BBC möchte DOCTOR WHO mit externer Hilfe regenerieren

Logo Doctor Who

Exter­ne Stu­di­os und Fir­men sol­len dem zuletzt etwas glück­lo­sen Seri­en­klas­si­ker DOCTOR WHO zur Rege­ne­rie­rung ver­hel­fen. Die BBC hat am Don­ners­tag ein förm­li­ches Ver­ga­be­ver­fah­ren für die sech­zehn­te Staf­fel gestar­tet, bei dem sich Pro­duk­ti­ons­fir­men mit ihrer Visi­on für die Serie bewer­ben sol­len.

Vor­aus­ge­gan­gen war die im Juni ange­kün­dig­te krea­ti­ve Neu­auf­stel­lung, nach­dem Rus­sell T Davies als Show­run­ner aus­ge­stie­gen ist, die Pro­duk­ti­ons­fir­ma Bad Wolf eben­falls von Bord ging und der Kopro­duk­ti­ons­ver­trag mit Dis­ney aus­lief. Ncu­ti Gat­wa kehrt bekannt­lich eben­falls nicht zurück.

Nach dem von Dead­line ver­öf­fent­lich­ten Aus­schrei­bungs­do­ku­ment soll die Serie 2028/​29 auf die Bild­schir­me zurück­keh­ren. Bemer­kens­wert ist, wie weit die BBC das For­mat offen­lässt: durch­er­zähl­te Staf­fel oder Fall der Woche, die Epi­so­den­zahl ist eben­falls nicht vor­ge­ge­ben. Und auch die Rol­le, die Davies zuletzt aus­ge­füllt hat, steht zur Dis­po­si­ti­on.

Die BBC im Aus­schrei­bungs­do­ku­ment:

We are not neces­s­a­ri­ly loo­king to work to a strict show­run­ner model

Wir suchen nicht zwin­gend nach einem strik­ten Show­run­ner-Modell

Statt­des­sen soll in der Pro­duk­ti­on mit Episodenautor°Innen gear­bei­tet wer­den. Visu­ell wünscht sich die BBC einen kino­taug­li­chen, eigen­stän­di­gen und ehr­gei­zi­gen Look, der im glo­ba­len Wett­be­werb bestehen kann. Min­des­tens eine Com­pa­n­ion-Figur ist Pflicht, die Geschich­ten sol­len von his­to­ri­schen Set­tings über frem­de Wel­ten bis in die fer­ne Zukunft und in die Gegen­wart füh­ren. Der Schre­cken soll von der klas­si­schen bri­ti­schen Sor­te sein, dem Hin­ter-dem-Sofa-Gru­sel: Bedro­hung und Span­nung in der Dosie­rung, die ein Fami­li­en­pu­bli­kum ver­trägt. Außer­dem soll das Gan­ze erkenn­bar bri­tisch erzählt wer­den.

Bud­get­vor­ga­ben macht die BBC nicht, lädt Bie­ter aber aus­drück­lich dazu ein, Drit­te als Geld­ge­ber vor­zu­schla­gen. Wer es auf die Short­list schafft, hat es am Ende mit BBC Stu­di­os als Dis­tri­bu­tor zu tun. Der Zeit­plan ist straff: Erst­vor­schlä­ge bis zum 2. Okto­ber, Gesprä­che mit den Bie­tern im Janu­ar, der Zuschlag soll dann vor­aus­sicht­lich im März gesche­hen.

Ob sich genü­gend ernst­haf­te Inter­es­sen­ten fin­den, wird sich noch zei­gen müs­sen. Dead­line hat­te im Vor­feld vier ange­se­he­ne bri­ti­sche Dra­ma-Pro­du­zen­ten befragt und alle hat­ten erheb­li­che Beden­ken dage­gen, als Auf­trags­pro­du­zent für die BBC anzu­tre­ten: Man besitzt die Rech­te nicht, die Serie frisst grö­ße­re Res­sour­cen und krea­ti­ve Ener­gie, die Finan­zie­rung nach dem Dis­ney-Aus­stieg ist unklar (wobei die Serie vor dem Dis­ney-Ein­stieg jahr­zehn­te­lang ohne das Maus-Haus finan­ziert wer­den konn­te). Man­che zwei­feln grund­sätz­lich dar­an, ob der Time Lord für ein jun­ges Publi­kum über­haupt noch rele­vant ist (in UK ver­mut­lich rele­van­ter als im Rest der Welt, aber DOCTOR WHO war schon immer ein eher bri­ti­sches Pro­blem und außer­halb der Inseln klar ein Nerd-The­ma für eine über­schau­ba­re Ziel­grup­pe – dass der zeit­rei­sen­de Doc­tor noch rele­vant ist, zei­gen die Absatz­zah­len der Hör­spie­le). Zu den Inter­es­sier­ten zählt LINE OF DUTY-Pro­du­zent Simon Heath, der sich gegen­über der Radio Times ent­spre­chend geäu­ßert hat. BBC Stu­di­os wie­der­um hat­ten bereits im Juli ange­kün­digt, selbst mit­bie­ten zu wol­len, und blei­ben ohne­hin für Dis­tri­bu­ti­on, Lizen­zen, Mer­chan­di­se und digi­ta­le Aus­wer­tung zustän­dig. Da wird ein Teil der Ver­hand­lun­gen ganz sicher auch sein, wer wel­chen Teil des Ein­nah­men-Kuchens abbe­kommt.

Mich beschleicht ein Gefühl von Wett­be­werb mit vor­be­stimm­tem Sie­ger. Eine Serie, deren Kern­idee die Rege­ne­ra­ti­on ist, wird nun per Aus­schrei­bung rege­ne­riert und BBC Stu­di­os, die kom­mer­zi­el­le Toch­ter­ge­sell­schaft des Sen­ders, die die Serie ohne­hin welt­weit aus­wer­tet, sitzt gleich­zei­tig als Bie­ter mit am Tisch. Immer­hin: Die Offen­heit bei For­mat und Struk­tur klingt weni­ger nach Ver­wal­tungs­akt als der Vor­gang selbst, und viel­leicht kommt dabei ja tat­säch­lich etwas Muti­ges her­aus. Bis zum Zuschlag im März bleibt aller­dings reich­lich Zeit, sich das schön­zu­den­ken. Eins soll­te man auf gar kei­nen Fall ver­ges­sen: Den Anhänger°Innen der Serie muss das alles auch gefal­len und die Fan­ge­mein­de reagiert unge­hal­ten auf all­zu gro­ße Ände­run­gen am Kon­zept. Ein wei­te­rer Grund, war­um man­che DOCTOR WHO ver­mut­lich nicht mal mit einer Kneif­zan­ge anfas­sen wol­len. Auf der ande­ren Sei­te könn­te man mit einem erfolg­rei­chen Reboot auf alle Zei­ten berühmt wer­den und Fern­seh­ge­schich­te schrei­ben.

Doc­tor Who Logo Coyp­right BBC

Meep! Meep! COYOTE VS. ACME

Poster Coyote vs ACME, Coyote als Sysiphos rollt Bombe Berg hoch

COYOTE VS. ACME – Deutsch­land­start am 17.09.2026

Spoi­ler­frei. Soll­tet ihr doch wel­che fin­den stam­men die von ACME.

Die viel­leicht wich­tigs­te Fra­ge die­ses Films wird dar­in nicht geklärt: Heißt es »Meep Meep« oder »Beep Beep«? Na gut, wenn man genau hin­sieht und hin­hört: viel­leicht doch.

Eins wird aller­dings ein­deu­tig geklärt: Dass man in der War­ner-Chef­eta­ge offen­sicht­lich grö­ße­re Men­gen an ACME-Lack kon­su­miert. Anders ist es nicht zu erklä­ren, dass man die­sen Film zuerst pro­du­ziert und dann sang- und klang­los in einem schwar­zen Car­toon-Loch ver­schwin­den lässt, wie eine Figur im Film, und ihn zu nut­zen, um pop­li­ge 30 Mil­lio­nen Dol­lar Steu­er­ab­schrei­bun­gen ein­zu­ste­cken. Das ist nicht nur völ­lig respekt­los gegen­über Schauspieler°innen und allen ande­ren, die an so einem Pro­jekt mit­ge­wirkt haben, son­dern ange­sichts des­sen, was man in die­sem Film als Cine­ast und viel­leicht auch als uralter Fan der Loo­ney Tunes gebo­ten bekommt, auch noch so rich­tig däm­lich. Denn dem Ver­neh­men nach hat in eben die­ser Chef­eta­ge nie­mand an den Erfolg die­ses Strei­fens geglaubt.

Ange­sichts des­sen kann man sich nur fra­gen, was die bei War­ner so beruf­lich machen, mit erfolg­rei­chen Kino­fil­men kann das nichts zu tun haben (aber den Ein­druck hat­te man bei War­ner in den letz­ten Jah­ren bekannt­lich des öfte­ren).

Denn COYOTE VS. ACME ist ein Klein­od.

Teaser: OVERGROWN – Feature-Film in Blender

In der Ver­gan­gen­heit wur­de mit FLOW bereits ein in Blen­der rea­li­sier­ter Ani­ma­ti­ons­film mit einem Oscar aus­ge­zeich­net und die Blen­der Stu­di­os rea­li­sie­ren seit 20 Jah­ren Kurz­fil­me wie BIG BUCK BUNNY mit der Open Source-3D-Suite.

Jetzt ist bei den Blen­der Stu­di­os ein neu­er Film in Arbeit, dies­mal soll er offen­bar abend­fül­lend wer­den und der Titel ist OVERGROWN. Aus dem Teaser kann man bereits ent­neh­men, dass es sich um etwas Post­apo­ka­lyp­ti­sches mit nied­li­chen Vie­chern han­delt, das mit sehr sehens­wer­ten Cel-Shadern umge­setzt wird, um einen klas­si­schen Ani­ma­ti­ons­look zu erzeu­gen. Auf der Pro­jekt­sei­te kann man lesen:

Co-direc­tors Hjal­ti Hjál­mars­son and Rik Schutte set the sce­ne of OVERGROWN in a post-human robo-apo­ca­lyp­tic world reclai­med by natu­re. As the unli­kely fami­ly duo sur­vi­ves in the bra­ve new world, their adven­ture unfolds into a fast-paced river of hard­ship, won­der, and per­so­nal trans­for­ma­ti­on.

Wie immer geht es nicht nur dar­um einen Film zu rea­li­sie­ren, son­dern auch dar­um, den Pro­zess für alle offen zu doku­men­tie­ren und ver­mut­lich wird man am Ende auch wie­der Zugriff auf die Assets erhal­ten, denn das ist das Prin­zip eines »Open Movie«.

Mehr Details zum ers­ten abend­fül­len­den mit Blen­der pro­du­zier­ten Film fin­det man auf der zuge­hö­ri­gen Web­sei­te und wer das Pro­jekt unter­stüt­zen möch­te, kann das eben­falls dort tun.

Das Pro­jekt kann man gera­de­zu als Anti­the­se zum all­ge­gen­wär­ti­gen KI-Slop bezeich­nen.

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DUNGEONS & DRAGONS-Film: Fortsetzung?

Promoposter zum Film Honor Among Thieves, Main Cast

Der DUNGEONS & DRA­GONS-Film HONOR AMONG THIEVES (deutsch: EHRE UNTER DIEBEN) aus dem Jahr 2023 erhielt äußerst posi­ti­ve Rück­mel­dun­gen, sowohl von Kritiker°Innen als auch aus den ver­schie­de­nen damit befass­ten Com­mu­ni­ties. Trotz­dem hat Para­mount ihn als Flop gese­hen, weil die Ein­spiel­ergeb­nis­se zwar ganz gut waren, aber hin­ter den Erwar­tun­gen der Kon­zern­bon­zen zurück­blie­ben.

Doch die Macher arbei­ten immer noch an einer Fort­set­zung, das mel­den ver­schie­de­ne Quel­len im Web. Die Regis­seu­re John Frab­cis Daley und Jona­than Gold­stein haben sich kürz­lich in einem Inter­view mit The Play­list dazu geäu­ßert. Ihren Aus­sa­gen zufol­ge haben sie ein Dreh­buch bereits fer­tig gestellt. Und was ver­mut­lich noch wich­ti­ger ist: Der Rech­te­inha­ber Has­bro »glaubt an das Pro­jekt«. Das Ein­zi­ge, was jetzt noch fehlt, ist ein grö­ße­res Stu­dio, das die Pro­duk­ti­on und Finan­zie­rung über­nimmt. Wei­ter­hin sind sie der Ansicht, dass das nicht so gute Abschnei­den des Film unter ande­rem an schlech­tem Timing durch den Ver­lei­her Para­mount gele­gen habe, unter ande­rem weil man es nahe­zu zeit­gleich mit SUPER MARIO BROS. ver­öf­fent­licht hat und weil der Kino­start genau in die Zeit der Lizenz-Kon­tro­ver­se um D&D und die Open Game Licen­se gefal­len war, die Hasbnro und Wizards Of The Coats uni­la­te­ral ein­stamp­fen woll­ten, obwohl das bei der Lizenz recht­lich gar nicht mög­lich ist. Das sorg­te für eini­gen Frust in der Sze­ne und für einen der­ma­ßen gro­ßen (berec­tig­ten) Shit­s­torm gegen die Rech­te­inha­ber, dass die­se kurz dar­auf zurück­ru­der­ten.

Fazit: Der Film kann pas­sie­ren, das Dreh­buch ist geschrie­ben, was fehlt ist ein Stu­dio. Wobei ein Kon­zern wie Has­bro doch kein Pro­blem haben soll­te, eins zu fin­den, wenn denen wirk­lich an einer Fort­set­zung gele­gen ist …

Pro­mo­fo­to HONOR AMONG THIEVES Copy­right Para­mount

Am 12. & 13. September 2026 in Remscheid: Geeks & Freaks-Con Vol. 4

Poster Geeks & Freaks-Con, Superhelden-Familie

Am 12. & 13. Sep­tem­ber ver­an­stal­ten wir zum vier­ten Mal die Geeks & Freaks-Con in Rem­scheid. Das ist eine voll­stän­dig ehren­amt­lich orga­ni­sier­te Con­ven­ti­on, die sich the­ma­tisch in Rich­tung Man­ga und Cos­play bewegt hat, aber auch ande­re The­men bedient, zum Bei­spiel Car­toon, Digi­tal Art, Nerd°Innen-Mode, Gam­ing oder Hör­spiel.

Wir wer­den durch die Stadt Rem­scheid geför­dert und da wir die Räu­me des Jugend­zen­trums Kraft­sta­ti­on dan­kens­wer­ter­wei­se kos­ten­frei nut­zen dür­fen, gibt es weder Ein­tritts­prei­se, noch müs­sen die vie­len Künst­le­rin­nen und Künst­ler Stand­ge­büh­ren bezah­len. Das ist uns wich­tig, denn kom­mer­zi­el­le Ver­an­stal­tun­gen, bei denen es nur ums Geld­ver­die­nen geht, gibt es mehr als genug – und sol­che mit über­teu­er­ten Ein­tritts­prei­sen eben­falls. Wir sind der Ansicht, dass Pop­kul­tur erschwing­lich blei­ben muss und da wir nur eine klei­ne Ver­an­stal­tung sind, möch­ten wir auch nicht, dass Stand­ge­büh­ren Ein­nah­men auf­fres­sen, bevor die über­haupt pas­siert sind.

Was die Aussteller°Innen angeht: Vie­le von denen haben Comic­stipp und ich auf Man­ga & Comic-Ver­an­stal­tun­gen gefun­den und ich bin immer wie­der ver­blüfft, wenn ich bei denen abso­lut pro­fes­sio­nell aus­se­hen­de Zeich­nun­gen oder ande­re Wer­ke sehe und sie mir sagen: »Das ist nur ein Hob­by!«. Wir sind der Ansicht, dass sol­che Talen­te unter­stützt wer­den müs­sen, auch des­we­gen machen wir die­se Ver­an­stal­tung.

Also: Werft einen Blick auf die Web­sei­te der Geeks & Freaks-Con und wenn ihr inter­es­siert seid, dann besucht uns doch ein­fach! Und selbst wenn das nicht eure Beu­te­sche­ma-The­men sind: Schaut trotz­dem rein, viel­leicht fin­det ihr ja Din­ge, die euch inter­es­sie­ren, von denen ihr noch gar nichts wuss­tet! :)

Geeks & Freaks-Con Vol. 4
12. & 13. Sep­tem­ber 2026
Rem­scheid
Kraft­sta­ti­on
Hons­ber­ger Str 2
42857 Rem­scheid

Öff­nungs­zei­ten:
Sams­tag 12:00 bis 18:00 Uhr
Sonn­tag 11:00 bis 17:00 Uhr

[Gamescom] Merchandise!

Minecraft-Kissen

Auf der Games­com gibt es bekann­ter­ma­ßen nicht nur Spie­le bis zum Abwin­ken, son­dern man kann auch durchs Kau­fen von Mer­chan­di­se arm wer­den.

Dabei ist das Ange­bot durch­aus viel­fäl­tig und wenn man genau hin­sieht, fin­dest man durch­aus auch nicht nur über­teu­er­ten Nerd-Kram, son­dern eben­so Schnäpp­chen, oder sogar Din­ge, die man anders­wo garan­tiert nicht fin­den wür­de.

Und ob man eine Tha­nos-Sta­tu­et­te für tau­sen­de von Euro braucht? Ver­mut­lich eher nicht, aber wer damit glück­lich wird, kann auch die erwer­ben.

Im Fol­gen­den eine klei­ne Bil­der­ga­le­rie aus dem Merch-Bereich

[Gamescom] WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS

Wizards Of The Coast hat­ten es bereits ange­kün­digt, dass es neue Com­pu­ter­spie­le rund um die DUNGEONS & DRA­GON-Lizenz geben wür­de. Anläss­lich der Games­com in Köln wur­de nun eine Kat­ze aus dem Bag Of Hol­dig ent­las­sen:

WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS.

Oder genau­er wur­de ein Game­play-Video gezeigt, dass es das Spiel geben wür­de, war schon län­ger ange­deu­tet wor­den.

Das gan­ze sieht aus wie ein WIT­CHER-arti­ges Game in 3rd-Per­son-Per­spek­ti­ve, bei dem Magie eine wich­ti­ge Rol­le spielt (was aller­dings ange­sichts des Titels ein wenig nach Cap­tain Obvious klingt…).

Die Prot­ago­nis­tin Kaa­ti ist eine erfah­re­ne Waf­fen­meis­te­rin, die einen Pakt schließt, der es ihr ermöglic,h Magie nut­zen zu kön­nen, um gegen düs­te­re Mäch­te vor­zu­ge­hen. Kaa­ti wird übri­gens gespro­chen von der Schau­spie­le­rin Tri­cia Hel­fer, die kennt man ins­be­son­de­re durch ihre Rol­le als Cylon aus der Neu­auf­la­ge von BATTLESTAR GALACTICA.

Und wenn man sich das Game­play und die Gra­fik so ansieht, muss man zuge­ben, dass das schon ver­teu­felt (excu­se the pun) gut aus­sieht.

WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS kommt vom kana­di­schen Ent­wick­ler Invo­ke Stu­di­os und soll für PC, Play­sta­ti­on 5 und XBox X|S irgend­wann in 2027 erschei­nen, einen genau­en Ter­min gibt es noch nicht.

Anmer­ken soll­te man noch, dass Invo­ke, als sie noch Tuque Games hie­ßen, 2021 das Game DUNGEONS & DRAGONS: DARK ALLIANCE ver­öf­fent­licht haben, das sehr … durch­wach­sen auf­ge­nom­men wur­de (um es mal vor­sich­tig aus­zu­drü­cken).

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Chris Roberts macht sich erneut lächerlich: SQUADRON 42 wird verschoben – mal wieder

Squadron42-Logo und schriftzug

Ich kann es gar nicht mehr nach­voll­zie­hen, wie oft das Release des WING COM­MAN­DER-Nach­fol­gers SQUADRON 42 jetzt bereits ver­scho­ben wur­de. Bei SQUADRON 42 han­delt es sich um das Kam­pa­gnen­spiel zum Space-Open-World-Game STAR CITIZEN, an dem man jetzt nach dem erfolg­rei­chen Kick­star­ter seit 12 Jah­ren arbei­tet, ohne irgend­was Sinn­vol­les vor­wei­sen zu kön­nen. Erst neu­lich hat­ten sich die Ent­wick­ler mit einem Stream, in dem hau­fen­wei­se Bugs zu sehen waren, ordent­lich lächer­lich gemacht. Nach all den Jah­ren Ent­wick­lungs­zeit ist das in mei­nen Augen ein Armuts­zeug­nis.

Und auch SQUADRON 42, das angeb­lich fer­tig sein soll, wur­de immer und immer wie­der ver­scho­ben, inzwi­schen die ver­mut­lich größ­te Vapor­wa­re der Spie­le­ge­schich­te.

Zuletzt hieß es, dass SQUADRON 42 nach all den Jah­ren des War­tens auf jeden Fall (!!!) in 2026 erschei­nen soll­te. Doch auch den Ter­min hält Robert wie­der nicht. Und die neue Aus­re­de aus dem aktu­el­len »Let­ter from the chair­man« ist an Pein­lich­keit kaum zu über­bie­ten:

At Citi­zen­Con 2024 we announ­ced we would ship in 2026. Our plan was to release in Q4 around IAE. But much like the rest of the indus­try the­re is no way I want to launch my spi­ri­tu­al suc­ces­sor to Wing Com­man­der, a game that has had twel­ve years of blood, sweat and tears inves­ted into it (we star­ted Squa­dron 42 deve­lo­p­ment in 2014 as 2013 was ope­ning stu­di­os, hiring peo­p­le and get­ting the Han­gar modu­le out for Star Citi­zen) laun­ching into the atten­ti­on buzz saw of GTA6. While GTA6 isn’t laun­ching on PC this Novem­ber, pret­ty much all out­lets and most con­tent crea­tors will be all over it, not lea­ving a lot of room for other covera­ge.

We have taken a look at the release win­dows at the start of 2027, and deci­ded that Q2 pro­vi­des a bet­ter time for Squa­dron 42 to release.

Auf der Citi­zen­Con 2024 haben wir ange­kün­digt, dass wir das Spiel 2026 ver­öf­fent­li­chen wer­den. Unser Plan war es, das Spiel im vier­ten Quar­tal rund um die IAE zu ver­öf­fent­li­chen. Aber genau wie der Rest der Bran­che möch­te ich auf kei­nen Fall mei­nen spi­ri­tu­el­len Nach­fol­ger von „Wing Com­man­der“ – ein Spiel, in das zwölf Jah­re lang Blut, Schweiß und Trä­nen inves­tiert wur­den (wir began­nen 2014 mit der Ent­wick­lung von „Squa­dron 42“, wäh­rend wir 2013 noch Stu­di­os eröff­ne­ten, Mit­ar­bei­ter ein­stell­ten und das „Hangar“-Modul für „Star Citi­zen“ her­aus­brach­ten) – mit­ten in den Medi­en­rum­mel um „GTA 6“ auf den Markt brin­gen. Auch wenn „GTA 6“ die­sen Novem­ber nicht auf dem PC erscheint, wer­den sich so gut wie alle Medi­en und die meis­ten Con­tent-Erstel­ler inten­siv damit beschäf­ti­gen, sodass für ande­re The­men kaum Platz bleibt.

Wir haben uns die Ver­öf­fent­li­chungs­zeit­räu­me zu Beginn des Jah­res 2027 ange­se­hen und ent­schie­den, dass das zwei­te Quar­tal ein bes­se­rer Zeit­punkt für die Ver­öf­fent­li­chung von „Squa­dron 42“ ist.

Mei­ne Güte, ist das pein­lich. Als ob Redak­tio­nen und Spieler°Innen nicht in der Lage wären, auch noch über ande­re Games als GTA VI zu berich­ten. Und es soll auch Leu­te geben, die inter­es­siert GTA nicht im gerings­ten. Die­se Aus­re­de für das erneu­te Ver­schie­ben von SQUADRON 42 ist so der­ma­ßen bil­lig, dass es fast schon weh tut.

Nach dem desas­trö­sen Deve­lo­per-Stream mit den unzäh­li­gen Bugs und nicht funk­tio­nie­ren­den Sys­te­men ist ein ande­rer Grund sehr viel wahr­schein­li­cher: SQUADRON 42 ist nach all den Jah­ren immer noch nicht bereit zur Aus­lie­fe­rung, zumin­dest neh­me ich das stark an.

An eine jahr­zehn­te­lan­ge Rei­he von Pein­lich­kei­ten im Zusam­men­hang mit STAR CITIZEN und SQUADRON 42 reiht sich somit eine wei­te­re. Ich bin schon sehr gespannt, was im zwei­ten Quar­tal 2027 dann die nächs­te Aus­re­de sein wird, war­um SQUADRON 42 erneut ver­scho­ben wer­den muss.

Das Hea­der­bild die­ses Arti­kels stammt übri­gens von der offi­zi­el­len SQUADRON 42-Web­sei­te. Da haben sie offen­bar von der Ankün­di­gung ihres Chefs noch nichts mit­be­kom­men, ein wei­te­res Bei­spiel für die schie­re Inkom­pe­tenz bei der Fir­ma hin­ter dem Pro­jekt …

Eigent­lich woll­te ich die­sen Text unter »Games­com« labeln, aber da trau­en sich die STAR CITI­ZEN-Ent­wick­ler schon seit Jah­ren nicht mehr hin …

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Trailer: AHSOKA Season 2

Und gleich noch ein Trai­ler, eben­falls für eine Serie bei Dis­ney+, aller­dings aus einem ande­ren Uni­ver­sum. Am 20. Janu­ar 2027 bekom­men STAR WARS-Anhän­ge­rin­nen ein ver­spä­te­tes Weih­nachts­ge­schenk, näm­lich die zwei­te Staf­fel um Ana­kin Sky­wal­kers Pada­wan AHSOKA. Und fol­ge­rich­tig gibt es offen­bar Auf­trit­te von Hay­den Chris­ten­sen.

Eben­falls bereits ganz kurz zu sehen ist Baylan Skoll, des­sen Schau­spie­ler Ray Ste­ven­son bei der Fan­ge­mein­de gut ankam, der aber lei­der ver­starb und durch Rory McCann ersetzt wur­de. Rosa­rio Daw­son über­nimmt wie­der die Titel­rol­le und es gibt natür­lich auch ein Wie­der­se­hen mit dem Rest der Crew aus Staf­fel eins.

So wie es aus­sieht, will der zurück­ge­kehr­te Admi­ral Thrawn der neu­en Repu­blik den Gar­aus machen. Alles ande­re wäre auch merk­wür­dig gewe­sen. Der Trai­ler sieht schon sehr nach STAR WARS aus und macht zumin­dest mir eine Men­ge Spaß.

eng­lisch

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deutsch

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Trailer: VISIONQUEST

Aha, es war also eine Seri­en-Tri­lo­gie. Wor­über ich rede? WANDAVISION, AGATHA ALL ALONG und VISIONQUEST sind laut dem neu­en Trai­ler eine Tri­lo­gie. Nun bin ich noch mehr gespannt dar­auf, was uns in der neu­en Mar­vel-Serie erwar­ten wird, die am 14. Okto­ber 2026 auf Dis­ney+ star­tet, denn die bei­den Vor­gän­ger­se­ri­en fand ich in ihrer Skur­ri­li­tät ziem­lich groß­ar­tig – und es sieht so aus, als wür­den sie das hier fort­füh­ren.

Paul Bet­ta­ny über­nimmt erneut die Rol­le von Visi­on. Seri­en­schöp­fer und Show­run­ner ist Ter­ry Mata­l­as, dem ich nach der letz­ten Staf­fel Picx­ard eine Men­ge zutraue, er hat auch aus­füh­rend pro­du­ziert. neben Bet­ta­ny spielt Ruar­idh Mol­li­ca als Tom­my Maxim­off aka Tho­mas She­perd. James Spa­der spricht erneut Ultron (und spielt ihn dies­mal auch).

Der Trai­ler sieht so aus, als wäre das von der Mach­art ähn­lich abge­fah­ren, wie WANDAVISION  und AGATHA, aber wenn das eine Tri­lo­gie ist, gehört das selbst­ver­ständ­lich auch so.

eng­lisch

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