MINECRAFT DUNGEONS ist – wie der Name bereits sagt – ein MINECRAFT-Abeleger, unterscheidet sich aber spielerisch deutlich vom Klötzchen-Sandbox, Survival- und Bau-Game. Tatsächlich handelt es sich eher um ein Hack&Slash-Roguelike, in dem man mit einer Gruppe von Freunden in monsterverseuchte Gewölbe zieht, um dort Schätze und bessere Ausrüstung abzugreifen (neudeutsch: Loot).
Auch wenn ich es bisher noch nicht gespielt habe (ich werde aber sicher einen Blick darauf werfen), sind die Rückmeldungen bisher positiv, insbesondere wird der leichte und familienfreundliche Zugang gelobt, es handelt sich also wie bei MINECRAFT nicht um ein Game für Hardcore-Zocker, es spricht auch Casual Gamer an – was bereits ein großer Pluspunkt des Mutterspiels war.
MINECRAFT DUNGEONS gibt es aktuell für PC, Nintendo Switch, PS4 und XBox One, es kostet für Windows 20 Euro, die Switch-Fassung ist zehn Euro teurer.
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Elf Jahre nach der ersten Alpha-Version ist MINECRAFT immer noch ungebremst. Im Gegenteil, es geht weiter bergauf. Aktuell wurde die Grenze von 200 Millionen verkauften Exemplaren (über alle Plattformen) überschritten, angeblich bringt es das Spiel derzeit auf 126 Millionen aktive monatliche Nutzer. Die Nutzerzahlen sind im Rahmen der Pandemie gestiegen: 25 % neue Spieler und 40 % Zuwachs an Mulitplayer-Sessions.
Erst 2016 war die Zahl von 100 Millionen verkaufter Spiele überschritten worden, diese Zahl hat sich also innerhalb von vier Jahren nochmal verdoppelt.
Nicht schlecht für ein Spiel, das als Hobbyprojekt von Markus »Notch« Persson begann, um mal zu sehen, was man in Java so in Sachen prozeduraler Landschaftgenerierung machen kann. Und das ist in meinen Augen Grandiose an dieser Geschichte: Das erfolgreichste Spiel aller Zeiten kam nicht aus den Reihen sich ständig selbst plagiierender Distributoren ohne neue Ideen wie beispielsweise Electronic Arts, sondern quasi aus der Szene selbst. Und es zeigt, dass man auch ohne große Publisher Erfolg haben kann, gerade im Games-Bereich. Zudem triggerte MINECRAFT das Genre der Survival Games. Gründe für den Erfolg dürfte die enorme Vielseitigkeit sein, die sehr unterschiedliche Spielergruppen mit unterschiedlichen Interessen anspricht. Zudem war das Game von Anfang an sehr modbar, so dass Spieler es an eigene Interessen anpassen konnten.
Als nächste Erweiterung steht Ende Mai die roguelike-Dungeoncrawlerei MINECRAFT DUNGEONS an, die dieselbe Engine benutzt.
Für Microsoft dürfte sich der Kauf des Spiels für 2,5 Milliarden Dollar im Jahr 2014 mehr als ausgezahlt haben.
Epic Games zeigen ein Demo mit dem Titel »Lumen in the Land of Nanite«, das die Fähigkeiten der neuen Unreal Engine 5 beleuchtet, dargestellt wird das ganze auf der Plattform Playstation 5 (von der Sony immer noch behauptet, dass sie pünktlich zu Weihnachten in den Regalen stehen soll). Das Bemerkenswerte an der Demo ist, dass sie Assets benutzen, die Movie-ready sind, also beispielsweise mit sehr hochauflösenden Texturen arbeiten. Das führt zu dem ultrarealistischen Look der Gegend, die im Video zu sehen ist. Man kann allerdings ebenfalls erkennen, dass der Weg aus dem Uncanny Valley noch weit sein wird. Was allerdings Umgebungen angeht kann man jetzt noch besser nachvollziehen, wie es möglich sein kann, THE MANDALORIAN in Echtzeit und in-camera vor großen Bildschirmen zu drehen, auf denen die Umgebung durch die Unreal Engine dargestellt wird.
Dieser Ausblick auf die Zukunft von Games zeigt meiner Ansicht nach deswegen auch einen Ausblick auf die Zukunft von Filmen und Fernsehserien – und das durchaus auch im Indie- und Fanfilmbereich, denn selbst wenn sich der Fan keine gigantischen Screens leisten kann: Auch für Greenscreenprojekte dürften Echtzeit-Grafiken ohne lange Renderzeiten überaus hilfreich sein.
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2016 hatte ich auf Kickstarter ein Science Fiction-MMO namens DUAL UNIVERSE unterstützt und seitdem ein paar mal hier darüber berichtet. Es ist mal wieder an der Zeit das zu tun und einen halbwegs neuen Trailer zu zeigen, der komplett in-engine entstanden ist. In DUAL UNIVERSE ist der weitaus größte Teil des Contents von den Spielern erstallt. Man kann Häuser, Städte, Fahrzeuge, Raumschiffe, Raumstationen bauen. Alle Spieler agieren auf demselben Server. Die Entwickler schreiben dazu:
The dream of a persistent universe shared by millions of players finally came true. Dual Universe is a video game revolution where everything is built and driven by players, with a realistic economy, unlimited creative possibilities, and where you can become whoever you want. Not to mention, you have an entire universe as your sandbox! Explore the galaxy, build anything you can imagine, trade and mass-produce player creations, claim territories, and conquer entire planets. Your fate is in your hands, what will you make of it?
Ich bin nach wie vor der Ansicht, dass User Generated Content für MMOs die Zukunft ist, denn kein Entwickler hat genug Womanpower, um ständig neue Inhalte zu erschaffen, damit die Spieler dabei bleiben. UGC löst dieses Dilemma – und das übliche Problem mit fliegenden Penissen lässt sich durch Peer Review-Verfahren allemal lösen. Das sieht man nicht zuletzt im Steam Workshop.
Also: Wer Interesse an einem persistenten Universum hat, in dem fast alles von Spielern erschaffen wird, sollte mal einen Blick auf DUAL UNIVERSE werfen. Allerdings lässt die Engine-Optimierung immer noch zu wünschen übrig. Bei mir dauert es ewig, bis sich die Voxel-LODs aktualisieren. Aber das Spiel ist halt auch nach vier Jahren immer noch in der Alpha-Phase …
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Update: Es gibt auch ein neues DevDiary:
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Es gibt mal wieder ein Spielepaket mit »bezahl was Du willst« vom Humble Bundle. Diesmal dreht es sich um Point&Click-Klassiker und andere Genres aus dem Hause Sierra, darunter KING’S QUEST, SPACEQUEST, QUEST FOR GLORY oder GABRIEL KNIGHT. Das wäre mir bis hier noch keine Meldung wert gewesen, Teil des Paketes ist aber auch ARCANUM – OF STEAMWORKS AND MAGIC OBSCURA von Troika Games – und das ist eins der besten Steamfantasy-Games das ich kenne, vielleicht sogar eins der besten Spiele aller Zeiten.
ARCANUM erschien bei Activision im Jahr 2001, hat also schon ein paar Jahre auf dem Buckel, das schmälert seine Brillianz allerdings nicht. Das Ganze handelt in einem Fantasy-Szenario mit Menschen, Elfen, Orks und Gnomen, allerdings ist die Welt auf dem Weg aus einem magischen Mittelalter in ein magisches Steampunk-Szenario. Es bietet ein ungeheuer komplexes Maß an Worldbuilding und Story zusammen mit vielen Entscheidungen, die man als Spieler treffen kann und muss, dabei kann man sich entscheiden, ob man mehr in Richtung Technik, Magie oder physische Fähigkeiten tendiert. Im Laufe des Games muss man als Spieler zudem viele Entscheidungen treffen, die den weiteren Spielablauf beeinflussen. Ich habe ARCANUM damals für einen Spieldiamanten gehalten und tue es bis heute. Die Beschreibung lautet wie folgt:
Welcome to an industrial revolution in a world of magic! Imagine a place of wonder, where magic and technology coexist in an uneasy balance, and an adventurer might just as easily wield a revolver as a flaming sword. A place where great industrial cities house castle keeps and factories, home to Dwarves, Humans, Orcs, and Elves alike. A place of arcane runes and steam-works, of magic and machines, of sorcery and science. Welcome to the land of Arcanum!
In this one-of-a-kind cRPG the world adapts to your decisions! Whether you choose the path of magic or technology, good or evil, characters will react differently to your character. You can finish each quest in many ways – bribing, dueling, negotiating and more! With a huge map, more than 300 unique characters and monsters, plus many different endings to unravel, this game will keep you busy for a long, long time.
Wer kein Humble Bundle erwerben möchte (obwohl sich das hier wegen der anderen Klassiker durchaus lohnt), bekommt Arcanum auch einzeln bei Steam (5,99 Euro) oder bei Good Old Games (5,40 Euro). Man sollte sich allerdings darüber im Klaren sein, dass es sich um ein Spiel aus dem Jahr 2001 handelt, es also fast 20 Jahre alt ist und entsprechend aussieht. Um es unter Windows 10 zum Laufen zu bekommen, muss man einige Klimmzüge machen, es gibt allerdings einige inoffizielle Patches und Verbesserungen, die man installieren kann, um es zum einen unter modernen Betriebssystemen und Rechnern lauffähig zu machen und dafür zu sorgen, dass es etwas besser aussieht und sich anhört.
Aber die Arbeit lohnt sich und insbesondere Steampunks sollten unbedingt einen Blick auf dieses Kleinod werfen, denn wer das nicht kennt hat etwas verpasst und dessen Wissen über das Genre ist unvollständig.
Ein Blick aufs Intro sollte das Steampunk-Herz schon höher schlagen lassen:
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Screenshot und Promo Copyright Sierra und Troika
Nintendo hatte schon in der Vergangenheit immer wieder mal Updates für seine Switch-Fassung von SUPER MARIO MAKER 2 veröffentlicht. Jetzt kommt noch eins, das die Möglichkeiten den Jump&Run-Baukastens deutlich erweitert: Der »World Maker Mode«.
Der ermöglicht eine Art World Map wie man sie aus früheren Mario-Spielen kennt und mit deren Hilfe man mehrere selbsterstellte Level miteinander verknüpfen kann. Damit ist es Spielern theoretisch möglich, ganze Spiele selbst zu erstellen, statt nur einzelner Level wie bisher.
Ebenfalls im Update enthalten sind neue Gegner, ein Groschanzug aus SUPER MARIO BROS. 3 oder der Power Ballon aus SUPER MARIO WORLD.
Das Update kommt am 22. April 2020 kostenlos für alle Besitzer von SUPER MARIO MAKER 2, es ist das letzte große Inhaltsupdate für das Game.
Endlich! Soeben wird ein Firmware-Update für Nintendos Spielekonsole Switch ausgerollt. Es trägt die Version 10.0.0 und ermöglicht es (endlich!) Spiele aus dem Systemspeicher auf die SD-Karte zu verschieben. Bisher musste man die Spiele löschen und neu herunter laden, um sie auf die Karte zu bekommen. Was man immer noch nicht auf das externe Speichermedium verschieben kann sind beispielsweise gespeicherte Spielstände.
Ebenfalls neu ist die Option, die Controllertasten neu zu belegen, das funktioniert mit den Joy-Cons (natürlich auch den fest angebauten der Switch Lite) und dem Pro Controller. Man kann die Belegung auch in bis zu fünf Presets speichern.
Mit der Einführung der nächsten WORLD OF WARCRAFT-Erweiterung SHADOWLANDS will Entwickler Blizzard die Art und Weise ändern, wie neue Spieler in das MMO geführt werden. Früher gab es Spezies-spezifische Startgebiete, durch die man sich gequestet hat. Ab der Einführung der Erweiterung wird es ein neues Startgebiet – die Insel »Exile’s Reach« – für alle neuen Spieler geben, in dem diese nach einer verlorenen Expedition ihrer Fraktion forschen werden. Das soll nach und nach immer schwieriger werden, bis man Level zehn erreicht hat. Danach kommt sofort eine fünf-Spieler-Instanz mit zwei ersten Mini-Bossmobs, damit man auch lernt, wie das Dungeoncrawling funktioniert, die soll man optional aber auch solo spielen können (falls man keine Freunde hat).
Wer jetzt Angst um die alten, liebgewonnenen (oder gehassten) Startgebiete hat, kann beruhigt sein: Das betrifft nur ganz neue Spieler von WOW, die das Game vorher noch nie angefasst haben. Veteranen können nach wie vor in den bekannten Startgebieten beginnen. Wer dort Level zehn erreicht hat, kann beispielsweise mit der Timelady Chromie reden, um in einer beliebigen Erweiterung bis zum Level 50 zu kommen und dann in SHADOWLANDS einzusteigen.
Für den SF-Kurzfilm THE BEACON muss man sich ein wenig mehr Zeit nehmen, als für andere ähnliche Filme, denn er ist knapp über 25 Minuten lang. Das lohnt sich aber allemal, denn insbesondere die computergenerierten VFX sind nichts weniger als spektakulär zu nennen, deswegen sollte man ihn vielleicht lieber auf einem großen Bildschirm schauen.
Mark and Kara Verne are both young shipping pilots struggling to make ends meet. When Kara goes missing months after taking a large interstellar contract, Mark travels to the far reaches of the galaxy in search of his wife.
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Falls es jemand noch nicht mitbekommen hat: Es ist eine neue Konsole namens Intellivision Amico in Arbeit. Die ist der geistige Nachfolger der klassischen Intellivision-Konsole, die Mattel 1979 veröffentlichte.
Auch bei der neuen Fassung wird es elaborierte Controller geben, die über das hinaus gehen, was man üblicherweise an Steuerung hat.
Anlässlich einer neuen Vorbestellrunde gibt es einen Gameplay-Trailer. Der zeigt ganz neue Games, aber eben auch Neufassungen von damals auf dem Gerät erschienenen Klassikern. Man hörte auch sofort Gemopper aus dem Lager der Hardcore-Gamer, dass das ja alles altertümlich und low-end aussehe. Ja, liebe Elitisten, egnau das ist der Plan bei der neuen Intellivision Amico: Leicht erlern- und spielbare Games, mit Fokus darauf, dass auch Nichtprofis sie beispielsweise innerhalb der Familie zocken können. It’s not a bug, it’s a feature.
Ich hab hier noch eine funktionierende alte Intellivision stehen, bei manchen der gezeigten Games geht mir doch nostalgisch das Herz auf.
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