Die Abenteuer von Prinzessin Bean, sowie ihren Kumpels Elfo und Luci, sowie des Rests der Bagage, gehen erfreulicherweise in einer vierten Staffel DISENCHANTMENT weiter, dafür zeigt Netflix jetzt einen Trailer.
Am Ende der letzten Season waren die Freunde gerade getrennt worden, während Oger das Königreich angriffen und die zurückgekehrte Mutter Dagmar Tochter Bean in die Unterwelt geworfen hatte. Wenn man den Vorgucker trauen darf, ist es da nicht lustig.
Abbi Jacobson, Eric André und Nat Faxon kehren als Sprecher zurück, Showrunner sind weiterhin Matt Groening und Josh Weinstein.
Staffel vier von DISENCHANTMENT startet am 9. Februar 2022 bei Netflix.
Im Jahr 2012 war auf der E3 ein Spiel namens STAR WARS: 1313 angekündigt worden, in dem ein Bounty Hunter Abenteuer auf der berüchtigten Ebene 1313 des Planeten Coruscant erleben sollte. Und die ist, wie wir aus CLONE WARS wissen »A wretched hive of scum and villainy«.
Wir wissen was dann passiert ist: Disney kaufte die Rechte am STAR WARS-Imperium von Onkel George und hat alle laufenden Spieleprojekte beendet, darunter auch das von Fans schon vorab geliebte und wirklich vielversprechende STAR WARS: 1313.
The Vault ist nun irgendwie an Szenen aus dem Spiel bekommen und die zeigen unter anderem, wie Boba Fett – der offenbar tatsächlich der Protagonist hätte sein sollen – durch eine bereits erstaunlich elaborierte Umgebung swaggert, und zum anderen, eine Verfolgungsjagd in Szenerien denen noch sichtbar Details und Texturen fehlen, aber das Gameplay trotzdem bereits deutlich zeigen.
Man kann nur bedauernd feststellen, dass das alles wirklich vielversprechend aussieht. Im Netz wird jetzt schon spekuliert, ob das Game vielleicht in Wirklichkeit nur »gestoppt« wurde und jetzt aufgrund des durch die Fernsehserie gewachsenen Interesses an Boba Fett vielleicht wieder aus der Versenkung geholt werden könnte, aber das halte ich für äußerst unwahrscheinlich. Leider.
Seht euch das Video schnell an, bevor es »aus Gründen« auf immer im Sarlacc verschwindet und von den Disney-Anwälten tausend Jahre lang verdaut wird.
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Activision-Blizzard haben es gerade wahrlich nicht leicht und einen Haufen selbstgemachte Probleme: Vorwürfe sexueller Übergriffe und toxischen Betriebsklimas, Streiks inhuman gefeuerter Mitarbeiter, Entlassungen während Zeiten von Spitzeneinnahmen, Versuche die Gründung von Betriebsräten zu verhindern und daraus resultierend Streiks. Das ärgert nicht nur Investoren und Aktionäre, sondern auch die Fans. Dazu kommt nun auch noch die vermutliche Übernahme von Activision-Blizzard durch Microsoft, die auch nicht bei allen Spielern gut ankam.
Nach der letzten Affäre samt PR-Desaster und Shitstorm, bei der sie einen Spieler gebannt hatten, der sich inhaltlich politisch zu den Vorgängen in Hong Kong geäußert hatte, kündigte man kurz darauf OVERWATCH 2 an, möglicherweise um von der negativen PR abzulenken.
Deswegen ist es nicht auszuschließen, dass der jetzige Schachzug ein ganz ähnlicher ist, denn Blizzard kündigt an, an einem ganz neuen Franchise zu arbeiten, das wäre das erste seit OVERWATCH (2016).
We’re building a survival game in an all-new universe.
Es soll sich dabei um ein bislang unbenanntes Survival Game handeln. Auch nicht sonderlich innovativ für Blizzard, jetzt nach so ziemlich allen anderen auf den Survival-Zug aufzuspringen, eigentlich hat das Thema seinen Zenit bereits überschritten. Ein Grund für die Themenwahl könnte natürlich sein, dass ein Survival Game vergleichsweise viel einfacher zu implementieren ist, als klassische MMOs – und möglicherweise haben sie auch noch Assets aus dem gescheiterten mysteriösen PROJECT TITAN in der Hinterhand, die verwendet werden könnten. Wenn kleine Indie-Studios Spiele wie VALHEIM in Nullzeit raushauen können, sollte Blizzard für ein Survival Game nicht lange benötigen, auch deswegen frage ich mich, ob dieses Projekt vielleicht schnell zur Ablenkung aus der Taufe gehoben wurde.
Derzeit sucht Blizzard auf seiner Webseite nach verschiedenen Mitarbeitern für das Projekt (Künstler, Leveldesigner, Programmierer, Ingenieure), es stellt sich natürlich die Frage, ob nach all den Veröffentlichungen der letzten Wochen da noch jemand arbeiten möchte … (vermutlich: ja)
Nach Berichten in namhaften Online-Medien wie The Verge gibt es unter Windows eine schwere Sicherheitslücke in Bandai Namcos Spiel DARK SOULS 3, aber offenbar auch in DARK SOULS 1, 2 und Remaster sowie das von Fans händeringend erwartete, demnächst erscheinende ELDEN RING (das auf derselben Game Engine basiert), die es Angreifern via Remote Code Execution ermöglicht auf den Computern des Spielenden beliebige Software auszuführen.
Aufgefallen war das während einer Livestream-Session von The__Grim__Sleeper, an deren Ende das Spiel abstürzte und eine Stimme unter Nutzung von Microsofts Text-Zu-Sprache-Funktionen die Spielweise des Streamers kritisierte, danach öffnete sich die Microsoft power Shell.
Dem Vernehmen nach sei das allerdings kein bösartiger Hack gewesen, der Hacker hatte die Sicherheitslücke bemerkt und dann offenbar vergeblich versucht, Bandai Namco und den Spieleentwicler From Software zu informieren, dort war er vollständig ignoriert worden. Angeblich ist nur wenigen Personen bekannt, wie der Sicherheitslücke genutzt werden kann, ich halte das für eine fragwürdige Aussage, denn jetzt wo die Katze aus dem Sack ist, werden sich sicherlich haufenweise zwielichtige Gestalten darauf stürzen.
Das Problem tritt nur auf, wenn man online spielt, Bandai Namco hat inzwischen nach der ultraschlechten PR die PvP-Server abgeschaltet, laut einem offiziellen Beitrag auf Reddit arbeiten die Entwickler an einer Lösung, halten sich allerdings zu Details überaus bedeckt.
PvP servers for Dark Souls 3, Dark Souls 2, and Dark Souls: Remastered have been temporarily deactivated to allow the team to investigate recent reports of an issue with online services. Servers for Dark Souls: PtDE will join them shortly.
Die Community des Spiels hat ein bereits existierendes Anti-Cheat-Mod namens Blue Sentinel überarbeitet und eine neue Version released, die angeblich gegen die Lücke helfen soll.
Bis auf weiteres soll man die Games von From Software nur offline spielen, Konsolenspieler auf XBox und Playstation sind den Meldungen zufolge nicht betroffen, für die sind auch die Server weiterhin online.
Mittels Remote Code Execution (auch: Arbitrary Code Execution) können Angreifer einen PC vollständig übernehmen und dort beliebige Programme ferngesteuert ausführen.
Der Fall zeigt erneut das Problem, dass namhafte Firmen, nicht nur aus der Spielebranche, Hinweise auf Sicherheitslücken vollständig ignorieren, was dann nicht nur zu einem PR-Desaster, sondern auch zu erheblichen Gefahren für die Softwarenutzer führt. Meiner Ansicht nach sind die existierenden Gesetze für solche Fälle nach wie vor viel zu lax, auch wenn sich die Situation der Nutzer in Deutschland bei Software (und damit auch Spielen) aufgrund der seit dem 01. Januar 2022 geänderten Gewährleistungsgesetzgebung minimal verbessert hat.
Promografik DARK SOULS 3 Copyright Bandai Namco
Die erste Staffel PICARD hat stark angefangen und dann leider ebenso stark nachgelassen (da half dann auch der Patrick Stewart-Bonus nicht mehr). Bei der zweiten Season wussten wir bereits, dass Q auftaucht und dass Guinan dabei sein wird. Ansonsten gilt mal wieder die Faustregel: »wenn Du Geld sparen wirst, mach in der SF-Serie einen Zeitsprung in unser Heute«.
Ich bin gern bereit, der Show nochmal eine Chance zu geben, aber bisher überzeugt mich das im Trailer Gezeigte nicht wirklich, das sieht schon wieder so aus, als würde man sich bemüht an TNG-Tropes entlang hangeln, ohne den Geist wirklich einzufangen. Und dann spielt auch noch diese nervige Frau Doktor wieder mit …
Die zweite Staffel PICARD startet am 3. März 2022, vermutlich dank der Gierlappen von CBS & Paramount erneut nur auf Paramount+ und irgendwelchen okkulten Streamern wie PlutoTV, der mir ernsthaft Uhrzeiten aufzwingen möchte.
A propos »Gierlappen von CBS«: Die haben den Trailer auf ihrem eigenen Kanal ernsthaft mit einer Geolocation versehen, so dass man ihn in Europa nicht betrachten kann. Die haben das Lack Saufen nach dem DISCOVERY-Desaster offensichtlich immer noch nicht eingestellt.
Arrr, ihr Landratten, werft einen Blick auf den Trailer zu HBO Maxens kommender Fernsehserie OUR FLAG MEANS DEATH, bei der Taika Waititi nicht nur bei Episoden Regie führt, sondern auch die Rolle des legendären Piraten Blackbeard spielt.
OUR FLAG MEANS DEATH ist dem Trailer nach zu urteilen eine Komödie und basiert lose auf den historischen Abenteuern des verwöhnten Adligen Stede Bonnet (dargestellt von Rhys Darby), der sein Leben hinter sich ließ, um ein Pirat zu werden.
The year is 1717. Wealthy landowner Stede Bonnet has a midlife crisis and decides to blow up his cushy life to become a pirate. It does not go well.
Am 2. September 2022 soll Amazons Streamingserie basierend auf HERR DER RINGE und weiteren Motiven Tolkiens unter dem Titel THE LORD OF THE RINGS – THE RINGS OF POWER starten (ein »Rings« müssen wir leider abziehen, Herr Rosental, das war doppelt). Jetzt hat Amazon einen Teaser rausgehauen, der sich »Title Announcement« nennt, also möglicherweise ein Vorgucker auf die Titelsequenz ist. Wenn ich mir andere Titelsequenzen so ansehe und da ich die üblicherweise für diese Zwecke in der Branche genutzen Render Engines und Partikelsysteme kenne, würde ich Amazon raten, da an ein paar Stellen nochmal nachzuarbeiten.
Ansonsten ist der Teaser eher inhaltlos und aussagearm, den gesprochenen Text habe ich auch irgendwo schon mal gehört …
Damit ihr nicht ganz umsonst hier wart wenigstens noch die offizielle Zusammenfassung:
Amazon Studios’ forthcoming series brings to screens for the very first time the heroic legends of the fabled Second Age of Middle-earth’s history. This epic drama is set thousands of years before the events of J.R.R. Tolkien’s The Hobbit and The Lord of the Rings, and will take viewers back to an era in which great powers were forged, kingdoms rose to glory and fell to ruin, unlikely heroes were tested, hope hung by the finest of threads, and the greatest villain that ever flowed from Tolkien’s pen threatened to cover all the world in darkness.
Beginning in a time of relative peace, the series follows an ensemble cast of characters, both familiar and new, as they confront the long-feared re-emergence of evil to Middle-earth. From the darkest depths of the Misty Mountains, to the majestic forests of the elf-capital of Lindon, to the breathtaking island kingdom of Númenor, to the furthest reaches of the map, these kingdoms and characters will carve out legacies that live on long after they are gone.
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Ich hatte vor längerer Zeit (Mai 2019) über die innovative Handheld-Spielekonsole Playdate berichtet, die über einen winzigen schwarz-weiß-Bildschirm und eine Kurbel verfügt, durch die ungewöhnliche Spielmechanismen möglich werden. Nach immer neuen Verzögerungen scheint die Playdate jetzt tatsächlich vor der Veröffentlichung zu stehen.
Konsequenterweise hat Panic, das Entwicklerstudio hinter der Playdate, jetzt eine Entwicklungsumgebung zur Verfügung gestellt, in der jede/r Games für das Gerät entwickeln kann. Bis hierher wäre daran noch nichts Meldenswertes, allerdings läuft diese Entwicklungsumgebung im Browser und ist für jederfrau kostenlos nutzbar, man muss allerdings vorher ein Konto erstellen und damit eine Emailadresse preisgeben.
Das Tool heiß »Pulp« und kann über die URL https://play.date/pulp/ aufgerufen werden. Das ist recht komplex, man kann Pixelgrafiken, Level und sogar Sounds erstellen. Theoretisch geht das alles ohne Code, erfahrenere Spieleentwicklerinnen können allerdings auch die Skriptsprache PulpScript benutzen. Hat frau ein Game fertig gestellt, kann es als .pdx-Datei exportiert und in die Playdate geladen werden.
Das ist im Moment allerdings noch sehr theoretisch, denn es gibt nach wie vor keinen Releasetermin für die Minikonsole, bekannt ist nur, dass sie »in 2022« erscheinen soll. Man kann die Playdate über die Herstellerwebseite auch immer noch vorbestellen, es wird allerdings darauf hingewiesen, dass neue Vorbesteller sie erst gegen Ende des Jahres erhalten werden. Der Preis liegt bei 179 Dollar (im Moment ca. 158 Euro), da aus den USA versendet werden wird muss man hierzulande mit zusätzlichen Kosten durch Zoll und Einfuhrumsatzsteuer rechnen und es ist unklar, ob das Gerät über eine CE-Zertifizierung verfügt.
Eine schwere Erschütterung der Macht ging gestern durchs Internet, als bekannt wurde, dass Microsoft den Spielpublisher Activision-Blizzard übernehmen will. Das würde nicht nur ein neues Zuhause für WORLD OF WARCRAFT bedeuten, sondern auch beispielsweise für Franchises wie CALL OF DUTY, DIABLO, OVERWATCH und sogar CANDY CRUSH.
Den Meldungen zufolge will Microsoft dafür fast 70 Milliarden Dollar locker machen (das entspricht ungefähr dem jährlichen Bruttoinlandsprodukt von Bulgarien).
Ich gehe mal davon aus, dass Activision-Blizzard gerade ein Schnäppchen darstellt, weil die Anschuldigungen zu sexueller Belästigung und toxischer Arbeitsbedingungen bei Blizzard ordentlich am Börsenkurs geknabbert haben. Insbesondere nachdem bekannt wurde, dass Blizzard-Chef Bobby Kotik offenbar von einer Menge Problemen wusste, aber nichts dagegen unternommen hat – und dennoch weiter Chef bleiben möchte, ohne notwendige Konsequenzen zu ziehen. Ebenfalls problematisch war in der jüngeren Vergangenheit, dass man trotz Rekordeinnahmen hunderte von Mitarbeitern in der QA und im Support gefeuert hatte (deswegen ist u.A. auch der Support von Frankreich nach England gezogen, das dürfte allerdings auch Brexit-bedingte steuerliche Gründe gehabt haben, da das seit dem Austritt aus der EU gebeutelte England einer solchen Firma sicherlich gute Bedingungen geboten haben dürfte).
Die Abwicklung des eigentlichen Kaufs dürfte sich noch einige Zeit hinziehen und die Kartellbehörden in den USA werden sicherlich auch das ein oder andere Wort dazu zu sagen haben, denn hier würde eins der größten Computerspieleimperien weltweit entstehen.
Allerdings sieht es seitens Activision-Blizzard so aus, als sei das schon weitestgehend in trockenen Tüchern, denn Bobby Kotik hat die Mitarbeiter in einem Brief bereits auf die Übernahme eingestimmt (siehe weiter unten).
Mich wundert die Bereitschaft zum Verkauf nicht. Das Vertrauen von Fans und Aktionären in Kotik und den Rest der Chefetage ist gründlich zerstört und kann vermutlich auch nicht wiederhergestellt werden. Es ist wahrscheinlich, dass mit einer Microsoft-Übernahme auch eine Art Reinwaschen stattfinden soll, denn »jetzt ist ja alles neu!«. Ob das tatsächlich so sein wird hängt davon ab, wer von der alten Firmenführung bei der Übernahme erhalten bleibt. Davon hängt aber auch ab, wie sich die Spiele in Zukunft weiter entwickeln werden, allen voran natürlich das Flaggschiff WORLD OF WARCRAFT. Ich gehe nicht davon aus, dass sich Microsoft hier die Lizenz zum Geld drucken entgehen lässt, aber viele Fans werden sicher nicht glücklich darüber sein, dass sie mit ihren WOW-Konten von der einen Datenkrake (Activision-Blizzard) zu einer noch viel größeren (Microsoft) wechseln müssen.
Die Zukunft in Sachen WORLD OF WARCRAFT dürfte spannend werden.
EL CAMINO ist ein SF-Kurzfilm von Jaime Jasso & Fernando Campos, in dem ein erfahrener Raumpilot einen letzten krummen Deal annimmt, um für seine Familie zu sorgen. Doch das droht gründlich schief zu gehen.
Besonders bemerkenswert finde ich bei diesem Werk die visuellen Effekte, die auf absolutem Profiniveau sind.
Es spielen Gustavo Sanchez Parra, Yam Acevedo und Israel Islas, Regie führten Fernando Campos & Jaime Jasso, die haben auch produziert (und einen Haufen anderes Zeug gemacht, zum Beispiel die VFX), zusammen mit Fausto Cantú Cantú.
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