Mojang ist das Studio hinter MINECRAFT, dem Indie-Überraschungserfolg der letzten Dekade, ersonnen von Markus »Notch« Persson. Das muss man wohl niemandem erklären, der in den letzten neun Jahren mit Computerspielen zu tun hatte.
Die kündigen jetzt eine neue Variante namens MINECRAFT DUNGONS an. Darin kann man mit einer Truppe von bis zu vier Spielern in einen Dungeon herabsteigen. Inspiriert wurde das Ganze von klassischen Dungeoncrawlern. In den Verliesen trifft man dann auf aus MINECRAFT bekannte Mobs, aber auch auf neue Monstren, neue Bosse und neuen Loot. Mojang beschreibt das Ganze als …
… an all-new action-adventure game inspired by classic dungeon crawlers, where you’ll constantly discover new weapons and items that will help you defeat a ruthless swarm of new-and-nasty mobs
MINECRAFT DUNGEONS soll irgendwann in 2019 für PCs erscheinen.
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NEXT GEN ist ein Animationsfilm, den man sich seit dem 7. September bei Netflix ansehen kann, und er hat mit anderthalb Stunden Spielfilmlänge. Abgesehen vom Thema, bei dem es um ein Mädchen geht, das sich mit einem Kampfroboter anfreundet, ist insbesondere bemerkenswert, dass das Projekt durch das Studio Tangent Animation aus Toronto in der Open Source 3D-Software Blender mit der Render Engine Cycles realisiert wurde. Das Budget für die Produktion lag bei 50 Millionen Dollar.
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Wie ich kürzlich berichtete hat Rechteinhaber CBS dem Projekt »Stage 9«, das eine begehbare NCC 1701‑D in Unreal realisieren wollte, eine Unterlassungsaufforderung zugestellt.
Das zieht weitere Kreise. Auf Facebook – und anderswo – zeigte eine weiterer Fan sein STAR TREK VOYAGER GAME PROJECT, eine ebenfalls begehbare Voyager inklusive flugfähigem Delta Flyer. Der hat jetzt wegen der Geschehnisse um Stage 9 nachvollziehbar kalte Füße bekommen und jeglichen Content dazu »depubliziert«. Denn er hat Angst davor, ebenfalls eine »cease and desist«-Aufforderung von den skrupellosen Copyright-Trollen bei CBS zu bekommen. Insbesondere interessant daran ist, dass der Macher dahinter sogar Kontakt mit Rick Sternbach oder Doug Drexler hatte, die bei der Umsetzung des Projekts Tipps gegeben haben. Der Verantwortliche hinter dem Projekt will auch damit weiter machen, aber nur noch sehr, sehr selten kleine Updates dazu veröffentlichen.
Ich kann das Verhalten der Verantwortlichen bei CBS absolut nicht nachvollziehen, denn dass es auch anders geht, zeigen Disney und LucasFilm, die für Fanprojekte um STAR WARS sogar Ressourcen bereit stellen. Die alten, weißen Männer beim konservativen Sender CBS haben offenbar noch nicht verstanden, dass sie inzwischen im 21. Jahrhundert leben – und dass Fanprojekte kostenlose Werbung für ihr Franchise machen.
Vielleicht ist es mal Zeit, dass die Fans sich gegen solche Aktionen organisieren, aber meiner Ansicht nach stehen die Zeichen dafür schlecht, weil aus dem STAR TREK-Fandom eine nur noch konsumierende, wortlose Masse geworden ist.
Screenshot Copyright STVGP, Design Copyright CBS
Das STAR TREK-Fanprojekt »Stage 9« arbeitete seit etlichen Jahren daran, eine realitätsnahe Rekonstruktion des Inneren der U.S.S. Enterprise D zu erschaffen. Das taten sie in der Unreal Engine und es war der absolute Knüller. Denn beispielsweise wurden auch Abteilungen des Schiffes realisiert, die man in der Serie THE NEXT GENERATION aus Kostengründen nie zu sehen bekommen hatte, wie den Haupt-Shuttlehangar. Man konnte durch große Teile des Schiffs laufen, man konnte in ein Shuttle steigen und starten, man konnte sogar auf den Holodecks alternative Brücken ansehen, beispielsweise die aus YESTERDAY’S ENTERPRISE oder ALL GOOD THINGS.
Alles in allem ein grandioses Stück Arbeit. Als Betas kostenlos zum Download angeboten und sogar für VR-Brillen verfügbar.
Doch jetzt ist alles weg: Die Webseite, die Facebookseite, der Subreddit, die Downloads.
Denn kaum wurde einer der Namen der Entwickler durch ein Interview bekannt, setzte Rechteinhaber CBS sofort die Anwälte in Marsch und ließ den Fans hinter Stage 9 eine Unterlassungsaufforderung zukommen – und wenn Dir Darth CBS sowas schickt, dann reagierst Du als kleiner Fan sofort.
Danke für nichts, CBS.
Wieder einmal zeigen die Verantwortlichen bei CBS, dass ihnen die Fans tatsächlich scheißegal sind. Dieses Fanprojekt hätte niemandem weh getan (denn es gibt im professionellen Computerspielebereich nichts, was auch nur ansatzweise ähnlich ist), ganz im Gegenteil, es wäre vermutlich noch eine perfekte Werbung für die neue Serie mit Patrick Stewart gewesen.
Auf Youtube gibt es ein Abschiedswort eines der Macher hinter dem Projekt.
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Und hier noch ein zweistündiges Walkthrough, wie das Ganze zuletzt ausgesehen hat:
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Wie ich bereits berichtet hatte, hat der Spieleentwickler Telltale Games alle seine Mitarbeiter bis auf 25 entlassen. Eine Kernbesatzung arbeitet noch an Projekten, die aufgrund von Verträgen umgesetzt werden müssen.
Darunter offenbar MINECRAFT: STORY MODE, daraus soll kein Spiel werden (das ist es ja bereits), sondern eine fünfteilige Interaktive Fernsehserie auf der Steamingplattform (Im Stil von PUSS IN BOOTS: TRAPPED IN AN EPIC TALE). Man darf davon ausgehen, dass dieses Projekt schon so weit gediehen war, dass es noch abgeschlossen werden soll – Telltale müsste ansonsten vermutlich auch Vertragsstrafen zahlen.
Auch zum gecancelten STRANGER THINGS-Spiel hat Netflix sich gegenüber Polygon geäußert: Hier will man auf jeden Fall ein Computerspiel produzieren und sucht dafür einen neuen Partner. Unklar ist hier, ob man das von Telltale begonnene Game weiter entwickeln oder etwas völlig Neues machen will.
Ende der letzten Woche schwirrten Gerüchte darüber durch den virtuellen Blätterwald, dass Netflix eine Serie um Blizzards Computerspielereihe DIABLO machen möchte. Erst hieß es, es handle sich dabei um eine Serie mit echten Schauspielern, doch das ist offenbar vom Tisch.
Den letzten Informationen zufolge soll es sich um eine Animationsserie handeln, Showrunner und Autor ist möglicherweise Andrew Cosby (EUREKA). Obwohl es sich eine animierte Show werden wird, ist die Zielgruppe aber offenbar Erwachsene, ähnlich wie bei CASTLEVANIA.
Blizzards DIABLO-Reihe gibt es seit 20 Jahren, es sind bisher drei Spiele erschienen, in denen man sich alleine oder im Team durch Dungeons slashen muss. Sie handeln in einer Welt namens Sanctuary, die zwischen den »High Heavens« und den »Burning Hells« existiert und die sich ständigen Angriffen von letzteren ausgesetzt sieht – an der Spitze der Dämon Diablo.
Netflix möchte also offenbar nach ihrem Erfolg CASTLEVANIA und der angekündigten WITCHER-Serie ein weiteres Projekt realisieren, das auf Computerspielen basiert.
Logo DIABLO III Coypright Blizzard Entertainment
Offenbar wird der Spieleentwickler Telltale Games, bekannt durch Lizenzumsetzungen diverser IPs wie BATMAN oder THE WALKING DEAD, schließen. Darüber gab es zuerst Vermutungen bei Gamasutra, kurz darauf wurde das Gerücht gestern auf dem Twitter-Account des Entwicklers bestätigt.
Es wurden bereits alle Mitarbeiter bis auf 25 freigestellt, die sollen offenbar noch ein laufendes Projekt fertig stellen, es wird gemutmaßt, dass es sich dabei um THE WALKING DEAD Staffel vier handelt. Die Arbeit an allen anderen sich noch in Entwicklung befindlichen Games wurde gestoppt, darunter THE WOLF AMONG US und STRANGER THINGS.
Ende vergangenen Jahres hatte man bereits 25% seines Personals entlassen.
Laut dem veröffentlichten Statement haben die Spiele zwar gute Kritiken bekommen, aber nicht genug Umsatz generiert, um weitere veröffentlichen zu können. Ein grund dafür dürfte meiner Meinung nach sein, dass die Lizenzkosten für populäre Franchises wie GUATDIANS OF THE GALAXY oder eben THE WALKING DEAD immens gewesen sein dürften. Die müssen erstmal wieder reinkommen.
Rockstar Games hat angekündigt, dass es zur Online-Version seines Western-Games’ RED DEAD REDEMPTION 2 irgendwann im November eine Beta geben wird. Das bedeutet aber auch, dass der Multiplayer-Modus nicht bereits zur Veröffentlichung des Spiels am 26. Oktober 2018 verfügbar sein wird.
Offenbar sind Entwickler und Publisher sich auch nicht sicher, ob das alles wie erwartet funktionieren wird, denn laut Pressemitteilung erwartet man zum Launch der Beta »Turbulenzen«.
Wie genau sich die Onlinefassung spielen wird, darüber ist noch nichts bekannt. Rockstar Games beschreiben es als
… the classic multiplayer experience in the original Red Dead Redemption, blending narrative with competitive and coöperative gameplay in fun new ways.
Die Online-Version soll regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt werden. Man darf gespannt sein, wie das umgesetzt wird, schon Wild West Online hatte ja feststellen müssen, dass es nicht zu einfach ist, ein Wild West-MMO auf den Markt zu bringen.
RED DEAD REDEMPTION 2 wird für PS4 und XBox One erscheinen.
Promo Red Dead Redemption 2 Copyright Rockstar Games
Sony möchte offenbar ebenfalls bei den Miniversionen klassischer Spielekonsolen mitmischen, denn wie gerade bekannt wird, soll noch in diesem Jahr eine Playstation (One) Classic Mini mit vorinstallierten Spielen erscheinen.
Das Gerät ist ca. 45% keiner als das Original und es sind 20 Spiele auf dem Gerät vorhanden. Welche das genau sein werden ist derzeit noch nicht klar, bekannt ist aber, dass Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3 und Wild Arms drauf sein werden.
Die Playstation Classic Mini (oder wie auch immer sie heißen wird) wird über einen HDMI-Ausgang verfügen, ein Kabel soll beiliegen. Ebenfalls im Paket sind zwei Controller, so dass man gegeneinander spielen kann (was bei Spielen wie TEKKEN 3 eine Menge Sinn ergibt).
Die Retro-Playstation soll noch rechtzeitig vor Weihnachten erscheinen. In den USA soll der Preis bei 100 Euro liegen, bei uns vermutlich also etwas höher. Für das Gebotene im Vergleich zu Nintendo und Co in meinen Augen zu teuer.
Update: Verkaufsstart in den USA ist am 3. Dezember 2018.
Update: Hierzulande soll das Gerät 100 Euro kosten, ein Netzteil liegt nicht bei.
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ALAN WAKE ist ursprünglich ein Horror-Computerspiel um den Protagonisten gleichen Namens, ein Thrillerautor, der unter Schlafstörungen und Schreibblockade leidet und deswegen mit seiner Partnerin Urlaub im beschaulichen Örtchen Bright Falls machen will. Doch in der ersten Nacht verschwindet seine Frau und er muss feststellen, dass die Gegend von sogenannten »Besessenen« heimgesucht wird, denen er sich stellen muss. Zudem findet er während des Kampfes gegen die Besessenen und der Suche nach seiner Frau Manuskriptseiten, die von ihm zu stammen scheinen. ALAN WAKE erschien 2010 für die XBox 360 und 2012 für Windows.
Das soll jetzt zu einer Fernsehserie werden. Showrunner wird Peter Calloway (CLOAK AND DAGGER, LEGION), Sam Lake vom Spieleentwickler Remedy Entertainment wird produzieren.
Derzeit gibt es noch keinen Sender dafür, ich gehe aber davon aus, dass sich einer finden sollte. Wegen der frühen Projektphase ist auch noch nichts über die Besetzung bekannt.
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