Spiel

Open Source: GODOT Game Engine

Godot Logo

Und ich dach­te immer, ich ken­ne alle frei­en oder Open Source-Spie­leen­gi­nes. GODOT Game Engi­ne ist bis­her an mir vor­bei­ge­gan­gen, dabei ver­fügt sie über ein beein­dru­cken­des Bou­quet an Fea­tures und man ist in der Lage, sowohl 2D- wie auch 3D-Spie­le dar­in umzu­set­zen. Zu mei­ner Ent­schul­di­gung muss aller­dings gesagt wer­den, dass der ers­te sta­bi­le Release erst von vor­ges­tern ist.

Godot is an advan­ced, fea­ture packed, mul­ti-plat­form 2D and 3D game engi­ne. It pro­vi­des a huge set of com­mon tools, so you can just focus on making your game wit­hout reinven­ting the wheel.

GODOT ist voll­stän­dig kos­ten­los und Open Source unter der sehr frei­en MIT-Lizenz, man kann also (fast) alles damit machen, was man will. Ziel­platt­for­men sind Linux, Mac OS und natür­lich Win­dows in 32 oder 64 bit.

Eine voll­stän­di­ge Lis­te der Fea­tures sowie natür­lich den Down­load (gera­de mal 20 MB) fin­det man auf der offi­zi­el­len Web­sei­te.

Godot Screen

GAME OF THRONES: A TELLTALE GAME SERIES – Episode 1 Launch Trailer

Die umtrie­bi­ge Fir­ma Tell­ta­le Games hat sich die Rech­te an HBOs Fern­seh­se­rie GAME OF THRONES nach Geor­ge R. R. Mar­tin gesi­chert, um in ihrem übli­chen Stil ein epi­so­di­sches Com­pu­ter­spiel dar­aus zu machen. Das Gan­ze nennt sich GAME OF THRONES: A TELLTALE GAME SERIES, die ers­te Epi­so­de trägt den Titel IRON FROM ICE, die ist soeben für Play­sta­ti­on 3 und 4 erschie­nen und dazu gibt es einen Launch Trai­ler.

Game of Thro­nes: A Tell­ta­le Games Series is a new six part epi­so­dic game series set in the world of HBO’s ground­brea­king TV show. This new sto­ry tells of House For­res­ter, a noble fami­ly from the north of Wes­teros, loy­al to the Starks of Win­ter­fell. Caught up in the events sur­roun­ding the War of the Five Kings, they are thrown into a maelstrom of bloo­dy war­fa­re, reven­ge, intri­gue, and hor­ror as they fight to sur­vi­ve while the seven king­doms tear them­sel­ves apart. You will take on the role of dif­fe­rent mem­bers of the For­res­ter house­hold, and deter­mi­ne their fate through the choices you make; your actions and decis­i­ons will chan­ge the sto­ry around you.

Wei­te­re Infor­ma­tio­nen fin­det man auf der offi­zi­el­len Web­sei­te zum Spiel.

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Shiny! Das FIREFLY-Rollenspiel

Cover Firefly RPG

Lei­der wird es nicht recht­zei­tig für den Gaben­tisch erschei­nen, aber man kann es sich schon mal vor­mer­ken: Aus dem Hau­se Mar­gret Weis Pro­duc­tions wird am 13. Janu­ar 2015 das Rol­len­spiel zu Joss Whe­dons Kult Sci­ence Fic­tion-Serie FIREFLY erschei­nen.

Fire­fly RPG puts you right in the midd­le of the action of the wild­ly popu­lar tele­vi­si­on series, outrun­ning Alli­ance crui­sers and tra­ding bul­lets with fear­so­me boun­ty hun­ters, folk who want what you have or want to put out the light of hope that you repre­sent. This game uses a free­whee­lin ver­si­on of the award-win­ning Cor­tex Plus Sys­tem to bring the Ver­se to life at your table or online, inclu­ding exten­si­ve rules and gui­de­lines for crea­ting a crew and resol­ving dra­ma­tic action. Also included are ship plans, sys­tem charts, an epi­so­de gui­de and more.

Cover Firefly RPG 2

Das Pen&Paper-Rollenspiel basiert auf dem haus­ei­ge­nen Cor­tex-Sys­tem, für das bereits diver­se Hin­ter­grün­de erschie­nen sind (MARVEL, LEVERAGE, BATTLESTAR GALACTICA, SUPERNATURAL). Die FIRE­FLY-Vari­an­te kommt als Hard­co­ver in der Grö­ße 22,2 x 29,2 cm und hat einen Umfang von 360 Sei­ten. Der Vor­be­stell-Preis bei Ama­zon liegt im Moment bei 35 Euro. Wer nicht bis zum Janu­ar war­ten möch­te, kann via Dri­ve-Thru schon mal einen Blick auf Aben­teu­er zu die­sem RPG wer­fen.

Inter­es­san­ter­wei­se hat das Regel­werk auf Ama­zon ein ande­res Cover als beim Ver­lag, es wird also span­nend sein, zu sehen, wie es dann beim Erschei­nen tat­säch­lich aus­se­hen wird.

Anmer­kung: Es gab bereits 2008 ein Rol­len­spiel zur Serie, die­ses trug den Titel SERENITY, stamm­te von Jamie Cham­bers und erschien eben­falls bei Mar­ga­ret Weis Pro­duc­tions. Ich wür­de davon aus­ge­hen, dass es sich bei der oben ange­spro­che­nen Fas­sung um eine Neu­auf­la­ge han­delt. Macht Sinn, denn die Serie ist unge­bro­chen popu­lär, ein MMO steht eben­falls in den Start­lö­chern. Wer nicht so auf Rol­len­spie­le steht, soll­te einen Blick auf das Brett­spiel wer­fen.

Cover FIRE­FLY-Rol­len­spiel Copy­right Mar­gret Weis Pro­duc­tions

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HALO: NIGHTFALL – Trailer

Ich hat­te hier an ande­rer Stel­le bereits berich­tet, dass es eine HALO-Fern­seh­se­rie geben soll. Nicht ani­miert, son­dern mit ech­ten Schau­spie­lern. Dabei ist »Fern­seh­se­rie« nicht ganz kor­rekt, denn sie wird erst ein­mal exklu­siv auf Micro­softs XBox-Chan­nel zu sehen sein. Ursprüng­lich war dabei als Pro­du­zent Ste­ven Spiel­berg im Gespräch, tat­säch­lich ist es nun aber Rid­ley Scott (ALIEN, PROMETHEUS) gewor­den. Die Serie debü­tiert am 11. Novem­ber 2014 im Rah­men der HALO MASTER CHIEF COLLECTION.

Halo Night­fall is a live action series pro­vi­ding insight into the ori­gin and back­story of legen­da­ry manhun­ter Agent Locke (Mike Col­ter, THE GOOD WIFE), a pivo­tal new cha­rac­ter in the Halo uni­ver­se who will play a key role in HALO 5: GUARDIANS. A stran­ge and tre­ache­rous world expo­ses éli­te UNSC ope­ra­ti­ves to a much deeper dan­ger.

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Dank an Sean fürs Fin­den.

Amazon kauft Twitch​.tv

Logo Twitch

In einem wei­te­ren der spek­ta­ku­lä­ren Deals, die immer wie­der mal durch das Inter­net wabern, hat Online­händ­ler und Cloud-Anbie­ter Ama­zon den Strea­ming­dienst Twitch für eine Mil­li­ar­de US-Dol­lar gekauft. Dem waren mona­te­lang Gerüch­te vor­aus­ge­gan­gen, dass Goog­le die Plat­form erwer­ben wol­le.

Twitch ist eine Live­strea­ming-Platt­form, bei der die Nut­zer haupt­säch­lich Live-Streams rund um ver­schie­de­ne Com­pu­ter­spie­le anbie­ten. Ähn­lich wie »let´s play«-Videos auf You­tube, nur eben live, man­che Spie­le­ent­wick­ler bie­ten inzwi­schen sogar gleich tech­ni­sche Mög­lich­kei­ten zum Strea­men in ihre Games inte­griert an. Twitch hat­te in den letz­ten Mona­ten erheb­lich an Bedeu­tung gewon­nen, als immer mehr Gamer ihre »Sen­dun­gen« zu den ver­schie­dens­ten Spie­len anbo­ten und auch Fir­men die ein­fach zu nut­zen­de Strea­ming­sei­te für ihre Prä­sen­ta­tio­nen ver­wen­de­ten.

Einer der Grün­de dürf­te sein, dass Ama­zon hier natür­lich über gezielt plat­zier­te Wer­bung zu den bestream­ten Spie­len Umsät­ze gene­rie­ren kann.

In Deutsch­land kann man die Platt­form im Prin­zip auch nut­zen. Dan der völ­lig rück­stän­di­gen Rechts­la­ge, die mit den Rea­li­tä­ten im Inter­net nichts zu tun hat, muss man aber theo­re­tisch ggfs. eine Sen­de­li­zenz bean­tra­gen, ähn­lich wie bei Goog­le Han­gouts (die Rechts­la­ge ist hier wie immer bei neu­en Medi­en ein wenig unsi­cher). Das gilt ins­be­son­de­re dann, wenn man eine regel­mä­ßi­ge Sen­dung aus­strahlt. Ich sage des­we­gen theo­re­tisch, weil es für die Behör­den schwie­rig wer­den dürf­te, einen Strea­mer zu fin­den, der Twitch anonym nutzt. Ich kann mir nicht vor­stel­len, dass die Betrei­ber oder Ama­zon Nut­zer­da­ten so ein­fach her­aus­ge­ben. Davon abge­se­hen gehö­ren die Medi­en­rech­te in die­ser Hin­sicht drin­gend refor­miert, es kann nicht ange­hen, dass Bür­ger­jour­na­lis­mus im Bereich Video der­art unter­bun­den wird.

Logo Twitch Copy­right Twitch Inter­ac­ti­ve, Inc.

GHOSTBUSTERS THE VIDEO GAME – THE MOVIE

Vor unge­fähr fünf Jah­ren Jah­ren kam ein GHOST­BUS­TERS-Video­spiel auf den Markt, das wei­test­ge­hend über­se­hen wur­de, dabei war das wirk­lich klas­se gemacht und die Ori­gi­nal­schau­spie­ler haben ihre Figu­ren gespro­chen, also Bill Mur­ray, Dan Aykroyd, Harold Ramis und Ernie Hud­son. Die Sto­ry zum Spiel stammt von Aykroyd und Hud­son. ich hat­te es damals ange­spielt und das alte GHOSTBUSTERS-Fee­ling kam tat­säch­lich wie­der auf. ich muss das unbe­dingt noch­mal raus­kra­men.

Jetzt hat sich »BryS­kye« die Arbeit gemacht, alle Cut­sze­nen aus dem Spiel zu einer Art Spiel­film zusam­men­zu­schnei­den. Den gibt es in zwei Tei­len auf You­tube, er ist sagen­haf­te zwei Stun­den 40 Minu­ten lang und liegt in 720p vor.

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Spiele TETRIS auf dem T‑Shirt

Shirts mit irgend­wel­chen beweg­li­chen Ele­men­ten wie bei­spiels­wei­se eine Fort­schritts­an­zei­ge, ein Pong-Spiel oder eine WLAN-Feld­stär­ke­an­zei­ge sind nun wirk­lich nichts neu­es mehr, die bekommt man seit Jah­ren bei Think­Ge­ek. Die­ses T‑Shirt hebt das Gan­ze auf einen neu­en … äh … Level, denn man kann TETRIS dar­auf spie­len. Außer­dem ist es ein Selbst­bau­pro­jekt, basie­rend auf einem Ardui­no Uno, kom­bi­niert mit 128 LEDs und betrie­ben über vier Mignon­zel­len. Es basiert auf Pumpktris bei Ins­truc­ta­bles. Eine äußerst ori­gi­nel­le Form von »weara­ble elec­tro­nics«. :)

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Grandios: GAME OF THRONES-Intro – ZELDA-Style

Ganz gro­ßes Kino: Das inzwi­schen iko­ni­sche Intro aus GAME OF THRONES über­tra­gen in die gute, alte 8‑Bit-Welt aus LEGEND OF ZELDA. Gran­di­os! :) (Schnell anschau­en, bevor es dank GEMA auf­grund der Musik ver­schwin­det)

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BlinkenTV: Retrocomputing

Blink­enTV aka der Elek­tri­sche Repor­ter hat für ZDF­In­fo einen Bericht über Retro­com­pu­ting rea­li­siert. Da das ein The­ma ist, das mich eben­falls inter­es­siert, erlau­be ich mir mal, das hier zu tei­len.

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Das Motorrad zu WORLD OF WARCRAFT: Azeroth Choppers

Aus den USA kennt man ver­schie­de­ne Seri­en­kon­zep­te, in denen Schrau­ber Autos oder Motor­rä­der bau­en. Mit AZEROTH CHOPPERS wird das Kon­zept jetzt auf WORLD OF WARCRAFT erwei­tert. Der legen­dä­re Chop­per-Bau­er Paul jr. baut zwei Motor­rä­der, eins im Stil der Hor­de und eins in dem der Alli­anz. Die Stim­men der Zuschau­er wer­den ent­schei­den, wel­cher davon tat­säch­lich ins Spiel kom­men wird. Das ist doch mal ein Kon­zept für eine Fern­seh­sen­dung! Groß­ar­tig! :D

Ich wage die Vor­her­sa­ge: Hor­de gewinnt. :) Wei­te­re Infor­ma­tio­nen auf der offi­zi­el­len Web­sei­te.

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