Valve tönt bereits seit Längerem darüber, dass man eine »eigene« Spielekonsole entwickeln will, mit der man dann die Spiele des hauseigenen Service Steam nutzen kann. Dafür wird allerdings kein eigenes System entwickelt, es handelt sich im Prinzip über einen PC der mit einem Gamepad gesteuert werden kann. Warum man dafür eine eigene Konsole benötigt, oder warum das überhaupt »Konsole« heißt, obwohl es sich doch eigentlich auch nur um einen schnöden PC handelt, habe ich bisher noch nicht verstanden.
Die US-Firma Isys Technologies stellt nun die Xi3 Piston vor. Genaueres über das Innenleben ist noch nicht bekannt, nur dass eine mit 3.2 GHz getaktete AMD-APU in dem Gerät tickt und in Sachen Bild von einer ATI HD 7000 unterstützt wird. Dazu kommen 8GB Ram und eine SSD. Welches Betriebssystem auf der Kiste läuft ist unklar, ebenso um welchen AMD-Prozessor es sich genau handelt.
Wer bis zum 17. März bestellt, der bekommt das Gerät, das ca. ab Thanksgiving erhältlich sein soll, für 899 Dollar, danach werden 999 Dollar fällig.
Mir fällt dazu eigentlich nur eins ein: WTF? Warum sollte ich tausend Dollar für einen PC ausgeben, den ich mit gleichem oder besserem technischen Innenleben anderswo deutlich preiswerter bekomme? Wirkliche Alleinstellungsmerkmale die einen Kauf rechtfertigen würden sehe ich bei dem Ding wahrlich nicht.
Wir hatten das alles irgendwie schon mal. Der ein oder andere wird vielleicht bereits mitbekommen haben, dass der Start von SIM CITY 5 mit »unrund« noch sehr freundlich beschrieben ist. Das Problem liegt wieder einmal in der Tatsache, dass man zum Spielen nicht nur eine Internetverbindung benötigt, sondern auch noch funktionierende EA-Server. Das war beim US-Start nicht gewährleistet und ist es bis heute nicht. Electronic Arts versprach hoch und heilig, dass es zum Deutschlandstart solche Probleme nicht geben würde. Geglaubt hat daran mit Sicherheit niemand und natürlich war dem auch nicht so. Kunden, die SIM CITY 5 erworben haben, können es aufgrund von Bugs und massiven Kapazitätsproblemen der Server nicht oder nicht sinnvoll nutzen. EA verspricht Abhilfe durch neue Server, wann die kommen ist ebenso unklar, wie eine Antwort darauf, wie schnell die Bugs beseitigt werden. Dass EA gern mal unfertige, völlig verbuggte Software als fertiges Produkt verkauft, ist auch nichts wirklich neues, ebenso wenig wie die Tatsache, dass deren Support insbesondere in Europa lächerlich ist.
Kunden, die sich in den Foren kritisch äußern, werden nach Informationen auf verschiedenenWebseiten (nicht nur) damit bedroht, dass man ihnen das Origin-Konto sperren könnte. Das würde bedeuten, dass man kein über den Onlinedienst erworbenes Spiel mehr nutzen kann, ebensowenig wie Spiele, die ein Origin-Konto voraussetzen.
Es kommt aber noch besser: in einer Pressemitteilung informierte EA in den USA darüber, dass unzufriedene Kunden das Spiel zurückgeben und ihr Geld zurückerhalten können. Das ist jedoch offensichtlich nur medienwirksames PR-Blabla gewesen, denn auch Kunden, die dem nachkommen und diesen Wunsch äußern, werden mit Kontensperrungen bedroht:
Und natürlich passiert das, was passieren muss: es hagelt haufenweise negative Bewertungen bei Amazon. Ich gehe davon aus, dass auch die Social Media-Seiten des »schlimmsten Unternehmens der USA« nicht gut aussehen dürften.
Die werden nicht schlau. Der Verbraucherzentrale Bundesverband hatte in ähnlicher Causa erst Blizzard erfolgreich zur Abgabe einer Unterlassungserklärung aufgefordert, Electronic Arts dürfte als nächstes dran sein. Dieser always-on-DRM-Dreck muss endlich weg!
Update: Man wird inzwischen offenbar nicht mehr wie früher aus dem Origin-Konto ausgesperrt, wenn man einen Forenban erhält. Weiterhin hat EA gerade erst seine SIM CITY-EULA ändern müssen. In der letzten fand sich der Passus, dass man Betatester von Origin ausschließen könne, wenn diese Bugs nicht melden. Das negative Medienecho hierzu hat sie dann offenbar bewogen, diesen Bullshit zu entfernen.
Erneut gab es im Computerspiel-Bereich eine überaus erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne via Kickstarter. TORMENT: TIDES OF NUMENERA hatte ein Fundingziel in Höhe von 900000 Dollar, das wurde in nur sagenhaften sechs Stunden erreicht.
TORMENT: TIDES OF NUMENERA ist ein Spiel, das in Numenera, der Welt von Monte Cooks neuem Tabletop-Game handelt. TORMENT führt die thematische Tradition von PLANESCAPE: TORMENT fort, einem von Kritikern gelobten Rollenspiel aus dem Jahr 1999, das von vielen als Meilenstein des Geschichtenerzählens in Computer-RPGs angesehen wird.
TORMENT ist ein isometrisches Einzelspieler-Game. Man spielt einen einzelnen, bestimmten Charakter, man begegnet aber auch NPC-Begleitern, die man annehmen kann oder auch nicht. Das handlungsgetriebene Spiel wird ein umfangreiches Dialogsystem und eine Heransgehensweise ähnlich der von PLANESCAPE besitzen. Es soll in der Unity-Engine entwickelt werden und damit für Windows, Mac und Linux zur Verfügung stehen, Sprachversionen wird es in Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Polnisch Russisch und Spanisch geben. Das Game wird frei von jeglichen DRM-Maßnahmen sein.
Persönlich habe ich PLANESCAPE: TORMENT nie gespielt, aber es macht den Eindruck, als habe dieses Spiel einen derart bleibenden Eindruck hinterlassen, dass so viele Fans sofort bereit waren, für einen Nachfolger ihr Geld im Rahmen einer Crowdfunding-Kampagne einzusetzen.
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In anderen Ländern hat man bekanntermaßen weniger Probleme damit, Computerspiele als Kunstform anzuerkennen und auszuzeichnen. Hierzulande stehen dem leider immer wieder vorgestrige Politiker mit zweifelhaften Einstellungen im Weg, die Schießstände einweihen, aber Computerspiele verteufeln.
Am Dienstagabend hat die British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) in London zum neunten Mal Preise für bemerkenswerte Computerspiele verliehen.
Großer Sieger ist dabei JOURNEY vom Indie-Entwickler thatgamecompany aus Los Angeles, das atmosphärische Mehrspieler-Abenteuer gleich in mehreren Kategorien ausgezeichnet. Allerding snicht beim »Besten Spiel«, das errang die Steampunk-Schleicherei DISHONORED – DIE MASKE DES ZORNS aus dem Hause ZeniMax/Bethesda. Bester Actiontitel wurde FAR CRY 3.
Es gibt mal wieder eine neues HUMBLY INDIE BUNDLE, diesmal erhält man die Games nicht nur für Apple, Windows und Linux, sondern zusätzlich auch noch für Android. Feine Sache.
Das Drumherum ist wie immer: man zahlt einen beliebigen Betrag und erhält dafür die Spiele sowie einige Soundtracks dazu. Zahlt man mehr als den Durchschnitt (zu diesem Zeitpunkt ca. 6,70 Dollar), erhält man zwei weitere Spiele und mehr Musik.
Im fünften Bundle sind enthalten: BEAT HAZARD ULTRA, DYNAMITE JACK, SOLAR 2 und NIGHTSKY HD, im erweiterten Pack kommen noch DUNGEON DEFENDERS und SUPER HEXAGON hinzu. Wie immer geht ein teil der Einnahmen an die Childs Play Charity.
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THE ELDER SCROLLS ONLINE ist ein MMO aus dem Hause Bethesda&ZeniMax, das in derselben welt spielt wie SKYRIM und MORROWWIND. Das ist soweit nichts Neues. Was jedoch neu ist: laut einer Beta-FAQ auf der offiziellen Webseite wird die Beta zum Spiel bereits Ende des Monats beginnen. Weitere Informationen zu diesem Thema wird es in den nächsten Tagen geben, sowohl auf der Webseite wie auch auf den Social Media-Kanälen zum Game. Auch die erste Welle an Einladungen wird in den nächsten Tagen rausgehen.
Wer sich für die Beta registriert hat, sollte ab sofort immer wieder mal seinen Spamordner überprüfen, um sicherzustellen, dass er die Mail mit weiteren Anweisungen auch erhält. Die Mail wird auch gleich einen Link enthalten, unter dem man sich den Beta-Client herunter laden kann. Eine schnelle Leitung sollte vorhanden sein, der Client ist ca. 20 GB stark.
Die Beta-Phasen werden konkrete Ziele verfolgen, zu denen die Entwickler Feedback haben möchte. Es wird also nicht möglich sein, das Spiel sofort umfangreich zu testen. Zuerst wird es kurze Testes geben, je näher der Launchtermin des Spiel kommt, desto öfter wird es Betaphasen geben und desto länger werden diese dauern. Bei den ersten Phasen im März und April werden nur ein paar Spieler teilnehmen können, die Menge der Tester wird nach und nach deutlich erhöht werden.
Ein genaues Launchdatum für das von den Fans sehnlichst erwartete Spiel gibt es noch nicht, man redet von »Mitte bis Ende 2013«. Es dürfte aber äußerst spannend sein zu sehen, ob die Entwickler dem Genre MMORPG neue Imulse geben können, oder ober erneut nur WOW kopiert wird.
[cc]
Logo THE ELDER SCROLLS ONLINE Copyright Bethesda Softworks, ZeniMax
Blizzard hat einen Trailer zum nächsten Patch seines MMOs WORLD OF WARCRAFT vorgestellt. Die Erweiterung mit der Nummer 5.2 dreht sich um den »Thunder King« und ist kostenlos – wenn man im Besitz von MISTS OF PANDARIA ist. Für einen Trailer in Ingame-Grafik ist das wirklich nett gemacht.
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Bandai Namco stellen einen Trailer zu ihrem Game in Abrams´ STAR TREK-Universum zur Verfügung, der den Titel SALVATION trägt. Ich konnte mir auf der GamesCom eine Präsentation des Spiels ansehen, es handelt sich um eine Dauerballerorgie, die an sich nicht schlecht gemacht ist, mit STAR TREK allerdings nicht viel zu tun hat. Besonders witzig war, dass sie für die Präsentation 3D-Brillen ausgaben, das gezeugte Spiel dann aber in 2D lief. Einzig der vor und nach dem Game gezeigte STAR TREK-Schriftzug war dreidimensional. Das ist meiner Ansicht auch symptomatisch für die Inhalte: viel Show, wenig Substanz. Einfach nur MASS EFFECT oder DEAD SPACE umzuetikettieren wird für einen Erfolg nicht ausreichen, ebensowenig wie die Lizenz.
Handlung des Spiels: Auf New Vulcan entdecken Kirk und Spock eine mysteriöse Technologie, die alles Leben in der Galaxis zerstören, oder es retten kann …
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Manch einer wird sich noch erinnern können: Ende der Neunziger waren die gelben Plastikeier mit Elektronik-Innenleben in aller … Hände: Tamagotchis. Die kleinen Mistdinger nervten als eine Art virtuelles Haustier den Besitzer ständig damit, dass man sie füttern sollte, ihre Pixel-Ausscheidungen entfernen und sie im Krankheitsfall verhätscheln musste. Wo heutzutage ständig aufs Smartphone gestarrt wird, starrten nicht Wenige damals auf die piepsenden Plastikeier der Firma Bandai (und zahlloser Epigonen). Da man meinte, mir als Tech-Geek eins schenken zu müssen, gehörte ich ebenfalls kurz zu den stolzen Besitzern, allerdings verschied mein Minimonstrum aufgrund mangelnden Interesses und Nerv-Faktor recht schnell an … allem.
Jetzt könnte das inländische Buttosozialprodukt erneut gefährdet sein und die allenhalben herumstaksenden Smartphone-Zombies animiert werden, noch dauerhafter auf die Bildschirme ihrer Geräte zu starren: Bandai hat angekündigt, Tamagotchi-Versionen als Apps für iOS (also iPhone, iPod, iPad) und Android auf den Markt zu bringen.
Das Ganze wird den Titel TAMAGOTCHI L.I.F.E. tragen und ist natürlich gegenüber dem Original deutlich aufgepeppt und mit zusätzlichen Minigames angereichert worden. Für Nostalgiker oder Puristen existiert allerdings auch ein »classic mode«, der den damaligen Schlüsselanhänger emuliert. Glücklicherweise gibt es diesmal eine Speichermöglichkeit, so dass das kleine Biest nicht ständig im Hintergrund laufen und einen nerven muss. Einen genauen Erscheinungstermin nannte Bandai nicht, nur, dass TAMAGOTCHI L.I.F.E. »bald« erscheinen wird.
Endlich mal wieder eine sinnvolle Anwendung für´s Smartphone … ;o)
[cc]
Logo TAMAGOTCHI L.I.F.E. Copyright Bandai, Wiz
Im neuen Trailer zu CryteksCRYSIS 3 werden uns ingame-Szenen geboten, die mit Zitaten aus Pressemeldungen zum Spiel unterlegt sind. Interessant ist eine Szene bei ca. 1:20, da können wir den Protagonisten Prophet in einem Dogfight in der Luft sehen. Schon bei früheren Iterationen des Spiels waren Fahrzeuge ein wichtiger Teil des Gameplay. Man darf gespannt sein, wie Crytek das in die Luft und damit ins Dreideimensionale übertragen konnte.
Trailer wie Spiel sind ab 16. Personen unterhalb dieses Alters klicken also nicht auf »Play«, oder sonst … You have been warned!
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