Verfügung.
SPARC ist ab sofort für Playstation VR erhältlich (behauptet man zumindest bei CCP, auf Amazon ist es weit und breit noch nicht zu sehen).
Sieht ein wenig aus wie eine langweiligere Variante von THE UNSPOKEN auf der Oculus Rift …
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Huch, das hatte ich ja völlig vergessen. Selbstverständlich wurden auch in 2017 wieder die gamescom Awards auf der gleichnamigen Veranstaltung verliehen. Und da denken sich die Ausrichter offenbar »nicht kleckern, klotzen«, denn es gibt Kategorien ohne Ende (damit auch ja jeder einen Preis abbekommt …).
Neben der Entscheidung der Expertenjury über die Sieger in insgesamt 21 Kategorien sowie den Best of gamescom award, wurde am 24. August auch der Publikumspreis, der gamescom „Most Wanted“ Consumer award, bekannt gegeben.
Großer Gewinner ist sicherlich SUPER MARIO ODYSSEY, das gleich mehrere Preise einheimsen konnte, darunter »best of gamesom«, bestes Game für die Switch, »best action game« und »consumer most wanted«.
A.Category group: Best of gamescom
Best of gamescom award
• Super Mario Odyssey, Nintendo
B. category group: gamescom global awards
gamescom award for best add-on/DLC
• Battlefield 1: In the Name of the Tsar, Electronic Arts
gamescom award for best booth
• Electronic Arts gamescom Booth 2017, Electronic Arts
C. Category group: Platform
Best Console Game Sony PlayStation 4
• Assassin’s Creed Origins, Ubisoft
Best Console Game Microsoft Xbox One
• Mittelerde: Schatten des Krieges, Warner Bros.
Best Console Game Nintendo Switch
• Super Mario Odyssey, Nintendo
Best PC Game
• Kingdom Come: Deliverance, Koch Media
Best Mobile Game
• Metroid: Samus Returns, Nintendo
D. Category group: Genre
Best Role Playing Game
• Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, Bandai Namco
Best Racing Game
• Forza Motorsport 7, Microsoft
Best Action Game
• Super Mario Odyssey, Nintendo
Best Simulation Game
• Project CARS 2 , Bandai Namco
Best Sports Game
• PES 2018, Konami
Best Family Game
• Super Mario Odyssey, Nintendo
Best Strategy Game
• Mario & Rabbids Kingdom Battle, Ubisoft
Best Puzzle / Skill Game
• God’s Trigger, Techland
Best Social / Online Game
• Destiny 2, Activision Blizzard
Best Casual Game
• Hidden Agenda, Sony
Best Multiplayer Game
• Destiny 2, Activision Blizzard
Best Virtual Reality Game
• Fallout 4 VR, ZeniMax
Best Hardware
• Xbox One X, Microsoft
E. Category group: Consumer award
gamescom “Most Wanted” Consumer award
• Super Mario Odyssey, Nintendo
F. Category group: Indie award
gamescom Indie award
• Double Kick Heroes, Headbang Club
Promografik SUPER MARIO ODYSSEY Copyright Nintendo
Zur Spielemesse gamescom hat Sony seinen Spiele-Streamingdienst Playstation Now nun auch offiziell in Deutschland an den Start gebracht. Mit dessen Hilfe kann man Spiele auf eine PS4 oder einen Windows-PC streamen. Voraussetzung dafür ist eine Internet-Bandbreite von mindestens 5 MBit, ein Sony-Konto und die Installation einer App auf dem Endgerät. Der PC muss dabei keine hohen Anforderungen erfüllen, angeblich reicht ein Core i3 mit 2 GHz. Gesteuert wird am PC mit einem ganz normalen Sony Dualshock-Controller, der dank USB ohnehin auch unter Windows funktioniert. Um PS Now nutzen zu können, muss man auf der Konsole oder dem Rechner eine App installieren.
Dass die Anforderungen an den PC gering sind wundert nicht, denn die Games werden auf den Sony-Servern ausgeführt und gelangen eben als interaktiver Stream zum Endnutzer.
Das Spieleangebot ist noch eingeschränkt und besteht zu einem großen Teil aus PS3-Games, aktuelle Knaller fehlen leider, sollen aber kommen, denn Sony will das Angebot sukzessiver weiter ausbauen.
Man sollte also gut darüber nachdenken, ob einem das die 17 Euro im Monat wert sind. Wer das Ganze mal testen möchte, hat dafür sieben kostenlose Tage Zeit.
DUAL UNIVERSE ist ein Computerspiel, bei dem die Spieler die Umwelt, Stationen und auch Raumschiffe aus Voxeln gestalten können. Im vergangenen Jahr war das Spiel der große Gewinner beim Crowdfunding auf Kickstarter und konnte ordentlich Geld einheimsen. Seitdem informiert man mit monatlichen Videos über die Fortschritte. Gestern konnte ich mir auf der gamescom in Köln eine persönliche Präsentation ansehen und ich bin sehr beeindruckt, was die aktuelle Pre-Alpha-Entwicklerversion bereits zu leisten in der Lage ist. Ich habe daraufhin zuhause meinen Silver-Plegde auf einen Gold-Status gehoben, um bei der für Spieler zugänglichen pre-Alpha dabei zu sein und das Game testen zu können.
Denn wie gestern angekündigt wurde, startet diese Pre-Alpha für die Backer am 30. September 2017. Wer noch dabei sein will hat bis zum 7. September Zeit, seinen Backer-Status auf Gold-Level zu heben. Das ist auf der offiziellen Webseite zum Spiel möglich.
Entwickler Novaquark ist äußerst ambitioniert, was dieses MMO mit User Generated Content angeht: Das gesamte Spiel soll sich auf einem einzigen Server abspielen (single shard), das bedeutet, alle Spieler sind gemeinsam auf diesem einen Server und gestalten zusammen die Welt und agieren zusammen – oder eben gegeneinander.
Novaquark wurde 2014 von Veteranen aus der Spielebranche gegründet, die zuvor beispielsweise für Ubisoft, Sony, Apple oder Gameloft gearbeitet haben.
Als Erklärbärvideos hier der ursprüngliche Kickstarter-Clip:
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… und das letzte der monatlichen Dev Diary-Updates:
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