Das Nintendo Entertainment System, kurz NES, ist alt. Es erschien bereits im Jahr 1983 (in Europa drei Jahre später), es handelt sich um eine 8‑bit-Konsole und entsprechend pixelig ist auch die Grafik.
Doch das muss nicht sein. Ein neuer Emulator peppt die alten Spiele auf, indem er ihnen einen Pdeudo-3D-Look verleiht. Und das sieht schlichtweg grandios aus, fast so, als wären es auf einmal moderne Indie-Games.
Das ist alles noch sehr Beta, mehr Informationen auf 3dnes.com (zumindest solange, bis Nintendo den Laden schließt).
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Nicht erst seit THE WITCHER sind nichtlineare Spielwelten der große Hype. Entwickler Frogwares kannte man bisher hauptsächlich durch ihre SHERLOCK HOLMES-Games, auch die versuchen sich jetzt an H. P. Lovecrafts Mythos. Offenbar Gute Zeiten für Cthulhu-Fans, kürzlich hatte ich ja bereits über das Projekt CALL OF CTHULHU berichtet.
THE SINKING CITY ist der Titel des Frogwares-Spiels, bei dem man sich als Ermittler im Rahmen der Fälle und deren Lösung frei in der Spielwelt bewegen kann. Laut Aussagen des Entwicklers in deren Blog, wird das das größte Projekt ihrer 15-jährigen Laufbahn. Und das ist offensichtlich bereits weit gediehen, denn schon auf der nächsten Game Developers Comference will man eine Demo des Games zeigen.
Auf der offiziellen Seite zum Spiel schreibt man:
“We live on a placid island of ignorance in the midst of black seas of the infinity, and it was not meant that we should voyage far.”
— H.P. Lovecraft, “The Call of Cthulhu and Other Weird Stories”
The Sinking Cityis a game of investigation genre taking place in a fictional open world inspired by the works of H.P. Lovecraft.
The player incarnates a private investigator in 1920s, who finds himself in a city of New England, Oakmont Massachusetts. It’s currently suffering from extensive waterflood, and its cause is clearly supernatural. The city trembles on the brink of madness.
Einen Releasetermin gibt es derzeit noch nicht, auch zu den Systemen wird nichts geschrieben, aufgrund der bisherigen Spiele von Frogwares würde ich davon ausgehen, dass THE SINKING CITY für Windows, Playstation und XBox erscheinen wird.
Es hat etwas länger gedauert. Angekündigt hatte Tim Schafer die überarbeitete und modernisierte Version des Kult-Adventures DAY OF THE TENTACLE aus dem Jahr 1993 bereits im Dezember 2014. Im Oktober 2015 hieß es, dass das Spiel noch in 2015 erscheinen solle, daraus wurde aber leider nichts. Und jetzt ist es endlich so weit: der offizielle Releasetermin ist am 22. März 2016.
Die neue Fassung wurde von Schafers Studio Double Fine entwickelt, greift sogar auf die damals fürs Urspiel aufgenommenen originalen Tondateien zurück und kann wie die Special Editions von MONKEY ISLAND auf die klassische Pixelgrafik umgeschaltet werden.
DAY OF THE TENTACLE REMASTERED wird über die Seite Good Old Games vertrieben und kann ab sofort zum Preis von 13,49 Euro vorbestellt werden. Der Vorbestellerpreis ist 10% günstiger als der Preis nach Erscheinen, der wird aber auch nur 14,99 Euro betragen.
Promografik DAY OF THE TENTACLE REMASTERED Copyright Double Fine
Filme nach Computerspielen sind derzeit offenbar wieder einmal angesagt. Allerdings nicht Trash im meist unerträglichen Stil eines Uwe Boll, sondern Big Budget-Produktionen, siehe beispielsweise das im Sommer startende WARCRAFT oder die angekündigte TOMB RAIDER-Umsetzung, die sich an den neueren Spielvarianten orientieren soll.
Unter anderem der Hollywood Reporter meldet, dass die Schleich-Spielereihe THIEF ebenfalls für die große Leinwand umgesetzt werden soll. Das macht natürlich Sinn, denn der Mix aus Schatzjagd, Schleichen und kämpferischen Einlagen in einer Welt voller Magie könnte einen wirklich interessanten Film abgeben. Und auch der Horror bleibt nicht außen vor, im ersten Teil kamen auch Zombies (und andere Monstren) vor.
Das Drehbuch schreiben Adam Mason (HANGMAN) und Simon Boyes (HANGMAN). Produziert wird das Ganze von Straight Up Films, es produzieren Roy Lee, Marisa Polvino, Kate Cohen und Adrian Askarieh, die waren auch für die HITMAN-Filme verantwortlich. Ein Regisseur wurde bisher ebensowenig benannt, wie Schauspieler oder ein Starttermin.
Logo THIEF Copyright Eidos Interactive/Square Enix
Vor einiger Zeit gab es auf Kickstarter ein Crowdfunding der Macher des klassischen Mystery-Rätselspiels MYST und seiner Nachfolger. Man wollte keine Fortsetzung von MYST machen, sondern ein neues Spiel, aber im Geiste des Vorgängers. Da muss man mich nicht lange bitten und ich habe natürlich ein paar Bucks springen lassen.
Es gab zwar ein paar Verzögerungen, aber jetzt wurde vom Entwickler Cyan ein offizieller Veröffentlichungstermin bekannt gegeben (wenn auch kein exakter): Bereits im Juni 2016 kann man versuchen, nach Hause zu gelangen, und muss dabei durch verschiedene Welten stolpern.
Auch wenn BioWare in den Augen vieler Fans das Ende der MASS EFFECT-Trilogie arg versaut hat, ist die Erwartungshaltung für MASS EFFECT ANDROMEDA doch ziemlich hoch. Wie man Electronic Arts kennt, werden sie zudem möglicherweise erneut versuchen, nur ein halbfertiges Spiel zu verkaufen und die Spieler mit DLC ordentlich abzuseihen. Was höchst unschön wäre.
Wie auch immer: Der Erscheinungstermin von Commander Shepards neuen Abenteuern mit der SSV Normandy 2 in der Nachbargalaxis wurde soeben verschoben. Hieß es zuerst, das Spiel werde noch in 2016 erscheinen, wurde daraus jetzt »früh in 2017«. Ein Grund dafür könnte sein, dass Chefentwickler Chris Schlerf kürzlich zum Konkurrenten Bungie wechselte, um dort an DESTINY 2 zu arbeiten. Zudem möchte man sich laut einem EA-CEO in 2016 auf BATTLEFIELD, TITANFALL und die MIRRORS EDGE-Fortsetzung konzentrieren.
MASS EFFECT ANDROMEDA erscheint für Windows, Playstation 4 und XBox One.
Promografik MASS EFFECT ANDROMEDA Copyright BioWare und Electronic Arts
Auch wenn der ganz große Hype vorüber zu sein scheint, hat der Indie-Überraschungserfolg MINECRAFT nach wie vor eine Menge Freunde und auf lokalen installationen oder Multiplayer-Servern wird nach wie vor gebaut und geblockt was das Zeug hält.
Gerade ist die Version 1.9 erschienen, sie trägt den Titel »Combat Update«.
Die Liste der Neuerungen ist umfangreich, man kann sie auf der offiziellen Ankündigungsseite sehen. Unter anderem kann man nun mittels Schwingen fliegen, es gibt jetzt Schilde, Schwerter und Äxte haben neue Schwung-Attacken, das End wurde erweitert, der neue Mob »Skulker« eingefügt, es gibt neue Blöcke, man kann den Enderdrachen neu beschwören, und wer möchte, kann ab sofort auch Iglus bauen. Und schließlich ist man ab sofort in der Lage, in beiden Händen Gegenstände zu tragen. Weiterhin wurden diverse Fehler-Entwanzungen vorgenommen.
MINECRAFT gibt es in Versionen für PC, mobile Geräte und Konsolen, die neueste und kompletteste Fassung ist allerdings Windows vorbehalten. Man kann das Spiel nach Registrierung auf der offiziellen Webseite erwerben.
Cyanide Studio arbeitet an einem Computerspiel mit dem Titel CALL OF CTHULHU und der Mythos-Fan kann sich natürlich sofort denken, worum es dabei geht: eine Umsetzung der Geschichten von H. P. Lovecraft. Ursprünglich war der Titel 2014 von Focus Home Interactive angekündigt worden, aber danach hatte man nicht mehr viel davon gehört. Inzwischen hat sich Cyanide offenbar dem Projekt angeschlossen, die kennt man von Titeln wie beispielsweise der BLOOD BOWL-Serie oder STYX: MASTER OF SHADOWS.
Die zeigen jetzt die ersten Bilder zum Game, und die sehen schön stimmungsvoll aus, auch wenn sie noch nicht so richtig viel zeigen. CALL OF CTHULHU soll irgendwann im Jahr 2017 für PC und Konsolen erscheinen. Weitere Informationen finden sich bei Focus Home Entertainment und auf der Webseite zum Spiel.
Promofotos Copyright Cyanide Studios und Focus Home Entertainment
Vulkan– anfangs alsNext Generation OpenGLoderglNextbezeichnet – ist eineoffeneProgrammierschnittstellefür die EntwicklungplattformübergreifenderAnwendungen mit dem Schwerpunkt auf 2D- und 3D-Grafik. Die Schnittstelle ermöglicht im Vergleich zuOpenGLeinen direkteren Zugriff auf die Hardware, bietet jedoch einen geringeren Grad anAbstraktion. Beide Schnittstellen werden parallel weiter entwickelt.
Und wenn das auf hochgerüsteten Mobilgeräten gut aussieht, kann es auf dem Desktop-PC nur noch viel besser werden. Effizientere und performantere Grafik ist insbesondere für die kommenden Virtual Reality-Brillen unabdingbar notwendig.
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DOOM war in jeder Inkarnation nicht eben zimperlich und die erste Version war in Deutschland auf dem Index, durfte also nicht einmal beworben werden, was damals einige Protestaktionen von Spieleredakteuren nach sich zog, die sich diese lächerliche Zensur nicht gefallen lassen wollten. Inzwischen sieht die Situation etwas anders aus und die Sittenwächter sind weitaus großzügiger als früher. Manche Spiele werden allerdings auch in vorauseilendem Gehorsam von den Publishern für den deutschen Markt entschärft. In Zeiten des internets besonders lächerlich.
Die neueste Fassung des First-Person-Shooters DOOM von ID Software erscheint in Deutschland am 13. Mai 2016 angeblich ungeschnitten, das meldet Publisher Bethesda. Das Game erhält die Freigabe »USK 18«, darf also an Jugendliche unter 18 Jahren nicht abgegeben werden. Aber es wird nicht indiziert, man darf es also offen verkaufen und bewerben.
DOOM erscheint in Versionen für XBox One, PS 4, und PC.
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