Früher gab es beispielsweise auf Zeitschriften CDs mit Spieledemos. In Zeiten schneller Internetzugänge ist das weitestgehend eingeschlafen. Für Sonys Virtual Reality System gibt es jetzt eine sogenannte »Demo Disc« zum Herunterladen.
Die enthält verschiedene VR-Spieledemos: ASTRO BOT RESCUE MISSION, SUPERHOT VR, Battlezone, Headmaster, Job Simulator, Moss, Kitchen, The Persistence und Thumper.
Logischerweise benötig man für den Test das Playstation VR Headset, Move Controller sind allerdings optional. Man kann die »Demo Disc« aus dem Playstation Network herunter laden. Der Download ist 12 GB groß, man sollte also im Schmalband-#neuland ein wenig Zeit dafür einplanen.
Dabei lohnt sich insbesondere ein Blick auf ASTRO BOT RESCUE MISSION, denn das ist fraglos eins der besten VR-Spiele auf der Plattform, wenn nicht sogar eins der besten VR-Games überhaupt.
Promografik ASTRO BOT RESCUE MISSION Copyright SIE Japan Studio/Sony Interactive Entertainment
Die Macher der Retro-Konsole C64 Mini machen den Fans des Brotkastens noch schnell ein Weihnachtsgeschenk, denn soeben wurde die Version 1.2.0 der Firmware veröffentlicht. Neben diversen neuen Features wurde das Spiel GALENCIA der Liste hinzugefügt. Das Shoot-em-up hat den Game Of The Year Award 2017 des Magazins Reset64 gewonnen. Weitere neue Features sind:
Introduces the Virtual Joystick. You can now select all options on THEC64 Mini and even play games just using a USB keyboard. See Virtual Joystick for further information
Ich hab doch noch einen: Die Playstation Classic ist keine drei Wochen auf dem Markt und schon hat jemand herausgefunden, wie man beliebige PSOne-Spiele von einem USB-stick laden kann und ein Tool namens Bleemsync dafür heraus gebracht. Man darf gespannt sein, wie schnell Sony versucht das zu beenden, wobei Bleemsync selbst absolut nichts Illegales tut – trotzdem kann es vielleicht nicht schaden, sich das Tool schnell herunter zu laden …
Es funktioniert nicht jeder USB-stick, aber ansonsten ist das beinahe schon erschreckend einfach. Das kommt halt dabei heraus, wenn Sony einfach irgendeinen Open Source-Emulator für seine Classic-Konsole nutzt. :)
The Games Shed zeigt in einem Video (in englischer Sprache) wie einfach das geht.
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Ja, es werden auch heutzutage immer noch neue Spiele für den Computerklassiker Commodore C64 produziert, so seltsam das auch erscheinen mag. Eins davon ist die SUPER MARIO WORLD-Hommage SAM’S JOURNEY. Die hat folgende Features:
· Klassische 8‑Bit Jump’n’Run Action ·
· Sehr farbenfrohe Grafik ·
· Schnelles Scrolling in alle Richtungen ·
· Viele Standardbewegungen plus Schwimmen und Klettern ·
· 6 Spezialkostüme mit besonderen Fähigkeiten ·
· 3 Teilweltkarten ·
· 27 riesige Level bestehend aus mehreren Etappen ·
· 2000 Bildschirme zum Ausforschen ·
· 14 verschiedene graphische Settings ·
· 19 wunderschöne Musiken ·
· Sound Effekte ·
· Versteckte Gegenstände, die es zu finden gilt ·
· Versteckte Wegpassagen, die es zu finden gilt ·
· Checkpoint-System ·
· Spiel kann abgespeichert werden ·
Seit kurzem gibt es davon eine Spezialversion, die die zusätzlichen Optionen, die an der Retro-Konsol C64 Classic Mini verfügbar sind, nutzen kann; das sind beispielsweise zusätzliche Buttons. Wer keinen echten C64 oder C64 Mini hat, kann das Spiel auch auf den einschlägigen Emulatoren nutzen.
Wer über Originalhardware verfügt, kann das Spiel abseits von Downloads übrigens auch als Disketten- oder Cartridge-Version bekommen. SAM’S JOURNEY kostet 19,99 Euro, wenn man über den eigenen Shop der Entwickler bestellt (Konto nötig) und aus Deutschland kommt, der Rest der Welt kann das Spiel via itch.io für knapp 25 Dollar erwerben.
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Ebenfalls anlässlich der Games Awards zeigten Hello Games, die Macher hinter dem kontrovers aufgenommenen aber inzwischen grandiosen NO MAN’S SKY, ihr neues Spiel mit dem Titel THE LAST CAMPFIRE.
Und da bin ich ehrlich gesagt mal schwert beeindruckt vom Trailer. Zu meinen das liebevolle und einzigartige Cartoon-Artwork, das an Animations-Blockbuster aus Hollywood gemahnt, zum anderen wegen des Soundtracks – und auch wegen der großartigen Präsentation.
Die Entwickler nennen das Ganze ein »Hello Games Short«, analog zu »Pixar Shorts«, also den Kurzfilmen des Animationsstudios Pixar, und sagen zum Spiel:
THE LAST CAMPFIRE is an adventure, a story of a lost Ember trapped in a puzzling place, searching for meaning and a way home. Together you will discover a beautiful wilderness filled with lost folk, strange creatures, and mysterious ruins.
Einen Termin gibt es noch nicht (außer »2019«), auch ist nicht klar für welche Plattformen das Game erscheinen wird, aber Windos-PCs sind ziemlich sicher darunter, denn es gibt bereits eine Seite auf Steam.
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Obsidian Entertainment sind die Entwickler von FALLOUT: NEW VEGAS und die haben anlässlich der Verleihung der Game Awards 2018 zusammen mit Private Division einen Trailer für ihr neues Singleplayer RPG THE OUTER WORLDS vorgestellt. Es handelt sich um ein Science Fiction-Szenario, das außerordentlich stimmungsvoll und kreativ ist, wenn man dem Trailer glauben darf (auch wenn deutlich ist, dass man an NPC-Mimik immer noch arbeiten muss).
Das sieht alles sehr vielversprechend aus. Einen festen Releasetermin gibt es noch nicht, THE OUTER WORLDS ist aber schon im Steam Store angekündigt und soll irgendwann in 2019 erscheinen.
Wer sich auch nur ansatzweise für Computerspiele interessiert, der hat sicher schon mal etwas vom Multiplayer-PvP FORTNITE gehört, erschaffen von People Can Fly und Epic Games, dem Entwickler hinter der Unreal Engine. Es handelt sich um ein Gefecht zwischen einer bestimmten Anzahl vom Spielern gegeneinander in einem »last woman standing«-Szenario: Wer als letzte übrig bleibt, gewinnt.
FORTNITE bekommt laut Epic einen Creative Mode, offenbar eine Erweiterung des bereits vorhandenen Playground Modes. Im Crrative Mode erhält man eine eigene insel, auf der dem Spieler kein anderer dazwischenfunken kann und auf der man nach Lust und Laune bauen kann. Ich würde mal davon ausgehen, dass man das auch kooperativ tun kann.
Käufer des Spiels dürfen FORTNITE CREATIVE ab heute ausprobieren, für den Rest der Welt wird das neue Feature am 13. Dezember 2018 freigeschaltet.
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Gestern kündigten Epic Games (FORTNITE und Unreal Engine) einen eigenen Onlinestore für Computerspiele an. Das dürfte eine direkte Attacke gegen Steam sein, insbesondere deswegen, weil man den Spieleentwicklern deutlich bessere Konditionen anbietet als die Konkurrenz: 88 % der Einnahmen sollen an die Entwickler gehen und 12 % an die Shopbetreiber.
Dabei ist der Shop keineswegs nur auf Spiele beschränkt, die mittels Unreal entwickelt wurden, die Engine ist völlig egal, und möglicherweise wird es in Zukunft sogar Games für Android und iOS auf der neuen Plattform geben. Allerdings werden die üblichen fünf Prozent Abgaben die Epic Games üblicherweise für in Unreal entwickelte Spiele einfordert auf der eigenen Plattform nicht fällig.
Der Onlinestore soll in Kürze mit einem ausgewählten Portfolio eröffnet werden und ab nächstem Jahr darf dann quasi jeder seine Spiele dort einstellen und verkaufen. Epic will kein DRM vorschreiben, Entwickler dürfen aber welches benutzen. Foren und Streamingdienste soll es nicht geben, aber man will Onlinespiele beispielsweise mit Servertechnologie und Matchmaking unterstützen.
Ich hatte bereits mehrfach über das MMO DUAL UNIVERSE berichtet, das via Crowdfunding finanziert wurde. Es handelt sich um ein Spiel, bei dem sämtliche ingame-Bauten und Vehikel durch die Spieler gestaltet werden, das geht von der ärmlichen Hütte oder dem kleinen Hoverbike bis zum Todesstern, wenn sich genug Spieler mit Ressourcen zusammen tun.
Bereits seit etlichen Monaten lief eine pre-Alpha, bei der Backer des Spiels frühe Versionen testen konnten – und die gefile mir auch schon recht gut, wenn auch noch erhebliche Performance-Probleme den Spaß schmälerten, ich bin schon gespannt, ob die mit dem Start der Alpha behoben werden.
Heute um 14:00 Uhr geht DUAL UNIVERSE offiziell in die Alpha-Phase, deswegen hat Entwickler Novaquark auch einen Trailer dafür bereit gestellt. Der erste Test der neuen Version läuft bis morgen Mittag.
Aus der Pressemitteilung:
Das Spiel baut auf vier wesentliche Säulen auf: Erforschung, Bau, Handel und Eroberung. Die Alpha 1 von Dual Universe erweckt die ersten drei Facetten dieser gewaltigen SciFi-Sandbox zum Leben und gestattet es den Spielern, nach Herzenslust zu erkunden und beinahe alles zu bauen, was sie sich vorstellen können. Von unterirdischen Basen und futuristischen Stadtlandschaften bis hin zu Raumschiffen für interstellare Reisen und planetengebundenen Hovercraft – es gibt keine Begrenzungen.
Zudem haben die Spieler mit dem Start der Alpha 1 wesentlich mehr Platz für ihre Kreativität. Dank der intensiven Terraforming-Aktivitäten der Entwickler hat Alioth, der Startplanet des Spiels, mittlerweile eine Fläche erreicht, die an die Großbritanniens heranreicht. Er ist somit nicht nur der erste, sondern auch der größte statische, erforschbare Planet aller Zeiten in einem MMO.
Zusätzlich zu den Terraforming- und Baumöglichkeiten bietet die Alpha 1 eine große Zahl an Werkzeugen, die den Spielern dabei helfen, Bergbau zu betreiben, zu ernten, zu transportieren, zu lagern und eine Vielzahl an Bauressourcen zu verkaufen. Für den Einsatz in der ersten Iteration des Crafting-Systems von Dual Universe benötigen die Spieler alle Ressourcen, derer sie habhaft werden können!Doch dies ist nur der Anfang der interstellaren Reise von Dual Universe in Richtung seiner Veröffentlichung. Die seit dem Beginn der Entwicklung starke Einbindung der Community wird natürlich weiterhin bestehen, und dem Feedback der Spieler – seien es Veteranen oder Neulinge – wird großer Wert beigemessen, während das Team ein echtes Gaming-Metaversum schafft und einen SciFi-Traum Wirklichkeit werden lässt.
Als Beleg des Engagements für diese Vision heißt Dual Universe bis zum Ende des Jahres alle Kickstarter-Unterstützer zur Alpha 1 willkommen – unabhängig davon, welchen Betrag sie gegeben haben. Auf diese Weise wird die Bevölkerung des Spiels auf über 11.000 Spieler gebracht, die allesamt in derselben, vollständig editierbaren Servershard spielen. Dual Universe ist jetzt in seiner Alpha 1‑Fassung verfügbar. Die Veröffentlichung der Alpha 2‑Fassung ist für die erste Hälfte 2019 geplant. Aktuelle Updates zu Dual Universe gibt es auf der offiziellen Website, Twitter, Facebook, Discord, Reddit und YouTube.
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Ab sofort kann man sich die ersten drei Episoden von MINECRAFT: STORY MODE auf Netflix ansehen, zwei weitere folgen Anfang Dezember. Das war ursprünglich ein Adventure für Computer und Konsolen von Telltale Games, der Streamingdienst hat daraus eine interaktive Fernsehserie gemacht, bei der der Zuschauer entscheiden kann, wie es weiter gehen soll.
Das Ganze basiert auch tatsächlich auf dem Computerspiel und erzählt die Geschichte der ersten Staffel nach. Anders als beim spiel steuert man nicht die Figuren, sondern kann im Lauf der Folgen über binäre Auswahlmöglichkeiten (ja/nein, rechts/links etc.) Einfluss darauf nehmen, wie es weiter gehen soll.
Die Sprecher sind dieselben wie in der Spielfassung: Patton Oswalt, Paul Reubens, Catherine Taber und Ashley Johnson.
Für Fans von Telltale Games hat die Veröffentlichung einen bitteren Beigeschmack, denn es ist das letzte Projekt des inzwischen geschlossenen Studios.
Promografik MINECRAFT STORY MODE Copyright Netflix
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