[Gamescom] Der Überraschungserfolg FALL GUYS ist sicherlich das Spiel des Sommers 2020, ich hatte darüber bereits berichtet. Kurzfassung: Kurzweilig, schnelle Multiplayer-Matches im Stil von TAKESHI’S CASTLE. Ich hab das auch sofort gekauft und selbst wenn ich bisher kaum eine Schnitte hatte, macht das doch einen Haufen Spaß. Allerdings ist die Auswahl an Kursen leider arg klein ausgefallen, aber das wird in Kürze behoben, denn bereits im Oktober startet Staffel zwei mit neuen Möglichkeiten zu scheitern. :)
Und das ist auch dringend notwendig, um das Spiel attraktiv zu halten, aber wenn die Entwickler ständig neuen Content nachschieben, könnte das auch dauerhaft ein Knüller bleiben. Ich hoffe sehr, sie haben noch eine Menge neuer Level in petto.
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[Gamescom] Das dürfte eine der größten Überraschungen der Gamescom 2020 sein: Electronic Arts, Maxis und Lucasfilm lassen DIE SIMS (4) auf STAR WARS treffen. Es wird eine Erweiterung für das immer noch erfolgreiche Personensimulationsspiel THE SIMS 4 namens STAR WARS: JOURNEY TO BATUU geben, das dem Maxis-Game aus dem Jahr 2014 zahlreiche Elemente aus der SF-Saga hinzufügt. Irgendwie erinnert Batuu dabei schwer an den Themenpark Galaxy’s Edge …
Und das erscheint nicht etwa irgendwann, sondern bereits am 8.September 2020.
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[Gamescom] Ich muss zugeben, dass ich beim Intro dieses Videos zu STAR WARS: SQUADRONS Gänsehaut bekommen habe. Wer es noch nicht mitbekommen haben sollte: STAR WARS: SQUADRONS ist ein Raumkampfspiel im Geiste von X‑WING oder TIE-FIGHTER und den späteren Iterationen aus dem Hause LucasArts, bei dem man einen Piloten der Rebellion oder des Empire übernehmen kann.
Das Ganze handelt kurz nach der Schlacht um Endor und der Zerstörung des zweiten Todessterns. Es gibt eine Einzelspielerkampagne, man wird abwarten müssen, wie elaboriert die ist, denn der Fokus liegt offenbar auf Multiplayergefechten.
Und das alles in VR … (man kann allerdings auch ganz klassisch am Bildschirm spielen), die ROGUE ONE-PSVR-Demo aus BATTLEFRONT II war ja schon ein echter Knüller.
Eigentlich würde ich sagen: »Shut up and take my money, aber da Electronic Arts involviert sind, warte ich noch darauf, wie sie mir mit sinnlosen Seasons oder ähnlichen »Späßen« das Geld aus der Tasche ziehen wollen. Bezahlte Lootboxen sind nach dem letzten Desaster offenbar nicht mehr drin.
Was ich im Vorgucker beeindruckend finde ist die Mimik der NPCs. Die Zeiten von MASS EFFECT ANDROMEDA und seiner Fratzen scheinen vorbei zu sein.
Release von STAR WARS: SQUADRONS ist am 2. Oktober 2020.
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STAR WARS: SQUADRON Promo Copyright Electronic Arts
Normalerweise würde ich am Fachbesuchertag über die Computerspielemesse Gamescom laufen, um mir Spieleneuheiten, Hardware-Innovationen und Merchandise anzusehen und ein wenig mit Entwicklern in der IndieArena oder mit kleinen Developer aus aller Herren Länder zu plauschen. Für vorgebliche Blockbuster stundenlang angestellt hatte ich mich noch nie, dafür ist mir meine Zeit zu schade.
In diesem Jahr findet die Gamescom aus bekannten Gründen nur online statt. So weit so gut. Auch in diesem Jahr musste ich mich relativ aufwendig als Pressevertreter akkreditieren und dafür zulassen, dass Kölnmesse meine Daten an jeden Dritten weitergibt, der nicht bei drei auf dem Kölner Dom ist. Normalerweise nehme ich das für Exklusivinformationen in Kauf.
Ich habe mir die Webseite von Gamescom Now nach der Eingabe meines Pressecodes jetzt recht ausführlich angesehen, exklusive Informationen für Pressevertreter habe ich nicht gefunden. Dafür derselbe Akkreditierungsvorgang wie für eine »echte« Messe? Srsly?
Ich hätte von den Veranstaltern der angeblich größten Computerspielemesse auch innovativere Ansätze erwartet, als Videostreams und Youtube-Videos (das Eröffnungsvideo mit Scheuer und Bär habe ich mir nicht gegeben, die beiden CSU-Schaumschläger ertrage ich einfach nicht).
Es gibt eine Indie-Booth von einem Drittanbieter, bei der die Gamescom-Veranstalter irgendwie involviert sind, die ist Unity-basiert und im Browser ansehbar, benötigt allerdings eine zusätzliche Anmeldung, denn die Zugangsdaten zu Gamescom Now funktionieren nicht. Warum? Und natürlich räumen auch diese Anbieter sich wieder ein, meine Daten zu sammeln und großflächig an Dritte zu verteilen.
Ne, Leute, bei der angeblich weltgrößten Computerspielemesse hätte ich mir bei von den Veranstaltern deutlich innovativere und kreativere Konzepte versprochen, als Streams, Videos, zerfaserte, unheinheitliche Angebote ohne zentrales Login und fragwürdige Privatsphäre.
Ich werde trotzdem in den nächsten Tagen das ein oder andere Spiel zeigen, das mir auffällt.
VADER IMMORTAL ist eine »VR Experience« aus dem Haus ILM XLabs und war ursprünglich ein Exklusivtitel für Ovulus Headsets. Das ist jetzt anders, denn es ist soeben auch für PSVR erschienen, gleich alle drei Episoden am Stück, statt häppchenweise wie auf der Oculus.
Eigentlich ist VADER IMMORTAL weniger ein Spiel als vielmehr eine Art interaktiver Film. Das Gameplay ist eingeschränkt und es geht hauptsächlich darum, sich durch den Plot zu bewegen. Ein wenig wie eine Holonovel in STAR TREK.
Das macht aber nichts, denn wie man es von ILM erwarten darf, sind Storytelling und Umsetzung absolut sehenswert. Die Handlung spielt zwischen REVENGE OF THE SITH und A NEW HOPE. Man spielt eine kleine Schmugglerin, die auf Mustafar in die Fänge von Darth Vader gerät, weil der die Macht in einem wittert und für seine Zwecke einspannen will. Das Drehbuch wurde von David S. Goyer geschrieben, der war beispielsweise auch für BLADE oder die DARK KNIGHT-Trilogie verantwortlich.
Der Episoden-Dreierpack kostet für PSVR 29,99 Dollar, das entspricht ungefähr dem Preis der drei Einzelepisoden auf der Oculus-Plattform. Jede Episode dauert ca. eine Stunde, je nachdem, wie schnell man durchhetzt, oder ob man sich auch mal ein wenig umschaut. Das erscheint teuer, aber man muss daran denken, dass solche interaktiven VR-Filme ein ganz neues Genre sind und somit in der Entwicklung aufwendig. Wer immer schon mal Laserschwert-Unterricht haben oder sich mit einem Rancor messen wollte, der kann das tun. Am Ende steht sogar ein Duell mit … ihr wisst schon.
Ich hatte das auf der Oculus Quest gespielt und mich nicht über den Preis geärgert, allerdings musste ich auch nur mit Monaten Abstand jeweils zehn Euro ausgeben, statt einmal 30. Für STAR WARS-Fans mit PSVR ist VADER IMMORTAL sicherlich ein Muss.
Nein, es handelt sich bei AFTERLIVES nicht um eine neue Erweiterung, die Blizzard für sein langlebiges MMO angekündigt hat. Seit Jahren unterstützt der Entwickler sein Game mit computeranimierten Cinematics, aber auch mit Kurzfilmen, die eher klassisch animiert aussehen.
WORLD OF WARCRAFT: AFTERLIVES ist eine Animationsserie um das Spiel, die zur virtuellen Gamescom online gehen soll. Das ist aber selbstverständlich nicht in leerer Luft, es handelt sich offenbar auch um eine Promo für die in Kürze erscheinende neue Erweiterung SHADOWNLANDS, denn die Teaserbeschreibung sagt:
Prepare to delve into four realms of the Shadowlands – Bastion, Maldraxxus, Ardenweald, and Revendreth – and discover the journeys souls take once they cross the eternal veil.
Weitere Details zum Inhalt gibt es derzeit noch nicht, der Starttermin ist bereits am 27. August 2020. Wie und wo? Keine Ahnung, ich würde mal auf Youtube tippen.
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Wer ein minimalistisches Retro-Game zocken möchte, das für seine Bedienung gerade mal zwei Knöpfe benötigt, sollte einen Blick auf SPACE CADET von idan Rooze riskieren, das man im itch.io-Store kostenlos bekommt. Allerdings darf man dem Entwickler auch gern ein wenig Geld hinterher werfen.
SPACE CADET kann seinen Urahnen ASTEROIDS sicherlich nicht verleugnen, das Gameplay geht allerdings weit über den Klassiker hinaus und ist trotz (oder gerade wegen) der minimalistischen Steuerung ziemlich suchterzeugend
Das Game steht für Windows, Linux und Mac OS zur Verfügung und wird ständig weiterentwickelt.
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Im Rahmen seiner aktuellen Informationsoffensive zum Thema Games kündigt Microsoft eine weitere Iteration seiner Spielereihe FABLE (ursprünglich vom inzwischen geschlossenen Lionhead Studios) an. Der letzte Teil (FABLE III) war 2010 erschienen. Der neue heißt einfach nur FABLE, kommt von Playground Games, soll für XBox Serie X und PC erscheinen und einen »neuen Beginn« für die Serie bringen.
Es handelt sich um Fantasy-Rollenspiele, bei denen die Entscheidungen der Spieler darüber entscheiden, wie es weiter geht und was für eine Reputation sie in der Spielewelt Albion haben.
Einen Releasetermin gibt es nicht.
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Offenbar generiert Entwickler Psyonix nicht mehr genug Verkäufe mit ROCKET LEAGUE, seinem Multiplayer-Spiel in dem Boliden auf Fußball treffen, denn es wurde angekündigt, dass es irgendwann »demnächste« auf ein free-to-play-Modell umgestellt werden wird. Bisher konnte man es für ca. 20 Euro oder darunter auf Steam erwerben. Die Bezahlmodellumstellung kann aber auch damit zu tun haben, dass Epic Games (FORTNITE, Unreal Engine) Psyonix im vergangenen Jahr kauften.
Die Entwickler schreiben dazu:
Rocket League will also make its debut on the Epic Games Store when it goes free to play. It will be identical to the version on other platforms and will feature cross-platform play with all Rocket League platforms.
Once Rocket League goes free to play, anyone who already owns it on any platform (including Steam) will be able to play the game with full support for future updates and features. However, the Steam version will no longer be available to download for new players.
Spieler, die das Game bereits erworben hatten, sollen ingame-Gimmicks als Kompensation bekommen. Mit der Umstellung sollen auch cross-Plattform-Fortschritte möglich werden, man wird sich dann also mit demselben Konto auf unterschiedlichen Plattformen einloggen und spielen können.
Es gibt mal wieder ein Update für Hello Games’ Science-Fiction-Entdeckungsspiel NO MAN’S SKY, das sich nach einem schwierigen Start zu einem echten Hit gemausert hat.
Im Update DESOLATION werden verlassene Raumschiffe zum Spiel hinzugefügt, die man erforschen kann. Doch Vorsicht, die Schiffe sind durch merkwürdige, fremdartige Lebensformen infiziert, die nicht freundlich gesonnen sind. Das erinnert an ALIEN oder DEAD SPACE. Die Wracks werden wie vieles im Spiel prozedural generiert und man stößt auch auf durchgedrehte Sicherheits-KIs, gestörte Systeme – oder eben Nester von biestigen Aliens.
Weitere Ergänzungen sind verbesserte Lichteffekte, neue Gegenstände, ein verbessertes Inventar (yeah!) und Anpassungsoptionen für größere Spielerschiffe. Die komplette Liste der Patchnotes findet sich bei Hello Games auf der offiziellen Webseite.
Gleich nach Feierabend mal reinschauen.
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