Es ist bereits seit einiger Zeit bekannt, dass die Computerspielereihe TOMB RAIDER mal wieder in einen Kinofilm verwandelt werden soll. Alicia Vikander (EX MACHINA) übernimmt dabei die Rolle der Archäologin und Abenteurerin Lara Croft.
Regisseur Roar Uthaug (THE WAVE) hat auf Instagram ein Bild der Klappe gepostet, und damit deutlich gemacht, dass die Dreharbeiten tatsächlich begonnen haben:
Besonders interessant daran ist, dass das Logo auf der Klappe dasjenige des Computerspiels ist, welches das Franchise im Jahr 2013 rebootet hat. Offenbar möchte man sich daran orientieren, das zeigt auch die Wahl der Darstellerin, die körperlich der neuen Lara Croft aus den Spielen entspricht und nicht mehr der alten – mit ihren körperlichen Merkmalen, die offenbar insbesondere pubertierende männliche Jugendliche ansprechen sollten …
US-Kinostart ist Mitte März 2018. Das Computerspiel aus 2013 hat eine Altersfreigabe ab 18, aber beim Film sollten wir wohl eher nicht auf ein R‑Rating hoffen …
Ich hatte bereit über das amibitionierte Computerspiel-Projekt CALL OF CTHULHU – DEPTHS OF MADNESS berichtet. Das wird von Cyanide Studios entwickelt, hieß ursprünglich CALL OF CTHULHU ‑THE GAME und basiert auf dem Rollenspiel von Chaosium.
In CALL OF CTHULHU spielt man Edward Pierce, einen Privatdetektiv aus dem Boston der 1920er Jahre. der untersucht den Fall der auf Darkwater Island unter mysteriösen Umständen ums Leben gekommenen Sarah Hawkins und ihrer Familie. Der Spieler entdeckt verstörende Wahrheiten, während der uralte Träumer Cthulhu zu erwachen droht.
Cyanide hat einen neuen Trailer zur Verfügung gestellt, einen offiziellen Veröffentlichungtermin gibt es noch nicht, derzeit heißt es noch »irgendwann in 2017«. Es erscheint für PS4, Xbox One und PC. Mehr auf der offiziellen Webseite oder auf Facebook und Twitter.
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Und nach längerer Zeit mal wieder ein außergewöhnliches Humble Bundle, bei dem das Berichten lohnt. Auf Steam kann man Spiele bewerten, und im Gegensatz zu dem Bewertungssystem beispielsweise bei Amazon, das offen für gewisse Manipulationen ist, erscheinen mir die Besprechungen dort auch üblicherweise schlüssig. Es gibt mehrere Bewertungsstufen, beispielsweise »Negative«, »Mostly Negative«, »Positive«, »Mostly Positive«, »Very Positive«, und eben auch die höchste Stufe »Overwhelmingly Positive«. Da kann man schon davon ausgehen, dass es sich um ein Knüllerspiel handelt – wobei selbstverständlich immer noch die Gefahr verbleibt, dass das Game trotzdem den persönlichen Geschmack verfehlen könnte.
Und so finden sich im »Humble Overwhelmingly Positive Bundle« eben nur Spiele, denen von Nutzern dieses Prädikat erteilt wurde. Für einen beliebigen Betrag erhält man SHANTAE AND THE PIRATE’S CURSE, EPIC BATTLE FANTASY 4 und PONY ISLAND. Zahl man mehr als den Durchschnitt (derzeit ca. 6,50 Euro) bekommt man dazu: DAY OF THE TENTACLE REMASTERED (alleine dafür lohnt sich das schon), und DEADBOLT. Weitere Games werden auf dieser Stufe folgen. Zahlt man 9,50 Euro oder mehr gibt es auch noch VA-11 HALL‑A: CYBERPUNK BARTENDER ACTION und N++ dazu.
Für den Preis definitiv ein no-Brainer. 13 Tage und ein paar Stunden hat man noch Zeit. Teile der Einnahmen gehen wie immer an karitative Zwecke.
Sethbling zeigt, was in MINECRAFT tatsächlich alles möglich ist, wenn es um Redstone, Command Blocks und daraus entwickelte Schaltkreise geht. Man hatte ja schon das ein oder andere gesehen, beispielsweise Uhren oder Taschenrechner. Sethbling hat die klassische Konsole Atari 2600 in MINECRAFT aus Spielelementen nachgebaut. Unter dem Youtube-Video stellt er die Welt mit dem Emulator zum Download bereit, damit man sehen kann, dass es sich nicht um einen Fake handelt.
Er hat auch schon die Programmiersprache BASIC in MINECRAFT implementiert, oder neuen Code in SNES-Spiele injiziert, man kann sich das alles auf seinem Youtube-Kanal ansehen.
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Bereits vorgestern veröffentlichten Criterion Games und Darth Electronic Arts für Besitzer der PS4-Version von STAR WARS: BATTLEFRONT die kostenlose Virtual Reality-Demo ROGUE ONE X‑Wing VR Mission. Die gibt es derzeit exklusiv auf der PSVR. Das Ganze ging nicht ohne Probleme vonstatten, offenbar sind EA ihre Server um die Ohren geflogen, der Download startete erst mit mehrstündiger Verspätung, und dann auch nicht aus dem Spiel heraus,. sondern über den Playstation Shop.
Aber: Meine Güte, das Warten hat sich gelohnt. Das ist einfach unfassbar gut und intensiv, ich hatte ständig Gänsehaut und am Ende fast ein wenig Pipi in den Augen. Die VR-Demo (und um mehr handelt es sich eigentlich tatsächlich nicht – aber das ist egal) handelt vor ROGUE ONE und setzt den Spieler als Rookie ins Cockpit eines X‑Wing-Jägers. Man wird mit einer Vierergruppe auf einen Übungsflug geschickt, und der verläuft natürlich nicht so, wie erwartet, und schnell sieht man sich in einem intensiven Dogfight mit TIE-Fightern und wird auch noch mit einem Sternzerstörer konfrontiert.
Jetzt könnte man darüber maulen, dass das ganze Geschehen ziemlich gerailwayt ist, aber das ist letztendlich völlig egal, denn die gesamte Präsentation, die Musik, die Geräusche, die Dialoge und die Dramaturgie stimmen einfach perfekt. Was man da erlebt, ist STAR WARS pur, und man selbst ist mitten im Geschehen, fliegt halsbrecherische Manöver, schießt mit Lasern und Ionenkanone und aktiviert Schilde. Dreht man sich um, kann man selbstverständlich eine Astromech-Einheit in ihrem Sockel sehen. Je nachdem wie gut (und schnell) man fliegt und schießt, verliert man einen Wingman, oder er überlebt.
Darauf habe ich 38 Jahre gewartet.
Nach leider nur knapp 20 Minuten ist das Erlebnis vorbei, und man startet es sofort nochmal. Das ist die Killer-VR-App auf die alle gewartet haben. Das muss man einfach gesehen, nein erlebt, haben, und es zeigt, was mit der VR-Technik möglich sein wird, wenn man Leute machen lässt, die ihr Handwerk verstehen. Ich gehe fest davon aus – und kann es nur hoffen – dass Criterion Games, Disney und LucasFilm ein vollständiges Spiel in dieser Form veröffentlichen werden. Kaufe ich unbesehen.
Wer eine PSVR hat, sollte dringend das Geld investieren, und STAR WARS BATTLEFRONT kaufen, das bekommt man inzwischen für relativ kleines Geld bei einschlägigen Händlern (das Spiel selbst ist übrigens auch nicht so schlecht, wie oft behauptet wird, seinen Einstandspreis war es allerdings nicht wert). Wer jemanden mit PSVR kennt, sollte ihn oder sie besuchen, um die ROGUE ONE X‑Wing-VR-Mission auszuprobieren. Vielleicht gibts ja auch Demos in Elektronikmärkten um die Ecke.
Kudos an Criterion Games.
Hier die Mission als Film. Aber das gibt nicht ansatzweise wieder, was man da erlebt.
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Promografik #xwingvr Copyright Criterion Games ud Electronic Arts
Das ist eine unerwartete Überraschung für BATTLETECH- und MECHWARRIOR-Fans. Der Entwickler Piranha Games, die stecken hinter MECHWARRIOR ONLINE, hat ein Singleplayer-Computerspiel in FASAs-Tabletop-Universum angekündigt. Die Entwicklung wird ein speziell dafür abgestelltest Team übernehmen. Man darf davon ausgehen, dass sie bei der Realisierung des Spiels auf Ressourcen des MMOs zurückgreifen können. Sie schreiben dazu:
In MechWarrior 5: Mercenaries you will adopt the role of a rookie MechWarrior pilot thrust into combat as the Third Succession War continues to fracture the Inner Sphere. Take contracts from the factions of your choosing and engage in tactical, first-person, PvE ‘Mech combat through an immersive, career-based Mercenary campaign driven by player choice. Victory, prestige, and profit will not only require skill on the battlefield, but in the acquisition, maintenance, and enhancement of your BattleMechs.
Das Firtst-Person-Simulationsspiel soll irgendwann in 2018 erscheinen, die pre-alpha-Szenen sehen schon sehr gut aus.
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Promografik MECHWARRIOR 5 Copyright Piranha Games
BioWare zeigt einen Trailer zu MASS EFFECT ANDROMEDA, der aus Ingame-Szenen besteht. Und da muss man neidlos zugeben, dass das Gebotene wahrlich atemberaubend aussieht. Man sollte natürlich immer im Hinterkopf behalten, dass die Entwickler und Publisher für solche Demos nicht die schlechtesten Maschinen auswählen. Zu Hause könnte das demnach mangels potenter Hardware nicht ganz so gut ausshen. Dennoch dürfte ME:A auch auf dem heimischen Rechner optisch eine gute Figur machen.
Wer über entsprechende Hardware verfügt, kann sich den Trailer auch in 4K ansehen.
Die neueste Inkarnation der MASS EFFECT-Reihe erscheint im Frühling 2017 für PC, PS4 und Xbox One (falls es nicht verschoben wird) und kann bereits vorbestellt werden.
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Man muss schon ein gewisses Alter erreicht haben, oder ein Retro-Fan sein, um sich an Bally Midways Videospiel RAMPAGE zu erinnern, bei dem der Spieler mittels wildgewordener Viecher eine Stadt verwüstet haben. Das waren ursprünglich Menschen, nämlich George, Lizzie und Ralph, die durch Experimente zum Gorilla, Dino und Werwolf wurden.
Das wird verfilmt. Einer der Hauptdarsteller soll Dwayne »The Rock« Johnson sein, Regisseur ist Brad Peyton, die beiden haben bereits Journey 2: The Mysterious Island und San Andreas zusammen gemacht.
Allerdings muss man sich über die Worte des Regisseurs schon ein wenig wundern:
It’s going to be a lot more emotional, a lot scarier and a lot more real than you’d expect”, he said. “So you look at that original concept about a lab that affects these animals and makes them rampage, and that’s the nugget. If they called me tomorrow to do Call Of Duty, I wouldn’t want to play any of the Call Of Duty games. I’d have to come up with something that deserves to be its own thing. That’s where a lot of these movies can go wrong.
Es wird deutlich emotionaler, erheblich furchteinflößender und realer werden, als man erwarten könnte. Das Coole ist ja das ursprüngliche Konzept über ein Labor, das diese Tiere verändert und sie randalieren lässt. Wenn man mich morgen anrufen würde, um CALL OF DUTY zu verfilmen, würde ich keins der CALL OF DUTY-Games spielen. Ich würde mit etwas kommen, das ein ganz eigenes Ding ist. Das ist die Stelle an der eine Menge dieser Filme schief gehen.
Ob es wirklich eine gute Herangehensweise für eine Videospielverfilmung ist, das Quellmaterial weitestgehend zu ignorieren, wage ich persönlich zu bezweifeln. Das kann zwar gut werden, aber letztlich werden die Fans der Vorlage sich in so einem Fall eher betrogen fühlen, weil der Film außer dem Titel nichts mehr mit ihr zu tun hat. Und dann ist das Geheule im Netz wieder groß …
Die Produktion beginnt März 2017, US-Kinostart wird im April 2018 sein.
Entwickler Hello Games hatte nach der Veröffentlichung seines Spiels NO MAN´S SKY eine Menge Kritik und Schelte geernet, denn für viele konnte es dem vorher darum gemachten Hype nicht gerecht werden. Tatsächlich sahen die Spielinhalte gegenüber dem, was man zuvor kolportiert hatte, doch eher dünn und repetitiv aus.
Persönlich fand ich NO MAN´S SKY ganz gelungen, sehr entschleunigtes Gameplay, ja, leider ständige Wiederholungen, aber tstsächlich fast meditativ in seiner Art, und vor allem ein Game, das man mal enstpannt eine Stunde zocken kann, es dann zwei Wochen vergisst, um danach wieder einen Sonntag damit zu verplempern. Geärgert habe ich mich nicht, auch wenn ich mir mehr spielerische Vielfalt und vor allem deutlich mehr Variation auf den Planeten, sowie Flora und Fauna gewünscht hätte.
Nach langem Schweigen und zwischendurch auch einem gehackten Twitter-Account kommt jetzt ein Lebenszeichen von Hello Games. Der Patch 1.1 – genannt »Foundation Update« steht offenbar kurz bevor wurde soeben veröffentlicht. Der fixt nicht nur diverse Bugs, sondern bietet erhebliche Erweiterungen der Spielmechaniken, beispielsweise kann man auf Planeten Basen bauen, man kann gewaltige Frachter besitzen, die ebenfalls als Basen fungieren können, nur eben im All. Man kann sich zu Punkten im Kosmos des Spiels teleportieren lassen. Das war für mich einer der großen Schwachpunkt: Verließ man ein System, war es quasi unmöglich, nochmal dorthin zurück zu finden. Wofür benenne ich dann alles, wenn ich es eh nicht wiedersehe? Weiterhin kann man zwischen drei Spielmodi wählen, nämlich »Normal«, »Survival« und »Creative«, und es ist mit dem Update möglich, Alien-Assistenten anzuheuern.
Alle Details – und es sind noch deutlich mehr – finden sich auf einer Seite von Hello Games zum Foundation Update. Sieht für mich alles in allem sehr gut aus. Vor allem: Mehr Platz im Inventar! YEAH!
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Die Entwickler von Went 2 Play arbeiten schon ziemlich lange an einer aufgemotzen, modernisierten Version des LucasArts-Abenteuers INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS, das fraglos Kultstatus besitzt und eins der besten Point & Click-Adventures aller Zeiten war.
Bereits vor einiger Zeit starteten die Entwickler eine Petition auf Change.org, um die Rechteinhaber Disney und LucasFilm davon zu überzeugen, ihnen eine Lizenz für das Projekt auszustellen. Dieses Okay gab es bisher nicht, man kann immer noch durch Stimmabgabe unterstützen – und sollte das auch tun.
Um den Black Friday zu feiern, stellt Went 2 Play eine Demoversion zur Verfügung, die man herunterladen und testen kann. INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS Special Edition gibt es derzeit ausschließlich für Windows, die Demo kann auf der Webseite von Went 2 Play herunter geladen werden. Nicht verwirren lassen, ihr wollte den FOASE-Button anklicken (Fate Of Atlantis SpecialEdition = FOASE). Man kann dem Projekt auch auf Facebook folgen.
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