Wie vielÂleicht bekannt ist, arbeiÂtet Aspyr Media fĂĽr LucasÂFilm und Sony EnterÂtainÂment an einem moderÂniÂsierÂten Remake des STAR WARS-ComÂpuÂterÂspieÂleÂklasÂsiÂkers und Fan-FavoÂriÂten KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC.
Die ProÂbleÂme beganÂnen bereits Anfang des Monats, als bekannt wurÂde, dass man den Art DirecÂtor und den Design DirecÂtor rausÂgeÂschmisÂsen hatÂte, nachÂdem LucasÂFilm und Sony eine Demo gezeigt worÂden war. Dabei waren die EntÂwickÂler der Ansicht geweÂsen, dass das ProÂdukt gut war und wurÂden offenÂbar durch die ReakÂtiÂon der VerÂantÂwortÂliÂchen bei Sony und LucasÂFilm ĂĽberÂrascht.
Jetzt erläuÂterÂten zwei FĂĽhÂrungsÂperÂsoÂnen des StuÂdiÂos gegenÂĂĽber BloomÂberg, dass das ProÂjekt »pauÂsiert« sei, wähÂrend man nach neuÂen Mitarbeiter°Innen sucht. Das sind alles InforÂmaÂtioÂnen »unter der Hand«, da es nach AngaÂben involÂvierÂter PerÂsoÂnen inforÂmaÂtiÂonsÂsperÂren gibt.
OffenÂbar wurÂde auch so viel Zeit auf die Demo fĂĽr die AufÂtragÂgeÂber invesÂtiert, dass das zusamÂmen mit den weiÂteÂren QueÂreÂlen jetzt dazu fĂĽhrt, dass der ReleaseÂterÂmin sich weit in die Zukunft verÂschiebt. Geplant war Ende 2022, Entwickler°Innenn zufolÂge ist 2025 jetzt wohl ein reaÂlisÂtiÂscheÂrer TerÂmin.
NebenÂbei läuft 2023 ĂĽbriÂgens ElecÂtroÂnic Arts´ ExkluÂsivÂliÂzenz fĂĽr STAR WARS-SpieÂle aus, die aufÂgrund diverÂser QueÂreÂlen, unter andeÂrem um LootÂboÂxen, durch DisÂney nicht mehr verÂlänÂgert wurÂde. Damit dĂĽrÂfen jede MenÂge andeÂrer SpieÂleÂfirÂmen LizenzÂgaÂmes verÂtreiÂben.
DeadÂline melÂdet dass ein vierÂter Teil der STAR TREK-KinoÂseÂrie immer unwahrÂscheinÂliÂcher wird. Zuerst hatÂte es im verÂganÂgeÂnen Jahr QueÂreÂlen um GagenÂforÂdeÂrunÂgen von Chris Pine und Chris HemsÂworth gegeÂben, das StuÂdio ParaÂmount war nicht bereit geweÂsen dieÂsen nachÂzuÂkomÂmen. WähÂrend Cast und Crew noch hoffÂten, dass das geklärt werÂden könÂne, wurÂde die ProÂdukÂtiÂon gestoppt.
Das das GanÂze nicht vorÂan kommt hat jetzt die gesetzÂte RegisÂseuÂrin fĂĽr STAR TREK 4, S. J. ClarkÂson, das HandÂtuch geworÂfen und sich andeÂren ProÂjekÂten zugeÂwandt, beiÂspielsÂweiÂse der Arbeit am PiloÂten zu GAME OF THRONES PreÂquel-Serie fĂĽr HBO. Damit wird sie dann auch nicht die ersÂte Frau im RegiÂstuhl eines STAR TREK-Films.
ParaÂmount hat das ProÂjekt jetzt offenÂbar fĂĽr unbeÂkannÂte Zeit gestoppt, mögÂliÂcherÂweiÂse fĂĽr immer. Das StuÂdio hat mit den letzÂten FilÂmen immer wieÂder mal halbÂgar herÂumÂgeÂeiÂert, insÂbeÂsonÂdeÂre in Sachen Teil vier kam man nicht so recht zu PotÂte. Es macht den EinÂdruck, dass das FranÂchise bei ParaÂmount eher ungeÂliebt ist. Ich denÂke es wird Zeit, dass die RechÂte fĂĽr Film und FernÂseÂhen wieÂder unter einem Dach zusamÂmen komÂmen. PerÂsönÂlich halÂte ich allerÂdings sowohl ParaÂmount wie auch CBS fĂĽr ungeÂeigÂnet mit der VerÂmächtÂnis angeÂmesÂsen umzuÂgeÂhen.
Nach den QueÂreÂlen und dem RausÂschmiss von RegisÂseur James Gunn war unklar was weiÂter mit dem dritÂten Teil der KinoÂabenÂteuÂer der GUARDIANS OF THE GALAXY pasÂsieÂren wĂĽrÂde. Erst hieĂź es, alles ginÂge weiÂter wie geplant, man suche nur nach einem neuÂen RegisÂseur, man wolÂle sogar Gunns DrehÂbuch weiÂter verÂwenÂden.
Nach Gunns RausÂschmiss hatÂte sich die gesamÂte BesetÂzung fĂĽr eine WieÂderÂeinÂstelÂlung des RegisÂseurs ausÂgeÂsproÂchen, insÂbeÂsonÂdeÂre Dave BauÂtisÂta (Drax) tat sich herÂvor, unter andeÂrem mit der AnkĂĽnÂdiÂgung, dass er fĂĽr die RolÂle mögÂliÂcherÂweiÂse nicht mehr zur VerÂfĂĽÂgung steÂhe, sollÂte DisÂney nicht umdenÂken. Auch Fans hatÂten sich fĂĽr Gunn ausÂgeÂsproÂchen. Der war gefeuÂert worÂden, nachÂdem jemand uralte und äuĂźerst geschmackÂloÂse Tweets ausÂgeÂgraÂben hatÂte, hier wird von verÂschieÂdeÂnen SeiÂten eine KamÂpaÂgne der US-Alt-Rights gegen Gunn verÂmuÂtet. Man muss sich auch fraÂgen, warÂum jemand wie Gunn fliegt, JohnÂny Depp allerÂdings geraÂde fĂĽr einen weiÂteÂren PIRATES OF THE CARIBBEAN angeÂheuÂert wurÂde, obwohl desÂsen AktioÂnen in letzÂter Zeit auch nicht eben zu einem vorÂgebÂlich »famiÂliÂenÂfreundÂliÂchen« UnterÂnehÂmen wie DisÂney pasÂsen.
Es gab bisÂher noch keiÂnen offiÂziÂelÂlen TerÂmin fĂĽr GOTG 3, aber die PreÂproÂdukÂtiÂon sollÂte in KĂĽrÂze beginÂnen, die DrehÂarÂbeiÂten dann in 2019 starÂten und es war angeÂnomÂmen worÂden, dass er 2020 in die Kinos komÂmen wĂĽrÂde. Dem hat DisÂney jetzt eine AbsaÂge erteilt und die ProÂdukÂtiÂon offiÂziÂell angeÂhalÂten. Ich nehÂme an, dass es weiÂter gehen wird, sobald man einen neuÂen RegisÂseur gefunÂden hat, denn bei der PopuÂlaÂriÂtät der TrupÂpe kann ich mir nicht vorÂstelÂlen, dass das ProÂjekt komÂplett einÂgeÂstampft wird.
ProÂmoÂgraÂfik GUARDIANS OF THE GALAXY CopyÂright DisÂney PicÂtures und MarÂvel StuÂdiÂos
Wie es inzwiÂschen jeder wisÂsen dĂĽrfÂte, ist der STAR WARS-Film SOLO an den KinoÂkasÂsen alles andeÂre als ein Hit (was ich ehrÂlich gesagt nicht so richÂtig verÂsteÂhe, denn er bieÂtet ein soliÂdes, witÂziÂges ActionÂabenÂteuÂer).
Das fĂĽhrÂte jetzt bei der LucasÂfilm-ChefÂetaÂge offenÂbar dazu, dass zwei andeÂre ProÂjekÂte gestoppt wurÂden. Dabei hanÂdelt es sich zum einen um den Film um Obi-Wan Kenobi und zum andeÂren um den mit Boba Fett, der ja geraÂde neuÂerÂdings wieÂder konÂkreÂter wurÂde.
OffenÂbar will man sich statt die NostÂalÂgie der AltÂfans zu bedieÂnen (die ohneÂhin eher fĂĽr ihr GemeÂcker bekannt sind), auf die neuÂen FilÂme konÂzenÂtrieÂren. Also zuerst die noch unbeÂnannÂte EpiÂsoÂde IX und danach die angeÂkĂĽnÂdigÂte TriÂloÂgie von RegisÂseur Rian JohnÂson.
In meiÂnen Augen der richÂtiÂge Weg.
Logo STAR WARS CopyÂright LucasÂFilm und DisÂney
Bereits TERMINATOR SALVATION sollÂte das FranÂchise rebooÂten und es war eine TriÂloÂgie geplant, aus der bekannÂterÂmaÂĂźen nichts wurÂde, weil der StreiÂfen nicht ankam. Dann gab es diverÂse SpielÂchen mit den RechÂten, bis es erneut mit TERMINATOR GENISYS einen NeuÂanÂfang und schon wieÂder eine neue TriÂloÂgie geben sollÂte. Die Idee, die ZeitÂliÂne komÂplett zu verÂstrubÂbeln, war ja auch auf den ersÂten Blick keiÂne schlechÂte. Auch dass Arnold SchwarÂzenÂegÂger wieÂder mitÂspieÂlen sollÂte, hätÂte man dem Film posiÂtiv anrechÂnen könÂnen. Doch leiÂder hatÂte er diverÂse SchwäÂchen, die dazu fĂĽhrÂten, dass das EinÂspielÂergebÂnis weit hinÂter den ErwarÂtunÂgen zurĂĽck blieb. Bei ProÂdukÂtiÂonsÂkosÂten in Höhe von 155 MilÂlioÂnen DolÂlar spielÂte er in den USA nur 89 MilÂlioÂnen Bucks ein, interÂnaÂtioÂnal 440 MilÂlioÂnen $. Das scheint nicht wenig, aber die masÂsiÂve interÂnaÂtioÂnaÂle MarÂkeÂtingÂkamÂpaÂgne dĂĽrfÂte auch einiÂges an KohÂle verÂschlunÂgen haben.
DesÂweÂgen zogen ParaÂmount und SkyÂdance PicÂtures jetzt offenÂbar den SteÂcker. Der ursprĂĽngÂlich genannÂte StartÂterÂmin 19. Mai 2017 wurÂde zurĂĽckÂgeÂzoÂgen und kein neuÂer genannt. HolÂlyÂwood-QuelÂlen zufolÂge, dĂĽrfÂte das das Aus fĂĽr GENISYS 2 bedeuÂten. Mal sehen, ob Arnie noch irgendÂwelÂche Fäden zieÂhen kann.
Viel Zeit haben sie nicht, denn die RechÂte an TERMINATOR falÂlen im Jahr 2019 an James CameÂron zurĂĽck. Der hat allerÂdings mit einer HandÂvoll seit JahÂren angeÂkĂĽnÂdigÂten AVAÂTAR-FortÂsetÂzunÂgen (von denen man noch nicht das geringsÂte FitÂzelÂchen zu sehen bekam) jede MenÂge zu tun und dĂĽrfÂte sich desÂweÂgen kaum perÂsönÂlich um weiÂteÂre ExoÂskeÂlett-KlopÂpeÂreiÂen kĂĽmÂmern wolÂlen. Aber vielÂleicht deleÂgiert er ja. Oder ParaÂmount macht doch weiÂter und nennt irgendÂwann noch einen neuÂen StartÂterÂmin, weil ein RoboÂter aus der Zukunft kommt, und sie dazu zwingt.
Auf den VerÂöfÂfentÂliÂchungsÂplatz von GENISYS 2 rĂĽckÂte ĂĽbriÂgens, man glaubt es kaum, BAYWATCH mit DwayÂne »The Rock« JohnÂson nach. Im Ernst, ParaÂmount?
ProÂmoÂfoÂto TERMINATOR GENISYS CopyÂright ParaÂmount PicÂtures und SkyÂdance PicÂtures
Der islänÂdiÂsche EntÂwickÂler CCP Games ist hauptÂsächÂlich bekannt durch das MulÂtiÂplay-Online-SciÂence FicÂtion-Spiel EVE ONLINE. Im Jahr 2006 kaufÂten die erstaunÂliÂcherÂweiÂse White Wolf, jene FirÂma die hinÂter VAMPIRE – THE MASQUERADE und auch der WOLRD OF DARKNESS stand. Ein expliÂzit angeÂsagÂtes Ziel des Kaufs war es, ein MMO in der World Of DarkÂness zu reaÂliÂsieÂren, also in der klasÂsiÂschen VerÂsiÂon des Pen & Paper-RolÂlenÂspiels, das bis heuÂte zahlÂreiÂche AnhänÂger in der ganÂzen Welt hat. Nicht nur desÂweÂgen war das grundÂsätzÂlich eine gute Idee, auch der VamÂpirÂboom der verÂganÂgeÂnen JahÂre hätÂte verÂmutÂlich fĂĽr friÂsche KliÂenÂtel gesorgt, auch wenn die VamÂpiÂre der MasÂkeÂraÂde defiÂniÂtiv nicht blinÂkern.
GesÂtern melÂdeÂte CCP in einer PresÂseÂmitÂteiÂlung, dass die EntÂwickÂlung des WORLD OF DARKÂNESS-MMOs einÂgeÂstellt wurÂde. Das kommt nur halbÂwegs ĂĽberÂraÂschend, betrachÂtet man die TatÂsaÂche, dass es bereits seit MonaÂten keiÂnerÂlei InforÂmaÂtioÂnen mehr ĂĽber das ProÂjekt gab, desÂsen EntÂwickÂlung bereits 2009 gestarÂtet hatÂte.
The decisÂiÂon to end the World of DarkÂness MMO proÂject is one of the harÂdest I’ve ever had to make. I have always loved and valued the idea of a sandÂbox expeÂriÂence set in that uniÂverÂse, and over the years I’ve watÂched the team pasÂsioÂnaÂteÂly striÂve to make that posÂsiÂble.
I would like to give speÂcial thanks to everÂyoÂne who workÂed so hard to make the World of DarkÂness MMO a reaÂliÂty, espeÂciÂalÂly the team memÂbers affecÂted by this decisÂiÂon. Their conÂsideraÂble conÂtriÂbuÂtiÂon to CCP will not be forÂgotÂten, and we wish them well.
To our curÂrent and forÂmer employees and fans of World of DarkÂness, I am truÂly sorÂry that we could not deliÂver the expeÂriÂence that we aspiÂred to make. We dreaÂmed of a game that would transÂport you comÂpleÂteÂly into the sweeÂping fanÂtaÂsy of World of DarkÂness, but had to admit that our efforts were falÂling regÂretfulÂly short. One day I hope we will make it up to you.
AltÂhough this was a tough decisÂiÂon that affects our friÂends and famiÂly, uniting the comÂpaÂny behind the EVE UniÂverÂse will put us in a stronÂger posiÂtiÂon moving forÂward, and we are more comÂmitÂted than ever to soliÂdiÂfy EVE as the bigÂgest gamÂing uniÂverÂse in the world.
CCP möchÂte sich damit offenÂbar auf das EVE-UniÂverÂsum beschränÂken und sich auf die SpieÂle EVE ONLINE, den damit verÂbanÂdelÂten ShooÂter DUST 514 und das verÂmutÂlich Ende des JahÂres starÂtenÂde Space-DogÂfight-Game EVE VALKYRIE fĂĽr die OcuÂlus Rift konÂzenÂtrieÂren.
Und offenÂbar war die EntÂwickÂlung eines Open World-SandÂbox-MMOs in dieÂsem HinÂterÂgrund deutÂlich aufÂwenÂdiÂger, als man sich das gedacht hatÂte. Die von WORLD OF WARCRAFT ausÂgeÂlösÂte GoldÂgräÂberÂstimÂmung bei den MMOs ist längst vorÂbei, ambiÂtioÂnierÂte aber schnell auf den Markt gedrĂĽckÂte ProÂjekÂte (die LisÂte ist lang) waren unausÂgeÂreift und mussÂten schnell von einem AboÂmoÂdell auf free-to-play umstelÂlen, selbst wenn sie ĂĽber eine namÂhafÂte Lizenz verÂfĂĽgÂten, wie beiÂspielsÂweiÂse STAR WARS – THE OLD REPUBLIC. HeutÂzuÂtaÂge komÂmen neue VerÂtreÂter oft gleich als f2p-Game auf den umkämpfÂten Markt und werÂden in ErmanÂgeÂlung von SpieÂlern nicht selÂten schnell wieÂder einÂgeÂstellt. FĂĽr die SpieÂler solÂcher RohrÂkreÂpieÂrer ist die invesÂtierÂte Zeit fĂĽr die Katz und alles, was sie im Spiel erspielt oder erworÂben haben weg. Das dĂĽrfÂte dazu fĂĽhÂren, dass sich vieÂle vor einer InvesÂtiÂtiÂon in ein MMO genau ĂĽberÂleÂgen, ob es das ĂĽberÂhaupt auf lanÂge Sicht wert ist. Mal ganz davon abgeÂseÂhen, dass InnoÂvaÂtiÂon im GenÂre ManÂgelÂwaÂre ist und dieÂses nach wie vor hauptÂsächÂlich aus WOW-KloÂnen besteht, was GameÂplay und SpielÂmeÂchaÂniÂken angeht.
Ă„hnÂliÂche GedanÂken dĂĽrfÂte man sich auch bei CCP gemacht habe – und ich wĂĽrÂde davon ausÂgeÂhen, dass selbst nach fĂĽnf JahÂren EntÂwickÂlung dabei bisÂlang nichts VorÂzeigÂbaÂres herÂaus gekomÂmen ist – sonst hätÂten sie WORLD OF DARKNESS schon lanÂge mal angeÂteasert. IrgendÂwann muss man sich dann als FirÂma natĂĽrÂlich GedanÂken darÂĂĽber machen, ob man solch einem ProÂjekt noch weiÂteÂres Geld hinÂterÂherÂwerÂfen möchÂte. Auf der andeÂren SeiÂte hatÂte ich immer den EinÂdruck, dass CCP das ProÂjekt WOD stiefÂmĂĽtÂterÂlich behanÂdelÂte und seiÂne andeÂren Games höheÂre PrioÂriÂtät hatÂten. Wäre dem nicht so, hätÂte man längst viel mehr vom MMO sehen mĂĽsÂsen. Ich gehe desÂweÂgen davon aus, dass die ProÂbleÂme mit der UmsetÂzung auch hausÂgeÂmacht waren – 56 EntÂwickÂler sind fĂĽr einen AA-Titel eher ein Scherz, dass das nichts werÂden konnÂte, weiĂź jeder, der ĂĽber die JahÂre andeÂre, ähnÂliÂche ProÂjekÂte beobÂachÂtet hat.
So long, WORLD OF DARKNESS, ich hätÂte allein schon aus NostÂalÂgie mal reinÂgeÂschaut. Denn Dein Pen&Paper-Reboot kann ich mir nicht geben.
ProÂmoÂgraÂfik WORLD OF DARKNESS CopyÂright CCP
EigentÂlich hätÂten nach THE PHANTOM MENACE auch noch ATTACK OF THE CLONES und REVENGE OF THE SITH in 3D konÂverÂtiert neu in die Kinos komÂmen solÂlen. Das hat DisÂney jetzt laut DeadÂline gestoppt, obwohl es sogar bereits StartÂterÂmiÂne gab, wird es nicht dazu komÂmen. Der Grund dafĂĽr ist meiÂner Ansicht nach: EpiÂsoÂde eins spielÂte zum 3D-KinoÂreÂlease in den USA geraÂde mal lumÂpiÂge 23 MilÂlioÂnen DolÂlar ein. Zum einen sind die ersÂten drei EpiÂsoÂden lanÂge nicht so popuÂlär wie IV bis VI, zum andeÂren wurÂden StimÂmen laut, dass das nur ein weiÂteÂrer leicht durchÂschauÂbaÂrer VerÂsuch von Onkel GeorÂge sei, noch mal schnell ein wenig mehr KohÂle mit den FilÂmen abzuÂgreiÂfen.
In meiÂnen Augen macht das Sinn: es wird besÂser sein, sich auf die Zukunft zu konÂzenÂtrieÂren, statt FilÂme zu pfleÂgen, die ohneÂhin nicht so gut angeÂkomÂmen sind. Eine 3D-KonÂverÂtieÂrung bedeuÂtet eine MenÂge Arbeit und verÂurÂsacht desÂweÂgen einen HauÂfen KosÂten, zuminÂdest, wenn sie verÂnĂĽnfÂtig gemacht werÂden soll und nicht nur hinÂgeÂschluÂdert, wie man das leiÂder allÂzu oft sieht.
Der ArtiÂkel spricht ĂĽbriÂgens nur von den PreÂquels, damit bleibt offen, ob es die »wahÂren« ersÂten drei EpiÂsoÂden (also A NEW HOPE, THE EMPIRE STRIKES BACK und RETURN OF THE JEDI) vielÂleicht doch noch mal in 3D zu sehen gibt. Ich halÂte auch das allerÂdings nicht wirkÂlich fĂĽr notÂwenÂdig. Macht lieÂber dieÂse FernÂsehÂseÂrie. Oder gebt mir »Classic«-Fassungen von IV bis VI auf BlueRÂay (was zuminÂdest bei A NEW HOPE aufÂgrund der Fox-RechÂte schwieÂrig werÂden dĂĽrfÂte).
[cc]
PosÂter THE PHANTOM MENACE 3D CopyÂright The Walt DisÂney ComÂpaÂny & LucasÂFilm
Auch ein MichaÂel Bay ist offenÂsichtÂlich nicht davor gefeiht, dass man eins seiÂner FilmÂproÂjekÂte abschieĂźt. Nach einiÂgen PanÂnen im VorÂfeld und insÂbeÂsonÂdeÂre beim MarÂkeÂting fĂĽr den geplanÂten Reboot der PizÂza-SchildÂkröÂten mit KampfÂkunstÂkenntÂnisÂsen hat ParaÂmount bei dieÂsem ProÂjekt nun den StöpÂsel gezoÂgen. Ob vorÂerst oder dauÂerÂhaft ist im Moment noch unklar.
Bay hatÂte sich unter den Fans keiÂne FreunÂde gemacht und war masÂsiÂven KriÂtiÂken ausÂgeÂsetzt, als bekannt wurÂde, dass es sich bei den ProtÂagoÂnisÂten des neuÂen Films nicht um mutierÂte SchildÂkröÂten sonÂdern um AuĂźerÂirÂdiÂsche hanÂdeln soll. Auch die ErschafÂfer des OriÂgiÂnals, Kevin EastÂman und Peter Laird, äuĂźerÂten sich negaÂtiv ĂĽber die EntÂwickÂlung des Films und unterÂstĂĽtzÂten damit die MeiÂnung der AnhänÂger von LeoÂnarÂdo, DonatelÂlo, RaphaÂel und MichelÂanÂgeÂlo.
Die neuÂen PanzÂerträÂger könÂnen aber wahrÂscheinÂlich einÂfach auf ihrem HeiÂmatÂplaÂneÂten bleiÂben, denn zum einen hat ParaÂmount PicÂtures den ReleaseÂterÂmin verÂschoÂben von DezemÂber 2013 auf Mai 2014 verÂschoÂben, viel wichÂtiÂger ist aber der Fakt, dass die Arbeit des Pre-ProÂducÂtion-Teams mit soforÂtiÂger WirÂkung gestoppt wurÂde. Wie der HolÂlyÂwood-ReporÂter berichÂtet ohne einen TerÂmin, wann es weiÂter gehen könnÂte.
Das bedeuÂtet natĂĽrÂlich, dass das ProÂjekt nach einer grĂĽndÂliÂchen ĂśberÂarÂbeiÂtung fortÂgeÂfĂĽhrt werÂden könnÂte, erst einÂmal ist aber Schluss mit TAT (Teenage AliÂen TurtÂles).
Eins von GuilÂlerÂmo del Toros LiebÂlingsÂproÂjekÂten ist nach seiÂner eigeÂnen AusÂsaÂge bereits seit vieÂlen JahÂren eine UmsetÂzung des LoveÂcraft-StofÂfes AT THE MOUNTAINS OF MADNESS. Die ProÂdukÂtiÂon war bereits geplant und sollÂte einer der nächsÂten FilÂme des ErfolgsÂreÂgisÂseurs werÂden. Das ist jetzt leiÂder endÂgĂĽlÂtig vom Tisch (wie bereits Ende März bekannt wurÂde). Doch nun spricht del Toro ĂĽber die GrĂĽnÂde und einer der gewichÂtigsÂten ist offenÂbar RidÂley ScottsPROMETHEUS.
Laut dem mexiÂkaÂniÂschen FilÂmeÂmaÂcher gibt es zu vieÂle Ă„hnÂlichÂkeiÂten zwiÂschen der StoÂry seiÂnes Films und den SzeÂnen in PROMETHEUS, stelÂlenÂweiÂse offenÂbar sogar bis in Details. Damit wurÂde auch offenÂbar, dass Scotts SF-Film sich ebenÂfalls bei loveÂcraftÂschen MotiÂven bedient, das wussÂte man in dieÂser DeutÂlichÂkeit bisÂlang nicht.
Das eigentÂliÂche ProÂblem ist aber wohl, dass die EntÂdeÂckunÂgen und EröffÂnunÂgen am Ende beiÂder FilÂme seiÂner Ansicht nach quaÂsi idenÂtisch geweÂsen wären. Details dazu wollÂte er verÂständÂliÂcherÂweiÂse nicht nenÂnen und dafĂĽr sind wir ihm auch dankÂbar, allerÂdings weist der Titel PROMETHEUS bereits sehr deutÂlich die RichÂtung, in die es gehen wird.
Ein weiÂteÂres ProÂblem ist laut del Toro, dass HorÂrorÂfilÂme im Moment in den USA nicht sonÂderÂlich gut gehen und etliÂche StuÂdiÂos sich damit zurĂĽck halÂten, Geld in solÂche ProÂjekÂte zu invesÂtieÂren, insÂbeÂsonÂdeÂre wenn abzuÂseÂhen ist, dass es ein Big-BudÂget-UnterÂfanÂgen wie AT THE MOUNTAINS OF MADNESS werÂden wĂĽrÂde. Damit ist der Film »auf lanÂge Zeit, vielÂleicht fĂĽr immer« vom Tisch.
Ich finÂde das ĂĽberÂaus schaÂde. Wenn jemand eine adäquaÂte LoveÂcraft-UmsetÂzung hätÂte lieÂfern könÂnen, dann wäre es wohl GuilÂlerÂmo del Toro geweÂsen.
WarÂner hat die ProÂdukÂtiÂon jetzt gestoppt, weil man BedenÂken wegen der KosÂten hatÂte. Die VorÂproÂdukÂtiÂonsÂbĂĽÂros sind bereits geschlosÂsen worÂden und das gesamÂte Team wurÂde angeÂwieÂsen, seiÂne Arbeit einÂzuÂstelÂlen.
Ganz vom Tisch muss das ProÂjekt damit nicht zwinÂgend sein, denn dem VerÂnehÂmen nach wolÂlen sich die ProÂduÂzenÂten JenÂniÂfer KiloÂran DavisÂson und Andrew Lazar mit dem RegisÂseur JauÂme ColÂlet-SerÂra zusamÂmen setÂzen, um zu prĂĽÂfen, ob man das BudÂget nach unten korÂriÂgieÂren kann. BisÂher betruÂgen die geschätzÂten KosÂten ca. 90 MilÂlioÂnen DolÂlar, das soll auf ca. 40 bis 60 MilÂlioÂnen gesenkt werÂden. Ob Kloves dann wieÂder als ScreenÂwriÂter an Bord ist, oder ob erneut eine weiÂteÂre DrehÂbuchÂfasÂsung von einem andeÂren Autoren verÂfasst werÂden wird, ist noch unklar. Klar ist aber: sollÂte dieÂse KosÂtenÂreÂdukÂtiÂon nicht glĂĽÂcken, ist das ProÂjekt verÂstorÂben.
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