Die Journalisten der BBC haben sich mit dem derzeit wohl berühmtesten und kontroversesten Spiel in Entwicklung überhaupt beschäftigt: STAR CITIZEN. Das sammelte auf Kickstarter eine Rekordsumme an Geld ein, um einen WING COMMANDER-Nachfolger (namens SQUADRON 42) zu liefern und leidet seitdem an massivem Feature Creep. Aus der ursprünglich geplanten Weltraumkampfsim wurde ein Konglomerat aus mehreren Spielen: MMO in einem persistenten Universum, First Person Shooter und auch immer noch Weltraumsim.
Die BBC-Dokumentation beleuchtet das Ganze von diversen Seiten.
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1997 erschien ein Point&Click-Adventure basierend auf dem SF-Kultklassiker BLADE RUNNER. Es fiel damals durch ungeheuer dichte Atmosphäre und zahllosen Verneigungen vor dem Film auf, wurde allerdings kein riesiger Erfolg. Danach verschwand das Game völlig zu unrecht in der Versenkung und es war auch quasi nicht legal heranzukommen, unter anderem deswegen, weil dem Developer Westwood (COMMAND & CONQUER) der Quellcode während eines Umzugs »verloren ging«. Lost like tears in rain.
GOOD OLD GAMES ändern das jetzt, indem sie es wieder anbieten, das Ganze basiert offenbar nicht zuletzt auf semilegalen Umsetzungen des Spieles für ScummVM. Laut GOG arbeiteten Programmierer acht Jahre daran, BLADE RUNNER aufgrund der damals verkaufen Diskettenversion zu rekonstruieren, das unter Zusammenarbeit mit den Rechteinhabern Alcon Interactive Group. Und deswegen kann man BLADE RUNNER 22 Jahre nun nach dem Erscheinen des Originals erneut spielen, wie immer bei GOG ohne DRM.
Das Game dreht sich nicht um Rick Deckart, sondern um einen anderen Blade Runner des LAPD mit dem Namen Ray McCoy, aber auch hier geht es um einen Kriminalfall mit Replikanten.
Zu den Features schreibt man bei GOG:
Tauche ein in das dunkle, erbarmungslose Los Angeles von 2019 und werde sowohl zum Jäger als auch zum Gejagten.
Erkunde über 100 interaktive Umgebungen, darunter auch bekannte Schauplätze aus Ridley Scotts Film aus dem Jahr 1982.
Werde zum Protagonisten einer nicht-linearen Story, die jeden Durchgang zu einem einzigartigen Erlebnis macht!
Interagiere mit über 70 Motion-Capturing-Charakteren, alle ausgestattet mit eigener KI und eigener Agenda.
Bewundere die atmosphärische Grafik im Film-Noir-Stil, eingehüllt in Rauch und Regen.
Lausche den Stimmen der Hollywood-Besetzung des Originalfilms, darunter Sean Young, James Hong, Joe Turkel, Brion James und William Sanderson.
Hör dir die Multi-Track-Ambient-Klanglandschaften an und lass dich von der Musik begeistern, die eigens neu arrangierte Cuts des OST von Blade Runner enthält.
Schlüpf in die Rolle von Detective Ray McCoy und verwende die Blade-Runner-Gadgets, die du aus dem Film kennst. Setze das ESPER-Fotoanalyse-Gerät ein, um Replikanten von Menschen zu unterscheiden, und analysiere alle Hinweise mit dem »Knowledge Integration Assistant«.
Man sollte meinen, dass der Hype um das Klötzchenspiel irgendwann abflauen würde, immerhin erschien die erste Version nun auch schon vor zehn Jahren. Doch nach wie vor sind Videos über MINECRAFT die am meisten gesehenen auf Youtube.
Youtube veröffentlicht immer wieder Statistiken über die meistgesehenen Inhalte, so auch für 2019, selbst wenn das Jahr noch gar nicht rum ist. Angesichts des Medienhypes und der Popularität hätte man annehmen können, dass ein Titel wie FORTNITE an erster Stelle steht, doch das stimmt nicht.
Platz vier hält ROBLOX mit 29,6 Milliarden Views weltweit, danach kommt GRAND THEFT AUTO V mit knapp 40 Milliarden Ansichten. Darauf folgt FORTNITE mit 60,9 Milliarden. Und selbst das ist noch weit abgeschlagen gegen MINECRAFT, das es auf sagenhafte 100,2 Milliarden Views bringt. Das ist höchst beeindruckend für ein zehn Jahre altes Indie-Game mit Retro-Charme (das allerdings 2014 von Microsoft gekauft wurde). Allerdings ist die Bandbreite an Möglichkeiten es zu spielen eben auch immens groß und es gibt Myriaden von Mods, die das Spielerlebnis nochmal erweitern können.
Anders sieht das übrigens bei den Kommentaren aus. Am meisten gesprochen wird tatsächlich über FORTNITE.
Der Hype dürfte erneut weiter gesteigert werden, wenn im Frühjahr MINECRAFT: DUNGEONS erscheint.
Promografik MINECRAFT Copyright Mojang und Microsoft
Von Hello Games gibt es für die Fans ihres Weltraum-Erforschungsspiels NO MAN’S SKY ein weiteres Update namens SYNTHESIS, das erneut das Game erweitert. Diesmal gibt es keine bahnbrechenden aber eine Menge kleiner Verbesserungen und Gimmicks, die das Leben des Spielers vereinfachen sollen.
Es gibt unter anderem neue Tech-Upgrades, man kann jetzt ungenutzte Raumschiffe verkaufen und dafür Credits und Tech bekommen, zum Basenbau stehen neue Teile zur Verfügung und das UI wurde an diversen Stellen komfortabler gemacht.
Die komplette Liste der Ergänzungen und auch Bugfixes ist umfangreich, man findet die Patch Notes auf der Seite zum Spiel.
Wer Game Engines immer noch für Spielekram hält, sollte sich mal dieses Production Video von Epic bzw. Unreal Engine ansehen. Das zeigt, wie Umgebungen, beispielsweise Landschaften, heutzutage am Set in Echtzeit erstellt und projiziert werden könne, ganz ohne Greenscreen. Das spart natürlich ganz erheblich, wenn man nicht mehr mit Hunderten Personen an Crew zu Locations reisen muss. Zudem können Regisseur und Kameramann direkt in der VR die virtuelle Umgebung so lange umbauen, bis sie ihren Vorstellungen entspricht.
Die Qualität ist dank Quixel Megascans und moderner Grafikkarten dabei so gut, dass man es nicht mehr von der Realität unterscheiden kann – und wenn doch, kann man in der Postproduction noch eine Menge machen. Auf diese Art und Weise sind offenbar diverse Szenen aus Jon Favreaus STAR WARS-Serie THE MANDALORIAN entstanden. Die dramatischen Einsparungen an Aufwand und Kosten dürften dafür verantwortlich sein, dass TV-Serien mit derartigen Production Values heutzutage überhaupt finanzierbar sind und damit möglich werden.
Man sollte sich das unten stehende Video zum Thema dringend mal ansehen, denn das ist ziemlich beeindruckend. Jetzt weiß man auch, warum Epic Games Quixel gekauft haben …
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Mit Augmented Reality-Games lässt sich eine Menge Kohle verdienen, das haben POKÉMON GO und HARRY POTTER: WIZARDS UNITE bewiesen. Und dann gibt es da das uralte Brettspiel SIEDLER VON CATAN, das bereits vor 24 Jahren erschien. Eine Kuh die seitdem mit immer neuen Erweiterungen und Varianten gemolken wird, es gibt sogar STAR TREK CATAN.
Da liegt es natürlich nahe, dass die Rechteinhaber auf den Gedanken verfallen, das Spiel vom Wohnzimmertisch in die AR zu verfrechten und nochmal zu kassieren.
Auch diese Umsetzung wird von Niantic realisiert werden, die das Genre mit Ingress testeten und dann für die beiden oben genannten AR-Games verantwortlich waren. Die Adaption soll CATAN: WORLD EXPLORERS heißen und »die ganze Welt in ein Spielbrett verwandeln«. Außer der Tatsache, dass man wie beim Brettspiel um Siegpunkte spielt, gibt es wenig Details, die sollen in 2020 folgen.
Obsidian Entertainment kennt man von Spielen wie FALLOUT: NEW VEGAS oder dem aktuellen hochgelobten OUTER WORLDS. Die haben jetzt das Survival-Game GROUNDED angekündigt. Nun ist es so, dass seit MINECRAFT und ARK jeder und sein Hund irgendein Survival-Game auf den Markt wirft und ich das inzwischen etwas ermüdend finde.
Aber GROUNDED ist ein ziemlich ungewöhnliches Szenario für das Genre und erinnert an LIEBLING, ICH HABE DIE KINDER GESCHRUMPFT: Die Spieler sind verkleinert worden und müssen nun im Hinterhof überleben und sich dabei mit allerlei Krabbelgetier herumschlagen. Das halte ich mal wirklich für eine originelle Idee und laut Trailer sieht das wirklich witzig aus.
Das Game wurde gerade erst angekündigt und ist das erste neue Projekt von Obsidian Entertainmenmt, seit die von Microsoft aufgekauft wurden. Es soll bereits im Frühjahr 2020 für PC und XBox erscheinen.
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Es tritt mal wieder jemand an, der das Erstellen von Multiplayerspielen vereinfachen und für jederfrau durchführbar machen möchte: PLAYCRAFT gibt es ab sofort als Early Access Game im Steam Store.
Control your avatar in real time and build your own online multiplayer game with intuitive tools, no coding required. In Playcraft, we want to show that the game development creation process is a lot of fun, and even better when you create alongside your friends!
Wie so oft bei solchen Projekten versprechen sie, dass das ohne Programmieren geht, ich würde aber mal davon ausgehen, dass die Option entweder trotzdem vorhanden ist, oder, wie so oft bei »code-free« mittels Programmblöcken umgesetzt wird.
Es wird komplett zerstörbare (offenbar Voxel-basierte) Umgebungen geben, KI-Gegner, Physikengine und Zaubersprüche. Ich werde mir das vermutlich mal ansehen, um herauszufinden, ob sie das besser lösen als LANDMARK oder DUAL UNIVERSE. Grundsätzlich bin ich ja sehr interessiert an solchen Spielen bzw. Entwicklungsumgebungen, bei denen man selbst Spiele und Spielszenarien erstellen kann. Nicht erst seit MINECRAFT ist abzusehen, dass solcher User Generated Content die Zukunft ist.
Mehr zu PLAYCRAFT bei Steam. Das Game selbst kostet nix, ein »Pro Pack« ist für 18 Euro erhältlich.
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Ebenfalls vom Blizzcon kommt die Ankündigung der nächsten Erweiterung von WORLD OF WARCRAFT. Die trägt den Titel SHADOWLANDS und führt die Spieler ins Totenreich, das Sylvanas auf Allianz und Horde loslassen will. Was für ein schlauer Plan, einfach nochmal eine neue Insel auf Azeroth aufzumachen wäre auch arg ausgelutscht gewesen … Aus den Details zu den neuen Features (Quelle: Blizzard):
A host of new features and activities await players in World of Warcraft: Shadowlands. When they cross into the realm-between-realms, players will be able to:
Explore the Realm of the Dead: For the first time ever in World of Warcraft, players will cross into the Shadowlands and experience the wonders and horrors of the afterlife across five new zones—the gleaming fields of Bastion, the scarred battlefields of Maldraxxus, the eternal twilight of Ardenweald, the opulent keeps of Revendreth, and the horrific Maw.
Claim a Covenant’s Power: Players will be called upon to forge a bond with one of four Covenants that rule Shadowlands’ new zones, setting the tone for their journey through the expansion with a full Covenant Campaign. As they level up, they’ll get new abilities based on their choice, including class-specific abilities for each Covenant—as well as developing Soulbinds with specific Covenant members, which grant them access to that character’s specific traits and bonuses.
Ascend the Tower of the Damned: At the heart of the Maw lies Torghast, Tower of the Damned, a cursed otherworldly prison where the wickedest souls in the universe are locked away. Highly replayable and inspired by roguelike games, heroes are invited to explore its ever-changing halls and chambers and do battle with the minions of the Jailer, Torghast’s vile ruler. Those who brave its trials can claim legendary treasures and help free the heroic spirits wrongfully trapped within.
Every Level Is Meaningful: Shadowlands will introduce a new leveling system, meant to provide a meaningful sense of advancement with every level achieved. Current max-level characters will begin Shadowlands at level 50 and work toward the new level cap of 60.
A New Army of the Dead Rises: To combat Sylvanas’ assault on Icecrown, Bolvar Fordragon— the revered former paladin who took on the mantle of Lich King to keep the Scourge at bay—has raised heroes from among all the peoples of Azeroth to bolster the Death Knights of Acherus. With Shadowlands, pandaren and all allied races will now be able to become Death Knights.
Improved Character Customization Options: A host of new appearance options for all races will be made available to players when they create new World of Warcraft characters (or alter existing ones at the in-game barber shop).
SHADOWLANDS soll laut Blizzard »am oder vor dem« 31. Dezember 2020 verfügbar sein (sie haben also über ein Jahr Zeit, ihre versaute Reputation durch Unterdrücken von Meinungsfreiheit wieder in den Griff zu bekommen). Und selbstverständlich hat Bliizard auch wieder ordentlich was gerendert:
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Anlässlich des Blizzcons beendet Blizzard alle Diskussionen um »tun sie es oder tun sie es nicht?« und kündigen DIABLO IV offiziell an (ist das Internet schon implodiert?). Tatsächlich war die Fortsetzung der äußerst erfolgreichen Spielereihe allerdings eher ein offenes Geheimnis, als ein Gerücht.
Wirkliche Details fehlen noch zuhauf, man weiß bereits, dass es (anfangs) insgesamt fünf Klassen geben wird, welche das sein werden ist noch offen. Ebenso offen ist ein Releasetermin, zu dem gibt es bislang nur Spekulationen. Sieht man sich allerdings das Gameplay-Video an, dürfte die Engine bereits fortgeschritten sein.
Jetzt bleibt abzuwarten, ob Blizzards demokratiefeindliches Verhalten in letzter Zeit diese News dämpfen wird. Sie hatten bekanntermaßen versucht, Aussagen von Spielern hinsichtlich der Proteste in Hongkong zu unterdrücken, und das nur weil sie Angst haben, einen ihrer größten Märkte – China – zu verlieren, wie die chinesische Regierung ihnen die Leitungen abdreht. Das hat Blizzards Ansehen berechtigt stark geschadet.
Nachfolgend zwei Trailer: Gameplay und Cinematic.
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