Bereits im Juni 2023 hatÂte SquaÂre Enix das SinÂgleÂplayÂer-RPG FINAL FANTASY XVI exkluÂsiv fĂĽr die PlayÂstaÂtiÂon 5 verÂöfÂfentÂlicht – obwohl eigentÂlich klar sein sollÂte, dass »exkluÂsiÂve« VerÂöfÂfentÂliÂchunÂgen fĂĽr bestimmÂte PlattÂforÂmen heutÂzuÂtaÂge ziemÂlich dumm sind und deren VerÂkäuÂfe nicht mehr unbeÂdingt im gewĂĽnschÂten MaĂź ankurÂbeln. Und wie heutÂzuÂtaÂge leiÂder ĂĽblich bekam man kein komÂpletÂtes Games, sonÂdern mussÂte noch zweiÂmal DLC nachÂkauÂfen, im DezemÂber 23 ECHOES OF THE FALLEN und im April 2024 THE RISING TIDE.
Jetzt soll endÂlich eine PC-VerÂsiÂon erscheiÂnen, genauÂer gesagt: eine fĂĽr WinÂdows. Wer auf dieÂse VerÂsiÂon gewarÂtet hat ist fein raus, denn da sind die beiÂden ErweiÂteÂrunÂgen gleich entÂhalÂten. Man kann FF16 jetzt bei Steam und im Epic Store vorÂbeÂstelÂlen und dort gibt es ab sofort auch Demos. AngebÂlich behält man den FortÂschritt aus dem Demo, wenn man späÂter die VollÂverÂsiÂon kauft.
Die WinÂdows-VerÂsiÂon erscheint am 17. SepÂtemÂber 2024 in den oben genannÂten Stores.
HerÂstelÂler von KonÂsoÂlen haben ĂĽber die JahÂre immer wieÂder ExkluÂsivÂtiÂtel herÂaus gebracht. Das dient natĂĽrÂlich in ersÂter Linie dazu, den VerÂkauf der SysÂteÂme mitÂtels Titeln anzuÂkurÂbeln, die der VideoÂgaÂmeÂfan unbeÂdingt haben mussÂte. Oft werÂden solÂche ExkluÂsivÂtiÂtel zudem ordentÂlich vorÂab gehyÂped.
Sony scheint jetzt von dieÂser ExkluÂsiÂviÂtät abzuÂgeÂhen. Wie KotaÂku melÂdet soll noch in dieÂsem Jahr eine PC-FasÂsung des von KriÂtiÂkern gelobÂten und von Fans geliebÂten HORIZON ZERO DAWN erscheiÂnen, in dem sich die HelÂdin Aloy durch eine postÂapoÂkaÂlypÂtiÂsche Zukunft abenÂteuÂert – und das mit granÂdioÂsem StoÂrytelÂling. Es wird nun offen darÂĂĽber speÂkuÂliert, dass das das Ende der KonÂsoÂlen-ExkluÂsivÂtiÂtel einÂläuÂten könnÂte – vielÂleicht wurÂde ja VerÂantÂwortÂliÂchen endÂlich klar, was fĂĽr ZielÂgrupÂpen man auf dieÂse WeiÂse verÂnachÂläsÂsigt. Denn es kauft sich eben nicht jeder einÂfach noch weiÂteÂre KonÂsoÂlen, um bestimmÂte Games spieÂlen zu könÂnen.
Es kann natĂĽrÂlich immer noch sein, dass in Zukunft auf der komÂmenÂden PS 5 aus VerÂkaufsÂsteiÂgeÂrungsÂgrĂĽnÂden SpieÂle ein paar Wochen vor der PC-FasÂsung erscheiÂnen.
Einen genauÂen Launch-TerÂmin fĂĽr die PC-FasÂsung von HORIZON ZERO DAWN gibt es noch nicht. SollÂte das alles so komÂmen, wie man bei KotaÂku meint, könnÂten auch noch weiÂteÂre FranÂchiÂses ihren Weg auf den PC finÂden, beiÂspielsÂweiÂse GOD OF WAR oder MARVEL’S SPIDER-MAN.
HeuÂte macht eine ExkluÂsiÂviÂtät noch viel weniÂger Sinn als frĂĽÂher. In grauÂer VorÂzeit mussÂte man aufÂgrund der verÂschieÂdeÂnen HardÂwareÂplattÂforÂmen tatÂsächÂlich fĂĽr jede PlattÂform neu proÂgramÂmieÂren, heuÂte werÂden ohneÂhin meist plattÂformÂagnosÂtiÂsche EntÂwickÂlungsÂumÂgeÂbunÂgen und Game-EngiÂnes genutzt, die fĂĽr verÂschieÂdeÂne PlattÂforÂmen komÂpiÂlieÂren könÂnen.
ProÂmoÂgraÂfik HORIZON ZERO DAWN CoypÂright Sony
Zur SpieÂleÂmesÂse gamesÂcom hat Sony seiÂnen SpieÂle-StreaÂmingÂdienst PlayÂstaÂtiÂon Now nun auch offiÂziÂell in DeutschÂland an den Start gebracht. Mit desÂsen HilÂfe kann man SpieÂle auf eine PS4 oder einen WinÂdows-PC streaÂmen. VorÂausÂsetÂzung dafĂĽr ist eine InterÂnet-BandÂbreiÂte von minÂdesÂtens 5 MBit, ein Sony-KonÂto und die InstalÂlaÂtiÂon einer App auf dem EndÂgeÂrät. Der PC muss dabei keiÂne hohen AnforÂdeÂrunÂgen erfĂĽlÂlen, angebÂlich reicht ein Core i3 mit 2 GHz. GesteuÂert wird am PC mit einem ganz norÂmaÂlen Sony DualsÂhock-ConÂtrolÂler, der dank USB ohneÂhin auch unter WinÂdows funkÂtioÂniert. Um PS Now nutÂzen zu könÂnen, muss man auf der KonÂsoÂle oder dem RechÂner eine App instalÂlieÂren.
Dass die AnforÂdeÂrunÂgen an den PC gering sind wunÂdert nicht, denn die Games werÂden auf den Sony-SerÂvern ausÂgeÂfĂĽhrt und gelanÂgen eben als interÂakÂtiÂver Stream zum EndÂnutÂzer.
Das SpieÂleÂanÂgeÂbot ist noch einÂgeÂschränkt und besteht zu einem groÂĂźen Teil aus PS3-Games, aktuÂelÂle KnalÂler fehÂlen leiÂder, solÂlen aber komÂmen, denn Sony will das AngeÂbot sukÂzesÂsiÂver weiÂter ausÂbauÂen.
Man sollÂte also gut darÂĂĽber nachÂdenÂken, ob einem das die 17 Euro im Monat wert sind. Wer das GanÂze mal tesÂten möchÂte, hat dafĂĽr sieÂben kosÂtenÂloÂse Tage Zeit.
ProÂmoÂgraÂfik PlayÂstaÂtiÂon Now CopyÂright Sony
Wer SpieÂle erstelÂlen möchÂte, ist heutÂzuÂtaÂge eigentÂlich schon ganz gut bedient, denn inzwiÂschen kann man sogar die groÂĂźen Game EngiÂnes wie Unity, UnreÂal oder neuÂerÂdings sogar die CryEnÂgiÂne kosÂtenÂlos herÂunÂterÂlaÂden und nutÂzen, fĂĽr vieÂle ZweÂcke sogar kosÂtenÂfrei. AllerÂdings werÂden fast immer späÂtesÂtens dann KosÂten fälÂlig, wenn man fĂĽr die mobiÂlen PlattÂforÂmen Android und iOS entÂwiÂckeln möchÂte.
Nicht so bei der AtoÂmic Game EngiÂne. Die wurÂde geraÂde unter die recht freie MIT-Lizenz gestellt und zu Open Source gemacht. Mit der kann man Games fĂĽr WinÂdows, Mac, HTML 5 (WebÂGL), Android und iOS entÂwiÂckeln. Der EdiÂtor liegt in BinaÂry-Form fĂĽr WinÂdows und Mac OS vor. Wer will, kann aber auch selbst komÂpiÂlieÂren. Man verÂschieÂdeÂne SpraÂchen fĂĽr die SpeiÂleÂentÂwickÂlung nutÂzen, nämÂlich JavaÂScript, TypeÂScript und C++, C# ist in Arbeit.
MögÂlich sind sowohl 2D, wie auch 3D-SpieÂle, die einÂgeÂbetÂteÂte ChroÂmiÂum-TechÂnoÂloÂgie ermögÂlicht beiÂspielsÂweiÂse das EinÂfĂĽÂgen von WebÂinÂhalÂten in SpieÂle, beiÂsÂpeilsÂweiÂse Logos oder sogar VideÂos.
MIDDLE EARTH: SHADOW OF MORDOR ist ein neuÂes ComÂpuÂterÂspiel, das zeitÂlich zwiÂschen dem HOBBIT und dem HERR DER RINGE angeÂsieÂdelt ist. Die HandÂlung beginnt in der Nacht, in der SauÂron nach Mordor zurĂĽck kehrt und seiÂne GarÂde die WächÂter des SchwarÂzen Tors tötet. Die SpieÂler steuÂern TaliÂon, einen RanÂger, der in dieÂser Nacht FamiÂlie, FreunÂde und sein Leben verÂliert. Er wird jedoch von einem mysÂteÂriöÂsen RacheÂgeist ins Leben zurĂĽck geholt, und macht sich auf den Weg, um VerÂgelÂtung zu ĂĽben. Dabei entÂdeckt er die HerÂkunft der RinÂge der Macht und konÂfronÂtiert am Ende seiÂne perÂsönÂliÂche NemeÂsis.
Das Video sieht danach aus, als käm eman nicht nur mit platÂtem GeklopÂpe vorÂan, sonÂdern im Stil der THIEF- oder ASSASSINS CREED-ReiÂhe auch mit SchleiÂchen. Das wäre ein sehr wĂĽnÂschensÂwerÂtes FeaÂture.
MIDDLE EARTH: SHADOW OF MORDOR soll fĂĽr PlayÂStaÂtiÂon 4, Xbox One, PlayÂStaÂtiÂon 3, Xbox 360 und WinÂdows PC erscheiÂnen, einen genauÂen ReleaseÂterÂmin gibt es offenÂbar noch nicht, die Rede ist im Moment von »2014«.
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Zum ersÂten Mal finÂden sich in einem HUMBLE BUNDLE keiÂne IndeÂpenÂdent-SpieÂle, sonÂdern welÂche von einem bekannÂten Publisher. WeiÂterÂhin gibt es diesÂmal zudem ausÂschlieĂźÂlich Stoff fĂĽr das BetriebsÂsysÂtem WinÂdows – und man kann sie nur via Steam bekomÂmen. GesÂtern kam die HumÂble BundÂle Inc. mit der InforÂmaÂtiÂon aus der HöhÂle, dass es jetzt ein HUMBLE THQ BUNDLE gibt, das ausÂschlieĂźÂlich Games des Publishers THQ beinhalÂtet. Es hanÂdelt sich hierÂbei um:
DarksÂiÂders, Metro 2033, Red FacÂtion: ArmaÂgedÂdon und ComÂpaÂny of Heroes sowie desÂsen ErweiÂteÂrunÂgen OPPOSING FRONTS und TALES OF VALOR. ZusätzÂlich erhält man zu ausÂgeÂwählÂten SpieÂlen davon die SoundÂtracks. Wer mehr als den durchÂschnittÂlich gezahlÂten Preis blecht, erhält zusätzÂlich noch Saints Row: The Third. Wie immer geht ein Teil der EinÂnahÂmen (die bis jetzt bereits bei fast zwei MilÂlioÂnen DolÂlar lieÂgen) an wohlÂtäÂtiÂge ZweÂcke.
Und mit SAINTS ROW geht der Ă„rger durch die VerÂwenÂdung von Steam auch schon los, denn BerichÂten im Web zufolÂge lässt sich das Spiel in DeutschÂland nicht erfolgÂreich instalÂlieÂren und aktiÂvieÂren, da es hier ĂĽber die PlattÂform nicht verÂkauft wird. Steam bieÂtet bestimmÂte SpieÂle aus Angst vor den MoralÂaposÂteln in gewisÂsen ParÂteiÂen gar nicht erst an. SchöÂnen Dank, (insÂbeÂsonÂdeÂre) CSU.
Auch wenn man im PrinÂzip fĂĽr ganz kleiÂnes Geld sehr gute SpieÂle bekommt (wie die MetaÂcriÂtics der Titel deutÂlich zeiÂgen) ist der Steam-Zwang aus offenÂsichtÂliÂchen GrĂĽnÂden äuĂźerst unschön.
[Update:] Der Steam Key fĂĽr SAINTS ROW: THE THIRD wird neuÂerÂdings expliÂzit als »GerÂman Key« ausÂgeÂwieÂsen. Ob man das Spiel darÂĂĽber tatÂsächÂlich aktiÂvieÂren kann, weiĂź ich allerÂdings noch nicht. EigentÂlich wollÂte ich dieÂses BundÂle nicht kauÂfen, weil mich COMPANY OF HEROES so gar nicht interÂesÂsiert, aber ich habe trotzÂdem sechs DolÂlar invesÂtiert. WarÂum? FĂĽr den Preis lohÂnen sich allein die andeÂren SpieÂle und ich bekomÂme als alter Game-SoundÂtrack-Freak durch die Musik-BeiÂgaÂben ohneÂhin einen guten GegenÂwert.
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Logo HUMBLE THQ BUNDLE CopyÂright HumÂble BundÂle Inc.
Auf der aktuÂell stattÂfinÂdenÂden CES in Las Vegas hat MicroÂsoft bestäÂtigt, dass es ab dem 1. FebruÂar 2012 eine Kinect-VerÂsiÂon fĂĽr WinÂdows-PCs geben wird, inkluÂsiÂve pasÂsenÂder SoftÂware und einem SDK. Das ist schwerÂlich eine SenÂsaÂtiÂon, immerÂhin gibt es bereits hauÂfenÂweiÂse FreeÂware- und Open Source-BiblioÂtheÂken fĂĽr die KonÂsoÂlenÂverÂsiÂon. Zudem will MicroÂsoft die NutÂzung der PC-VerÂsiÂon einÂschränÂken: mit der EinÂfĂĽhÂrung darf man nach dem WilÂlen des KonÂzerns (und den LizenzÂbeÂstimÂmunÂgen) nur noch ihren SDK verÂwenÂden, um AnwenÂdunÂgen fĂĽr die BeweÂgungsÂsteueÂrung zu entÂwiÂckeln (groĂźÂzĂĽÂgig erlaubt man, mit der BetaÂverÂsiÂon des SDK auch fĂĽr die X‑Box-Kinect entÂwiÂckeln zu dĂĽrÂfen).
BitÂte?
MicroÂsoft sieht die Kinect fĂĽr PC zudem als »EinÂgaÂbeÂgeÂrät fĂĽr ernstÂhafÂte AnwenÂdunÂgen«, also nicht mehr vorÂranÂgig als SpieÂleÂconÂtrolÂler – offenÂbar ist inzwiÂschen sogar in RedÂmond aufÂgeÂfalÂlen, was man mit dem Ding tatÂsächÂlich alles anstelÂlen kann. DieÂse »ernstÂhafÂten AnwenÂdunÂgen« schlaÂgen sich dann auch im Preis nieÂder, man will fĂĽr die PC-FasÂsung hierÂzuÂlanÂde (geschätzt) 250 Euro verÂlanÂgen, statt nur 100 EuroÂnen wie fĂĽr die KonÂsoÂlenÂverÂsiÂon (StraÂĂźenÂpreis). OffiÂziÂell begrĂĽnÂdet MicroÂsoft den eklaÂtanÂten PreisÂunÂterÂscheid damit, dass die WinÂdows-VerÂsiÂon der Kinect nicht ĂĽber SpieÂleÂpreiÂse querÂfiÂnanÂziert wird. Dabei ist die neue FasÂsung quaÂsi idenÂtisch zur alten, soll nur einen andeÂren AufÂdruck besitÂzen, zudem mögÂliÂcherÂweiÂse schreibÂtischÂtaugÂlich kĂĽrÂzeÂre Kabel besitÂzen und evenÂtuÂell auch eine Optik einÂgeÂbaut haben, die auf kĂĽrÂzeÂre DistanÂzen ausÂgeÂlegt ist.
WTF? BekomÂme weniÂger, zahl´ mehr?
GeraÂdeÂzu albern meiÂner Ansicht nach die BedinÂgunÂgen, die vorÂschreiÂben wolÂlen, dass man ihren SDK benutzt, wenn man AnwenÂdunÂgen fĂĽr die Kinect proÂgramÂmiert. Was geht es MicroÂsoft an, wie ich meiÂne erworÂbeÂne HardÂware anspreÂche?
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Bild: Kinect fĂĽr die X‑Box, aus der WikiÂpeÂdia, gemeinÂfrei
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