Medien

Kommentar: Golden Globes? Jetzt ist die Zeit für Phantastik aus Deutschland!

Dekografik Popcorntüte, Filmstreifen und Filmrollen

Nor­ma­ler­wei­se wür­de ich hier etwas über die Gol­den Glo­bes schrei­ben, dass sie eine Vor­schau auf die Oscars sind, was man alles so übli­cher­wei­se jedes Jahr copy&pasted, bevor man zu den Sieger°Innen kommt. Aber tat­säch­lich habe ich gar kei­ne Lust dazu. Nicht etwa, weil die Phan­tas­tik nicht vor­kä­me, eini­ge Preisträger°Innen kom­men aus den Gen­res.

Aller­dings sehe ich mit Blick auf die poli­ti­sche Lage in den USA und auf­grund der Tat­sa­che wie kacken­dreist Trump und sei­ne Fascho-Regie­rung agiert und Völ­ker­rech­te ein­fach igno­riert, den Tag kom­men, an dem man sich US-Pro­duk­tio­nen nicht mehr guten Gewis­sens wird anse­hen kön­nen. Denn auch Kino­fil­me und Fern­seh­se­ri­en aus den USA brin­gen Geld ins Land – und das bei Block­bus­tern nicht zu knapp. Und ich befürch­te nun, dass es viel­leicht bald nicht mehr ver­tret­bar sein könn­te, noch US-Pro­duk­tio­nen zu schau­en.

Ich bin, wie man auf die­ser Sei­te unschwer erken­nen kann, immer ein gro­ßer Freund von US-Unter­hal­tung gewe­sen, ins­be­son­de­re im Bereich der Gen­res, über die ich hier auf Phan­ta­News schrei­be, also bei­spiels­wei­se Sci­Fi, Fan­ta­sy, Mys­tery – Phan­tas­tik halt. Einer der Haupt­grün­de dafür war – und ist – natür­lich, dass ins­be­son­de­re Deutsch­land seit Deka­den nicht in der Lage ist auch nur halb­wegs brauch­ba­re Alter­na­ti­ven zu pro­du­zie­ren. Das höchs­te der Gefüh­le hier­zu­lan­de sind nach wie vor mehr oder weni­ger dümm­li­che Komö­di­en im Kino oder stink­lang­wei­li­ger Tat­ort im Fern­se­hen, immer noch insze­niert wie zu Groß­va­ters Zei­ten.

Dabei weiß ich, dass es krea­ti­ve Köp­fe in die­sem Land gib, die in der Lage sind, anspre­chen­de, moder­ne, unpein­li­che Pro­duk­tio­nen zu schaf­fen (her­aus­ra­gen­des Bei­spiel in letz­ter Zeit sicher­lich Tom­my Krapp­weis’ KOHLRABENSCHWARZ). Nur lei­der las­sen die ver­ant­wort­li­chen alten, wei­ßen Män­ner (alte, wei­ße Frau­en sind mit­ge­meint) in den Sen­dern und Pro­duk­ti­ons­fir­men die nicht machen, oder reden ihnen so der­ma­ßen rein, dass am Ende nur wie­der Der­sel­be alte, lang­wei­li­ge  Matsch dabei her­aus komm, den man sich nicht anse­hen kann, weil man vor crin­ge lang­sam im Ses­sel vor sich hin schrum­pelt. Und wenn mal etwas Ansehn­li­ches pro­du­ziert wird, wie bei­spiels­wei­se die bril­lan­te Pro­duk­ti­on SPIDES (manch­mal auch THE SPIDES, der­zeit lei­der nur auf US-Strea­ming­platt­for­men ver­füg­bar), dann geht die sang- und klang­los unter, weil nicht bewor­ben und nur auf okkul­ten Sen­dern zu sehen. Und im Indie-Gen­re-Bereich scheint es in Deutsch­land kein ande­res The­ma zu geben, als Splat­ter-Hor­ror.

Erschwe­rend kommt hin­zu, dass ein nicht gerin­ger Teil der Schau­spie­le­rin­nen in Deutsch­land lei­der nicht in der Lage ist, natür­lich zu spie­len und sie alle stän­dig kom­plett over­ac­ten. Das mag an der Aus­bil­dung hier­zu­lan­de lie­gen, die ver­mut­lich immer noch die Büh­ne als das Maß aller Din­ge sieht, auf Lein­wand oder im TV sind aller­dings deut­lich nuan­cier­te­re und vor allem natür­li­che­re Dar­stel­lun­gen gefragt. Wer auf US-Pro­duk­tio­nen getrimmt ist wie ich, kann sich deut­sche Pro­duk­tio­nen in aller Regel nur ein paar Minu­ten anse­hen, bevor man ent­nervt abschal­tet, weil das alles so unna­tür­lich und unglaub­wür­dig ist. Bemer­kens­wert ist hier, dass die meis­ten jun­gen deut­schen Schauspieler°Innen die­ses Pro­blem nicht haben, ver­mut­lich sind die noch nicht durch Jahr­zehn­te an Regie ver­dor­ben, die Over­ac­ting ein­for­dert.

Genau jetzt wäre die Gele­gen­heit, Mut zu zei­gen und zu ver­su­chen, der US-Markt­macht hie­si­ge Pro­duk­tio­nen ent­ge­gen zu set­zen. Natür­lich hat man kei­ne Bud­gets wie Hol­ly­wood, aber die benö­tigt man auch nicht (mehr). Selbst wenn man weiß, dass eine Pro­duk­ti­on wie AKTE X jetzt bereits Jahr­zehn­te alt ist, zeigt ins­be­son­de­re die­se Serie doch ein­drück­lich bis heu­te, wie man auch mit weni­gen oder mini­ma­lis­ti­schen Spe­zi­al­ef­fek­ten äußerst span­nen­de Geschich­ten erzäh­len kann (auch KOHLRABENSCHWARZ als jün­ge­re Pro­duk­ti­on hat das übri­gens bewie­sen). Und zahl­lo­se Fan­pro­duk­tio­nen – auch aus deut­schen und euro­päi­schen Lan­den – demons­trie­ren deut­lich, was aktu­ell mit Mit­teln bewerk­stel­ligt wer­den kann, die man heut­zu­ta­ge zuhau­se her­um ste­hen hat. Am Geld oder an den Mög­lich­kei­ten kann es also nicht lie­gen, nur am Wil­len der Ver­ant­wort­li­chen.

Nur: Ich pre­di­ge der­glei­chen bereits seit Jahr­zehn­ten – und es hat sich nahe­zu nichts geän­dert, trotz ver­mehr­ter Prä­sen­zen der ÖR-Sen­der auf Video­platt­for­men und einem Aus­bau der Media­the­ken, die Inhal­te blei­ben deutsch-pie­fig, das gilt genau­so für die Produzent°Innen von Kino­fil­men. Das höchs­te der Gefüh­le im Phan­tas­tik-Bereich sind Film-Epi­go­nen von FANTASTISCHE TIERWESEN für Kin­der.

Des­we­gen mag man mir ver­ge­ben, dass ich skep­tisch blei­be, was anseh­ba­re Gen­re-Pro­duk­tio­nen aus Deutsch­land angeht.

Sie wären aller­dings mög­lich und wün­schens­wert. Der Ver­lust von US-Pro­duk­tio­nen wäre für die Unter­hal­tungs­welt sehr schmerz­haft – umso mehr benö­ti­gen wir Alter­na­ti­ven.

STARFIELD Total Conversion Mod: STAR WARS GENESIS

Bethes­das Spiel STARFIELD war sehn­lichst erwar­tet wor­den, blieb dann aller­dings hin­ter den Erwar­tun­gen vie­ler zurück. Dem Ver­neh­men nach ist es kein wirk­lich schlech­tes Spiel, aber eben auch kein Knül­ler. Jetzt könn­te es sich loh­nen, das Game noch­mal zu besu­chen, denn das Mod STAR WARS GENESIS ver­wan­delt es in ein Sze­na­rio in einer Gala­xis weit weit ent­fernt.

Und das Mod ist mas­siv, es gibt nicht nur die aus dem Fil­men und Seri­en bekann­ten Loka­tio­nen, bei­spiels­wei­se Mos Eis­ley auf Tatooi­ne, son­dern auch Raum­schif­fe, Pla­ne­ten, Ras­sen und Robo­ter aus dem Sci­Fi-Fran­chise.

Dabei ist GENESIS Streng genom­men kein Mod, son­dern eine Zusam­men­fas­sung diver­ser ande­rer STAR WARS-Mods für STARFIELD.

Genesis Feature Liste

Wie ande­re Sei­ten berich­ten ist die Instal­la­ti­on nicht ganz unauf­wen­dig, ins­be­son­de­re dann, wenn man kein Pre­mi­um­kon­to bei Nexus­mods hat. Zudem soll­te man reich­lich Platz auf der Fest­plat­te haben (es ist von 100 GB die Rede) und als Gra­fik­kar­te wird eine RTX 4090 emp­foh­len (soll aber angeb­lich auch mit klei­ne­ren RTXen funk­tio­nie­ren). Das Gan­ze klappt nur mit der Steam-Ver­si­on des Spiels.

Wer inter­es­siert ist soll­te laut den Infor­ma­tio­nen auf der offi­zi­el­len Pro­jekt­sei­te noch bis Ende Janu­ar war­ten, für die­sen Zeit­punkt ist ein mas­si­ves Update geplant, das unter ande­rem Laser­schwer­ter ein­füh­ren soll.

Wei­te­re Infor­ma­tio­nen fin­det sich auf der Pro­jekt­sei­te bei Nexus­mods oder auf gene​sis​mod​list​.com.

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Trailer: THE SHEEP DETECTIVES alias GLENNKILL alias THREE BAGS FULL

Ich mel­de mich aus dem Jah­res­end­ur­laub, um auf einen Trai­ler hin­zu­wei­sen. THE SHEEP DETECTIVES ist ein Film nach dem 2005 erschie­ne­nen Roman THREE BAGS FULL von Leo­nie Swann. In Deutsch lau­te­te der Titel des Buches GLENNKILL, der hielt sich 2007 meh­re­re Mona­te in den hie­si­gen Best­sel­ler­lis­ten, und des­we­gen ist auch der deut­sche Titel des Films GLENNKILL.

Hugh Jack­man spielt (kurz) den Schä­fer Geor­ge Har­dy, der sei­ner Her­de immer Kri­mis vor­las und als er getö­tet wird, machen die Scha­fe sich auf, den Mör­der zu fin­den. In wei­te­ren Rol­len: Emma Thomp­son, Regi­na Hall, Bryan Cran­s­ton, Julia Lou­is-Drey­fus, Nicho­las Galitzi­ne, Mol­ly Gor­don, Bel­la Ram­sey, Brett Gold­stein, Patrick Ste­wart, Rhys Dar­by und ande­re.

Regie führt Kyle Bal­da (DESPICCABLE ME 3), nach einem Dreh­buch von Craig Mazin, basie­rend auf dem Buch von Leo­nie Swann.

Deutsch­land­start ist am 7. Mai 2025, ich hof­fe, es wird bei uns eine Ori­gi­nal­fas­sung ange­bo­ten.

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Noch acht Stunden: Crowdfunding für TTRPG TWILIGHT SWORD

Twilight Sword Promo - Bild der zwei Regelbücher

TWILIGHT SWORD ist ein Pen & Paper-Rol­len­spiel im Stil von Japan-Kon­so­len­spie­len wie LEGEND OF ZELDA, DRAGON QUEST oder WONDER BOY IN MONSTER LAND. Es wur­de ent­wi­ckelt vom ita­lie­ni­schen Stu­dio Two Litt­le Mice und ver­trie­ben von Free League Publi­shing, dem umtrie­bi­gen skan­di­na­vi­schen Rol­len­spiel-Ver­lag. Die Illus­tra­tio­nen gefal­len mir ins­be­son­de­re als altem ZEL­DA-Fan aus­ge­spro­chen gut.

In TWILIGHT SWORD, play­ers take on the role of Cham­pi­ons who stri­ve to res­to­re hope to the world of Radia. Gui­ded by cou­ra­ge and com­pas­si­on, they will face mons­trous foes, unco­ver lost secrets, and for­ge bonds that rekind­le light in a realm over­run by des­pair. Only when the world is freed from Des­pair can the Cham­pi­ons enter the Fort­ress of Evil and face the scour­ge Var­das in a final batt­le for the fate of Radia.

Gelei­tet von Mut und Mit­ge­fühl stel­len sie sich mons­trö­sen Fein­den, decken ver­ges­se­ne Geheim­nis­se auf und schmie­den Bünd­nis­se, die in einem von Ver­zweif­lung heim­ge­such­ten Reich wie­der Licht brin­gen. Erst wenn die Welt von der Ver­zweif­lung befreit ist, kön­nen die Cham­pi­ons die Fes­tung des Bösen betre­ten und sich in einer letz­ten Schlacht um das Schick­sal von Radia dem Ver­der­ber Var­das stel­len.

Dazu läuft gera­de noch die letz­te Pha­se eines Crowd­fun­dings, über das man früh­zei­tig an eine Aus­ga­be des wirk­lich schön im Stil der Vor­la­gen illus­trier­ten Regel­werks samt Zusatz­gim­micks kom­men kann. Es gibt zahl­lo­se Pled­ge­le­vel, ange­fan­gen bei rein digi­ta­len Aus­ga­ben des Spiels, die prei­güns­tigs­te phy­si­sche Vari­an­te liegt bei 40 Euro (plus Ver­sand­kos­ten, die lie­gen für die EU bei hap­pi­gen 15 Euro).

Man hat noch acht Stun­den Zeit, über die Kam­pa­gnen­sei­te bei Back­erkit an dem Crowd­fun­ding teil­zu­neh­men. Das Kam­pa­gnen­ziel wur­de schon lan­ge fünf­tau­send­fach über­schrit­ten, man darf als ins­be­son­de­re bei den gut beleu­mun­de­ten Free League Publi­shing sicher davon aus­ge­hen, dass man den Pledge Reward auch erhal­ten wird.

Pro­mo­gra­fi­ken Copy­right Free League Publi­shing

STREET FIGHTER Official Teaser Trailer

Cap­coms STREET FIGHTER ist eins der ältes­ten und belieb­tes­ten Bea­t’e­m’ups über­haupt, es hat zahl­lo­se Inkar­na­tio­nen hin­ter sich. Die ers­te Aus­ga­be stand als Video­spiel­au­to­mat ab 187 in den Spiel­hal­len, es hat danach schnell den Sprung auf ver­schie­de­ne Video­spiel­kon­so­len geschafft und Cha­rak­te­re wie Chun-Li , Ryu, Cam­my oder Zan­gief sind über Gene­ra­tio­nen hin­weg bekannt. Es gab bereits diver­se Umset­zun­gen als Film, Ani­ma­ti­on, Comic und in zahl­lo­se wei­te­re Medi­en.

Para­mount hat zusam­men mit Cap­com und unter ande­rem Jason Mom­oa einen neu­en Film pro­du­ziert, der 2026 in die Licht­spiel­häu­ser kom­men soll. Dazu gibt es jetzt einen Teaser-Trai­ler – und ich muss zuge­ben, dass ich nach Betrach­ten des­sel­ben nicht so genau weiß, was ich davon hal­ten soll. Das sieht alles ziem­lich cam­py und chee­sy aus – aber genau das will man ja viel­leicht haben, wenn es um die Cha­rak­te­re aus STREET FIGHTER geht, denn die und ihre Sto­ry sind bekann­ter­ma­ßen alle­samt ziem­lich drü­ber. Des­we­gen könn­te das so schon durch­aus pas­sen. War­ten wir mal wei­te­re Trai­ler ab.

Es pro­du­zie­ren Mary Parent, Cale Boy­ter, Jason Mom­oa, Takayu­ki Naka­ya­ma und Ste­fan Mak­houl, aus­füh­ren­de Pro­du­zen­ten sind JJ Hook, Jay Ashen­fel­ter, Ken­zo Tsu­ji­mo­to und Har­u­hi­ro Tsu­ji­mo­to. Regie führt Kitao Saku­rai (THE PASSAGE, BAD TRIP), das Dreh­buch ver­fass­te Dalan Mus­son (CAPTAIN AMERICA: BRAVE NEW WORLD, THE FALCON AND THE WINTER SOLDIER).

Es spie­len u.a.: Cur­tis ‘50 Cent’ Jack­son als „Balrog”, Jason Mom­oa als „Blan­ka”, Noah Cen­ti­neo als „Ken Mas­ters”, Andrew Koji als „Ryu”, Cal­li­na Liang als „Chun-Li”, Joe ‚Roman Reigns‘Anoai als „Aku­ma”, David Dast­mal­chi­an als „M. Bison”, Cody Rho­des als „Gui­le”, Andrew Schulz als „Dan Hibi­ki”, Vidyut Jamm­wal als „Dhal­sim” und Eric André als „Don Sau­va­ge”. Außer­dem sind Orville Peck als „Vega”, Oli­vi­er Rich­ters als „Zan­gief”, Hiroo­ki Goto als „E. Hon­da”, Ray­na Vallanding­ham als „Juli”, Alex­an­der Vol­ka­nov­ski als „Joe”, Kyle Moo­ney als „Mar­vin” und Mel Jarn­son als „Cam­my” zu sehen.

US-Start­ter­min ist am 16. Okto­ber 2026, ein deut­sches Release­da­tum gibt es noch nicht, ich wür­de ver­mu­ten einen Tag vor­her.

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Teaser-Trailer: SUPERGIRL

Nach­dem sie ihren ers­ten Auf­tritt in SUPERMAN hat­te, gibt es ein Wie­der­se­hen Mit Kal-Els Kusi­ne Kara Zor-El ali­as SUPERGIRL, gespielt von Mil­ly Alcock, die man aus HOUSE OF THE DRAGON kennt.

Im Gegen­satz zum eher posi­tiv ein­ge­stell­ten Clark Kent, der weiß, wo er  im leben steht, scheint die jugend­li­che Ver­wand­te doch deut­lich Pro­ble­me mit dem Ver­lust ihrer Hei­mat zu haben. Die Sze­ne­rien aus dem soeben ver­öf­fent­lich­ten Trai­ler erin­nern doch deut­lich an die abge­ranz­ten Sci­Fi-Umge­bun­gen James Gunns aus den GUARDIANS OF THE GALA­XY-Fil­men.

Der Ant­ago­nist im Film ist offen­bar Krem Of The Yel­low Hills, dar­ge­stellt von Mat­thi­as Schoen­aerts, In wei­te­ren Rol­len sind zu sehen: Eve Rid­ley, David Krum­holtz und Emi­ly Bee­cham. Ganz kurz kann man im Trai­ler zudem Jason Mom­oa als Kopf­geld­jä­ger Lobo sehen, wenn man genau auf­passt. Und auch der läs­ti­ge Super­hund Kryp­to ist wie­der dabei.

Alcock war offen­bar bereits Gunns Favo­ri­tin für die Rol­le, bevor er den DC-Deal mit War­ner unter­schrieb.

Regie führt Craig Gil­le­spie (CRUELLA; I, TONYA), das Dreh­buch ver­fass­te Ana Noguei­ra, die auch gera­de am nächs­ten WONDER WOMAN-Film schreibt. Der Film basiert auf der Comic­se­rie SUPERGIRL: WOMAN OF TOMORROW, die zwi­schen 2021 und 2022 erschien.

US-Start­ter­min von SUPERGIRL ist der 26 Juni 2026.

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Announcement Trailer – STAR WARS: FATE OF THE OLD REPUBLIC

Ges­tern wur­de wäh­rend der Game Awards 2025 ein neu­es STAR WARS-Spiel ange­kün­digt: FATE OF THE OLD REPUBLIC.

Was Fans in Eksta­se ver­set­zen dürf­te ist die Tat­sa­che, dass Chef des Pro­jekts Casey Hud­son ist, der arbei­te­te nicht nur am Klas­si­ker KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC, son­dern war zudem in lei­ten­der Posi­ti­on an der MASS EFFECT-Tri­lo­gie betei­ligt. Das Stu­dio hin­ter dem Game ist Arca­naut Stu­di­os, in Zusam­men­ar­beit mit Lucas­film Games.

Die Zusam­men­fas­sung klingt wie folgt:

STAR WARS: FATE OF THE OLD REPUBLIC is a nar­ra­ti­ve-dri­ven sin­gle-play­er action RPG whe­re you step into the role of a Force user on a jour­ney through a gala­xy on the edge of rebirth

STAR WARS: FATE OF THE OLD REPUBLIC ist ein sto­ry­ba­sier­tes Ein­zel­spie­ler-Action-Rol­len­spiel, in dem Sie in die Rol­le eines Nut­zer der Macht schlüp­fen und sich auf eine Rei­se durch eine Gala­xie bege­ben, die kurz vor ihrer Wie­der­ge­burt steht

Das sich das Pro­jekt in einer sehr frü­hen Ent­wick­lungs­pha­se befin­det, gibt es noch kei­ne Details zu Inhalt oder einen Release­ter­min.

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Sneak Peek: STAR TREK – STARFLEET ACADEMY

Para­mount zeigt einen Vor­gu­cker auf sei­ne Mit­te Janu­ar star­ten­de STAR TREK-Serie STARFLEET ACADEMY. Ich muss zuge­ben, dass das 32. Jahr­hun­dert nicht zu mei­nen favo­ri­sier­ten Zei­ten im STAR TREK-Uni­ver­sum gehört, aber ich bin bereit der Serie eine Chan­ce zu geben (wie man das selbst­ver­ständ­lich immer tun soll­te).

Zusam­men­fas­sung:

This thril­ling new chap­ter fol­lows a fresh class of cadets as they train under the watchful, deman­ding eyes of Starfleet’s finest. Tog­e­ther, they’ll face the highs and lows of aca­de­my life: for­ging unbre­aka­ble fri­end­ships, clas­hing in explo­si­ve rival­ries, expe­ri­en­cing first loves and step­ping into their desti­ny as the next gene­ra­ti­on of Star­fleet offi­cers. When a mys­te­rious new ene­my threa­tens both the Aca­de­my and the Fede­ra­ti­on its­elf, the­se cadets must rise to the chall­enge or risk losing ever­y­thing they’ve just begun to fight for.

Die­ses span­nen­de neue Kapi­tel beglei­tet eine neue Klas­se von Kadet­ten, die unter den wach­sa­men, anspruchs­vol­len Augen der bes­ten Offi­zie­re der Ster­nen­flot­te aus­ge­bil­det wer­den. Gemein­sam erle­ben sie die Höhen und Tie­fen des Aka­de­mie­all­tags: Sie schlie­ßen unzer­trenn­li­che Freund­schaf­ten, gera­ten in explo­si­ve Riva­li­tä­ten, erle­ben ihre ers­te Lie­be und tre­ten ihr Schick­sal als nächs­te Gene­ra­ti­on von Ster­nen­flot­ten­of­fi­zie­ren an. Als ein mys­te­riö­ser neu­er Feind sowohl die Aka­de­mie als auch die Föde­ra­ti­on selbst bedroht, müs­sen sich die­se Kadet­ten der Her­aus­for­de­rung stel­len oder ris­kie­ren, alles zu ver­lie­ren, wofür sie gera­de erst zu kämp­fen begon­nen haben.

Gehts nicht noch mit ein wenig mehr Pathos? ;)

Mit Hol­ly Hun­ter, die die Rol­le der Cap­tain und Kanz­le­rin der Ster­nen­flot­ten­aka­de­mie spielt, San­dro Ros­ta, Karim Dia­né, Ker­ri­ce Brooks, Geor­ge Haw­kins, Bel­la She­pard und Zoë Stei­ner. Wei­te­re Dar­stel­ler sind Tig Nota­ro und Robert Picar­do, die ihre Rol­len als Jett Reno und Holo­doc wie­der auf­neh­men, sowie die Gast­stars Oded Fehr und Mary Wise­man, die ihre Rol­len als Admi­ral Van­ce und Syl­via Til­ly erneut spie­len, sowie den wie­der­keh­ren­den Gast­stars Gina Yas­he­re und Paul Gia­mat­ti.

Aus­füh­ren­der Pro­du­zent ist mal wie­der Alex Kurtzman, ihm zur Sei­te neun wei­te­re aus­füh­ren­de Pro­du­zen­ten, hof­fen wir, dass nicht vie­le Köche den repli­zier­ten Brei ver­der­ben …

Falls sich jemand wun­dert, was das für ein Ober­bö­se­wicht im Vor­gu­cker ist: Paul Gia­mat­ti spielt eine Mischung aus Klin­go­ne und Tel­la­ri­te. Explo­si­ve Mischung …

STARFLEET ACADEMY läuft ab dem 15. Janu­ar 2026, lei­der exklu­siv auf Para­mount+, bis zum März 2026 soll jede Woche eine Fol­ge gesen­det wer­den.

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STARGATE wird wiederbelebt

Promografik Stargate

Die diver­sen STARGATE-Rei­hen waren eine Zeit lang eben­so wenig aus dem TV weg­zu­den­ken, wie STAR TREK. Das ende­te 2011 mit STARGATE: UNIVERSE, das abge­setzt wur­de, als es gera­de sei­nen Groo­ve gefun­den hat­te und begann, gut zu wer­den. Also vor 14 Jah­ren. Es gab noch einen Ver­such mit einer Webse­rie (STARGATE ORIGINS, 2018), die aber schei­ter­te, weil die­se unam­bi­tio­niert war und offen­sicht­lich ein bil­li­ges, schnell pro­du­zier­tes Neben­pro­jekt.

Dis­ney hat STAR WARS, Para­mount hat STAR TREK und bei Ama­zon ist wohl auf­ge­fal­len, dass man seit dem Kauf von MGM im Jahr 2022 eben­falls was Popu­lä­res mit »STAR« im Port­fo­lio hat  und ist auf den Gedan­ken gekom­men, damit doch viel­leicht Geld zu ver­die­nen. Des­we­gen hat man laut Dead­line grü­nes Licht für eine neue auf dem Fran­chise basie­ren­de TV-Serie gege­ben – und es sind alte Hau­de­gen mit an Bord.

Show­run­ner, Autor und aus­füh­ren­der Pro­du­zent soll Mar­tin Gero sein, der war mal Sto­ry Edi­tor bei STARGATE: ATLANTIS und hat für alle drei STAR­GA­TE-Seri­en gear­bei­tet. Wei­te­re Meri­ten sind BLINDSPOT für NBC, das gute aber lei­der abge­setz­te QUANTUM LEAP-Reboot, KUNG FU: THE LEGEND CONTINUES oder DARK MATTER. Wei­ter­hin als aus­füh­ren­de Pro­du­zen­ten mit dabei sind Roland Emme­rich, Regis­seur des Kino­films, sowie Dean Dev­lin, der ihn pro­du­zier­te, sowie Brad Wright und Joe Mal­loz­zi; letz­te­re bei­den steck­ten hin­ter den meis­ten STAR­GA­TE-TV-Pro­jek­ten. Ama­zon MGM bringt also die Band wie­der zusam­men, um ein paar Golf­bäl­le durchs Gate zu schla­gen.

Wei­te­re Details gibt es auf­grund der frü­hen Pro­jekt­pha­se noch nicht, aber ich wür­de mal davon aus­ge­hen, dass man auf Schauspieler°Innen aus den ver­gan­ge­nen Seri­en zumin­dest in Gast­auf­trit­ten zurück­grei­fen dürf­te. Da sich das Pro­jekt aller­dings bereits im Vor­pro­duk­ti­ons­sta­tus befin­det, möch­te man offen­bar zügig damit vor­an gehen, neue Infor­ma­tio­nen dürf­ten somit in Kür­ze fol­gen.

Ama­zon hat ein Ankün­di­gungs­vi­deo bereit­ge­stellt:

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Pro­mo­gra­fik Star­ga­te Copy­right Ama­zon MGM Stu­di­os

Microsoft macht Zork-Trilogie zu Open Source

Cover ZORK Trilogy

Manch­mal gibt es auch noch gute Nach­rich­ten aus der Gam­ing-Bran­che: Micro­soft hat zusam­men mit Acti­vi­si­on und dem haus­ei­ge­nen Open Source Pro­grams Office die klas­si­schen Text-Adven­tures ZORK I, II und III unter der MIT-Lizenz als Open Source frei­ge­ge­ben.

Wer »It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue« noch kennt, dürf­te sich freu­en: Die Quell­codes der drei Zork-Spie­le sind nun offi­zi­ell und legal für jeden zugäng­lich. Micro­soft arbei­tet dabei mit Digi­tal-Archi­var Jason Scott vom Inter­net Archi­ve zusam­men und hat Pull Requests an die his­to­ri­schen Code-Repo­si­to­ries auf Git­Hub geschickt, um dort die MIT-Lizenz hin­zu­zu­fü­gen.

Die ZORK-Tri­lo­gie ist ein wich­ti­ger Teil der Video­spiel­ge­schich­te. Das ursprüng­li­che Main­frame-ZORK war zu groß für die frü­hen Heim­com­pu­ter, wes­halb Info­com es in drei Tei­le auf­teil­te. Alle drei Spie­le lie­fen auf der Z‑Machine, einer vir­tu­el­len Maschi­ne, die es ermög­lich­te, die glei­chen Sto­ry-Datei­en auf ver­schie­de­nen Com­pu­tern zu inter­pre­tie­ren – eine der ers­ten wirk­lich platt­form­über­grei­fen­den Lösun­gen.

Die Ver­öf­fent­li­chung umfasst den Quell­code, Doku­men­ta­ti­on und Build-Noti­zen. Mar­ken­rech­te und kom­mer­zi­el­le Mate­ria­li­en blei­ben aus­ge­nom­men. Micro­soft betont: »Das Ziel ist nicht, ZORK zu moder­ni­sie­ren, son­dern es als Raum für Erkun­dung und Bil­dung zu bewah­ren«. Somit ist das mit dem Open Source natür­lich auch ein klein wenig Augen­wi­sche­rei, denn eige­ne ZORK-Ver­sio­nen sind auf­grund die­ser Ein­schrän­kun­gen nicht mög­lich.

Zwar war der Code vie­ler Info­com-Spie­le bereits 2019 auf Git­Hub auf­ge­taucht, doch die Rech­te lagen bei Acti­vi­si­on, das theo­re­tisch einen Take­down hät­te ver­an­las­sen kön­nen. Mit der offi­zi­el­len Open-Source-Frei­ga­be ist der Code nun dau­er­haft und legal ver­füg­bar.

Trotz der Ein­schrän­kun­gen eine löb­li­che Akti­on in Zei­ten, in denen Game Pre­ser­va­ti­on sonst eher ein Stief­kind der Indus­trie ist.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Micro­soft

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