Wer sich auch nur ansatzweise für Computerspiele interessiert, der hat sicher schon mal etwas vom Multiplayer-PvP FORTNITE gehört, erschaffen von People Can Fly und Epic Games, dem Entwickler hinter der Unreal Engine. Es handelt sich um ein Gefecht zwischen einer bestimmten Anzahl vom Spielern gegeneinander in einem »last woman standing«-Szenario: Wer als letzte übrig bleibt, gewinnt.
FORTNITE bekommt laut Epic einen Creative Mode, offenbar eine Erweiterung des bereits vorhandenen Playground Modes. Im Crrative Mode erhält man eine eigene insel, auf der dem Spieler kein anderer dazwischenfunken kann und auf der man nach Lust und Laune bauen kann. Ich würde mal davon ausgehen, dass man das auch kooperativ tun kann.
Käufer des Spiels dürfen FORTNITE CREATIVE ab heute ausprobieren, für den Rest der Welt wird das neue Feature am 13. Dezember 2018 freigeschaltet.
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Gestern kündigten Epic Games (FORTNITE und Unreal Engine) einen eigenen Onlinestore für Computerspiele an. Das dürfte eine direkte Attacke gegen Steam sein, insbesondere deswegen, weil man den Spieleentwicklern deutlich bessere Konditionen anbietet als die Konkurrenz: 88 % der Einnahmen sollen an die Entwickler gehen und 12 % an die Shopbetreiber.
Dabei ist der Shop keineswegs nur auf Spiele beschränkt, die mittels Unreal entwickelt wurden, die Engine ist völlig egal, und möglicherweise wird es in Zukunft sogar Games für Android und iOS auf der neuen Plattform geben. Allerdings werden die üblichen fünf Prozent Abgaben die Epic Games üblicherweise für in Unreal entwickelte Spiele einfordert auf der eigenen Plattform nicht fällig.
Der Onlinestore soll in Kürze mit einem ausgewählten Portfolio eröffnet werden und ab nächstem Jahr darf dann quasi jeder seine Spiele dort einstellen und verkaufen. Epic will kein DRM vorschreiben, Entwickler dürfen aber welches benutzen. Foren und Streamingdienste soll es nicht geben, aber man will Onlinespiele beispielsweise mit Servertechnologie und Matchmaking unterstützen.
Ich hatte bereits mehrfach über das MMO DUAL UNIVERSE berichtet, das via Crowdfunding finanziert wurde. Es handelt sich um ein Spiel, bei dem sämtliche ingame-Bauten und Vehikel durch die Spieler gestaltet werden, das geht von der ärmlichen Hütte oder dem kleinen Hoverbike bis zum Todesstern, wenn sich genug Spieler mit Ressourcen zusammen tun.
Bereits seit etlichen Monaten lief eine pre-Alpha, bei der Backer des Spiels frühe Versionen testen konnten – und die gefile mir auch schon recht gut, wenn auch noch erhebliche Performance-Probleme den Spaß schmälerten, ich bin schon gespannt, ob die mit dem Start der Alpha behoben werden.
Heute um 14:00 Uhr geht DUAL UNIVERSE offiziell in die Alpha-Phase, deswegen hat Entwickler Novaquark auch einen Trailer dafür bereit gestellt. Der erste Test der neuen Version läuft bis morgen Mittag.
Aus der Pressemitteilung:
Das Spiel baut auf vier wesentliche Säulen auf: Erforschung, Bau, Handel und Eroberung. Die Alpha 1 von Dual Universe erweckt die ersten drei Facetten dieser gewaltigen SciFi-Sandbox zum Leben und gestattet es den Spielern, nach Herzenslust zu erkunden und beinahe alles zu bauen, was sie sich vorstellen können. Von unterirdischen Basen und futuristischen Stadtlandschaften bis hin zu Raumschiffen für interstellare Reisen und planetengebundenen Hovercraft – es gibt keine Begrenzungen.
Zudem haben die Spieler mit dem Start der Alpha 1 wesentlich mehr Platz für ihre Kreativität. Dank der intensiven Terraforming-Aktivitäten der Entwickler hat Alioth, der Startplanet des Spiels, mittlerweile eine Fläche erreicht, die an die Großbritanniens heranreicht. Er ist somit nicht nur der erste, sondern auch der größte statische, erforschbare Planet aller Zeiten in einem MMO.
Zusätzlich zu den Terraforming- und Baumöglichkeiten bietet die Alpha 1 eine große Zahl an Werkzeugen, die den Spielern dabei helfen, Bergbau zu betreiben, zu ernten, zu transportieren, zu lagern und eine Vielzahl an Bauressourcen zu verkaufen. Für den Einsatz in der ersten Iteration des Crafting-Systems von Dual Universe benötigen die Spieler alle Ressourcen, derer sie habhaft werden können!Doch dies ist nur der Anfang der interstellaren Reise von Dual Universe in Richtung seiner Veröffentlichung. Die seit dem Beginn der Entwicklung starke Einbindung der Community wird natürlich weiterhin bestehen, und dem Feedback der Spieler – seien es Veteranen oder Neulinge – wird großer Wert beigemessen, während das Team ein echtes Gaming-Metaversum schafft und einen SciFi-Traum Wirklichkeit werden lässt.
Als Beleg des Engagements für diese Vision heißt Dual Universe bis zum Ende des Jahres alle Kickstarter-Unterstützer zur Alpha 1 willkommen – unabhängig davon, welchen Betrag sie gegeben haben. Auf diese Weise wird die Bevölkerung des Spiels auf über 11.000 Spieler gebracht, die allesamt in derselben, vollständig editierbaren Servershard spielen. Dual Universe ist jetzt in seiner Alpha 1‑Fassung verfügbar. Die Veröffentlichung der Alpha 2‑Fassung ist für die erste Hälfte 2019 geplant. Aktuelle Updates zu Dual Universe gibt es auf der offiziellen Website, Twitter, Facebook, Discord, Reddit und YouTube.
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Ab sofort kann man sich die ersten drei Episoden von MINECRAFT: STORY MODE auf Netflix ansehen, zwei weitere folgen Anfang Dezember. Das war ursprünglich ein Adventure für Computer und Konsolen von Telltale Games, der Streamingdienst hat daraus eine interaktive Fernsehserie gemacht, bei der der Zuschauer entscheiden kann, wie es weiter gehen soll.
Das Ganze basiert auch tatsächlich auf dem Computerspiel und erzählt die Geschichte der ersten Staffel nach. Anders als beim spiel steuert man nicht die Figuren, sondern kann im Lauf der Folgen über binäre Auswahlmöglichkeiten (ja/nein, rechts/links etc.) Einfluss darauf nehmen, wie es weiter gehen soll.
Die Sprecher sind dieselben wie in der Spielfassung: Patton Oswalt, Paul Reubens, Catherine Taber und Ashley Johnson.
Für Fans von Telltale Games hat die Veröffentlichung einen bitteren Beigeschmack, denn es ist das letzte Projekt des inzwischen geschlossenen Studios.
Promografik MINECRAFT STORY MODE Copyright Netflix
Humble Bundle inc verschenkt mal wieder ein Spiel, diesmal ist es OUTCAST – SECOND CONTACT das man noch knapp über einen Tag kostenlos beim Anbieter bekommt. Man muss dafür allerdings ein Konto eröffnen.
SECOND CONTACT ist ein Remake des Originalspiels CONTACT in dem Grafik, KI, Kampf, Steuerung und Benutzeroberfläche überarbeitet und neue Aufgaben hinzugefügt wurden. Man muss darin als Einzelkämpfer auf dem Planeten Adelpha die Mitglieder eines Forschungsteams beschützen und die Bewohner von einer Tyrannenherrschaft befreien. Es handelt sich um ein Action-Adventure, das man wahlweise in first- oder third person-Perspektive spielen kann.
Auf Metacritic kommt OUTCAST – SECOND CONTACT auf ordentliche 7 von 10 beim User Score.
Laut Square Enix ist der von den Fans sehnlichst erwartete dritte Teil der Videospielreihe KINGDOM HEARTS bereits fertig gestellt, das bedeutet aber nicht, dass der Release vorgezogen wird, der ist weiterhin der 25. Januar 2019, also verblüffenderweise nach dem Weihnachtsgeschäft. Man wird den dritten Teil der DARK SEEKER-Reihe also nicht unter dem Weihnachtsbaum finden können … Es wurde auch Zeit, Teil zwei erschien bereits 2006, also vor zwölf Jahren und direkt nach der Veröffentlichung begann die Konzeptionierung des Nachfolgers. Man darf gespannt sein, ob die lange Wartezeit zu einem entsprechend grandiosen Spiel führen wird, aber wenn sich Disney und Square Enix zusammen tun, darf man schon einiges erwarten.
Anlässlich der Meldung dass das Game tatsächlich mehr als rechtzeitig fertig gestellt wurde, liefert der Publisher nochmal einen Trailer. Der trägt den Titel »Together«.
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Wie bereits bekannt schließt Entwickler Telltale Games seine Pforten. Das geschieht auch offenbar schneller als gedacht, denn es verschwinden inzwischen bereits Spiele des Anbieters von Plattformen wie Steam und die Liquidation des Unternehmens schreitet zügig voran.
Gute Nachrichten gibt es derweil für Fans von THE WALKING DEAD. Entwickler Skybound Games hat nicht nur die Rechte an der Adventure-Serie von Telltale gekauft, sondern inzwischen auch etliche der Programmierer und Künstler des Spiels angestellt, um die Serie fortzuführen. Das soll ermöglichen, dass die letzte Staffel der Spielereihe doch noch veröffentlicht werden kann.
Skybound Games ist weniger ein klassisches Entwicklungsstudio, sondern eine Tochterfirma von Skybound Media, die wurde gegründet vom Schöpfer der WALKING DEAD-Comics Robert Kirkman. Üblicherweise hat Skybound Games eher mit Lizensierungen und Vertrieb zu tun.
Die Arbeit an den letzten beiden Episoden hat bereits begonnen, es soll in Kürze einen Releasetermin geben. Damit können all die Fans beruhigt sein, die befürchetetn, dass die letzte Game-Staffel von THE WALKING DEAD kein Ende finden wird.
HARRY POTTER: WIZARDS UNITE ist ein Spiel vom kalifornischen Entwicklerstudio Niantic und eine Art Real World Mobile MMO im Stil von INGRESS oder POKÉMON GO; das ist schon seit längerem bekannt, was bisher noch fehlte war ein Releasetermin. Angekündigt worden war es bereits im November 2017 und hätte eigentlich längst auf die Aushilfs-Zauberer losgelassen werden sollen. Jetzt hat Niantic zwar einen Teaser veröffentlicht (siehe unten), aber gleichzeitig den Termin mal wieder verschoben: auf »irgendwann in 2019« …
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Nach all den Retro-Konsolen wie NES Classic Mini, SNES Classic Mini und Playstation Classic folgt jetzt eine für eines der meistgenutzten Spielgeräte überhaupt: MS-DOS PC. Der Name: PC Classic Mini.
Die Gruppe hinter der Idee nennt sich Unit‑e und die wollen noch in diesem November oder Anfang Dezember eine Crowdfunding-Kampagne starten, um das Gerät zu realisieren. Es soll in einem Gehäuse kommen, das an die gelblichen Gehäuse von PCs Ende der 80er Anfang der 90er erinnert und via HDMI an moderne Displays angeschlossen werden können. Auch hier wie bei den anderen Retro Konsolen sollen vorinstallierte Spiele dabei sein.
Jetzt wird sich manch einer fragen: warum das Ganze?, da man auch einen modernen PC oder einen RasPi mit DOSBox betreiben und an einen Fernseher anschließen kann, um alte Games zu zocken. Zum einen ist das Gerät kompakt und leicht transportabel, und im Gegensatz zur Emulation via DOSBOX werden die Spiele auf dem PC Classic Mini legal sein und müssen nicht aus zwielichtigen Quellen besorgt werden – und das läuft eben ohne große Konfiguration out-of-the-box. Deswegen hat das Gerät aus meiner Sicht durchaus seine Berechtigung. Die entscheidende Frage dürfte sein, wie teuer der PC Classic Mini werden wird.
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Wissenschaftler von der EPFL (École polytechnique fédérale de Lausanne) und ETH Zürich haben einen Handschuh vorgestellt, mit dem es möglich ist, Gegenstände in der virtuellen Realität anzufassen, und wie reale Dinge zu fühlen. Das System soll angeblich extrem realistisches haptisches Feedback erzeugen. Der Handschuh ist dabei mit gerade mal acht Gramm pro Finger ultraleicht.
Das ist im Moment natürlich noch eine Testversion und ich vermute, es wird noch etwas dauern, bis eine Consumer-Version davon auf den Markt kommen wird, aber es ist eine weitere faszinierende Entwicklung im Bereich VR.
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