Das lang erwartete Firmware-Update 1.1.4 für die Retro-Konsole The C64 Mini ist da. Wer es noch nicht weiß: The C64 Mini ist eine Retro-Konsole, die Spiele des klassischen Computers Commodore C64 wieder spielbar macht, zu dem Zweck sind etliche davon vorinstalliert.
Man konnte auch bisher schon weitere Games und Programme von einem USB-Stick nachladen, das war allerdings bisher weder einfach noch komfortabel. Das Update beseitigt diese Probleme, man kann Dateien jetzt über eine Benutzeroberfläche laden.
Unterstützt werden:
Disk images: D64, G64, D81, D82 Tape image file:T64, TAP Andere: PRG, P00, CRT
Das Firmware-Update für den C64 Mini kann man auf der Webseite der Anbieter herunter laden, und dann via USB auf dem Gerät installieren. Alle Details und Hinweise findet man dort. Das werde ich dann gleich mal machen!
Promofoto und Screenshot Copyright 2018 Retro Games Ltd.
ILMXlab ist die VR- und AR-Forschungsabteilung von Lucasfilm, die haben kürzlich erst die VR-Experience VADER IMMORTAL angekündigt. Jetzt stellen sie was neues vor, nämlich STAR WARS: PROJECT PORG.
Die schlechte Nachricht gleich vorweg: Es handelt sich um etwas, das nur auf der angeblichen Wunder-AR-Brille Magic Leap One laufen wird, und zwar ab Dezember 2018 als kostenlose Dreingabe zum Mixed Reality Headset.
In PROJECT PORG muss man das Vertrauen der knuddeligen Porgs gewinnen. Man füttert sie, spielt mit ihnen und man bringt ihnen bei, wie man sich in der Wohnung des Spielers bewegen muus, ohne dass es zu Unfällen kommt. Hilfe und Anweisungen steuert der Droide C‑3PO bei, wie immer gesprochen von Anthony Daniels.
Promografik PROJECT PORG Copyright LucasFilm und Disney
Eric Barone, der Schöpfer des Farming- und Dating-Spiels STARDEW VALLEY, kündigte soeben in einem Blogpost an, dass es das Spiel demnächst auch für die mobilen Betriebssysteme Android und iOS geben wird.
Die Version für Apple-Geräte soll schon am 24. Oktober 2018 im Appstore erscheinen, für die Android-Fassung gibt es leider noch keinen Releasetermin. Die mobilen Versionen sollen nahezu identisch zu denen auf dem Desktop sein, man hat aber die Bedienung für Berührungssteuerung optimiert.
Kosten soll das Ganze 7,99 Dollar und der Versionsstand des mobilen STARDEW VALLEY ist 1.3. Man soll sogar Spielstände vom PC via iTunes aufs Apple-Gerät übertragen können, allerdings klappt das nicht, wenn man Mods installiert hat.
Die Ankündigung einer kompatiblen mobilen Version ist eine schöne Nachricht, dass Android derart vernachlässigt wird finde ich allerdings unschön. 85% der Mobilgeräte laufen Stand 2018 unter Android, nur 15% unter iOS, da fragt man sich, warum Apples System so bevorzugt wird.
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Die Evolutionsresistenten bei Electronic Arts haben aus dem STAR WARS BATTLEFRONT II-Desaster offenbar so gar nix gelernt und versuchen weiterhin, den Spielern die Kohle über Lootboxen aus der Tasche zu ziehen. Diesmal geht es um das Bälletreterspiel FIFA 19. Die versuchen ohnehin bereits, den Hardcore-Fans in jedem Jahr mit einer neu aufgewärmten Version mit jeweils minimalen Innovationen abzuseihen. Diesmal kann mann gegen Geld Lootboxen erwerben und wenn man Glück hat, finden sich besondere Spieler und ähnlicher Krempel darin. Also pay-2-win. Zusätzlich natürlich zum Kaufpreis in Höhe von 60 Euronen.
Eurogamer hat sich jetzt mal die Mühe gemacht, die Chance auszurechnen, die man hat an super rare Karten wie Ronaldo zu kommen. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt zwischen 0.001% und 0.9%. Es ist also möglich, dass man einhundert FUT Packs gekauft hat und noch immer keine der seltenen Karten darin war.
Ich hoffe dass zwei Dinge passieren: Erstens die Spieler Electronic Arts erneut abstrafen (die negativen Bewertungen bei Amazon beginnen bereits zu sprudeln, allerdings eher deswegen, weil das Spiel schlecht ist und im Vergleich zum Vorgänger nichts verbessert, eher im Gegenteil) und zweitens, dass nach Belgien und den Niederlanden weitere Länder EA wegen unerlaubten Glücksspiels in den Fokus nehmen.
Nach dem Ansehen dieses offiziellen Gameplay-Videos von RED DEAD REDEMPTION 2 bin ich beinahe gewillt, Geld auszugeben. Und das will bei mir was heißen, denn ich spiele solche Spiele nie auf der Konsole, sondern immer nur auf dem PC, weil ich mit der Gamepad-Steuerung nicht zurecht komme. Aber was Rockstar Games da zeigen sieht schon sehr grandios aus.
RED DEAD REDEMPTION 2 erscheint am 26. Oktober 2018 für Playstation 4 und XBox One, es kann bereits vorbestellt werden (es kostet 70 Euro, bei Amazon leider zzgl. 5 Euro Zustellung mit Altersverifikation).
Hinweis: Das Video hat eine Altersverifizierung, man kann es sich also nur ansehen, wenn man sich in ein Google-Konto einloggt. Kein Wunder: Das Spiel ist ab 18, also quasi ein Italo-Western auf der Konsole.
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Die Spieleverkaufsplattform Good Old Games feiert zehnjähriges Jubiläum. Falls jemand gerade aus einem Koma erwacht ist: Ursprünglich war es das Konzept von GOG, alte Spiele legal so aufzumotzen, dass sie auf modernen Rechnern lauffähig sind. Oft gab es Gimmicks dazu, etwa Anleitungen oder Soundtracks. Später erweiterte sich das Geschäftsmodell und es kam auch die Distribution aktueller Spiele hinzu.
Anlässlich des Jubiläums kann man jetzt für drei Spiele abstimmen, von denen am Ende das mit den meisten Votes kostenlos heruntergeladen werden kann. Es handelt sich um SHADOW WARRIOR 2,SUPERHOT und FIREWATCH. Zum Zeitpunkt da ich dies schreibe, hat man noch knapp über zwei Tage und sechs Stunden Zeit mit abzustimmen.
Also: Auf zu GOG und abstimmen (ich gehe davon aus, dass man sich dafür registrieren muss, aber das muss man ohnehin, wenn man das kostenlose Gewinnergame herunter laden will).
Ich weiß schon, wofür ich stimmen werde … :)
Promo zehn Jahre GOG Coypright GOG Sp. z o.o.
Mojang ist das Studio hinter MINECRAFT, dem Indie-Überraschungserfolg der letzten Dekade, ersonnen von Markus »Notch« Persson. Das muss man wohl niemandem erklären, der in den letzten neun Jahren mit Computerspielen zu tun hatte.
Die kündigen jetzt eine neue Variante namens MINECRAFT DUNGONS an. Darin kann man mit einer Truppe von bis zu vier Spielern in einen Dungeon herabsteigen. Inspiriert wurde das Ganze von klassischen Dungeoncrawlern. In den Verliesen trifft man dann auf aus MINECRAFT bekannte Mobs, aber auch auf neue Monstren, neue Bosse und neuen Loot. Mojang beschreibt das Ganze als …
… an all-new action-adventure game inspired by classic dungeon crawlers, where you’ll constantly discover new weapons and items that will help you defeat a ruthless swarm of new-and-nasty mobs
MINECRAFT DUNGEONS soll irgendwann in 2019 für PCs erscheinen.
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NEXT GEN ist ein Animationsfilm, den man sich seit dem 7. September bei Netflix ansehen kann, und er hat mit anderthalb Stunden Spielfilmlänge. Abgesehen vom Thema, bei dem es um ein Mädchen geht, das sich mit einem Kampfroboter anfreundet, ist insbesondere bemerkenswert, dass das Projekt durch das Studio Tangent Animation aus Toronto in der Open Source 3D-Software Blender mit der Render Engine Cycles realisiert wurde. Das Budget für die Produktion lag bei 50 Millionen Dollar.
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Wie ich kürzlich berichtete hat Rechteinhaber CBS dem Projekt »Stage 9«, das eine begehbare NCC 1701‑D in Unreal realisieren wollte, eine Unterlassungsaufforderung zugestellt.
Das zieht weitere Kreise. Auf Facebook – und anderswo – zeigte eine weiterer Fan sein STAR TREK VOYAGER GAME PROJECT, eine ebenfalls begehbare Voyager inklusive flugfähigem Delta Flyer. Der hat jetzt wegen der Geschehnisse um Stage 9 nachvollziehbar kalte Füße bekommen und jeglichen Content dazu »depubliziert«. Denn er hat Angst davor, ebenfalls eine »cease and desist«-Aufforderung von den skrupellosen Copyright-Trollen bei CBS zu bekommen. Insbesondere interessant daran ist, dass der Macher dahinter sogar Kontakt mit Rick Sternbach oder Doug Drexler hatte, die bei der Umsetzung des Projekts Tipps gegeben haben. Der Verantwortliche hinter dem Projekt will auch damit weiter machen, aber nur noch sehr, sehr selten kleine Updates dazu veröffentlichen.
Ich kann das Verhalten der Verantwortlichen bei CBS absolut nicht nachvollziehen, denn dass es auch anders geht, zeigen Disney und LucasFilm, die für Fanprojekte um STAR WARS sogar Ressourcen bereit stellen. Die alten, weißen Männer beim konservativen Sender CBS haben offenbar noch nicht verstanden, dass sie inzwischen im 21. Jahrhundert leben – und dass Fanprojekte kostenlose Werbung für ihr Franchise machen.
Vielleicht ist es mal Zeit, dass die Fans sich gegen solche Aktionen organisieren, aber meiner Ansicht nach stehen die Zeichen dafür schlecht, weil aus dem STAR TREK-Fandom eine nur noch konsumierende, wortlose Masse geworden ist.
Screenshot Copyright STVGP, Design Copyright CBS
Das STAR TREK-Fanprojekt »Stage 9« arbeitete seit etlichen Jahren daran, eine realitätsnahe Rekonstruktion des Inneren der U.S.S. Enterprise D zu erschaffen. Das taten sie in der Unreal Engine und es war der absolute Knüller. Denn beispielsweise wurden auch Abteilungen des Schiffes realisiert, die man in der Serie THE NEXT GENERATION aus Kostengründen nie zu sehen bekommen hatte, wie den Haupt-Shuttlehangar. Man konnte durch große Teile des Schiffs laufen, man konnte in ein Shuttle steigen und starten, man konnte sogar auf den Holodecks alternative Brücken ansehen, beispielsweise die aus YESTERDAY’S ENTERPRISE oder ALL GOOD THINGS.
Alles in allem ein grandioses Stück Arbeit. Als Betas kostenlos zum Download angeboten und sogar für VR-Brillen verfügbar.
Doch jetzt ist alles weg: Die Webseite, die Facebookseite, der Subreddit, die Downloads.
Denn kaum wurde einer der Namen der Entwickler durch ein Interview bekannt, setzte Rechteinhaber CBS sofort die Anwälte in Marsch und ließ den Fans hinter Stage 9 eine Unterlassungsaufforderung zukommen – und wenn Dir Darth CBS sowas schickt, dann reagierst Du als kleiner Fan sofort.
Danke für nichts, CBS.
Wieder einmal zeigen die Verantwortlichen bei CBS, dass ihnen die Fans tatsächlich scheißegal sind. Dieses Fanprojekt hätte niemandem weh getan (denn es gibt im professionellen Computerspielebereich nichts, was auch nur ansatzweise ähnlich ist), ganz im Gegenteil, es wäre vermutlich noch eine perfekte Werbung für die neue Serie mit Patrick Stewart gewesen.
Auf Youtube gibt es ein Abschiedswort eines der Macher hinter dem Projekt.
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Und hier noch ein zweistündiges Walkthrough, wie das Ganze zuletzt ausgesehen hat:
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