Retro Games Ltd. kennt man als die Firma hinter diversen Nachbauten klassischer Computer: vom C64 Mini und C64 Maxi über den VIC20 bis zum A500 Mini und zuletzt dem Atari 400 Mini. Seit geraumer Zeit steht mit THEA1200 eine Neuauflage des legendären Amiga 1200 in der Pipeline – und die lässt nun leider auf sich warten.
Der TheA1200 soll ein vollformatiger Nachbau des A1200 sein, inklusive funktionierender Tastatur, allerdings mit moderner Hardware im Inneren, auf der ein Emulator läuft.
In einer Mitteilung an die Community erklärte Retro Games, dass sich der Release verschiebt. Die Hardware sei zwar komplett fertig, vom Chipsatz über die Kunststoffteile bis zu den finalen Gussformen, und man befinde sich bereits in der Fertigungsphase. Allerdings hätten globale Chipengpässe und gestiegene Produktionskosten für Kunststoffe den Zeitplan erheblich durcheinander gebracht.
Das hatte auch Auswirkungen auf die Softwareseite: Das Betriebssystem sei zwar funktionsfähig, aber noch nicht in dem Zustand, den man für die Auslieferung anstrebe. Man hätte die Neuauflage des Kult-Klassikers mit einem einfacheren OS ausliefern können, könne dem THEA1200 damit aber nicht gerecht werden. Der Anspruch sei, die bestmögliche Amiga-Erfahrung zu bieten.
Der neue Erscheinungstermin ist laut Retro Games Freitag, der 4. Dezember 2026. Man werde ab sofort regelmäßige Updates zum Fortschritt veröffentlichen und außerdem ein Q&A zu Vorbestellungen und weiteren Details bereitstellen.
Retro Games haben eine gewisse Tradition darin, optimistische Releasetermine anzugeben – beim A500 Mini und beim C64 Maxi war das nicht anders. Bleibt zu hoffen, dass es diesmal beim Dezember-Termin bleibt. Für Amiga-Fans, die auf eine würdige Neuauflage des A1200 warten, dürfte die Verschiebung zwar ärgerlich sein, aber wenn es am Ende ein ordentliches Produkt wird, kann man damit gut leben.
Quelle: Pressemitteilung Retro Games Ltd., Chris Smith (CTO), Promografik Copyright Retro Games Ltd.
Die Entwicklung eines neuen Film um Wile E. Coyote, auf deutsch Karl der Coyote, aus den Looney Tunes-Cartoons begann bereits im Jahr 2018, der Kinostart war für 2023 geplant. Was danach kam, scheint ebenfalls wie eine Geschichte der Looney Tunes.
2022 strich man den fertig gestellten Film COYOTE VS ACME aus dem Programm und 2023 ließ man dann verlauten, dass man ihn gar nicht mehr veröffentlichen würde, um 30 Millionen US-Dollar steuerlich geltend machen zu können, also ganz ähnlich wie das Vorgehen beim BATGIRL-Film. Die ganze künstlerische Arbeit derjenigen, die am Film gearbeitet hatten, war der Warner-Chefetage unter CEO David Zaslav offensichtlich scheißegal. Zaslav entschied, offenbar in Besitz einer Kristallkugel, dass ein Steuerabzug profitabler sei als jegliche Einnahmen, die der Film an den Kinokassen hätte einspielen können. Das löste massive Kritik in der Branche aus, aber auch Gesetzgeber interessierten sich für das Vorgehen.
Besonders bemerkenswert dabei: Der Film hatte bei Testvorführungen außergewöhnlich hoch gepunktet, angeblich lagen die Bewertungen im Bereich von 95, was bedeutet, dass 95 Prozent der Zuschauer ihn als sehr gut oder ausgezeichnet einstuften.
Warner gestattete dem Kreativteam hinter dem Projekt zunächst nicht mal, COYOTE VS ACME anderen Interessenten anzubieten. Später ruderte das Studio zwar zurück, fand aber lange keinen Käufer zu den gewünschten Konditionen und drohte damit, den Film endgültig zu canceln.
Die Rettung kam im März 2025: Das unabhängige Label Ketchup Entertainment erwarb die Rechte für 50 Millionen US-Dollar, Brancheninsider fragen sich allerdings bis heute, woher das vergleichsweise kleine Studio das Geld dafür hat und es gibt Gerüchte, dass jemand aus dem ursprünglichen Team die Finger im Spiel hatte.
Im Trailer macht man sich dann auch passenderweise über Warner lustig, unter anderem ist das Studio eine Tochter der ACME Corporation, weiterhin wird darauf hingewiesen, dass ACME den Film nur aus buchhalterischen Gründen veröffentlich. Was davon nachträglich dazu gekommen ist, darüber darf man natürlich spekulieren, aber je mehr Tritte gegen Warner, desto besser, sie haben es verdient.
Regie führte Dave Green (TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: OUT OF THE SHADOWS) nach einem Drehbuch von Samy Burch, an der Story arbeitete James Gunn mit. Es spielen u.a.: John Cena, Lana Condor, Will Forte, P. J. Byrne, Zoe Buchansky , Nancy Linehan Charles, Jeff Bergman (als Bugs Bunny) und Tucker Hawley (als Roadrunner.)
In den USA startet COYOTE VS ACME am 26. August 2026 in den Kinos, zum Termin für Schland gibt es derzeit noch widersprüchliche Meldungen.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Bei Disney gibt es gerade massive Entlassungen, um »ihre Operationen zu streamlinen«, wie es im CEO-Sprech heißt. Das betrifft über tausend Mitarbeitende aus allen Sparten. Besonders hart trifft es dabei laut Forbes Marvel.
Die verlieren Angestellte in New York und Burbank, darunter beinahe alle Abteilungen der Firma, inklusive Film- und Fernsehproduktionen, Comics, Franchise und Adminitstration. Das betrifft auch beinahe das gesamte Visual Develtpment-Team bei Marvel Studios, die Disney einige Auszeichnungen eingebracht hatten und die für den ikonischen Look und Charakter- sowie Setdesign bei Marvels Film- und Fernsehproduktionen verantwortlich waren, manche davon seit über einem Jahrzehnt.
Beinahe das gesamte Team flog raus, es bleibt nur eine Basiscrew aus Vollzeitkräften übrig, die ab sofort »Ressourcen auf per Projekt-Basis« anwerben und koordinieren sollen. Dabei sollen große Teile der Künstler°Innen aus einem Vollzeitverhältnis in einen Freelancer-Status überwechseln und nur noch für Projekte angeheuert und bezahlt werden. Leider ein Vorgehen, das man inzwischen aus Hollywood und der Spielebranche kennt. Die Goldgräberzeit sowohl im Kino als auch im Streaming ist offensichtlich vorbei und auf diese Weise kann man Künstler°Innen natürlich viel besser unter turbokapitalistischen Druck setzen, für weniger Geld zu arbeiten.
Angeblich soll KI dabei keine Rolle gespielt haben, einzig der Wunsch der Disney-Chefetage, Geld einzusparen.
Wir werden abwarten müssen, was das für das MCU und kommende Serien und Filme bedeuten wird – von denen tatsächlich noch einige in der Pipeline sind. Man darf aber nicht davon ausgehen, dass die Entlassungen die Qualität und Frequenz der Produktionen erhöhen wird. Es wird darauf hingewiesen, dass es sich bei den insgesamt 1000 Entlassenen nur um ca. 1% der Menge an weltweit beim Konzern Angestellten handelt, deswegen ist die Konzentration auf Marvel aber umso auffälliger.
Interessanterweise gab es keine Meldungen in diesem Zusammenhang zu STAR WARS, es gibt deswegen Stimmen, die vermuten, dass man sich vielleicht nach den eher mäßigen Marvel-Erfolgen der letzten Jahre mehr auf das andere Franchise konzentrieren möchte, aber das sind möglicherweise Spekulationen. Warten wir mal ab, was passiert, nachdem THE MANDALORIAN AND GROGU im Kino lief.
Marvel Studios Logo Copyright Marvel Studios & Disney
Wer beim Stichwort »ASCII-Spiel« erstmal an NETHACK oder DWARF FORTRESS denkt, dem sei EFFULGENCE RPG von Entwickler Andrei Fomin ans Herz gelegt: ein rundenbasiertes Sci-Fi-Partyrollenspiel, das diese Ästhetik auf eine Art nutzt, die ich so tatsächlich noch nicht gesehen habe. Das sieht schwer abgefahren aus.
Die Prämisse: Signale, die Milliarden von Lichtjahren zurücklegen, kommen auf der Erde nur noch als fragmentierte Symbole an. EFFULGENCE RPG stellt sich vor, was passiert, wenn dieses Signal interaktiv ist – wenn man durch ein schimmerndes Meer aus Zeichen laufen kann und die Kreaturen darin keine Lust haben, statisch zu bleiben. Das Ergebnis ist eine ungewöhnliche ASCII-3D-Welt, die man trotzdem als dreidimensional wahrnimmt. Das Ganze erinnert an den frühen Einsatz von Computergrafik in Filmen, oder auch an die MATRIX.
Und auch der Sound channelt deutlich die 80er-Jahre.
Der Kern des Spielsystems dreht sich ums »Partikelsammeln«: Besiegte Gegner lassen sich in einzelne Partikel zerlegen, aus denen man auf einem speziellen Materie-Drucker Waffen, Ausrüstung und Mechanismen herstellt, auch mitten im Kampf. Dazu kommen »taktische Patronen«, die Gefechte mit Flächenangriffen, Schilden und Sondereffekten beeinflussen können. Das klingt nach mehr als nach dem üblichen Indie-Kampfsystem, und die Fachpresse scheint das ähnlich zu sehen: PC Gamer lobte nicht nur die innovative visuelle Umsetzung, sondern auch das Potenzial der RPG-Mechaniken, The Escapist zog Vergleiche zu DWARF FORTRESS und GEOMETRY WARS, und GamingOnLinux meinte schlicht, dass man so etwas bisher noch nicht gesehen habe.
Zum aktuellen Early-Access-Stand ist EFFULGENCE RPG erfrischend ehrlich: Es handelt sich um eine kompakte Demo mit 1 – 1,5 Stunden Spielzeit, die alle Kernsysteme und den vollständigen Game Loop zeigt, aber noch keine vollständige Kampagne bietet. Das Ziel für Version 1.0 ist eine drei bis fünf Stunden lange Kampagne mit mehr Orten, Begegnungstypen und taktischen Optionen. Das Spiel wird in Unity entwickelt, enthält nach Angaben des Entwicklers keine KI-generierten Inhalte und unterstützt erfreulich viele Sprachen, darunter auch Deutsch, all das angeblich ohne KI-Einsatz, was ich sehr erfreulich finde. Details von der itch.io-Projektseite:
What Effulgence RPG is (and isn’t)
Effulgence RPG is:
- A short, visually intense party RPG built entirely from text symbols.
- Focused on ASCII 3D visuals, atmosphere, and darkly comic dialogues.
- Turn-based combat that is readable and punchy, not a hardcore 100-hour min-max grinder.
- An art project about light and symbols as much as a game.
Effulgence RPG isn’t:
- A huge open world or endless roguelite with hundreds of hours of content.
- A hyper-complex tactical simulator with dozens of overlapping systems.
- Completely content-complete at launch – this Early Access build is a vertical slice that will grow over time.
Game features:
- The only way to gather crafting resources is by defeating creatures and breaking them down into individual particles.
- Using these particles, you can print weapons, gear, and mechanisms on a special matter printer – even in the middle of combat.
- A stylized ASCII 3D globe of locations to travel between: combat zones, events, upgrade spots and shops.
- »Tactical cartridges« that twist fights in your favor: area bursts, shields, special effects and more.
- Designed to be short, focused and replayable – experiment with different party builds and printed gear.
- Runs great with a controller and has been tested on Steam Deck via Proton, with ASCII readability tuned for a handheld screen.
Verfügbar ist EFFULGENCE RPG auf itch.io für 10 US-Dollar (ohne automatisches Steam-Rückgaberecht, darauf weist der Entwickler ausdrücklich hin, wer das möchte soll bei Steam kaufen) sowie auf Steam. Controller werden unterstützt, auf dem Steam Deck soll es via Proton laufen.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Warner möchte bekanntlich via HBO nochmal richtig Kohle mit seinen Rechten an HARRY POTTER machen und produziert deswegen eine TV‑, oder genauer gesagt, Streaming-Serie (so wie es aussieht, soll jedes Buch zu einer Staffel aufgeblasen werden). Leider wird die Autorin auch daran wieder ordentlich mitverdienen und seit ihren Ausfällen in Sachen trans-Personen finde ich das äußerst unschön. Das Thema finde ich schwierig, denn es ist nun mal nicht wegzudiskutieren, dass Harry Potter ein zentraler Teil der Kindheit und Jugend zahlloser Fans war und ich verstehen kann, dass man das nicht einfach wegwerfen möchte, nur weil die Autorin plötzlich zum (Achtung! Meinungsäußerung!) Arschloch wurde. Ich bin grundsätzlich der Ansicht, dass alles mit Harry Potter, an dem Rowling nix verdient grundsätzlich in Ordnung geht, also beispielsweise Fan-Art, wenn die nicht von Warner weggeklagt wird. Quintessenz: Es bleibt schwierig. Laut Warner hat Frau Rowling mit der Produktion der Serie nichts zu tun (was ich unglaubwürdig finde, denn sie wird als Produzentin genannt), aber Einnahmen wird sie trotzdem haben.
Da die Serie gegen Weihnachten starten soll, gibt es jetzt den ersten Teaser. Der sieht soweit okay aus, in Details frage ich mich allerdings »WTF«, insbesondere bei der kurzen Szene des Hogwarts Express, das sieht mir doch verteufelt KI-generiert aus.
Regisseur des Piloten ist Mark Mylod, Drehbücher schrieben u.a. Francesca Gardiner, Laura Neal und Martha Hillier. Showrunnerin ist Francesca Gardiner.
Es spielen Dominic McLaughlin (Potter), Alastair Stout (Ron Weasley), Arabella Stanton (Hermione), John Lithgow, Bertie Carvel, Warwick Davis, Janet McTeer, Nick Frost, Paapa Essiedu, Johnny Flynn und viele andere.
Trailer in englischer Sprache mit deutschen Untertiteln, es gibt noch keine deutsche Fassung.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Ich bin spät dran mit dem Trailer zur fünften Staffel der Science Fiction-serie FOR ALL MANKIND von Ron Moore (STAR TREK), der Anlass ist, dass diese übermorgen, also am 27.03.2026, startet, leider nur bei Apple TV.
Der Trailer zeigt die Fortführung der Ereignisse einer alternativen Historie, in der die Russen den Space race zum Mond gewannen und sich deswegen die Geschichte völlig anders entwickelte.
Und irgendwie sieht das Ganze fast aus wie die Vorgeschichte zu THE EXPANSE: Erde gegen Mars. Die offizielle Beschreibung liest sich wie folgt (Übersetzung von DeepL):
Season five of “For All Mankind” picks up in the years since the Goldilocks asteroid heist. Happy Valley has grown into a thriving colony with thousands of residents and a base for new missions that will take us even further into the solar system. But with the nations of Earth now demanding law and order on the Red Planet, friction continues to build between the people who live on Mars and their former home. The ensemble cast returning for season five includes Joel Kinnaman, Toby Kebbell, Edi Gathegi, Cynthy Wu, Coral Peña and Wrenn Schmidt, alongside new series regulars Mireille Enos (“The Killing,” “Hanna”), Costa Ronin (“The Americans,” “Homeland”), Sean Kaufman (“The Summer I Turned Pretty”), Ruby Cruz (“Bottoms”) and Ines Asserson (“Royalteen”).
Die fünfte Staffel von „For All Mankind“ knüpft an die Jahre nach dem Goldilocks-Asteroidenraub an. Happy Valley hat sich zu einer blühenden Kolonie mit Tausenden von Einwohnern entwickelt und dient als Ausgangspunkt für neue Missionen, die uns noch weiter ins Sonnensystem führen werden. Doch da die Nationen der Erde nun Recht und Ordnung auf dem Roten Planeten einfordern, nehmen die Spannungen zwischen den Bewohnern des Mars und ihrer ehemaligen Heimat weiter zu. Zur Besetzung, die in der fünften Staffel zurückkehrt, gehören Joel Kinnaman, Toby Kebbell, Edi Gathegi, Cynthy Wu, Coral Peña und Wrenn Schmidt sowie die neuen Serien-Stammdarsteller Mireille Enos („The Killing“, „Hanna“), Costa Ronin („The Americans“, „Homeland“), Sean Kaufman („The Summer I Turned Pretty“), Ruby Cruz („Bottoms“) und Ines Asserson („Royalteen“).
Leider ließ man soeben verlauten, dass es nur noch eine weitere, sechste Staffel geben wird, dann ist Schluss mit der Serie. Es dürfte spannend werden, ob sie noch Aliens finden, oder nicht.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Die letzte Staffel von Seth MacFarlanes Science Fiction-Serie THE ORVILLE ist jetzt vier Jahre her. Im Prinzip hatte man damit abgeschlossen, denn ich persönlich hatte zumindest nicht mehr damit gerechnet, dass es nach Season drei nochmal weiter gehen würde, denn unter anderem waren die Schauwerte für eine TV-Serie schon enorm und die Produktionskosten hoch, insbesondere für eine eher Underdog-Show wie THE ORVILLE, die klar als STAR TREK-Parodie gestartet war (vermutlich aus Angst vor den Rechteinhabern der Vorlage), dann aber mehr wurde.
Gegenüber dem Hollywood Reporter hat MacFarlane jetzt aber Hoffnung gemacht:
I will be honest with you: Season four is written. It’s just a question of when we have the time to produce it. The 10 scripts are done. I’m the problem. It’s [a matter of] when I can make that my year, with all the other stuff we have in the works. But we can hit the ground running when it happens.
Ich will ehrlich sein: Die vierte Staffel ist fertig geschrieben. Es ist nur eine Frage der Zeit, wann wir die Zeit finden, sie zu produzieren. Die zehn Drehbücher sind fertig. Das Problem bin ich. Es kommt darauf an, wann ich mir das Jahr dafür freimachen kann, bei all den anderen Projekten, die wir gerade am Laufen haben. Aber wenn es soweit ist, können wir sofort loslegen.
Die gesamte restlich Besetzung hatte ebenfalls bereit angegeben, sofort wieder dabei zu sein. MacFarlane spielt den Captain der Orville, weiterhin waren dabei Adrianne Palicki, Penny Johnson Jerald, Scott Grimes, Jessica Szohr, Peter Macon und Mark Jackson. bei einer Fortführung dürfte diese ein paar Jahre nach der letzten handeln, denn anders ist vermutlich der Alterssprung der Doktorinnen-Söhne kaum zu erklären… ;)
In der vergangenen Nacht wurden im Dolby Theater in Los Angeles die 98. Academy Awards verliehen. Die waren für die Veranstaltung erfreulich politisch, sowohl Moderator Conan O’Brien als auch etliche der Preisträger°Innen äußerten sich deutlich zu verschiedenen aktuellen Themen, wie die US-Regierung oder künstliche Intelligenz. Das ist auch der Grund , warum ich wieder berichte, denn ich denke, dass man nicht ganz USA in Sippenhaft für die faschistische Trump-Regierung nehmen sollte. Vielmehr muss man die demokratischen Kräfte dort unterstützen und sichtbar machen. Dass die Studios bisweilen fragwürdige Rollen spielen ist allerdings ebenfalls ein teil der Wahrheit. Dennoch muss man es in meinen Augen anerkennen, wenn Schauspielerinnen und Schauspieler und andere Promis ihre Popularität zu deutlichen Statement nutzen.
Großer Gewinner ist die schwarze Komödie ONE BATTLE AFTER ANOTHER mit sechs der begehrten Goldstatuen, der erhielt die Preise für den besten Film, die beste Regie (Paul Thomas Anderson), Nebendarsteller (Sean Penn, der steht allerdings nicht auf solche Shows und blieb fern), adaptiertes Drehbuch, Casting, Schnitt.
Die meisten Nominierungen, nämlich 16, hatte Ryan Cooglers Horrorfilm SINNERS, das ist ein Rekord; der Streifen erhielt am Ende vier Preise.
Bemerkenswert ist, dass mit Autumn Durald Arkapaw zum ersten Mal überhaupt eine Frau mit der Auszeichnung für die beste Kameraarbeit ausgezeichnet wurde, sie hat damit Filmgeschichte geschrieben. Applaus.
Persönlich freut mich allerdings sehr, dass KPOP DEMON HUNTERS nicht nur den Oscar für den besten animierten Film einheimsen konnte, sondern auch noch das Titellied GOLDEN als bester Filmsong eine Auszeichnung erhielt. Beides mehr als verdient.
Anderson, der vor 2026 bereits 14-mal für einen Oscar nominiert worden war, gewann damit erstmals den Regie-Oscar; zuvor war er am selben Abend bereits für das adaptierte Drehbuch ausgezeichnet worden.[7]
Jordan erhielt die Auszeichnung für die Darstellung der Zwillingsbrüder Smoke und Stack in Blood & Sinners.[7] Er war damit erst die zweite Person in der Oscar-Geschichte, die für die Darstellung von Zwillingen ausgezeichnet wurde; zuvor war dies nur Lee Marvin für Cat Ballou gelungen.[7]
Der geteilte Sieg von The Singers und Deux personnes échangeant de la salive war der sechste Stimmengleichstand in der Geschichte der Oscarverleihung.[7]
Es war schon klar, dass irgendwas im Busch ist. Auf den Social Media Seiten des Podcasts Once We Were Spacemen von Nathan Fillion und Alan Tudyk postete Fillion seit Tagen Videos, in denen er seine Schauspielerkolleg°Innen aus der SciFi-Serie FIREFLY (Alan Tudyk, Gina Torres, Jewel Staite, Morena Baccarin, Sean Maher, Summer Glau, Adam Baldwin) besuchte und die dann zusammen kryptische Dinge absonderten. Deswegen waren die Spekulationen schon seit diesen Videos wild.
Jetzt gab es ein Zusammentreffen der Crew auf dem Awsome Con, dort wurde die Katze aus dem Sack gelassen und das angekündigt, was ich bereits erwartet hatte: Es soll eine Fortführung der Abenteuer der Serenity-Crew geben: als Animationsserie. Das ist natürlich das zweitbeste nach einer Fortsetzung als Realserie. Aber sie sind eben alle älter geworden und es sind auch nicht mehr alle Schauspieler°Innen aus FIREFLY am Leben. Aber es ist noch nicht in trockenen Tüchern:
In einem Video sagt die Crew, dass es verschiedene Dinge braucht, um das tatsächlich zu realisieren: Ein Okay von Whedan, das hat er, sagt Fillion. Dann bräuchten sie die Rechte von 20th Century Fox / Disney und nach seinen Aussagen, sind sie da begeistert und sagten ja. Auch zwei Showrunner haben sie bereits: Tara Butters (AGENT CARTER, DOLLHOUSE) und Marc Guggenheim (ARROW, FLASH). Wie Fillion sagt sind die beiden sogar verheiratet und haben sich bei der Produktion von FIREFLY kennengelernt. Auch ein Drehbuch gibt es bereits und ebenso ein Animationsstudio, nämlich die Oscar und Emmy-Gewinner ShadowMachine.
Shiny!
Laut Fillion brauchen sie jetzt noch eine Heimat für das Projekt (»A Home«). Also vermutlich Produzenten, die Geld geben. Er will die Animationsserie jetzt in der Gegend herum pitchen und benötigt deswegen die Unterstützung der Faninnen und Fans. Ich hoffe dass dieser Artikel auch ein klein wenig dazu beitragen kann.
Für die Uninitiierten: FIREFLY war eine kurzlebige SciFi-Western-Serie von Joss Whedon, die im Jahr 2003 für eine Staffel lief, bevor die absetzungfreudigen Honks bei Fox sie wegen zu geringer Reasonanz … absetzten. Die Show gewann Kultstatus und startete die Karrieren der Schauspieler°Innen, die darin auftraten.
You can’t take the sky from me!
Hoffen wir das Beste! Und Zeit, meine Jayne-Mütze wieder rauszukramen.
Lady Mariska alias Emily Iris Friesen scheint nicht nur eine passionierte MINECRAFT-Spielerin zu sein, sondern auch ein großer Fan der STAR TREK-Serie ENTERPRISE, denn sie hat die NX-01 im Klötzchenspiel nachgebaut. Und das nicht nur von außen, was ich bereits für bemerkenswert halte, nein, man kann das Schiff auch noch komplett begehen und Räume woe die Bücke, den Maschinenraum oder die Krankenstation besuchen.
Das ist der absolute Wahnsinn! Ihr Video vom Flug um das Schiff und die Begehung ist über sieben Minuten lang und sehr sehenswert.
I guess i’ts been a long time and took a lot faith of the heart …
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies und von eingebundenen Skripten Dritter zu. Weitere Informationen
Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest (Navigation) oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst Du Dich damit einverstanden. Dann können auch Cookies von Drittanbietern wie Amazon, Youtube oder Google gesetzt werden. Wenn Du das nicht willst, solltest Du entweder nicht auf "Akzeptieren" klicken und die Seite nicht weiter nutzen, oder Deinen Browser im Inkognito-Modus betreiben, und/oder Anti-Tracking- und Scriptblocker-Plugins nutzen.
Mit einem Klick auf "Akzeptieren" werden zudem extern gehostete Javascripte freigeschaltet, die weitere Informationen, wie beispielsweise die IP-Adresse an Dritte weitergeben können. Welche Informationen das genau sind liegt nicht im Einflussbereich des Betreibers dieser Seite, das bitte bei den Anbietern (jQuery, Google, Youtube, Amazon, Twitter *) erfragen. Wer das nicht möchte, klickt nicht auf "akzeptieren" und verlässt die Seite.
Wer wer seine Identität im Web schützen will, nutzt Browser-Erweiterungen wie beispielsweise uBlock Origin oder ScriptBlock und kann dann Skripte und Tracking gezielt zulassen oder eben unterbinden.