Anlässlich des STAR TREK Day ging gestern der Fanfilm FIRST FRONTIER online, der das erste Abenteuer der USS Enterprise unter Captain Robert April zeigt. Das Ganze ist 80 Minuten lang und damit deutlich über der durch die Fanfilm-Richtlinien erlaubten Länge, deswegen sollte man es sich schnell ansehen oder herunter laden, bevor die Rechteinhaber es offline nehmen lassen.
This is the story of the initial launching of the Starship USS Enterprise NCC-1701 under the command of Captain Robert April with his wife, Commander Sarah April, the ship’s first Chief Medical Officer. It’s the story of a starship that needs a Captain, and a Captain that needs a starship.
Das Intro wurde übrigens von Nichelle Nichols gesprochen …
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Im Rahmen der zahllosen Angebote und Online-Panels anlässlich des gestrigen STAR TREK Day gab es auch ein »Panel« zu STAR TREK: DISCOVERY, und dabei wurde ein Trailer zur dritten Staffel gezeigt.
Wenn man das unten eingebundene Video beklickt, startet der eigentliche Trailer bei 0:38. Ich finde es sehr vielversprechend, was man da sieht und durch den Kunstgriff des Sprungs in eine ferne Zukunft hört hoffentlich auch das Gemaule der selbsternannten Canon-Wächter im Fandom auf.
In den USA startet die dritte Staffel am 15. Oktober 2020, bei uns hoffentlich wieder zeitnah bei Netflix.
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Langjährige Leser werden sich erinnern, dass das Selfpublishing hier auf PhantaNews mal ein ganz zentrales Thema war. Das ist ein wenig eingeschlafen, weil es eben nicht mehr neu und inzwischen eigentlich etabliert ist.
Eigentlich, denn die Realität sieht immer noch so aus, dass die weitaus meisten Buchhandlungen Selfpublisher wie Aussätzige behandeln und deren Bücher nicht verkaufen wollen. Erst recht nicht, wenn man sich den mittelalterlichen Ritualen der Branche wie ISBN oder VLB-Eintrag nicht unterwirft und die Bücher nicht in den elitären Katalogen der Branche zu finden sind. Noch immer scheinen Buchhändler keine Suchmaschinen nutzen zu können und auch direkt beim Anbieter Bücher zu bestellen ist denen zu viel Arbeit (das gilt übrigens auch für Produkte aus Kleinverlagen). Solange das immer noch so ist, solange man weder Dienstleister der Autoren, noch der Leser die deren Bücher haben wollen, sein will, hält sich mein Mitleid für Lamentos von Buchhändlern arg in Grenzen.
Das bedeutet: Selfpublishing ist zwar seit Jahren etabliert, aber in der stetig im Gestern verharrenden Buchbranche leider immer noch nicht angekommen.
Eine der größten Vorkämpfer in Sachen Selfpublishing in Deutschland ist seit Jahren der äußerst umtriebige Ruprecht Frieling, auch liebevoll »Prinz Rupi« genannt. Der hat gerade auf Xing ein Interview zum Thema gegeben, das ich interessierten Leser°Innen ans Herz legen möchte. Eine der Kernaussagen:
Ganz wesentlich trägt zum Untergang die Arroganz der Buchbranche bei, die immer noch glaubt, Gralshüter der Formel für »gute Literatur« zu sein. Dabei unterscheiden sich die im Self-Publishing veröffentlichten Krimis, Fantasybücher, Unterhaltungsromane und Ratgeber nur in einem Punkt von anderen Titeln, die in friedlicher Koexistenz mit ihnen angeboten werden: Sie wurden ohne Verlage herausgebracht.
[…]
… letztlich sind nur Autoren und Leser für den Buchmarkt unentbehrlich. Es geht, wenngleich es für Kulturbeflissene ein Gräuel ist, auch ohne Verlage und Buchhändler.
Letzteres ist die Moneyquote, die meiner Ansicht nach in den Digitalisierungs- und Internet-fernen Verlagen bis heute niemand verstanden hat.
Es ist schier unglaublich: Seit fast zehn Jahren kritisiere ich den Umgang der Buchbranche mit Selfpublishern und mal abgesehen davon, dass gewisse Protagonisten aus dieser Branche Plattformen geschaffen haben, um Selfpublishern ordentlich Geld aus der Tasche zu ziehen, hat sich streng genommen ansonsten nichts geändert. Nichts.
Beim Spielepublisher Electronic Arts sind sie äußerst kreativ. Zumindest damit, sich mit völlig verblödeten Aktionen den (berechtigten) Zorn der Gamer-Gemeinde zuzuziehen. Der letzte Eklat war der um Lootboxen, die eher kommerziellem Glücksspiel ähnelten.
Der neueste Clou aus den möglicherweise drogenvernebelten Hirnen der Denkfabriken bei EA war der, in einem 60-Dollar-Vollpreisspiel – EA SPORTS UFC 4, ein Mixed Martial Arts-Kampfspiel – bildschirmfüllende Werbung einzublenden – und das nicht nur einmal, sondern gleich mehrmals. Wie man später beeilte zu erläutern, war das doch nur während der Replays!(einself). Dass die zum Gameplay gehören, tangierte beim geldgeilen Publisher offenbar niemanden.
Und es passierte, was man auch in der Chefetage von EA hätte vorhersehen können, wäre man dort nicht offenbar hauptsächlich mit dem hastigen Genuss von Leberkleister beschäftigt:
Inzwischen sind die Werbeeinblendungen wieder entfernt und ein EA-Sprecher kommentierte:
It is abundantly clear from your feedback that integrating ads into the Replay and overlay experience is not welcome. We apologize for any disruption to gameplay that players may have experienced. […] We want to make sure our players have the best possible experience playing EA SPORTS UFC 4, so ad integration in the replay and overlay experience will not be reappearing in the future.
Weiterhin sagte man, dass man diese Werbeeinblendungen vorher hätte kommunizieren sollen. Ach was?
Es fällt ihnen recht spät ein, dass Werbeeinblendungen in einem sauteuren Vollpreisspiel eine Scheißidee sind.
Im kommenden Jahr wird Nintendos Videospiel-Ikone Mario 40. Doch Big N zieht den Geburtstag vor und hat gerade anlässlich des 35. Jubiläums von SUPER MARIO BROS. einen ganzen Haufen Spiele um den Klempner und seine Kumpane angekündigt, darunter einige gepimpte Remakes von Klassikern, aber auch ganz neue Games.
SUPER MARIO BROS. 35
In diesem Spiel verwandelt man den Klassiker SUPER MARIO BROS. in ein Battle Royale, bei dem 35 Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten, ganz ähnlich wie bei TETRIS 99. Die Kombattanten spielen denselben Level; Gegner, die man besiegt, werden den Mitspielern »zugestellt«. Man sieht seine Mitspieler auf Miniscreens und kann denjenigen aussuchen, dem man die Nachteile zuschustern möchte.
SUPER MARIO BROS. 35 wird via Switch Online nur zeitweilig verfügbar sein, nämlich vom 1. Oktober 2020 bis zum 31. März 2021.
Super Mario 3D World
… war ein Spiel auf der Wii U, das 2013 erschien. Darin kann man zusammen mit Freunden durch die typischen Plattform-Level springen und rennen, darin wurde auch der Catsuit eingeführt. Für die Switch soll eine »erweiterte« Version veröffentlicht werden, die auf die Fähigkeiten der Konsole angepasst wurde und zudem sowohl online- als auch Couch-Co-Op ermöglicht. Es gibt zudem einen neuen Zusatzinhalt mit dem Titel BOWSER’S FURY. Da vor 30 Jahren SUPER MARIO WOLD erschient, darf man annehmen, dass auch diese Veröffentlichung eine Hommage ist, allerdings erscheint es dafür verspätet am 12. Februar 2021.
SUPER MARIO 3D ALLSTARS
In SUPER MARIO ALLSTARS (1994) waren damals diverse 2D-Plattform-Inkarnationen fürs Super Nintendo zusammengefasst. SUPER MARIO 3D ALLSTARS umfasst Super Mario 64, Super Mario Sunshine und Super Mario Galaxy, dabei werden die Games in der aufgemotzen Fassung für die Switch sowohl grafische wie auch Gameplay-Verbesserungen erhalten.
Erscheinen soll es im März 2021. Zeitgleich geht das Original via Switch Online an den Start.
MARIOKART LIVE: HOME CIRCUIT
Mit der nächsten Version seines Rennspiels MARIO KART geht Nintendo einen gewaltigen Schritt heraus aus den Bildschirmen in die reale und AR-Welt, denn man wird über die Switch echte, physische Rennautos steuern, die dann durchs Wohn- oder Kinderzimmer rasen sollen, wobei man das auf dem Bildschirm der Konsole aus der Fahrzeug-Perspektive wird sehen und spielen können. Man kann dabei zuhause verschiedene Kurse auslegen. Als Rennfahrzeuge samt Fahrer stehen Mario und Luigi zur Verfügung, jeweils für 99 Dollar. Die virtuellen Gegner werden via Augmented Reality auf dem Switch-Screen eingeblendet, ich würde aber mal sicher davon ausgehen, dass man auch gegen menschliche Gegner wird fahren können.
Dem Präsentationsvideo nach zu urteilen braucht man dafür eine aufgeräumte Wohnung – und ein 35 qm-Appartement dürfte eindeutig zu klein sein …
HOME CIRCUIT wird ab dem 16. Oktober 2020 ausgeliefert, mehr als pünktlich zu Weihnachten.
[Nachtrag:]
SUPER MARIO BROS. GAME & WATCH
Fast übersehen: Anlässlich des Geburtstags wird es SUPER MARIO BROS. auch als Remake des beinahe legendären GAME & WATCH-Handhelds geben. Darauf befindet sich nicht nur dieses Spiel, sondern auch Super Mario Bros: The Lost Levels (alias SUPER MARIO BROS. 2) und eine modernisierte Version von GAME & WATCH: BALL mit Mario als Protagonisten statt »Mr. Game & Watch«. Es soll weitere Ostereier geben. Das Gerät erscheint Mitte November in limitierter Auflage für 50 Dollar.
Details zu allen Ankündigungen kann man sich in Nintendos Präsentationsvideo ansehen:
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Facebook ist (leider) der Besitzer der VR-Brillen mit dem Namen Oculus, nachdem sie die IP vor Jahren aufgekauft haben. Die haben mit sofortiger Wirkung bis auf weiteres den Verkauf der Headsets in Deutschland gestoppt.
Grund dafür ist offenbar eine Aussage seitens Hamburger Datenschutzbehörden (Hamburgischer Beauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit (HmbBfDI)), die es für nicht zulässig hält, dass man das Gerät in Zukunft nur noch wird nutzen können, wenn man ein Facebook-Konto hat. Dabei sollte das für neue verkaufte Geräte bereits ab dem Oktober 2020 gelten, vorher erworbene Headsets sollten erst 2023 auf das neue Modell umgestellt werden.
Eine detaillierte Stellungnahme der Datenschutzbehörden findet man bei Heise.
Der Verkaufsstopp wurde nicht von den Behörden angeordnet, das was die Entscheidung von Facebook respektive Oculus. Bereits verkaufte Geräte sollen weiter unterstützt werden, was auch nicht wundert, denn sonst würde die Wut der Nutzer über Facebook hereinbrechen und es würde sicherlich auch zu Rechtsstreitigkeiten kommen. Die Händler dürfen lagernde Geräte noch verkaufen, Facebook weist allerdings darauf hin, dass aus dem Ausland importierte Geräte in Zukunft nicht mit einem deutschen Konto verwendet werden können.
Ich finde es gut, dass Facebook endlich mal konkret durch Behörden in seine Schranken verwiesen wird.
Während andere Serien mit den Corona-bedingten Problemen kämpfen, wird die zweite Staffel der STAR WARS-Serie THE MANDALORIAN wie angekündigt starten. Bisher gab es allerdings noch keinen offiziellen Launchtermin, das hat sich nun geändert.
Laut einem Tweet auf dem offiziellen Twitter-Kanal wird es am 30. Oktober 2020 weiter gehen. Unklar ist allerdings, ob das nur für die USA gilt oder auch für den Rest der Welt, also ob sich der Start beispielsweise für Deutschland verzögern wird. Letzteres würde allerdings die aufgrund fehlenden neuen Contents stark angeschlagene Reputation von Disney+ weiter verschlechtern.
Für die Marvel-Serien, die eigentlich im Sommer hätten starten sollen, bzw. im Herbst anlaufen würden, gibt es weiterhin keine neuen Termine.
In Sachen MANDALORIAN wäre es vielleicht mal Zeit für einen Trailer, aber es könnte auch sein, dass sie vorab wieder gar nichts zeigen.
Die Namen David Benioff und D.B. Weiss kennt man insbesondere deswegen, weil sie die Showrunner von HBOs Kultserie GAME OF THRONES waren und sich damit sicherlich ihre Meriten erworben haben, auch wenn die letzte Staffel deutlich hinter den Erwartungen zurück blieb. Eigentlich sollten die eine STAR WARS-Filmtrilogie machen, aber nach der letzten GOT-Staffel hat man bei Lucasfilm und Disney davon abgesehen, deswegen hatten die beiden Zeit.
Für Netflix sollen sie jetzt Liu Cixins Trilogie The Three-Body Problem in eine Fernsehserie adaptieren. Spannend ist dabei, dass sie nicht die einzigen großen ins Projekt involvierten Namen sind. Ebenfalls dabei ist Regisseur Rian Johnson, den kennt man durch STAR WARS: THE LAST JEDI und KNIVES OUT, sowie dessen Produktionspartner Ram Bergman. Weiterhin Alexander Woo (TRUE BLOOD) als ausführender Produzent. Und auch Liu Cixin selbst sowie dessen US-Übersetzer Ken Liu werden an der Produktion beteiligt sein.
Weiss und Benioff sagten zum Projekt:
Liu Cixin’s trilogy is the most ambitious science-fiction series we’ve read, taking readers on a journey from the 1960s until the end of time, from life on our pale blue dot to the distant fringes of the universe. We look forward to spending the next years of our lives bringing this to life for audiences around the world.
Die Trilogie von Liu Cixin ist die ambitionierteste Science-Fiction-Reihe, die wir je gelesen haben. Sie nimmt den Leser mit auf eine Reise von den 1960er Jahren bis zum Ende der Zeit, vom Leben auf unserem blassblauen Punkt bis zu den fernen Rändern des Universums. Wir freuen uns darauf, die nächsten Jahre unseres Lebens damit zu verbringen, dies für ein Publikum auf der ganzen Welt zum Leben zu erwecken.
Eigentlich heißt die Trilogie Remembrance of Earth’s Past. Der erste Band trug den Titel THE THREE-BODY PROBLEM und erschien zuerst als Fortsetzungsgeschicht ab 2006 im chinesischen SF-Magazin SCIENCE FICTION WORLD, als Buch wurde es 2008 publiziert. Die englische Übersetzung bei TOR Books erschien 2014.
Weitere Details zum Inhalt, Schauspielern und einen Releasetermin gibt es aufgrund der frühen Projektphase noch nicht.
WANDERLOST ist ein düsteres, atmosphärisches Computerspiel im Stil alter Japano-RPGs oder neuerer RPG Maker-Spiele.
Man übernimmt darin die Rolle von Cassandra, einer 22-Jährigen, die sich im Wald verirrt hat, nachdem sie versucht hatte, eine Abkürzung nach Hause zu nehmen. Es ist jedoch kein gewöhnlicher Wald – er hat eine dunkle, von Hexerei geprägte Vergangenheit und wird noch immer von Bewohnern heimgesucht, die Außenstehende nicht mögen. Um dem zu entkommen, muss man die dunklen Geheimnisse des Waldes entschlüsseln und seinen Bewohnern vielleicht helfen, einen Abschluss zu finden.
Das Spiel liegt nur für Windows vor, gesteuert wird mit den Cursortasten, Space und Shift. Man speichert, indem man seine Initialen in einen Baum schnitzt, nachdem man ein Messer gefunden hat.
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