Projekt Sansar geht in die Open Beta

Projekt Sansar geht in die Open Beta

Seit heu­te be­fin­det sich Lin­den Labs’ Pro­ject San­sar in der of­fe­nen Be­ta­test­pha­se. San­sar ist der de­si­gnier­te Nach­fol­ger des be­tag­ten und tech­nisch hoff­nungs­los ver­al­te­ten Ve­te­ra­nen Se­cond Life (2003), der sich al­ler­dings bis heu­te eine (im Ver­gleich mit an­de­ren vir­tu­el­len Wel­ten über­schau­ba­re) Fan­ge­mein­de be­wahrt hat, und in der im deutsch­spra­chi­gen Raum bei­spiels­wei­se re­gel­mä­ßig Au­to­ren­le­sun­gen statt­fin­den.

San­sar setzt auf so­ge­nann­te »Ex­pe­ri­en­ces«, das sind vom Nut­zer ge­stalt­ba­re Vir­tu­al Rea­li­ty-Um­ge­bun­gen. Und wenn ich VR schrei­be, dann mei­ne ich da­mit auch ei­nen deut­li­chen Schwer­punkt auf VR-Head­sets wie Ocu­lus Rift oder HTC Vive, selbst wenn man die Um­ge­bun­gen na­tür­lich auch ohne sol­che Ge­rä­te nut­zen kann, denn Lin­den Labs ha­ben selbst­ver­ständ­lich kein In­ter­es­se dar­an, ir­gend­wel­che Per­so­nen aus­zu­schlie­ßen. Die Kon­zen­tra­ti­on auf die Ent­wick­lung von San­sar und die Un­ter­stüt­zung von VR-HMDs dürf­te auch der Grund da­für sein, dass die mehr­fach an­ge­kün­dig­te Ocu­lus Rift-Un­ter­stüt­zung für Se­cond Life bis heu­te fehlt.

Ich bin seit Mo­na­ten Teil­neh­mer der ge­schlos­se­nen Beta und kann be­rich­ten, dass das Er­stel­len von Con­tent für San­sar nicht tri­vi­al ist. Wie bei ei­ner Game En­gi­ne (dar­um han­delt es sich ja letzt­lich auch) muss man In­hal­te in ex­ter­nen Mo­del­ling- und Gra­fik­pro­gram­men er­stel­len, und kann die­se dann in die »Ex­pe­ri­en­ces« im­por­tie­ren.

Das Er­stel­len von bis zu drei »Ex­pe­ri­en­ces« ist ko­sten­los, für mehr wer­den mo­nat­li­che Ko­sten ab 9,99 Dol­lar fäl­lig.

Wei­te­re De­tails und auch ei­nen At­las be­reits exi­stie­ren­der Ex­pe­ri­en­ces fin­det man auf der of­fi­zi­el­len Web­sei­te.

De­mo­gra­fik: 114 Har­vest von draxtor

Microsofts PROJECT SPARK: Open Beta

Microsofts PROJECT SPARK: Open Beta

Nor­ma­ler­wei­se er­war­tet man heut­zu­ta­ge nicht mehr, dass et­was In­no­va­ti­ves im Spiele­be­reich von ei­nem der Ma­jor Play­er kommt. Des­we­gen war ich umso über­rasch­ter über PRO­JECT SPARK aus dem Hau­se Mi­cro­soft. Of­fen­bar hat man sich di­ver­se In­die-Ga­mes sehr ge­nau an­ge­se­hen und dar­aus ein durch­aus in­ter­es­sant wir­ken­des neu­es Spiel ge­macht. Oder ei­gent­lich eher ein Meta-Spiel, denn so wie es aus­sieht, kann man da­mit In­hal­te er­stel­len, die Drit­te dann durch­spie­len kön­nen. Al­ler­dings kennt man Mi­cro­soft, des­we­gen muss man sich die Fra­ge stel­len, wie die Hand­ha­bung der durch Drit­te (die Nut­zer) er­stell­ten In­hal­te ist. Man darf ver­mu­ten, dass es sich um ein ge­schlos­se­nens Sy­stem han­deln wird, bei dem Mi­cro­soft die Rech­te an den Krea­tio­nen der Spie­ler er­hält und dar­aus Koh­le zie­hen will. War­ten wir ab, wie es tat­säch­lich ge­hand­habt wird, aber es könn­te Sinn ma­chen, sich bei PRO­JECT SPARK mal die EULA ge­nau durch­zu­le­sen.

Trotz­dem gehe ich erst ein­mal po­si­tiv an die Sa­che her­an. Wer eben­falls te­sten möch­te, ab so­fort kann man sich für die Open Beta an­mel­den. Ich habe das so­eben ge­macht und wer­de be­rich­ten (falls es kein NDA gibt und das Spiel auch un­ter Win­dows 7 läuft, statt wie ge­mel­det nur un­ter 8). Mehr In­for­ma­tio­nen zu PRO­JECT SPARK auch in der Wi­ki­pe­dia.

Open Beta: GODSPACE GALACTIC 2

Open Beta: GODSPACE GALACTIC 2

Screenshot "Godspace Galactic 2"Im Jahr 2013 gab es be­reits das Sand­box-Spiel GOD­SPACE GA­LAC­TIC als Uni­ty-ba­sier­tes Brow­ser­spiel, der Nach­fol­ger ist ge­ra­de in die of­fe­ne Be­ta­test-Pha­se ge­gan­gen.

Bei GOD­SPACE GA­LAC­TIC 2 nutzt man sei­ne gott­glei­chen Kräf­te, um ein gan­zes Son­nen­sy­stem zu er­schaf­fen. Man kann mit ver­schie­de­nen Him­mels­kör­pern wie Ster­nen, Pla­ne­ten, Mon­den, Aste­ro­iden bis hin zu schwar­zen Lö­chern han­tie­ren und sie auf ver­schie­den­ste Wei­se ma­ni­pu­lie­ren. Selbst­ver­ständ­lich kann man auf Pla­ne­ten auch Le­bens­for­men er­schaf­fen und ih­nen da­bei zu­se­hen, wie sie sich ent­wickeln. Und ih­nen bei Nicht­ge­fal­len eine Apo­ka­lyp­se auf den Hals schicken.

Es exi­stiert eine Mul­ti­play­er-Op­ti­on, in der man ge­mein­schaft­lich ein Son­nen­sy­stem er­schaf­fen kann – oder man legt sich mit­ein­an­der an.

Für GOD­SPACE GA­LAC­TIC 2 kann man jetzt in Steams Green­light-Pro­gramm ab­stim­men, die Beta kann man auf Game­Jolt her­un­ter la­den. Es ist Uni­ty-ba­siert und läuft un­ter Win­dows, Mac OS und Li­nux.

[Up­date: 18:40 Uhr] Die Open Beta be­steht im Mo­ment nur aus ei­nem sehr ru­di­men­tä­ren Pla­ne­ten-Edi­tor.

Screenshot "Godspace Galactic 2"

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Screen­shots Co­py­right The­Mas­onX

Hoher Niedlichkeitsfaktor: ALFHEIM TALES ONLINE

Hoher Niedlichkeitsfaktor: ALFHEIM TALES ONLINE

Ja, ich gebe es zu: man muss für die­ses Spiel ganz si­cher auf asia­ti­sche Nied­lich­keit eben­so ste­hen, wie viel­leicht auf Klas­si­ker wie LE­GEND OF ZEL­DA oder SE­CRET OF MANA, bei de­nen man sich hier ganz of­fen­sicht­lich be­dient, da­bei aber den­noch die Gra­fik auf mo­der­ne Bei­ne stellt. Den­noch, wer nicht auf bon­bon­bunt und nied­lich ab­fährt, der kann das Wei­ter­le­sen gleich auf­hö­ren und muss auch gar nicht erst ei­nen Blick auf das Vi­deo wer­fen.

ALF­HEIM TA­LES ON­LINE ist mal wie­der ein neuees fre­e2­play-MMO, die­ses star­tet am Mitt­woch sei­ne Open Beta-Pha­se. Und wie im­mer bei ko­sten­lo­sen Spie­len den­ke ich mir, dass ein Blick nicht scha­den kann. De­tails zum Spiel – man ist of­fen­bar ins­be­son­de­re stolz auf ein ela­bo­rier­tes Pet-Sy­stem – und zur Teil­nah­me am Test fin­det man auf der of­fi­zi­el­len Web­sei­te. Na­tür­lich be­steht im­mer die Ge­fahr, dass man die Spie­ler mit Item­shops ab­sei­hen will, aber das kann man ja re­la­tiv ge­fahr­los te­sten …

MECHWARRIOR ONLINE: Open Beta verschoben

Vie­le Kampf­ro­bo­ter-Fans wer­den sich auf den mor­gi­gen Tag ge­freut ha­ben, dann an die­sem soll­te die of­fe­ne Beta für Pi­ran­ha Ga­mes´ BATT­LE­TECH-MMO mit dem Ti­tel MECH­WAR­RI­OR ON­LINE star­ten. Doch dar­aus wird lei­der nichts, die Ent­wick­ler ha­ben den Be­ginn der Open Beta auf un­be­stimm­te – je­doch an­geb­lich nur kur­ze –  Zeit ver­scho­ben.

Grund hier­für sind nach An­ga­ben der Ent­wick­ler Sta­bi­li­täts- und Lag-Pro­ble­me, wei­ter­hin ist das Match­ma­king-Sy­stem, das da­für sor­gen soll, dass halb­wegs gleich star­ke Spie­ler ge­gen­ein­an­der an­tre­ten wohl noch deut­lich über­ar­bei­tungs­fä­hig. Zu­dem ar­bei­tet man an Ver­bes­se­run­gen der Spiel­ba­lan­ce und ei­nem Tu­to­ri­al für neue Spie­ler.

Als Grund für die Ver­schie­bung nennt Pi­ran­ha Ga­mes ak­tu­el­les Feed­back der Te­ster aus der clo­sed Beta. Ei­nen neu­en Ter­min für den Start des of­fe­nen Tests nann­te man nicht.

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Pro­mo­fo­to: Mech »Ca­ta­pult« Co­py­right Pi­ran­ha Ga­mes

BATTLESTAR GALACTICA ONLINE – Open Beta ab dem 8. Februar, aber benehmt euch!

Ob man nun ei­nen ko­lo­nia­len Pi­lo­ten oder ei­nen Toa­ster spie­len möch­te – die Ge­le­gen­heit dazu gibt es be­reits ab dem 8. Fe­bru­ar 2011, denn dann star­tet Big­point die Open Beta des in Zu­sam­men­ar­beit mit SyFy pro­du­zier­ten MMOs BATT­LE­STAR GA­LAC­TICA ON­LINE.

Es wird drei Ser­ver ge­ben: Ca­pri­ca für die ame­ri­ka­ni­sche West­kü­ste, Scor­pia für die Ost­kü­ste und Tau­ron für Eu­ro­pa. Vor­ge­schrie­be­ne Spra­che für die of­fe­nen Chat­ka­nä­le al­ler Ser­ver ist Eng­lisch, es sieht so aus, als sol­le die­se Re­ge­lung so strikt durch­ge­führt wer­den, dass man für eine Miß­ach­tung raus­ge­wor­fen wer­den kann. Es gab auch be­reits Kla­gen dar­über, dass ver­gleichs­wei­se harm­lo­se Flü­che wie »hell« oder »crap« von den au­to­ma­ti­schen Fil­tern nicht gern ge­se­hen wer­den und für ei­nen dau­er­haf­ten Ver­weis aus dem Chat sor­gen. Egal ob Spra­che oder Flü­che: man muss nach ei­nem Raus­wurf of­fen­bar im of­fi­zi­el­len Fo­rum zu Kreu­ze krie­chen, um wie­der zu­ge­las­sen zu wer­den…

Im­mer­hin darf man in den Squad- und Wing-Ka­nä­len (ver­mut­lich Gil­de und Grup­pe) die ge­nutz­te Spra­che frei aus­wäh­len. Wie groß­zü­gig… Flu­chen wird aber auch hier ge­ahn­det.

Ich kann ja ver­ste­hen, dass man den Chat sau­ber hal­ten möch­te (wer schon ein­mal die bis­wei­len frag­wür­di­ge Freu­de hat­te, MMO-Chats bei­zu­woh­nen, wenn die Trol­le ein­fal­len, wird das nach­voll­zie­hen kön­nen), aber man kann´s auch über­trei­ben.

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Pro­mo-Foto BSGO Co­py­right Big­point.

FINAL FANTASY 14 und der Download

Dem­nächst (am 22.09.2010 für Head­start-Teil­neh­mer, am 30.09.2010 für alle an­de­ren) star­tet ein wei­te­res MMO in der Hatz um die Spiel­er­gunst, dies­mal ist es Squa­res FI­NAL FAN­TA­SY 14, ba­sie­rend auf der lang­le­bi­gen gleich­na­mi­gen Rei­he von ja­pa­no-Kon­so­len-Rol­len­spie­len.

Der­zeit läuft (noch bis zum 20.09.2010) die Open Beta und so war ich auf die Idee ver­fal­len, auch mal ei­nen Blick auf das fast fer­tig­ge­stell­te Pro­dukt zu wer­fen. Tat­säch­lich war die An­mel­dung zur Beta kein Pro­blem, ei­nen Squa­re-Ac­count hat­te ich oh­ne­hin noch und ei­nen Be­ta­key be­kam ich pro­blem­los. Die Freu­de dar­über, dass das so pro­blem­los ging war groß.

Doch zu früh ge­freut: der Down­load des Beta-Cli­ents läuft mit ei­ner Ge­schwin­dig­keit, die an Mo­dem-Zei­ten er­in­nert, ich habe zeit­wei­se Ra­ten von 12k und dar­un­ter. Ob­wohl der Rech­ner die gan­ze letz­te Nacht lief, sagt mir die ge­schätz­te Down­load­zeit im­mer noch über 20 Stun­den an. Of­fen­bar wird der Cli­ent über eine Tor­rent-In­fra­struk­tur aus­ge­lie­fert und of­fen­bar gibt es nicht mal an­satz­wei­se ge­nug Da­ten­quel­len. Für ein in­ter­na­tio­nal agie­ren­des Un­ter­neh­men wie Squa­re ist das kei­ne Emp­feh­lung und an­ge­sichts die­ser Ser­vice­qua­li­tät soll­te man von ei­nem Kauf des Pro­dukts vor­erst ab­se­hen, denn man kann da­von aus­ge­hen, dass das nach dem of­fi­zi­el­len Start nicht bes­ser wer­den wird.

Eine al­ter­na­ti­ve Down­load­mög­lich­keit für den Betacli­ent – was eine höchst sinn­vol­le Maß­nah­me wäre – gibt es lei­der nicht.

[Up­date 15:46 Uhr]: Die DL-Ge­schwin­dig­keit ist seit Stun­den auf 0 kb. So wird das nichts, Squa­re…

[Up­date 18:00 Uhr]: Nach wie vor 0 kb. Ab­ge­bro­chen und de­instal­liert.

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Co­ver FI­NAL FAN­TA­SY 14 Co­py­right 2010 Squa­re

Open Beta von FINAL FANTASY 14 kurzfristig verschoben

[Up­date:] Nach neu­esten In­for­ma­tio­nen von Squa­re Enix soll die Open Beta nun am 02.09.2010 um 02:00 GMT star­ten![/Update]

Mor­gen soll­te sie los­ge­hen, die Open Beta zu Squa­res lang er­war­te­tem MMO FI­NAL FAN­TA­SY 14, ba­sie­rend auf der lan­gen Rei­he von Fan­ta­sy-Aben­teu­ern glei­chen Na­mens. Die Fans hat­ten auch be­reits mit den Fü­ßen ge­scharrt, doch nach­dem die of­fi­zi­el­le Sei­te zur Beta-An­mel­dung heu­te eine Zeit lang off­line war, fand sich nach dem Neu­start ein Hin­weis be­züg­lich der Open Beta:

FI­NAL FAN­TA­SY 14 Open Beta Test Post­po­ned

FI­NAL FAN­TA­SY 14 Open Beta Test, which is sche­du­led to be­gin at 02:00 (GMT) on Sept. 1, 2010, will be post­po­ned due to a con­fir­ma­ti­on of cri­ti­cal bugs. New sche­du­le will be re­leased at a la­ter date.

Along with the post­po­ne­ment of FI­NAL FAN­TA­SY 14 Open Beta Test, the issuing of re­gi­stra­ti­on code for FI­NAL FAN­TA­SY 14 Open Beta Test will be post­po­ned as well. With the down­load of cli­ent software’s in­stal­ler, it will be sus­pen­ded at 02:00 (GMT) on Sept. 1, 2010.

We apo­lo­gi­se for any in­con­ve­ni­ence this may cau­se.

Ei­nen neu­en Ter­min für den Start der Open Beta gibt es bis­lang nicht, eben­falls feh­len jeg­li­che Kom­men­ta­re dazu, ob der Re­lease-Ter­min am 30. Sep­tem­ber ein­ge­hal­ten wer­den kann. Ein­deu­tig aber der Hin­weis auf den Grund für die­se Ter­min­ver­schie­bung: »Kri­ti­sche Feh­ler« – man darf spe­ku­lie­ren, dass es noch an­de­re Grün­de gab, denn ei­ni­ge As­pek­te des Spiels wur­den kon­tro­vers dis­ku­tiert, bei­spiels­wei­se das »Fa­ti­gue Sy­stem«.

FF14 wird für PC und Play­sta­ti­on 3 er­schei­nen.

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Box­shot FI­NAL FAN­TA­SY 14 Co­py­right 2010 Squa­re Enix, vor­be­stell­bar bei­spiels­wei­se bei Ama­zon

Star Trek Online Open Beta – erste Eindrücke – Teil 1

Logo Star TrekSeit dem 12.01.2009 um 19:00 Uhr MEZ läuft sie, die Open Beta ei­nes der wohl der­zeit meist er­war­te­ten MMOs: STAR TREK ON­LINE. Auf­grund ei­ner Vor­be­stel­lung er­hielt ich au­to­ma­tisch ei­nen Beta-Ac­count und bin des­we­gen in die glück­li­che Lage ver­setzt wor­den, mir be­reits vor dem of­fi­zi­el­len Start ein Bild von dem Spiel zu ma­chen.

Die Er­war­tungs­hal­tung ist groß, im­mer­hin han­delt es sich bei STO um die Li­zenz ei­nes der größ­ten Pop­kul­tur-Phä­no­me­ne über­haupt und es wur­de mehr­fach in Ab­re­de ge­stellt, dass eine Um­set­zung in der Art ei­nes MMO über­haupt mög­lich sei. Und be­kann­ter­ma­ßen ver­ge­ben Hard­core-Trek­kies nichts.

Kann STAR TREK ON­LINE die ge­stell­ten Er­war­tun­gen er­fül­len und kann man mit die­sem Pro­dukt ge­gen Bran­chen­pri­mus WORLD OF WAR­CRAFT an­stin­ken?

Viel­leicht soll­te die Fra­ge eher lau­ten: Will man letz­te­res über­haupt?

Den voll­stän­di­gen Ar­ti­kel le­sen >

STAR TREK ONLINE – Open Beta startet heute

Cover Star Trek OnlineAb heu­te abend um 19:00 MEZ neh­me auch ich an der dann star­ten­den Open Beta des neu­en MMOs STAR TREK ON­LINE teil. Ich kann nicht aus­schlie­ßen, dass es da­durch hier auf Phan­ta­News zu Ein­schrän­kun­gen kom­men wird… ;o)

An­de­rer­seits wur­de das NDA (non dis­clo­sure agree­ment) für die Open Beta auf­ge­ho­ben, so dass ich von mei­nen Ein­drücken selbst­ver­ständ­lich be­rich­ten kann und hof­fent­lich auch wer­de – so wie es die Zeit zu­lässt.

Vor der Teil­nah­me stand der Down­load des Cli­ents, der glück­li­cher­wei­se dank Breit­band halb­wegs pro­blem­los von­stat­ten ging; lang­sa­mer an­ge­bun­de­nen Spie­lern wird das al­ler­dings Kopf­zer­bre­chen be­rei­tet ha­ben, denn die Da­tei­grö­ße war ca. 8 Gi­ga­byte – der heu­te noch ge­folg­te Patch mit 150 MB da­ge­gen eher klein. Es gab sei­tens der Spie­ler ei­ni­gen Un­mut dar­über, dass der Down­load nicht früh­zei­tig zur Ver­fü­gung ge­stellt wur­de, Cryp­tic wies aber – mei­ner An­sicht nach zu Recht – dar­auf hin, dass der Be­ta­test auch be­inhal­tet, wie die Ser­ver dem Mas­sen­down­load stand­hal­ten. Es gab al­ler­dings klei­ne­re Pro­ble­me mit vor­ab er­hält­li­chen Cli­ent­ver­sio­nen und un­ge­woll­ten Patches, so dass manch ein ganz Ei­li­ger den Cli­ent mehr­fach her­un­ter la­den muss­te.

In­ter­es­sant in die­sem Zu­sam­men­hang noch die Aus­sa­ge des Chef­ent­wick­lers in ei­nem In­ter­view-Vi­deo vom 10.01.2009, dass be­reits 45 Tage nach dem of­fi­zi­el­len Re­lease der er­ste grö­ße­re Con­tent-Patch er­fol­gen soll. Kri­ti­ker ver­mu­ten jetzt, dass zum Start noch nicht ge­nug Con­tent vor­han­den ist…

Co­ver STAR TREK ON­LINE, Co­py­right Cryp­tic Stu­di­os & Ata­ri

wei­ter­le­sen →

STAR TREK ONLINE: Offene Beta im Januar

Cover Star Trek OnlineCryp­tic Stu­di­os ha­ben ei­nen of­fe­nen Be­ta­test für ihr im TREK-Uni­ver­sum an­ge­sie­del­tes MMORPG an­ge­kün­digt: Die­ser soll vom 12. bis 26. Ja­nu­ar 2010 statt­fin­den und ist da­mit ge­ra­de mal zwei Wo­chen lang. Die Cryp­tic-Ent­wick­ler sind ent­we­der sehr von ih­rer Ar­beit über­zeugt, oder aber Op­ti­mi­sten, denn der of­fi­zi­el­le Start des Spiels ist be­reits für den 2. Fe­bru­ar 2010 an­ge­setzt wor­den. Auf der of­fi­zi­el­len Web­sei­te kann man sich für den Be­ta­test an­mel­den (was ich be­reits vor ei­ni­ger Zeit tat).

Spie­ler steu­ern in STAR TREK ON­LINE als Cap­tain ihr ei­ge­nes Raum­schiff und bea­men sich zu Au­ßen­mis­sio­nen auf Pla­ne­ten oder an­de­re Raum­fahr­zeu­ge. Da­mit der Kampf zwi­schen Spie­lern (PVP) nicht zu kurz kommt, gibt es zwei Frak­tio­nen: Die Fö­de­ra­ti­on und das Klin­go­ni­sche Em­pi­re – zu­rück zu lieb­ge­won­ne­nen Feind­bil­dern. :o)

STO spielt im »Classic«-Universum, also nicht in der Zeit­li­nie, die durch J. J. Ab­rams´ Film ent­stand, es führt so­mit die Ge­scheh­nis­se nach NE­ME­SIS fort.

Im Ge­gen­satz zu frü­he­ren Sta­di­en se­hen die Cha­rak­te­re jetzt deut­lich bes­ser aus, die Screen­shots der Welt­raum­sze­nen sind teil­wei­se nicht an­ders als spek­ta­ku­lär zu nen­nen. Nach all den Ent­täu­schun­gen und Flops im MMORPG-Be­reich der letz­ten Mo­na­te (ich sage nur AGE OF CON­AN oder WAR­HAM­MER) wäre es schön, wenn mal ein Spiel funk­tio­nie­ren wür­de…

Bild: Bo­xart STAR TREK ON­LINE, Co­py­right 2009 Cryp­tic und Ata­ri