Spiel

Neue Avatare in EVE ONLINE

Zur dem­nächst auf die Spie­ler los­zu­las­sen­den EVE ONLINE-Erwei­te­rung INCURSION haben die Macher von CCP ange­kün­digt, dass das Erstel­len der Ava­tare grund­le­gend über­ar­bei­tet und moder­ni­siert wird.

Nach Aus­sa­gen auf dem Deve­lo­per-Blog war das drin­gend nötig, da die Tech­nik und auch die Optik der Spiel­fi­gu­ren aus den Jah­ren 2001 ‑2003 stam­men und nicht mehr wirk­lich zeit­ge­mäß sind.

Dies ist noch nicht »sta­ti­on wal­king«, aber ein wei­te­rer Schritt in die­se Rich­tung, CCP-Mit­ar­bei­ter »t0rfifrans« weist ein­deu­tig dar­auf hin; Her­um­lau­fen mit dem Ava­tar wird in dem Arti­kel als Fea­ture grob für Som­mer 2011 ange­kün­digt.

Beim Bear­bei­ten des Ava­tar-Aus­se­hens wird man zukünf­tig die Schie­be­reg­ler ver­mis­sen und statt­des­sen direkt mit dem Maus­zei­ger im Gesicht model­lie­ren. T0rfifrans schreibt dazu:

The new cha­rac­ter crea­tor is more hands-on than the old one. We real­ly wan­ted you to feel like you were sculp­ting the face yours­elf and tried to limit the amount of sliders as much as pos­si­ble, put­ting sculp­ting of the face and body and posing of the face into the cha­rac­ter model. In sculpt mode, you grab onto the nose and move the mou­se to make it a big­ger, push in the chin, pull the fore­head and so on. Once you‘re done sculp­ting and picking clo­thes, hair and such, you use the same method for posing. You grab your eyes and move them to con­trol whe­re your cha­rac­ter is sup­po­sed to look, you grab the mouth to make him smi­le, and pull on the eye­brows to make the smi­le look a litt­le mean.

Das Bild des Vor­zei­ge-Ava­tars (sie­he oben) sieht jeden­falls schon­mal toll aus! INCURSION soll im Novem­ber 2010 live gehen.

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Pro­mo-Screen­shot Copy­right CCP 2010

DC UNIVERSE ONLINE verschoben ins Jahr 2011

Eigent­lich woll­te Sony Online Enter­tain­ment DC UNIVERSE ONLINE, das MMO nach den Comics und Super­hel­den von DC, noch in die­sem Jahr star­ten, genau­er gesagt am 2. Novem­ber.

Dar­aus wird nun aber nichts, denn soeben ließ man ver­lau­ten, dass sich der Start des von Fans sehn­süch­tig erwar­te­ten Spiels ins Jahr 2011 ver­schie­ben wird. Einen genaue­ren neu­en Ter­min hat man nicht ange­ge­ben. Auch wenn das auf den ers­ten Blick ent­täu­schend ist, so ist es doch sicher­lich bes­ser, wenn die Ent­wick­ler noch ein wenig mehr Zeit bekom­men, statt ein unfer­ti­ges und ver­bugg­tes Pro­dukt auf den Markt zu wer­fen. Fair gegen­über den Kun­den wäre das nicht.

Vor­be­stel­ler müs­sen aller­dings nicht ver­zwei­feln, denn denen wird garan­tiert, dass sie spä­tes­tens ab dem 30. Novem­ber 2010 Zugang zum Beta­test erhal­ten wer­den.

Am Frei­tag star­tet der New York Comic Con, man darf davon aus­ge­hen, dass zu die­sem Anlaß mehr vom Spiel gezeigt wer­den wird.

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Box­shot Copy­right DC, War­ner Bros. und Sony Online Enter­tain­ment

Neuer Trailer: NEED FOR SPEED HOT PURSUIT

Nach­dem Elec­tro­nic Arts mit den letz­ten Inkar­na­tio­nen sei­ner NEED FOR SPEED-Rei­he kräf­tig ins Klo gegrif­fen hat­te und Markt­an­tei­le bei­spiels­wei­se an das bril­li­an­te DIRT 2 abge­ben muss­te, will man es jetzt wie­der schaf­fen.

In NEED FOR SPEED HOT PURSUIT geht es offen­sicht­lich erneut um ille­ga­le Stra­ßen­ren­nen (na end­lich). Neu ist dies­mal, dass man auch die Poli­zei spie­len kann und wahl­wei­se in deren Boli­den über die Stre­cken heizt, sei es solo oder übers Netz.

Beim fol­gen­den aktu­el­len Trai­ler sei dar­auf hin­ge­wie­sen, dass zwi­schen den ingame-Sze­nen auch Ger­en­der­tes steckt, also nicht gleich alles glau­ben, was man sieht…

A pro­pos »Sehen«: Auf der Games­com sah das schon sehr gut aus, aller­dings ist gra­fi­sche Opu­lenz bekann­ter­ma­ßen nicht alles bei so einem Spiel…

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WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM am 7. Dezember 2010

Was lan­ge währt – die Spe­ku­la­tio­nen zum Release­ter­min der nächs­ten WORLD OF WARCRAFT-Erwei­te­rung CATACLYSM waren zahl­reich. Die einen wähn­ten einen Start für Mit­te Novem­ber (ähn­lich wie wei­land beim LICH KING), ande­re waren der Ansicht, es wür­de bis zum Janu­ar oder gar Febru­ar dau­ern (Ama­zon infor­mier­te Vor­be­stel­ler der­ge­stalt). All­ge­mein war man der Ansicht, dass Ent­wick­ler Bliz­zard das Geheim­nis zu ihrer Haus­mes­se Blizz­Con lüf­ten wür­de, aber nun ist es bereits jetzt offi­zi­ell gemacht wor­den:

CATACLYSM erscheint am 7. Dezem­ber 2010. Mir war im Prin­zip klar, dass Bliz­zard sich das Weih­nachts­ge­schäft nicht ent­ge­hen las­sen wür­de, des­we­gen konn­te ich an ein Release im nächs­ten Jahr nicht so recht glau­ben.

In CATACLYSM wird nicht nur die Welt Azeroth einem mas­si­ven Umbau unter­zo­gen (durch Aus­wir­kun­gen des Katak­lys­mus kommt es zu deut­li­chen Ver­än­de­run­gen der Län­der bzw. Gebie­te des Spiels), auch Spiel­me­cha­ni­ken wer­den grund­le­gend über­ar­bei­tet. Zudem gibt es neue für Spie­ler führ­ba­re Ras­sen – Goblins und Worgen – und neue Ras­sen-/Klas­sen­kom­bi­na­tio­nen. Der Level­cap steigt auf 85.

Ver­mut­lich wird es bei den ein­schlä­gi­gen Shops wie­der Nacht­ver­käu­fe geben.

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Cover CATACLYSM Copy­right 2010 Bliz­zard

SHADOWRUN: BERLIN

Zur Spiel 2010 in Essen erscheint bei Pega­sus die neue Fas­sung des Ber­lin-Quel­len­bu­ches zum Sci­ence-Fan­ta­sy-Cyber-Rol­len­spiel SHADOWRUN.

Dabei wird zur Mes­se erst ein­mal eine auf 1000 Exem­pla­re beschränk­te limi­tier­te Ver­si­on mit einem Wen­de­co­ver her­aus gebracht. Da sich der Quel­len­band in zwei gleich umfang­rei­che Kom­po­nen­ten teilt – ein­mal wird das Ber­lin der Kon­zer­ne beschrie­ben, zum ande­ren das »alter­na­ti­ve« Unter­grund-Ber­lin – soll­te man anneh­men, dass die bei­den Cover das wider­spie­geln wer­den.

Mit zwei beschrie­be­nen Stadt­vier­teln, 16 Loca­ti­ons mit Grund­ris­sen, Bezirks­be­schrei­bun­gen, NSC-Wer­ten im Spiel­lei­ter­teil, Kon­zern­dos­sier, ille­ga­len Macht­grup­pen, urba­nen Mythen und wei­te­ren uner­läss­li­chen Infor­ma­tio­nen über das gro­ße B an der Spree. Mit Ber­li­ner Gangs, Sprawl­gue­ril­la-Grup­pie­run­gen und den wich­ti­gen Sport­ver­ei­nen – alle mit eige­nem Logo ver­se­hen. Mit tol­len Illus­tra­tio­nen, zwei Stadt­kar­ten und einer kom­plet­ten Ver­kehrs­spin­ne und Wer­be­ein­blen­dun­gen.

Wei­te­re Infor­ma­tio­nen fin­det man direkt bei Pega­sus

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Cover­ab­bil­dung Copy­right 2010 Pega­sus Ver­lag

Bestätigt: WORLD OF DARKNESS Online

Es hab hau­fen­wei­se Gerüch­te und und auch bereits ver­stoh­le­ne Hin­wei­se der Ent­wick­ler, aber am letz­ten Wochen­en­de auf der Con­ven­ti­on »The Grand Mas­quer­a­de« in New Orleans bestä­tig­ten White Wolf und CCP offi­zi­ell, dass man an einem MMO in der Welt der Blut­sauger arbei­tet.

Inter­es­san­ter­wei­se soll das Spiel nicht auf den aktu­el­len Rol­len­spie­len unter dem Titel THE REQUIEM besie­ren, son­dern auf dem ein­ge­stampf­ten Vor­gän­ger VAMPIRE: THE MASQUERADE und wird den Titel WORLD OF DARKNESS tra­gen . Das könn­te dar­auf hin­wei­sen, dass die neue Vari­an­te bei den Spie­lern und Fans nicht so rich­tig gut ange­kom­men ist…

Laut Aus­sa­gen der Ent­wick­ler soll sich das Spiel haupt­säch­lich um »sozia­le Inter­ak­ti­on« und »Poli­tik« dre­hen, das wäre im Ein­klang mit dem bekann­ten Set­ting aus THE MASQUERADE, man fragt sich aller­dings, wel­che Spiel­me­cha­nis­men CCP imple­men­tie­ren wird, um das dau­er­haft inter­es­sant zu gestal­ten. Stich­wor­te die hier fal­len sind »Sand­box« oder »The­me Park«, das deu­tet nicht unbe­dingt auf quest­ba­sier­te Aben­teu­er hin.

Wei­ter­hin wird es meh­re­ren inzwi­schen auf­ge­tauch­ten Berich­ten zufol­ge in die­sem Spiel aus­schließ­lich um blut­saugen­de Spitz­zäh­ne gehen – Wer­wöl­fe, Magi­er und Geis­ter blei­ben zumin­dest für Spie­ler dar­stell­bar außen vor – aber man kann sich leicht aus­rech­nen, dass das Stoff für Erwei­te­run­gen sein könn­te… Kon­flikt­po­ten­ti­al ist durch die Vam­pir­clans bereits mehr als reich­lich vor­han­den.

Offen­sicht­lich will man des wei­te­ren nicht die Feh­ler ande­rer Anbie­ter wie­der­ho­len, denn auch wenn bereits eine Wei­le an dem Pro­jekt gear­bei­tet wird, so soll es doch frü­hes­tens 2012 auf dem Markt erschei­nen. Wol­len wir mal hof­fen, dass das Inter­es­se an Vam­pi­ren dann noch aus­rei­chend ist, grund­sätz­lich begrü­ße ich aber das Vor­ha­ben, ein fer­ti­ges Spiel auf den Markt zu brin­gen, statt einer Alpha­ver­si­on, wie bei­spiels­wei­se bei STAR TREK ONLINE und ande­ren Ver­tre­tern des Gen­res erlebt.

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Bild: WORLD OF DAR­NESS-Pro­mo, Copy­right 2010 White Wolf und CCP

SWTOR Dev Diary – »Designing the light side«

Es gab Sor­gen um die Spiel­ba­lan­ce beim kom­men­den MMO STAR WARS – THE OLD REPUBLIC. Man hat­te Angst, dass es grund­sätz­lich zwei Sor­ten von Cha­rak­te­ren geben könn­te: Jedis und Napf­sül­zen. Oder eben Sith und Napf­sül­zen. Die letz­ten Berich­te und ingame-Sze­nen las­sen das so nicht mehr ver­mu­ten, zudem wur­de bekannt, dass es eben zwei Sor­ten von Jedi geben wird: den mehr kampf­ori­en­tier­ten Jedi Rit­ter und den wohl mehr als Hei­ler ange­leg­ten Jedi-Kon­sul. Im Grup­pen­kampf sieht der Jedi-Rit­ter nach mei­nen Ein­bli­cken auf der Games­com auch eher nach »schnel­ler Ein­greif­trup­pe« aus, denn wie ein klas­si­scher Dama­ge-Dea­ler.

Bio­wa­res »Seni­or Wri­ter« Hall Hood sagt zu den Unter­schie­den der bei­den Jedi-Klas­sen:

»You can play through the Jedi knight and get the gre­at big, thril­ling action/​adventure movie and play that all the way through, and then you can turn around and start a Jedi con­su­lar cha­rac­ter and get an enti­re­ly new sto­ry, just as exci­ting, about all-new things.«

»Du kannst Dich durch den Jedi-Rit­ter spie­len und bekommst einen gro­ßen, mit­rei­ßen­den Action-/Aben­teu­er­film, das spieltst so bis zum Ende durch. Dann kannst Du von vor­ne anfan­gen, einen Jedi-Kon­sul begin­nen und bekommst eine voll­kom­men neue Geschich­te, genau­so span­nend, über völ­lig neue The­men.«

Hier der Link zum voll­stän­di­gen Dev-Dia­ry (das ich nicht hier ein­bin­de, weil der Clip immer auto­ma­tisch star­tet und das ist recht ner­vig).

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Pro­mo-Gra­fik »Jedi Knight« Copy­right 2010 Luca­sA­rts und Bio­wa­re.

STAR TREK ONLINE – wöchentliche Episode drei – COLD COMFORT

Und wei­ter geht’s mit den wöchent­li­chen Epi­so­den von STAR TREK ONLINE, die sich bis­her als Mogel­pa­ckun­gen ohne wirk­li­chen Inhalt aber dafür umso mehr Gewalt her­aus­ge­stellt haben. Mit an Maso­chis­mus gren­zen­dem Durch­hal­te­ver­mö­gen habe ich mir auch die drit­te Mis­si­on unter dem Titel COLD COMFORT gege­ben, um hier dar­über zu berich­ten.

Erwar­tet hat­te ich wie bei den bei­den ers­ten »weeklies« hand­lungs­frei­es Dau­er­ge­bal­ler, doch – oh Wun­der – bei COLD COMFORT fällt kein ein­zi­ger Schuss. Wer jetzt aller­dings denkt, die­se Epi­so­de sei dadurch bes­ser als die vor­an­ge­gan­ge­nen, der irrt gewal­tig…

Per­sön­li­ches Log­buch Cap­tain van Dijk, U.S.S. UNKAPUTTBAR 2. Soeben hat mein alter Kum­pel, der Defe­ri-Bot­schaf­ter Surah, ange­ru­fen. Offen­bar ist wie­der ein­mal einer sei­ner Frach­ter in Schwie­rig­kei­ten und außer mir ist nie­mand in der Nähe, um zu hel­fen. Ich fra­ge mich inzwi­schen, wie die Defe­ri raum­fahrt­tech­nisch bis­her ohne frem­de Hil­fe über­haupt zurecht gekom­men sind… Na, der wird sich umgu­cken, wenn die Admi­ra­li­tät die Rech­nung schickt…

Wei­ter­le­sen

I’M THE FREEMAN

Mar­co Spi­to­ni ist ein Mit­ar­bei­ter von WETA (Peter Jack­sons SFX-Fir­ma) und Fan von HALF LIFE. Er hat einen Teaser zu sei­nem HALF LIFE-Fan­Film-Pro­jekt erstellt…

Stark!

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STAR TREK ONLINE: »user generated content«

Wenn man STAR TREK ONLINE eine Zeit lang spielt, stellt man schnell fest, dass es ganz gehö­rig an der Ori­gi­na­li­tät der Mis­sio­nen hapert: meist dre­hen sie sich dar­um, schnell (oder lang­wie­rig) ein paar Fein­de weg­zu­bal­lern (ich habe mehr­fach berich­tet) oder mal eben fünf Gegen­stän­de zu scan­nen. Bereits rela­tiv früh frag­te ich mich, war­um Fir­men, die sol­che MMOs anbie­ten, nicht viel mehr die Fans invol­vie­ren und ihnen die Mög­lich­keit bie­ten, selbst Mis­sio­nen zu kre­ieren, die dann nach Prü­fung durch die Deve­lo­per ins Spiel ein­ge­baut und von den ande­ren Spie­lern bewer­tet wer­den kön­nen.

Cryp­tic ist jetzt offen­bar auch auf den Trich­ter gekom­men, dass man ja eigent­lich die Spie­ler kos­ten­los für sich arbei­ten las­sen kann. Dan Stahl sag­te im aktu­el­len »sta­te of the game«:

»And on top of all of that, we have ano­ther enti­re team working on user gene­ra­ted con­tent tools, which pro­mi­se to add the abili­ty for you to crea­te the mis­si­ons and epi­so­des that you want to see in the game.«

»Und dar­über hin­aus arbei­tet ein wei­te­res voll­stän­di­ges Team an Tools für benut­zer­ge­ne­rier­ten Con­tent, die Dir die Mög­lich­keit eröff­nen sol­len, die Mis­sio­nen und Epi­so­den zu erschaf­fen, die Du im Spiel sehen möch­test.«

»Na end­lich« kann man da nur sagen, denn dass die Mis­si­ons­de­si­gner bei Cryp­tic nichts ver­nünf­ti­ges Neu­es auf die Bei­ne stel­len kön­nen, haben die letz­ten wöchent­li­chen Mis­sio­nen ein­drucks­voll gezeigt. Auf der ande­ren Sei­te habe ich mei­ne Zwei­fel, ob auch moti­vier­te Spie­ler mit der offen­sicht­lich ein­ge­schränk­ten Engi­ne abwechs­lungs­rei­che­re Ques­ten erschaf­fen kön­nen. Frag­lich auch, wie lan­ge man damit noch war­ten darf, denn auch wenn Stahl in sei­nem recht unglaub­wür­di­gen Hur­ra-Bei­trag behaup­tet, die Spie­ler­zah­len wür­den stei­gen, so darf das doch tat­säch­lich bezwei­felt wer­den.

In Kür­ze übri­gens der Bericht über die drit­te Wochen­mis­si­on, die lei­der wie­der ein­mal nur für Lacher gut war…

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