Meist harmloser Nerd mit natürlicher Affinität zu Pixeln, Bytes, Buchstaben und Zahnrädern. Konsumiert zuviel SF und Fantasy und schreibt seit 1999 online darüber.
Die hohen Herren bei CBS haben sich endlich herabgelassen, einen definitiven Starttermin für STAR TREK DISCOVERY herauszugeben. Die neue Show des Franchise startet am 24. September 2017 auf CBS und und dem Streamingdienst CBS All Access, und das um 20:30 Uhr. Weitere Folgen kommen dann jeweils Sonntags ausschließlich auf All Access. In 188 weiteren Ländern (auch in Deutschland) läuft das Ganze auf Netflix (einen Tag verspätet), in Kanada auf Space.
Allerdings wird die Staffel, die von 13 auf 15 Episoden aufgebohrt wurde, zweigeteilt sein. Die erste Hälfte läuft bis zum 5. November. Weiter geht es dann im Januar 2018. Allerdings sind diese »Midseason Breaks« im US-Fernsehen nicht unüblich.
Außerdem bekommt DISCOVERY eine Aftershow im Stil von THE TALKING DEAD mit dem Titel TALKING TREK.
Logo STAR TREK DISCOVERY Copyright CBS Television
RAKKA ist der Titel des neuen Science Fiction-Kurzfilms von Neill Blomkamp (DISTRICT 9), der erste seiner kürzlich gegründeten Independent-Produktionsfirma Oats Studios. Und er hat sich für den Kurzfilm namhafte Hilfe geholt, die Hauptrolle spielt keine andere als Sigourney Weaver.
Die stellt eine kampferfahrene Freiheitskämpferin dar, die einen Guerillakrieg gegen echsenartige Alien-Invasoren führt – und das ist nicht eben leicht, denn diese Echsen haben übersinnliche Fähigkeiten wie Telekinese oder Bewusstseinskontrolle.
RAKKA hat eine Länge von 20 Minuten.
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Ursprünglich hatte Regisseur Zack Snyder den Komponisten Junkie XL (Tom Holkenborg) angeheuert, um für den DC-Film JUSTICE LEAGUE die Filmmusik zu machen. Vor einigen Wochen ist Snyder aus persönlichen Gründen aus dem Projekt ausgestiegen und Joss Whedon hat übernommen. Unter dieser neuen Ägide hat man sich umentschieden, offenbar wollte man einen »größeren Namen« für die Komposition des Scores, den Job hat jetzt Danny Elfman, der für einige der bekanntesten Soundtracks des Filmgeschichte verantwortlich zeichnet. Whedon arbeitete mit Elfman bereits bei AVENGERS: AGE OF ULTRON zusammen, der Komponist schrieb aber auch die Musik beispielsweise zu BEETLEJUICE, EDWARD SCISSORHANDS, BATMAN RETURNS, SPIDER-MAN 3 oder zur Trickserie THE SIMPSONS.
Im Januar war angedeutet worden, dass aus den beiden JOHN WICK-Kinofilmen (mit Keanu Reeves in der Titelrolle) eine Fernsehserie werden könne, die sich um die Entstehungsgeschichte des Charakters dreht, also quasi ein Prequel zu den Filmen.
Davon ist man jetzt offenbar ab, man hat das Konzept grundlegend verändert. Sie Show soll nun den Titel THE CONTINENTAL tragen und sich um die »assassinenfreundliche« Hotelkette gleichen Namens drehen, in deren Häusern Mord strikt untersagt ist.
Chad Stahelski war der Co-Regisseur beim ersten und Regisseur beim zweiten Film, der entwickelt auch die Serie. Auf die Frage, ob John Wick Gastauftritte haben könnte, wurde das von ihm ausdrücklich für möglich gehalten.
Ich gehe davon aus, dass man den Fokus in der Serie vom Hauptcharakter der Filme weg lenken möchte, weil um den ja bereits ein dritter Film in Arbeit ist.
Derzeit befindet sich das Projekt bei Lionsgate in der Entwicklungsphase, mehr Details wenn sie bekannt werden.
Auf der E3 hat BioWare sein neues SF-Spiel ANTHEM (Arbeitstitel war PROJECT DYLAN) vorgestellt und zeigt einen GamePlay-Trailer. ich weiß ja nicht, welche Game-Engine das ist, aber die Godrays sehen ziemlich großartig aus (der Rest aber auch). Man sieht hier auch wieder mal, dass es sich lohnen kann, wenn die Entwicklungszeit reicht, denn im Gegensatz zu MASS EFFECT: ANDROMEDA stimmt auch die Mimik.
Die Entwickler bezeichnen ANTHEM als »Shared World Action RPG«, tatsächlich handelt es sich offenbar um das Erforschen einer Open World im Vier-Spieler-Kooperationsmodus aus der 3rd-Person-Perspektive. Der Fokus liegt laut Chefdesigner Corey Gaspur dabei auf dem Koopmodus, es soll aber auch für Solospieler genug zu tun geben.
Einen genauen Starttermin gibt es noch nicht, angeblich wird Herbst 2018 angepeilt. Entwickelt wird für die Plattformen PC, PS4 und XOne.
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Es ist lange her, dass das Computerspiel BEYOND GOOD AND EVIL nach einer Idee von Michel Ancel erschien, das war im Jahr 2003. 2011 brachte man eine überarbeitete HD-Version heraus, auch das also schon sechs Jahre her. Angekündigt wurde die Fortsetzung vor ca. acht Jahren. Das hat gedauert.
Jetzt gibt es zur E3 einen Trailer zu BEYOND GOOD AND EVIL 2; man darf natürlich von einem Render-Vorgucker nicht auf die Qualität des Spiel schließen, aber das sieht schon verteufelt gut aus.
Einen Releasetermin gibt es noch nicht. Schade halt, dass es bei Ubisoft mit ihrem »always on«-Fetisch und den überteuerten DLCs erscheint …
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Mit DIE AUSERWÄHLTEN ist der zweite Band aus der Science Fiction-Reihe ARMATIN von Mathias Leopold erschienen.
Während es im ersten Band, DIE ORLASIER, um die Erforschung einer nahezu erloschenen Spezies von genialen Gentechnikern ging, wendet sich Leopold im zweiten Band dem gesamten Völkerbund »Gemeinschaft« zu: Es geht jetzt nicht mehr nur um eine Mission oder eine Verteidigung, alles scheint auf dem Spiel zu stehen. Mit den »Auserwählten«, einer Gruppe von nicht näher bezeichneten übermächtigen Wesen, wird eine der Parteien vorgestellt, die die Geschicke des Bundes lenken und die Macht an sich reißen wollen. Ihr Motto ist die Errettung der Gemeinschaft, aber ihre Methoden passen nicht dazu. Den Auserwählten, die im Verborgenen arbeiten, gelingt es mehr und mehr, das Gefüge zu destabilisieren und ihre eigenen Leute an die Macht zu bringen, im Versuch, eine neue Gesellschaft zu erschaffen. Den Toach, einer technische Lebensform und Gründungsmitglied der klassischen Gemeinschaft, kommt dabei eine besondere Rolle zu, aber auch die Machtverschiebung auf der Heimatwelt der Menschen, Armatin, geht auf das Konto der Auserwählten.
Das Buch begleitet erneut das gigantische Raumschiff Pulsar auf verschiedenen Missionen wie zum Beispiel der Verteidigung gegen die vorrückenden Fenor oder Rettungsmissionen für die Dijyu. Die Pulsar ist dabei immer im Zentrum der Macht und Kapitänin Migaschscher wird mehr und mehr zu einer der engsten Vertrauten der neuen Regierung.
Angesichts von SPIDER-MAN: HOMECOMING wundert es nicht, dass man zusätzlich auch mit Computerspielen Geld verdienen möchte. Dass fix produzierte Lizenzspiele zu Filmen aufgrund der gerne zu geringen Entwicklungszeit oft nicht eben der Bringer sind, ist nichts Neues. Doch hier sieht es anders aus.
Es heißt offenbar simpel SPIDER-MAN, das im vergangenen Jahr angekündigte Game von Insomniac Games (SPYRO, RATCHET & CLANK), zu dem auf der E3 Trailer präsentiert wurden. Und die sehen in ihrer grandiosen, unterbrechungsfreien Art, in der sich der freundliche Netzspinner durch New York schwingt, doch ziemlich grandios aus.
Das Spiel soll noch in 2017 für PS4 erscheinen, offenbar aber eher »gegen Ende«.
Hier ein Trailer (aus 2016) und ein Gameplay-Video (aktuell), beide äußerst sehenswert.
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Die Neuauflage des SECHS MILLIONEN DOLLAR-MANNes mit Mark Wahlberg in der Hauptrolle trägt den inflationsbereinigten Namen THE SIX BILLION DOLLAR MAN (deutsch vermutlich: DER SECHS MILLIARDEN DOLLAR MANN). Der sollte ursprünglich im Dezember 2017 über die Kinoleinwände flimmern, aber da noch nicht ein Meter Film gedreht worden ist, wird daraus nichts.
Ursprünglich sollte Peter Berg (Patriots Day) Regie führen, der ist allerdings inzwischen abgesprungen, übernommen hat Damien Szifron (WILD TALES), der auch das Drehbuch verfasste.
Wahlberg übernimmt die Rolle des Risikopiloten Steven Austin, der bei einem Flugzeugabsturz lebensgefährlich verletzt wird. Er wird von einem Doktorteam gerettet, die ihm bionische Beine sowie einen bionischen Arm verpassen, und ein ebensolches Auge implantieren. Danach wird er ein Agent des »Office Of Scientific Intelligence«.
Einen neuen Termin nach der Verschiebung gibt es noch nicht, man spricht jetzt von »irgendwann in 2018«.
Bild Mark Wahlberg von Eva Rinaldi, aus der Wikipedia, CC BY-SA, bearbeitet von mir
Das GHOSTBUSTERS-Reboot unter der Regie von Paul Feigfand ich zwar prima, aber vermutlich nicht zuletzt aufgrund der Querelen im Vorfeld der Veröffentlichung lief er an den Kinokassen zwar gut, aber für das Studio nicht gut genug: eine Fortsetzung wird es offenbar nicht geben.
Dennoch ist das offenbar nicht das Ende des Franchise, denn Ivan Reitman, der Regisseur der beiden ersten Teile, gab soeben zu Protokoll, dass weitere GHOSTBUSTERS-Filme in Arbeit sind.
Er sagte dazu dass GHOSTBUSTERS-Filme ja nicht unbedingt in New York spielen müssten, sondern auch irgendwo auf der Welt handeln könnten. Er sagte gegenüber Super News Live:
I think it would be really cool to see Korean ghosts or Chinese ghosts. All those great traditions in the world have all these tales and things those people are afraid of. To have a sort of local group of Ghostbusters that tie with the head office in New York would be fun.
I glaube dass es wirklich cool wäre, koreanische oder chinesische Geister zu sehen. All diese großartigen Überlieferungen der Welt haben all diese Geschichten und Dinge vor denen diese Menschen Angst haben. Eine lokale Gruppe von GHOSTBUSTERS zu haben, die irgendwie mit dem Hauptbüro in New York verbunden sind, wäre ein Spaß.
Er will dass diese Filme alle irgendwie zusammenhängen.
Über seine Pläne hinaus gibt es noch keine Details, also auch keinen Zeitplan. Vermutlich wird er Sony/Columbia erst überzeugen müssen, dafür Geld locker zu machen. Tatsächlich könnte das aber auch bedeuten, dass er die Rechte international an lokale Filmemacher weiterverkaufen möchte.
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