Medien

RvR-MMO CAMELOT UNCHAINED geht auf Steam in den Early Access

Promografik Camelot Unchained

Der Kick­star­ter für CAMELOT UNCHAINED lief vom 2. April bis 2. Mai 2013 und sam­mel­te 2.232.933 Dol­lar von 14.873 Back​er°In​nen ein. Ich war einer davon. Am 2. Juni 2026 ist das RvR-MMORPG von Mark Jacobs nun auf Steam in den Ear­ly Access gegan­gen, gut 13 lan­ge Jah­re spä­ter.

CAMELOT UNCHAINED ist ein Realm-ver­sus-Realm-MMORPG mit drei Frak­tio­nen und dem Fokus auf gro­ße Open-World-Schlach­ten, ohne Instan­zen und Theme­park-Gedöns. Mark Jacobs hat­te vor­her DARK AGE OF CAMELOT und WARHAMMER ONLINE gemacht, was damals für viel Ver­trau­en sorg­te.

Die Zwi­schen­zeit war für vie­le Back​er°In​nen nicht immer zufrie­den­stel­lend. Es gab Ver­zö­ge­run­gen, die Ent­wick­lung und spä­te­re Ein­stel­lung eines zwei­ten Spiels auf der haus­ei­ge­nen Engi­ne und Rück­erstat­tungs­strei­tig­kei­ten. Man­che Rück­erstat­tungs­an­fra­gen blie­ben über Jah­re ohne jede Reak­ti­on des Ent­wick­lers lie­gen. Bei mir lief das Spiel nicht, und auf Sup­port-Anfra­gen bekam ich nie irgend­ei­ne Ant­wort. Die ver­spro­che­ne Pledge-Beloh­nung »frü­her Zugang« war damit für mich de fac­to nicht exis­tent. Inter­es­siert hat sich dafür bei City Sta­te Enter­tain­ment nie jemand. Des­we­gen bin ich auch skep­tisch, was den zukünf­ti­gen Betrieb des Spiels angeht. Wenn der Sup­port dann immer noch so schlecht ist: Gute Nacht. Das Inter­es­se am Spiel habe ich schon lan­ge ver­lo­ren.

Ein für 2025 geplan­ter Ear­ly Access ver­schob sich zunächst auf 2026; im März 2026 öff­ne­te eine ers­te Ver­si­on aus­schließ­lich für bestehen­de Back­er. Der Steam-Launch folg­te dann Anfang Juni.

Back​er°In​nen, die noch ein akti­ves Kon­to haben, spie­len wei­ter­hin über den haus­ei­ge­nen Unchai­ned Laun­cher ohne Auf­preis und bekom­men auto­ma­tisch die »Pre­mi­um War Unen­ding Edi­ti­on«. Die Ser­ver lau­fen zunächst nur am Wochen­en­de; ein Monats­abo ist geplant, sobald der Betrieb rund um die Uhr steht. Die aktu­el­le Ver­si­on hat alle drei Rei­che, neun Ras­sen, sie­ben Arche­ty­pen, zehn Klas­sen, drei Skill­trees pro Klas­se, Heim­zo­nen, umkämpf­te Zonen sowie grund­le­gen­de Gil­den- und Grup­pen­funk­tio­nen.

Das Stu­dio selbst bezeich­net den Ear­ly Access als Mei­len­stein, nicht als Ziel­li­nie, und räumt ein, dass noch ein wei­ter Ent­wick­lungs­weg vor dem Team liegt. Nach 13 Jah­ren noch ein wei­ter Weg? Na dann …

Ob es jetzt bei mir läuft, weiß ich noch nicht, der aktu­ell von der Web­sei­te her­un­ter gela­de­ne Laun­cher muss­te sich erst gefühlt zehn­mal patchen und der Down­load des Cli­ent tröp­felt nur so dahin … Ich habe kein gutes Gefühl, wer­de aber berich­ten.

Edit: Nach zwei Stun­den begann der Patcher was zu patchen, nach der Anzei­ge brau­che ich zehn Tage, bis die gera­de mal 21 GB her­un­ter gela­den sein wer­den. So wird das alles nichts, Unchai­ned Enter­tain­ment …

Camelot Unchained Update Windows

Edit: Sie­ben Stun­den spä­ter, Down­load bei 2% … Wenn die noch nicht mal Down­load­ser­ver hin­be­kom­men …

Update: Zwei Tage spä­ter und ich bin bei 44 Tagen War­te­zeit. Was für eine Shit­show.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Unchai­ned Enter­tain­ment LLC

Amazon stoppt neue STARGATE-Serie kurz vor Produktionsbeginn

Promografik Stargate

Die neue Star­ga­te-Serie bei Ama­zon ist Geschich­te, bevor auch nur eine ein­zi­ge Fol­ge gedreht wur­de. Varie­ty berich­te­te zuerst exklu­siv über die Abset­zung; das Pro­jekt hat­te im erst Novem­ber 2025 eine Seri­en­be­stel­lung von Bezos’ Bauch­la­den erhal­ten.

Show­run­ner war Mar­tin Gero, der die Serie über zwei Jah­re lang ent­wi­ckelt hat­te und dabei einen neu­en Ein­stiegs­punkt für Zuschau­er ohne Vor­wis­sen schaf­fen woll­te, ohne dabei die bestehen­de Kon­ti­nui­tät zu igno­rie­ren. Unter­stüt­zung bekam er von Star­ga­te SG-1-Vete­ra­nen: dem Show­run­ner Joseph Mal­loz­zi und dem Pro­du­zen­ten Brad Wright.

Die Ent­schei­dung zur Abset­zung fiel dabei sehr spät: Das Autoren­team hat­te bereits 20 Wochen zusam­men­ge­ar­bei­tet und die Pro­duk­ti­on befand sich in der Vor­be­rei­tungs­pha­se in Groß­bri­tan­ni­en. Laut einem Insi­der hat­ten Ama­zon-Mana­ger Beden­ken, dass Geros Ansatz nicht über die bereits bestehen­de Fan­ge­mein­de hin­aus genug Zuschau­er anspre­chen wür­de. Mal­loz­zi wider­sprach die­ser Ein­schät­zung öffent­lich auf Social Media und beton­te, man sei sich der Not­wen­dig­keit brei­ter Attrak­ti­vi­tät sehr bewusst gewe­sen.

Im Hin­ter­grund spiel­te offen­bar auch ein inter­ner Umbau bei Ama­zon MGM eine Rol­le: Die Füh­rungs­kräf­te Nick Pep­per und Matt King, die das Pro­jekt ursprüng­lich befür­wor­tet hat­ten, haben das Unter­neh­men nach einer Umstruk­tu­rie­rung unter dem neu­en »Head of World­buil­ding & Gen­re Series« (was für ein klo­bi­ger Job­ti­tel), Brett Fet­ter, ver­las­sen.

Ama­zon hat­te das Star­ga­te-Fran­chise im Zuge der MGM-Über­nah­me 2022 erwor­ben. Mal­loz­zi kom­men­tier­te die Abset­zung auf sei­nem Blog mit dem wenig opti­mis­ti­schen Titel »June 3, 2026: Star­ga­te can­cel­led, for the fourth and likely final time« und schrieb, man wer­de die Welt und die Figu­ren, die für die Serie ent­wi­ckelt wur­den, nun nie zu sehen bekom­men:

My heart breaks. For the incre­di­bly talen­ted wri­ters who work­ed tire­less­ly to bring this show to life. For Mar­tin who main­tai­ned an unwa­ve­ring posi­ti­ve out­look throug­hout despi­te the chal­lenges, and who always stro­ve to make a show that would honor the fans while wel­co­ming a new audi­en­ces. And for the long-suf­fe­ring Star­ga­te fan­dom who wai­ted so long and came so clo­se to get­ting a show they tru­ly would have loved.

Eine Über­nah­me durch einen ande­ren Sen­der oder Strea­ming­dienst ist auf­grund der Rech­te­la­ge lei­der unwahr­schein­lich. Das wie­viel­te gecan­cel­te Pro­jekt ist das jetzt im Bereich TV, Film und Games bei Ama­zon?

Pro­mo­gra­fik Star­ga­te Copy­right MGM und Ama­zon

A MINECRAFT MOVIE SQUARED

Jetzt ist die recht­ecki­ge Kat­ze aus dem nicht weni­ger wink­li­gen Sack: Offen­bar war A MINECRAFT MOVIE der­ma­ßen erfolg­reich, dass es eine Fort­set­zung geben wird. Was mich als alten MINE­CRAFT-Spie­ler sehr freut, ins­be­son­de­re auch des­we­gen, weil ich den ers­ten Film abge­fei­ert hat­te. Dabei wird es nicht nur ein Wie­der­se­hen mit den Prot​ago​nis​t°In​nen aus dem ers­ten Teil geben (unter ande­rem Jack Black und Jason Mom­oa), es kom­men auch noch Kirs­ten Dunst und Matt Ber­ry neu hin­zu.

Regie führt erneut Jared Hess nach einem Dreh­buch von ihm und Chris Gal­let­ta.  Pro​du​zen​t°In​nen und aus­füh­ren­de Pro​du​zen​t°In​nen gibt es mehr, als ich hier auf­zäh­len möch­te.

Zur Ankün­di­gung spen­dier­te man ein kur­zes Video.

A MINECRAFT MOVIE SQUARED soll am 27. Juli 2027 in die US-ame­ri­ka­ni­schen Licht­spiel­häu­ser kom­men, bei uns ver­mut­lich einen Tag vor­her.

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Kommentar: This is the way …

Ich möch­te doch nach ein paar Tagen Abstand zum Kino­be­such und mei­ner Bespre­chung noch ein paar Wor­te mehr über THE MANDALORIAN AND GROGU ver­lie­ren. Es ist lan­ge her, dass mich ein STAR WARS‑, Mar­vel oder ande­rer Block­bus­ter-Film so zufrie­den aus dem Kino ent­las­sen hat. Und das eben genau, weil der Film weder sein Fran­chise oder sein Uni­ver­sum neu erfin­det, und schon gar nicht irgend­ein Gen­re, son­dern weil er ganz genau weiß, was er möch­te: Unter­hal­ten. Und das ein­fach mal tut.

Die Geschich­te ist über­schau­bar und wird kei­nen Ori­gi­na­li­täts­preis gewin­nen. Das macht aber nichts. In einer Zeit, in der mir Fil­me immer wie­der gro­ßen Spaß und gute Unter­hal­tung ver­spre­chen und lei­der zu oft dabei schei­tern, weil sie zu viel wol­len, oder weil bei Hand­lung oder Umset­zung geschlu­dert wur­de, ist es erfreu­lich, einen Stei­fen zu sehen, der sein Unter­hal­tungs­ver­spre­chen auch tat­säch­lich ein­löst. Man muss nicht alle STAR WARS-Fil­me oder Seri­en gese­hen haben, um zu ver­ste­hen, was hier pas­siert: Zum einen geht es um einen Kopf­geld­jä­ger, der für die Neue Repu­blik Bös­wat­ze fängt und zum ande­ren um das klei­ne grü­ne Wesen, für das er ver­ant­wort­lich ist und die Bezie­hung zwi­schen den bei­den. Das reicht als Hin­ter­grund. Den Rest erle­digt der Film. Dass Nerd­in­nen, die jedes Detail des Fran­chise atmen, natür­lich Freu­de an all den Quer­ver­wei­sen haben, macht es nur umso erfreu­li­cher.

Regis­seur Jon Fav­reau hat ein Gespür für klas­si­sches Aben­teu­er­ki­no, die Insze­nie­rung gemahnt stel­len­wei­se an Italo-Wes­tern oder Mafia-Dra­ma, ver­mischt mit einer 80er-Jah­re-Sen­si­bi­li­tät, die sich in der Tona­li­tät nie­der­schlägt, auch die Typo­gra­fie erin­nert sicher nicht ganz zufäl­lig an »älte­re Zei­ten«. Die Mischung aus Gewalt und herz­er­wär­men­den Sze­nen (zuge­ge­ben weni­gen) mag selt­sam erschei­nen, aber erin­nert eben deut­lich an Hol­ly­woods gol­de­ne­re Zei­ten, an die angeb­lich so »guten alten« Zei­ten (die auch ihre Pro­ble­me hat­ten), aber als noch nicht jeder Film von orga­ni­sier­ten Troll­ar­meen mit Hate über­zo­gen wur­de.

Es gibt eine Sequenz ganz ohne Dia­log, in der man Gro­gu dabei zuschaut, wie er erwach­se­ner wird, wie er sich in die­ser rie­si­gen Gala­xis zurecht­fin­det und die dabei Lie­be und Ver­lust so bei­läu­fig und gleich­zei­tig so tief­grei­fend ver­han­delt, dass man das kaum ange­mes­sen beschrei­ben kann. Wer bei die­ser Sze­ne nicht gefan­gen wird, hat ver­mut­lich ein Herz aus Bes­kar.

Dazu kommt, dass man über­all dort, wo es mög­lich war, auf prak­ti­sche Sets und ech­te Krea­tu­ren gesetzt hat, und das merkt man. Die Welt fühlt sich greif­bar an, man taucht ein, ohne dass irgend­et­was die Illu­si­on bricht. Die weni­gen Momen­te, in denen der Film stär­ker auf digi­ta­le Effek­te ange­wie­sen ist, fal­len dage­gen bei­na­he etwas ab, aber das ändert am Gesamt­ein­druck wenig.

Über Lud­wig Gör­ans­sons Score muss ich noch­mal ein paar Wor­te ver­lie­ren, denn der ist schlicht­weg her­aus­ra­gend. Nor­ma­ler­wei­se ord­net sich Film­mu­sik dem Gesche­hen unter, hier ist sie gleich­be­rech­tig­ter Erzäh­ler. Der Sound­track trägt jede Sze­ne, gibt dem Film eine emo­tio­na­le Tie­fe, die über das Visu­el­le weit hin­aus­geht, und ist dabei so eigen­stän­dig, dass man ihn auch los­ge­löst vom Film hören will. Das ist meis­ter­haft und ich hat­te schon gefürch­tet, dass die­se Kunst, einen Sound­track so zu gestal­ten, ver­lo­ren schien. Weil halt zu vie­le Hol­ly­wood-Kom­po­nis­ten heut­zu­ta­ge am Com­pu­ter (oder viel­leicht sogar KI-unter­stützt) Scores desi­gnen, die sich auch dann noch ste­ril  und see­len­los anhö­ren, wenn sie für ein Orches­ter neu arran­giert wer­den.

Ist der Film feh­ler­frei? Nein. Die Hand­lung stol­pert an ein paar Stel­len, man­ches löst sich etwas zu bequem auf, und ein­zel­ne Dia­lo­ge hät­ten weni­ger erklä­rend sein dür­fen. Aber das sind klei­ne Krat­zer in einer ansons­ten sau­ber polier­ten Ober­flä­che. Im Kern ist THE MANDALORIAN AND GROGU ein Film, der es sich zur Auf­ga­be gemacht hat, sei­nem Publi­kum für zwei Stun­den ein Lächeln ins Gesicht zu zau­bern, und die­se Auf­ga­be nimmt er so ernst, dass man ihm die klei­nen Schwä­chen ger­ne nach­sieht. In einer Zeit, in der gefühlt jeder zwei­te Kino­film ver­spricht, leich­te Unter­hal­tung zu sein, und dann doch etwas ganz ande­res ablie­fert, ist es fast schon sub­ver­siv, wenn ein Film sein Ver­spre­chen tat­säch­lich ein­fach mal ein­löst.

p​.​s.: Hau­fen­wei­se Kri­ti­ker und Medi­en ver­su­chen den Film schlecht­zu­schrei­ben, aber 88% Audi­ence Score auf Rot­ten Toma­toes spricht eine eben­so deut­li­che Spra­che wie die 7 von 10 auf der noto­risch troll­ver­seuch­ten Platt­form imdb.

Pro­mo­fo­to Copy­right Lucas­Film & Dis­ney

AHSOKA: Zweite Staffel der STAR WARS-Serie soll Anfang 2027 kommen

Dis­ney hat wäh­rend der Upfront-Prä­­sen­­ta­­ti­on in New York einen gro­ben Start­ter­min für die zwei­te Staf­fel von AHSOKA bekannt­ge­ge­ben. Haupt­dar­stel­le­rin Rosa­rio Daw­son ver­kün­de­te per­sön­lich, dass die neu­en Fol­gen der STAR WARS-Serie Anfang 2027 bei Dis­ney+ erschei­nen sol­len.

Dis­ney zeig­te zudem einen ers­ten Blick hin­ter die Kulis­sen, in dem Seri­en­ma­cher Dave Filo­ni und meh­re­re Dar­stel­ler über die Pro­duk­ti­on spre­chen. Inhalt­li­che Details gab es aller­dings noch nicht, nur Daw­sons Hin­weis, dass die Schlach­ten grö­ßer und die Ein­sät­ze höher wer­den sol­len. Na dann.

Zur Erin­ne­rung: Die ers­te Staf­fel lief 2023 und knüpf­te an STAR WARS REBELS an. Im Fina­le stran­de­ten Ahso­ka Tano und Sabi­ne Wren in einer frem­den Gala­xie, wäh­rend Groß­ad­mi­ral Thrawn die Rück­kehr in die bekann­te Gala­xis gelang. Der aus Roma­nen und Ani­ma­ti­ons­se­ri­en bekann­te Impe­ri­ale Offi­zier will dort die Über­res­te des Impe­ri­ums neu orga­ni­sie­ren. Ob dar­aus die FIRST ORDER wer­den wird?

Nicht ganz über­ra­schend kehrt Hay­den Chris­ten­sen als Ana­kin Sky­wal­ker zurück, nach­dem die Figur bereits in Rück­blen­den und Visio­nen der ers­ten Staf­fel zu sehen war (was nach der Vor­ge­schich­te in CLONE WARS im Prin­zip auch zwin­gend war). Neu besetzt wer­den muss­te Bay­lan Skoll: Nach dem Tod von Ray Ste­ven­son über­nimmt Rory McCann die Rol­le, den man als San­dor Cle­ga­ne ali­as The Hound aus GAME OF THRONES kennt. Er hat gro­ße Schu­he aus­zu­fül­len, denn Ste­ven­son war in der Rol­le äußerst beliebt.

Filo­ni kün­dig­te außer­dem ein Wie­der­se­hen mit Admi­ral Ack­bar an, der auf Thrawn tref­fen soll. Damit deu­tet sich eine stär­ke­re Ver­knüp­fung mit Filo­nis geplan­tem STAR WARS-Kino­­­film an, der meh­re­re Seri­en­hand­lun­gen zusam­men­füh­ren soll. Wer also seit REBELS dar­auf war­tet, dass die ver­schie­de­nen Fäden end­lich zusam­men­lau­fen: Es tut sich was.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Dis­ney+ und Lucas­Film

Teaser: STUART FAILS TO SAVE THE UNIVERSE

Es sieht ein wenig aus wie SLIDERS on Acid: Der ers­te Teaser zur Fern­seh­se­rie STUART FAILS TO SAVE THE UNIVERSE, der im Juli bei HBO star­ten­den vier­ten Show aus dem THE BIG BANG THEORY-Fran­chise (die Mut­ter­se­rie, YOUNG SHELDON, GEORGIE & GRACIE’S FIRST MARRIAGE).

Anhän​ger°In​nen von TBBT erin­nern sich sicher­lich an den stets ein wenig glück­lo­sen Inha­ber des Comic­shops, Stuart Bloom, kon­ge­ni­al dar­ge­stellt von Kevin Suss­mann. Eben­falls in Haupt­rol­len mit dabei sind wei­te­re schrä­ge Figu­ren aus der Mut­ter­se­rie: Bri­an Posehn als Geo­lo­ge Bert Kib­b­ler, John Ross Bowie als Shel­dons Neme­sis Bar­ry Krip­ke und Lau­ren Lap­kus als Deni­se, mehr oder weni­ger Freun­din von Stuart. Wei­te­re Schau​spie​ler°In​nen aus TBBT sol­len Gast­auf­trit­te haben:

Zum Inhalt ist noch wenig bekannt, aber Stuart fin­gert wohl an einer Erfin­dung von Shel­don und Leo­nard her­um, was dazu führt, dass die vier durch eine Rei­he par­al­le­ler Uni­ver­sen rei­sen und ver­su­chen, die­se zu repa­rie­ren und nach Hau­se zu kom­men.

Das Team hin­ter der Serie ist das­sel­be wie bei BIG BANG, näm­lich Chuck Lor­re, Zak Penn und Bill Pra­dy. Lor­re beschrieb die Show als »Sci­ence Fic­tion-Action-Aben­teu­er-Come­dy« und er sagt, das er mal was machen wol­le, das ihn her­aus­for­de­re, mit Spe­zi­al­ef­fek­ten und Com­pu­ter­gra­fik, bis­lang »hät­ten sei­ne Pro­jek­te aus Leu­ten bestan­den, die auf Sofas saßen und reden«.

STUART FAILS TO SAVE THE UNIVERSE soll am 23. Juli 2026 bei HBO Max star­ten. Ich freue mich sehr auf die­se Show und der Teaser sieht schon­mal sehr viel­ver­spre­chend aus.

Teaser eng­lisch:

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Teaser deutsch (mit Über­set­zun­gen die lei­der mal wie­der schlecht sind):

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Trailer: PERFECT BLUE in 4K Ende Mai im Kino

Sato­shi Kons PERFECT BLUE kommt am 26. Mai 2026 in einer neu­en 4K-Restau­rie­rung zurück in die deut­schen Kinos. Crun­chy­roll und Sony Pic­tures haben dazu heu­te einen neu­en Trai­ler ver­öf­fent­licht.

Für alle, die den Film nicht ken­nen: PERFECT BLUE war 1997 das Regie­de­büt von Sato­shi Kon, ent­stand im Stu­dio Mad­house und basiert lose auf einem Roman von Yoshi­ka­zu Takeuchi. Kon hat­te die Vor­la­ge aller­dings ziem­lich radi­kal umge­baut. Im Kern geht es um die jun­ge Pop­sän­ge­rin Mima, die ihre Girl­group CHAM! ver­lässt, um Schau­spie­le­rin zu wer­den. Der Über­gang wird zum Alb­traum: Sie wird mit einer Ver­ge­wal­ti­gungs­sze­ne und einem Akt­shoo­ting kon­fron­tiert, erhält Droh­brie­fe, und im Netz taucht ein Tage­buch auf, das inti­me Details aus ihrem All­tag preis­gibt, die eigent­lich nur sie ken­nen kann. Als dann auch noch Men­schen in ihrem Umfeld ermor­det wer­den, ver­liert Mima zuneh­mend den Bezug zur Rea­li­tät. Das klingt nach einem typi­schen Thril­ler, aber Kon ver­wisch­te die Gren­zen zwi­schen Rea­li­tät, Fik­ti­on und Wahn so kon­se­quent, dass man als Zuschau​er°In irgend­wann genau­so ori­en­tie­rungs­los ist, wie die Haupt­fi­gur. Die You­Tube-Beschrei­bung zum Trai­ler bringt es ganz gut auf den Punkt: Ein zeit­lo­ses Meis­ter­werk, das Mil­lio­nen inspi­riert hat.

Und das ist kei­ne Über­trei­bung. PERFECT BLUE war bei sei­ner Erst­ver­öf­fent­li­chung zwar kein kom­mer­zi­el­ler Erfolg – der Film wur­de ursprüng­lich für den Direct-to-Video-Markt pro­du­ziert – aber sein Ein­fluss auf west­li­che Fil​me​ma​cher°In​nen ist enorm. Dar­ren Aro­nof­sky über­nahm für REQUIEM FOR A DREAM die berühm­te Bade­wan­nen­sze­ne prak­tisch eins zu eins, und auch die Par­al­le­len zu BLACK SWAN sind kaum zu über­se­hen, selbst wenn Aro­nof­sky das bestrei­tet. Kon selbst hat in sei­nem Blog damals geschrie­ben, dass er in REQUIEM FOR A DREAM Sze­nen wie­der­erkannt habe, die sei­nen eige­nen Sto­ry­boards ent­spra­chen. Madon­na ver­wen­de­te Aus­schnit­te aus PERFECT BLUE auf ihrer Drow­ned World Tour 2001, und Ter­ry Gil­liam setz­te ihn auf sei­ne Lis­te der 50 bes­ten Ani­ma­ti­ons­fil­me. Das alles für einen Film, der sei­ne Pro­duk­ti­ons­kos­ten von rund drei Mil­lio­nen Dol­lar nicht ein­spiel­te. Kon, der 2010 im Alter von nur 46 Jah­ren an Bauch­spei­chel­drü­sen­krebs starb, hat den vol­len Nach­hall sei­nes Werks lei­der nicht mehr erlebt.

Dass man PERFECT BLUE jetzt in 4K auf der gro­ßen Lein­wand sehen kann, ist eine der sel­te­nen Gele­gen­hei­ten, bei der sich der Gang ins Kino wirk­lich lohnt – selbst wenn man den Film schon kennt. Oder gera­de dann. Deutsch­land­start ist am 26. Mai 2026 als Ori­gi­nal mit Unter­ti­teln.

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Retro-Computer TheA1200 verzögert sich

 

Promografik TheA1200

Retro Games Ltd. kennt man als die Fir­ma hin­ter diver­sen Nach­bau­ten klas­si­scher Com­pu­ter: vom C64 Mini und C64 Maxi über den VIC20 bis zum A500 Mini und zuletzt dem Ata­ri 400 Mini. Seit gerau­mer Zeit steht mit THEA1200 eine Neu­auf­la­ge des legen­dä­ren Ami­ga 1200 in der Pipe­line – und die lässt nun lei­der auf sich war­ten.

Der TheA1200 soll ein voll­for­ma­ti­ger Nach­bau des A1200 sein, inklu­si­ve funk­tio­nie­ren­der Tas­ta­tur, aller­dings mit moder­ner Hard­ware im Inne­ren, auf der ein Emu­la­tor läuft.

In einer Mit­tei­lung an die Com­mu­ni­ty erklär­te Retro Games, dass sich der Release ver­schiebt. Die Hard­ware sei zwar kom­plett fer­tig, vom Chip­satz über die Kunst­stoff­tei­le bis zu den fina­len Guss­for­men, und man befin­de sich bereits in der Fer­ti­gungs­pha­se. Aller­dings hät­ten glo­ba­le Chip­eng­päs­se und gestie­ge­ne Pro­duk­ti­ons­kos­ten für Kunst­stof­fe den Zeit­plan erheb­lich durch­ein­an­der gebracht.

Das hat­te auch Aus­wir­kun­gen auf die Soft­ware­sei­te: Das Betriebs­sys­tem sei zwar funk­ti­ons­fä­hig, aber noch nicht in dem Zustand, den man für die Aus­lie­fe­rung anstre­be. Man hät­te die Neu­auf­la­ge des Kult-Klas­si­kers mit einem ein­fa­che­ren OS aus­lie­fern kön­nen, kön­ne dem THEA1200 damit aber nicht gerecht wer­den. Der Anspruch sei, die best­mög­li­che Ami­ga-Erfah­rung zu bie­ten.

Der neue Erschei­nungs­ter­min ist laut Retro Games Frei­tag, der 4. Dezem­ber 2026. Man wer­de ab sofort regel­mä­ßi­ge Updates zum Fort­schritt ver­öf­fent­li­chen und außer­dem ein Q&A zu Vor­be­stel­lun­gen und wei­te­ren Details bereit­stel­len.

Retro Games haben eine gewis­se Tra­di­ti­on dar­in, opti­mis­ti­sche Release­ter­mi­ne anzu­ge­ben – beim A500 Mini und beim C64 Maxi war das nicht anders. Bleibt zu hof­fen, dass es dies­mal beim Dezem­ber-Ter­min bleibt. Für Ami­ga-Fans, die auf eine wür­di­ge Neu­auf­la­ge des A1200 war­ten, dürf­te die Ver­schie­bung zwar ärger­lich sein, aber wenn es am Ende ein ordent­li­ches Pro­dukt wird, kann man damit gut leben.

Quel­le: Pres­se­mit­tei­lung Retro Games Ltd., Chris Smith (CTO), Pro­mo­gra­fik Copy­right Retro Games Ltd.

Jetzt doch noch: COYOTE VS ACME

Poster Coyote vs ACME: riesige Abrisskugel schwingt auf Coyoten zu, auf der Kugel der Filmtitel

Die Ent­wick­lung eines neu­en Film um Wile E. Coyo­te, auf deutsch Karl der Coyo­te, aus den Loo­ney Tunes-Car­toons begann bereits im Jahr 2018, der Kino­start war für 2023 geplant. Was danach kam, scheint eben­falls wie eine Geschich­te der Loo­ney Tunes.

2022 strich man den fer­tig gestell­ten Film COYOTE VS ACME aus dem Pro­gramm und 2023 ließ man dann ver­lau­ten, dass man ihn gar nicht mehr ver­öf­fent­li­chen wür­de, um 30 Mil­lio­nen US-Dol­lar steu­er­lich gel­tend machen zu kön­nen, also ganz ähn­lich wie das Vor­ge­hen beim BAT­GIRL-Film. Die gan­ze künst­le­ri­sche Arbeit der­je­ni­gen, die am Film gear­bei­tet hat­ten, war der War­ner-Chef­eta­ge unter CEO David Zas­lav offen­sicht­lich scheiß­egal. Zas­lav ent­schied, offen­bar in Besitz einer Kris­tall­ku­gel, dass ein Steu­er­ab­zug pro­fi­ta­bler sei als jeg­li­che Ein­nah­men, die der Film an den Kino­kas­sen hät­te ein­spie­len kön­nen. Das lös­te mas­si­ve Kri­tik in der Bran­che aus, aber auch Gesetz­ge­ber inter­es­sier­ten sich für das Vor­ge­hen.

Beson­ders bemer­kens­wert dabei: Der Film hat­te bei Test­vor­füh­run­gen außer­ge­wöhn­lich hoch gepunk­tet, angeb­lich lagen die Bewer­tun­gen im Bereich von 95, was bedeu­tet, dass 95 Pro­zent der Zuschau­er ihn als sehr gut oder aus­ge­zeich­net ein­stuf­ten.

War­ner gestat­te­te dem Krea­tiv­team hin­ter dem Pro­jekt zunächst nicht mal, COYOTE VS ACME ande­ren Inter­es­sen­ten anzu­bie­ten. Spä­ter ruder­te das Stu­dio zwar zurück, fand aber lan­ge kei­nen Käu­fer zu den gewünsch­ten Kon­di­tio­nen und droh­te damit, den Film end­gül­tig zu can­celn.

Die Ret­tung kam im März 2025: Das unab­hän­gi­ge Label Ket­chup Enter­tain­ment erwarb die Rech­te für 50 Mil­lio­nen US-Dol­lar, Bran­chen­in­si­der fra­gen sich aller­dings bis heu­te, woher das ver­gleichs­wei­se klei­ne Stu­dio das Geld dafür hat und es gibt Gerüch­te, dass jemand aus dem ursprüng­li­chen Team die Fin­ger im Spiel hat­te.

Im Trai­ler macht man sich dann auch pas­sen­der­wei­se über War­ner lus­tig, unter ande­rem ist das Stu­dio eine Toch­ter der ACME Cor­po­ra­ti­on, wei­ter­hin wird dar­auf hin­ge­wie­sen, dass ACME den Film nur aus buch­hal­te­ri­schen Grün­den ver­öf­fent­lich. Was davon nach­träg­lich dazu gekom­men ist, dar­über darf man natür­lich spe­ku­lie­ren, aber je mehr Trit­te gegen War­ner, des­to bes­ser, sie haben es ver­dient.

Regie führ­te Dave Green (TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: OUT OF THE SHADOWS) nach einem Dreh­buch von Samy Bur­ch, an der Sto­ry arbei­te­te James Gunn mit. Es spie­len u​.​a.: John Cena, Lana Con­dor, Will For­te, P. J. Byr­ne, Zoe Buch­an­sky , Nan­cy Line­han Charles, Jeff Berg­man (als Bugs Bun­ny) und Tucker Haw­ley (als Road­run­ner.)

In den USA star­tet COYOTE VS ACME am 26. August 2026 in den Kinos, zum Ter­min für Schland gibt es der­zeit noch wider­sprüch­li­che Mel­dun­gen.

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Pos­ter Copy­right Ket­chup Enter­tain­ment

Disney schmeißt große Teile des Marvel-Kreativteams raus

Bei Dis­ney gibt es gera­de mas­si­ve Ent­las­sun­gen, um »ihre Ope­ra­tio­nen zu stream­li­nen«, wie es im CEO-Sprech heißt. Das betrifft über tau­send Mit­ar­bei­ten­de aus allen Spar­ten. Beson­ders hart trifft es dabei laut For­bes Mar­vel.

Die ver­lie­ren Ange­stell­te in New York und Bur­bank, dar­un­ter bei­na­he alle Abtei­lun­gen der Fir­ma, inklu­si­ve Film- und Fern­seh­pro­duk­tio­nen, Comics, Fran­chise und Adm­i­nit­stra­ti­on. Das betrifft auch bei­na­he das gesam­te Visu­al Develtpment-Team bei Mar­vel Stu­di­os, die Dis­ney eini­ge Aus­zeich­nun­gen ein­ge­bracht hat­ten und die für den iko­ni­schen Look und Cha­rak­ter- sowie Set­de­sign bei Mar­vels Film- und Fern­seh­pro­duk­tio­nen ver­ant­wort­lich waren, man­che davon seit über einem Jahr­zehnt.

Bei­na­he das gesam­te Team flog raus, es bleibt nur eine Basis­crew aus Voll­zeit­kräf­ten übrig, die ab sofort »Res­sour­cen auf per Pro­jekt-Basis« anwer­ben und koor­di­nie­ren sol­len. Dabei sol­len gro­ße Tei­le der Künst​ler°In​nen aus einem Voll­zeit­ver­hält­nis in einen Free­lan­cer-Sta­tus über­wech­seln und nur noch für Pro­jek­te  ange­heu­ert und bezahlt wer­den. Lei­der ein Vor­ge­hen, das man inzwi­schen aus Hol­ly­wood und der Spie­le­bran­che kennt. Die Gold­grä­ber­zeit sowohl im Kino als auch im Strea­ming ist offen­sicht­lich vor­bei und auf die­se Wei­se kann man Künst​ler°In​nen natür­lich viel bes­ser unter tur­bo­ka­pi­ta­lis­ti­schen Druck set­zen, für weni­ger Geld zu arbei­ten.

Angeb­lich soll KI dabei kei­ne Rol­le gespielt haben, ein­zig der Wunsch der Dis­ney-Chef­eta­ge, Geld ein­zu­spa­ren.

Wir wer­den abwar­ten müs­sen, was das für das MCU und kom­men­de Seri­en und Fil­me bedeu­ten wird – von denen tat­säch­lich noch eini­ge in der Pipe­line sind. Man darf aber nicht davon aus­ge­hen, dass die Ent­las­sun­gen die Qua­li­tät und Fre­quenz der Pro­duk­tio­nen erhö­hen wird. Es wird dar­auf hin­ge­wie­sen, dass es sich bei den ins­ge­samt 1000 Ent­las­se­nen nur um ca. 1% der Men­ge an welt­weit beim Kon­zern Ange­stell­ten han­delt, des­we­gen ist die Kon­zen­tra­ti­on auf Mar­vel aber umso auf­fäl­li­ger.

Inter­es­san­ter­wei­se gab es kei­ne Mel­dun­gen in die­sem Zusam­men­hang zu STAR WARS, es gibt des­we­gen Stim­men, die ver­mu­ten, dass man sich viel­leicht nach den eher mäßi­gen Mar­vel-Erfol­gen der letz­ten Jah­re mehr auf das ande­re Fran­chise kon­zen­trie­ren möch­te, aber das sind mög­li­cher­wei­se Spe­ku­la­tio­nen. War­ten wir mal ab, was pas­siert, nach­dem THE MANDALORIAN AND GROGU im Kino lief.

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