Nein, es handelt sich bei AFTERLIVES nicht um eine neue Erweiterung, die Blizzard für sein langlebiges MMO angekündigt hat. Seit Jahren unterstützt der Entwickler sein Game mit computeranimierten Cinematics, aber auch mit Kurzfilmen, die eher klassisch animiert aussehen.
WORLD OF WARCRAFT: AFTERLIVES ist eine Animationsserie um das Spiel, die zur virtuellen Gamescom online gehen soll. Das ist aber selbstverständlich nicht in leerer Luft, es handelt sich offenbar auch um eine Promo für die in Kürze erscheinende neue Erweiterung SHADOWNLANDS, denn die Teaserbeschreibung sagt:
Prepare to delve into four realms of the Shadowlands – Bastion, Maldraxxus, Ardenweald, and Revendreth – and discover the journeys souls take once they cross the eternal veil.
Weitere Details zum Inhalt gibt es derzeit noch nicht, der Starttermin ist bereits am 27. August 2020. Wie und wo? Keine Ahnung, ich würde mal auf Youtube tippen.
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Wer ein minimalistisches Retro-Game zocken möchte, das für seine Bedienung gerade mal zwei Knöpfe benötigt, sollte einen Blick auf SPACE CADET von idan Rooze riskieren, das man im itch.io-Store kostenlos bekommt. Allerdings darf man dem Entwickler auch gern ein wenig Geld hinterher werfen.
SPACE CADET kann seinen Urahnen ASTEROIDS sicherlich nicht verleugnen, das Gameplay geht allerdings weit über den Klassiker hinaus und ist trotz (oder gerade wegen) der minimalistischen Steuerung ziemlich suchterzeugend
Das Game steht für Windows, Linux und Mac OS zur Verfügung und wird ständig weiterentwickelt.
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Im Rahmen seiner aktuellen Informationsoffensive zum Thema Games kündigt Microsoft eine weitere Iteration seiner Spielereihe FABLE (ursprünglich vom inzwischen geschlossenen Lionhead Studios) an. Der letzte Teil (FABLE III) war 2010 erschienen. Der neue heißt einfach nur FABLE, kommt von Playground Games, soll für XBox Serie X und PC erscheinen und einen »neuen Beginn« für die Serie bringen.
Es handelt sich um Fantasy-Rollenspiele, bei denen die Entscheidungen der Spieler darüber entscheiden, wie es weiter geht und was für eine Reputation sie in der Spielewelt Albion haben.
Einen Releasetermin gibt es nicht.
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Offenbar generiert Entwickler Psyonix nicht mehr genug Verkäufe mit ROCKET LEAGUE, seinem Multiplayer-Spiel in dem Boliden auf Fußball treffen, denn es wurde angekündigt, dass es irgendwann »demnächste« auf ein free-to-play-Modell umgestellt werden wird. Bisher konnte man es für ca. 20 Euro oder darunter auf Steam erwerben. Die Bezahlmodellumstellung kann aber auch damit zu tun haben, dass Epic Games (FORTNITE, Unreal Engine) Psyonix im vergangenen Jahr kauften.
Die Entwickler schreiben dazu:
Rocket League will also make its debut on the Epic Games Store when it goes free to play. It will be identical to the version on other platforms and will feature cross-platform play with all Rocket League platforms.
Once Rocket League goes free to play, anyone who already owns it on any platform (including Steam) will be able to play the game with full support for future updates and features. However, the Steam version will no longer be available to download for new players.
Spieler, die das Game bereits erworben hatten, sollen ingame-Gimmicks als Kompensation bekommen. Mit der Umstellung sollen auch cross-Plattform-Fortschritte möglich werden, man wird sich dann also mit demselben Konto auf unterschiedlichen Plattformen einloggen und spielen können.
Es gibt mal wieder ein Update für Hello Games’ Science-Fiction-Entdeckungsspiel NO MAN’S SKY, das sich nach einem schwierigen Start zu einem echten Hit gemausert hat.
Im Update DESOLATION werden verlassene Raumschiffe zum Spiel hinzugefügt, die man erforschen kann. Doch Vorsicht, die Schiffe sind durch merkwürdige, fremdartige Lebensformen infiziert, die nicht freundlich gesonnen sind. Das erinnert an ALIEN oder DEAD SPACE. Die Wracks werden wie vieles im Spiel prozedural generiert und man stößt auch auf durchgedrehte Sicherheits-KIs, gestörte Systeme – oder eben Nester von biestigen Aliens.
Weitere Ergänzungen sind verbesserte Lichteffekte, neue Gegenstände, ein verbessertes Inventar (yeah!) und Anpassungsoptionen für größere Spielerschiffe. Die komplette Liste der Patchnotes findet sich bei Hello Games auf der offiziellen Webseite.
Gleich nach Feierabend mal reinschauen.
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Als ich zum ersten Mal vom Retro-Games-Handheld Evercade hörte, war ich als Retro-Fan interessiert, immerhin habe ich all die Spiele damals live erlebt, als sie neu waren. Deswegen stehen hier auch diverse alte Computer und Konsolen herum, ebenso diverse Hardware- und FPGA-Emulatoren.
Die Evercade sollte ein Handheld mit einem 3Zoll-Bildschirm sein, für das Spiele der verschiedensten Systeme und Publisher (beispielsweise Namco, Atari oder Capcom) als Cartridges erhältlich sein sollten, also wie in den alten Zeiten. Das würde auch bedeuten: Einstecken, losspielen.
Deswegen hatte ich Anfang Mai ein Evercade bei Amazon vorbestellt, Lieferung sollte Ende Mail sein, das verschob sich dann auf den 6. Juni, bis dahin noch kein Problem.
Dann verstrich der 6. Juni 2020 ohne dass ich ein gerät erhielt. Im Amazon-Backend wurde jeglicher Liefertermin gelöscht. Eine Anfrage bei Amazon ergab: der Evercade-Hersteller ist schuld, weil er nicht genug Einheiten ausgeliefert hat, die hingegen wollten den schwarzen Peter Amazon zuschieben und behaupteten: Amazon hat nicht genug bestellt und kann deswegen nicht liefern. Nach meinen bisherigen Erfahrungen mit Amazon halte ich das für unglaubwürdig, denn die wussten ja aufgrund der Vorbestellungen ziemlich genau, wieviele sie benötigten, deswegen gehe ich davon aus, dass Evercade einfach nicht genug Konsolen geliefert hat. Während andere also schon erste Besprechungen verfassten, sagte man mir bei Amazon nur lapidar: »Sie können ja einfach stornieren.« Das war natürlich ebenso wenig eine Option wie der vom Hersteller vorgeschlagene Weg, doch einfach in GB zu bestellen, da wäre mir ein eventueller Kaufrücktritt dann allerdings zu teuer geworden.
Anfang der Woche meldete Amazon mir dann unerwartet per Email, dass die Konsole am 7. Juli 2020 geliefert werde. Sie kam gestern, also sieben Tage vorher.
Nach dem Auspacken wurde leider bestätigt, was andere Rezensenten bereits bemängelt hatten: das Steuerkreuz ist arg spillerig und wenig vertraueneerweckend, ähnliches gilt für die Buttons. Die Cartridges kann man nur mit einiger Gewalt in den vorgesehenen Schacht drücken und noch schwieriger wieder heraus bekommen (das Support-Video dazu, das mir zeigen will wie ich das handhaben soll, damit es funktioniert, ist ein guter Lacher, aber keine Lösung), der Sound ist aufgrund der winzigen Lautsprecher eher schlecht.
Dazu kommt, dass ich mir die Zusammenstellungen der Spiele auf den Cartridges gar nicht so genau angesehen hatte (ich hatte einen Pack aus Konsole mit drei Cassetten erworben, dabei sind Atari Classics, Namco Museum und Interplay). Auf der Namco-Cartridge befanden sich gerade mal elf Spiele, darunter auch welche, die man nicht wirklich als »Klassiker« bezeichnen würde, die restlichen Cassetten sahen ähnlich traurig aus. Gut, ich gebe zu: das war mein Fehler, ich hätte vorher mal genauer hinsehen sollen, wie umfangreich die Spielesammlungen sind. Betrachtet man, dass die Cassetten einzeln für 20 Euro angeboten werden, ist die Spielauswahl darauf ein Lacher, es gibt für andere Konsolen für denselben oder sogar niedrigere Preise deutlich umfangreichere Sammlungen. Vermutlich waren den Evercade-Machern die Lizenzkosten für echte Kracher in ausreichender Anzahl zu hoch.
Nachdem ich dann noch feststellen musste, dass es sich bei beispielsweise PAC-MAN, XEVIOUS oder GALAXIAN um technisch minderwerige NES-Versionen handelte, also nicht um Arcade-Fassungen, habe ich die Atari- und Interplay-Cartridges gar nicht mehr aus‑, dafür aber das Evercade wieder eingepackt und werde es im Rahmen meines Kaufrücktrittsrechts zurücksenden.
Schade. Eigentlich eine gute Idee, allerdings mangelt es an der technischen Umsetzung, der Qualität der Konsole, sowie der Qualität der emulierten Spiele ebenso wie deren Anzahl für den angesagten Preis. Dann doch lieber Namco Museum (und andere) auf der Switch. Da gibt es sogar nahezu eins zu eins-Umsetzungen von Spielhallenklassikern wie MOON PATROL.
Hardcore-Fans könnten mal einen Blick riskieren, für die gibt es allerdings zahlreiche andere und in meinen Augen bessere Optionen für in aller Regel weniger Geld. Ich hatte semilegale China-Konsolen in der Hand, die besser verarbeitet waren, als das Evercade …
In der Spielewelt wird CD Projekt Reds neues Open World-Spiel CYBERPUNK 2077 sehnsüchtig erwartet. Das Game, bei dem Keanu Reeves mitspielt, soll am 19. November pünktlich zum Weihnachtsgeschäft erscheinen.
Netflix möchte auch ein wenig am Hype teilhaben und wird deswegen dazu eine Anime-Fernsehserie produzieren. Realisieren soll die Studio Trigger, das besteht aus ehemaligen Mitarbeitern des legendären Studios Gainax. Das bedeutet, dass die Trigger-Mitarbeiter nicht nur am Kultklassiker NEON GENESIS EVANGELION mitarbeiteten, sie zeichnen auch für KILL LA KILL, DARLING IN THE FRANXX und den Film PROMARE verantwortlich.
Der Titel der Show lautet CYBERPUNK: EDGERUNNERS. CD Projekt Red schreiben zur Serie:
CYBERPUNK: EDGERUNNERS tells a standalone, 10-episode story about a street kid trying to survive in a technology and body modification-obsessed city of the future. Having everything to lose, he chooses to stay alive by becoming an edgerunner—a mercenary outlaw also known as a cyberpunk.
Verantwortlich für die Serie ist Hiroyuki Imaishi, ihm assistiert Masahiko Otsuka, Creative Director ist Hiromi Wakabayashi. Als Charakter Designer arbeiten Yoh Yoshinari und Yuto Kaneko (LITTLE WITCH ACADEMIA), das Drehbuch schreiben Yoshiki Usa und Masahiko Otsuka. Den Score komponiert Akira Yamaoka (SILENT HILL).
CYBERPUNK: EDGERUNNERS soll irgendwann in 2022 bei Netflix zu sehen sein.
Eigentlich wollte ich ja nicht mehr auf jedes neue Humble Bundle mit Computerspielen hinweisen, und dann hauen sie mal wieder ein außergewöhnliches raus, diesmal die HUMBLE SOFTWARE BUNDLE MAPS EXTRAVAGANZA.
Wer Karten für Pen & Paper-Rollenspiele oder andere fantastische Medien erstellt, der kennt vermutlich ProFantasys CAMPAIGN CARTOGRAPHER, eine sehr knorrig zu bedienende CAD-Software speziell für Landkarten. Es gibt Addons für Dungeon, Städte und vieles mehr. Früher war das mal aasgeierig teuer, so dass ich vom Kauf zurückgeschreckt bin, das hat sich inzwischen deutlich gebessert, aber durchringen konnte ich mich trotzdem nicht. Auch auf der Spielemesse bin ich jahrelang um den Stand herumgeschlichen, der Preis hat mich allerdings jedes Mal zurückgehalten. Bis heute.
Im MAPS EXTRAVAGANZA Bundle erhält man für den obersten Preis-Tier eine lebenslange Vollversion von CAMPAIGN CARTOGRAPHER, aber zudem auch den Isometrie-Karten-Editor PERSPECTIVES 3 sowie zahllose vorgefertigte Karten, Symbolsets und das elaborierte Handbuch TOME OF ULTIMATE MAPPING.
Der höchste Preislevel liegt gerade mal 28 Euro, das ist ein absolutes Schnäppchen für Kartenzeichner und solche, die daran interessiert sind. Wer CC nicht kennt, sollte sich allerdings auf eine steile Lernkurve einstellen, denn das Programm ist alles andere als benutzerfreundlich. Wer bereits ist, sich damit auseinanderzusetzen bekommt eine umfassende Mapping-Lösung.
Das HUMBLE SOFTWARE BUNDLE: MAPS EXTRAVAGANZA kann man noch ca. 19 Tage bei der Humble Bundle Inc erwerben. Man bekommt dann Keys, die man beim Hersteller ProFantasy einlöst, dafür muss man sich dort registrieren.
Nachdem itch.io es vorgemacht hat, möchte sich auch die Humble Bundle inc. gegen Rassismus positionieren und bringt das HUMBLE FIGHT FOR RACIAL JUSTICE BUNDLE an den Start. Darin finden sich nicht nur Computerspiele (darunter einige echte Kracher), sondern auch ein paar Comics und eBooks aus den verschiedensten Bereichen, darunter Romane und Sachbücher, sowie mit STARFINDER ein Pen&Paper Rollenspiel-Regelwerk.
Mit 30 Dollar (ca. 28 Euro) ist man dabei, benötigt allerdings ein Konto bei Humble. Normalerweise würde der Content über 1200 Dollar kosten. Bei den Spielen erhält man Steam keys, die eBooks sind DRM-frei. Zeit zum Kaufen hat man noch knapp eine Woche.
Bereits Ende der letzten Wochen waren Informationen über ein neues Spiel aus dem STAR WARS-Universum geleaked und Darth Electronic Arts hatte das auch kurz danach bestätigt und hastig einen Trailer für heute angekündigt.
Bei STAR WARS: SQUADRONS soll es um die Raumkämpfe gehen, für die die Filme und Serien bekannt sind und die bereits früher in Spielen thematisiert wurden, die heute als Klassiker angesehen werden, also beispielsweise X‑WING oder STAR WARS: REBEL Assault. Auch diesmal soll es einen Einzelspielermodus geben, der Hauptfokus liegt allerdings offenbar auf Multiplayer-Gefechten.
Inwieweit man das besser machen will, als im am Ende komplett verpatchten STAR WARS: BATTLEFRONT II bleibt abzuwarten. Falls das gut gemacht ist und EA von den üblichen Lootbox-Sperenzchen abieht, könnte es allerdings nach STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER erneut ein Schlager werden.
Möge die Macht mit uns sein … Launch ist am 2. Oktober 2020.
p.s.: Ich muss zugeben, dass ich soeben beim Anschauen diverse Gänsehautmomente hatte.
[Update:] Für PlayStation 4, Xbox One und PC via Origin, Steam und dem Epic Games Store, VR via Playstation VR und PC – inklusive Crossplay. Das Game handelt nach EPISODE VI – RETURN OF THE JEDI.
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