RvR-MMO CAMELOT UNCHAINED geht auf Steam in den Early Access
Der Kickstarter für CAMELOT UNCHAINED lief vom 2. April bis 2. Mai 2013 und sammelte 2.232.933 Dollar von 14.873 Backer°Innen ein. Ich war einer davon. Am 2. Juni 2026 ist das RvR-MMORPG von Mark Jacobs nun auf Steam in den Early Access gegangen, gut 13 lange Jahre später.
CAMELOT UNCHAINED ist ein Realm-versus-Realm-MMORPG mit drei Fraktionen und dem Fokus auf große Open-World-Schlachten, ohne Instanzen und Themepark-Gedöns. Mark Jacobs hatte vorher DARK AGE OF CAMELOT und WARHAMMER ONLINE gemacht, was damals für viel Vertrauen sorgte.
Die Zwischenzeit war für viele Backer°Innen nicht immer zufriedenstellend. Es gab Verzögerungen, die Entwicklung und spätere Einstellung eines zweiten Spiels auf der hauseigenen Engine und Rückerstattungsstreitigkeiten. Manche Rückerstattungsanfragen blieben über Jahre ohne jede Reaktion des Entwicklers liegen. Bei mir lief das Spiel nicht, und auf Support-Anfragen bekam ich nie irgendeine Antwort. Die versprochene Pledge-Belohnung »früher Zugang« war damit für mich de facto nicht existent. Interessiert hat sich dafür bei City State Entertainment nie jemand. Deswegen bin ich auch skeptisch, was den zukünftigen Betrieb des Spiels angeht. Wenn der Support dann immer noch so schlecht ist: Gute Nacht. Das Interesse am Spiel habe ich schon lange verloren.
Ein für 2025 geplanter Early Access verschob sich zunächst auf 2026; im März 2026 öffnete eine erste Version ausschließlich für bestehende Backer. Der Steam-Launch folgte dann Anfang Juni.
Backer°Innen, die noch ein aktives Konto haben, spielen weiterhin über den hauseigenen Unchained Launcher ohne Aufpreis und bekommen automatisch die »Premium War Unending Edition«. Die Server laufen zunächst nur am Wochenende; ein Monatsabo ist geplant, sobald der Betrieb rund um die Uhr steht. Die aktuelle Version hat alle drei Reiche, neun Rassen, sieben Archetypen, zehn Klassen, drei Skilltrees pro Klasse, Heimzonen, umkämpfte Zonen sowie grundlegende Gilden- und Gruppenfunktionen.
Das Studio selbst bezeichnet den Early Access als Meilenstein, nicht als Ziellinie, und räumt ein, dass noch ein weiter Entwicklungsweg vor dem Team liegt. Nach 13 Jahren noch ein weiter Weg? Na dann …
Ob es jetzt bei mir läuft, weiß ich noch nicht, der aktuell von der Webseite herunter geladene Launcher musste sich erst gefühlt zehnmal patchen und der Download des Client tröpfelt nur so dahin … Ich habe kein gutes Gefühl, werde aber berichten.
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