GeplanÂter US-KinoÂstart ist am 17. DezemÂber 2020, es sei denn, CoroÂna macht einen Strich durch die RechÂnung oder Shai-Hulud greiÂfen an …
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Am verÂganÂgeÂnen WochenÂenÂde fand die ersÂte Alpha zum MMO WILD WEST ONLINE statt. Und da ich mich fĂĽr die Alpha angeÂmelÂdet hatÂte, konnÂte ich mitÂtesÂten.
Man muss es in GroĂźÂbuchÂstaÂben schreiÂben: DAS IST DIE ERSTE ALPHA und zeigt in keinsÂter WeiÂse das AusÂseÂhen des späÂteÂren Spiels. Auch wurÂden etliÂche FeaÂtures, die in DeveÂloÂper-VideÂos zu sehen waren, erstÂmal deakÂtiÂviert und waren nicht im Test vorÂhanÂden, da sich die EntÂwickÂler auf andeÂre AspekÂte des Spiels konÂzenÂtrieÂren und dieÂse tesÂten wollÂten. Das stand auch einÂdeuÂtig in einem Text, den man beim Laden gezeigt bekam, trotzÂdem gab es tatÂsächÂlich VollhonÂks, die im offiÂziÂelÂlen Forum darÂĂĽber rumÂweinÂten, dass FeaÂtures aus den DeveÂloÂper- und PresÂseÂviÂdeÂos nicht im Spiel waren. Herr lass Hirn regÂnen.
AtaÂriÂbox ist ein ProÂjekt, das eine neue AtaÂri-KonÂsoÂle auf den Markt brinÂgen möchÂte, noch fehÂlen weiÂteÂre detailÂlierÂte InforÂmaÂtioÂnen dazu, was die könÂnen soll und ob es sich um eine moderÂne NextÂGen- oder eher eine Retro-KonÂsoÂle hanÂdeln soll, die mögÂliÂcherÂweiÂse sämtÂliÂche alten SpieÂle wieÂderÂgeÂben kann – oder beiÂdes? InforÂmaÂtioÂnen auf weiÂteÂren WebÂseiÂten scheiÂnen auf LetzÂteÂres hinÂzuÂweiÂsen, angeÂsichts der ErfolÂge von rasend schnell ausÂverÂkaufÂten NinÂtenÂdo-ClasÂsic-KonÂsoÂlen kann man sich gut vorÂstelÂlen, dass auch eine AtaÂri-Retro-KonÂsoÂle wegÂgeÂhen könnÂte, wie warÂme SemÂmeln.
HeuÂte wurÂde das Design der AtaÂriÂbox verÂöfÂfentÂlicht – und das kann sich durchÂaus sehen lasÂsen, denn mit seiÂner Form und mit dem HolzÂfiÂnish chanÂnelt es tatÂsächÂlich AtaÂris groÂĂźen Erfolg, die VCS 2600, es soll auch eine VerÂsiÂon in schwarz/​rot geben. AllerÂdings erkennt man auf der RĂĽckÂseiÂte vier USB-AnschlĂĽsÂse, einen HDMI-AusÂgang und einen Slot fĂĽr SD-KarÂten.
Ob darÂaus tatÂsächÂlich etwas wird, und was das ferÂtiÂge ProÂdukt tatÂsächÂlich kann, wird uns die Zukunft zeiÂgen – hofÂfentÂlich, bisÂher halÂten sich die Macher noch sehr bedeckt. VerÂantÂwortÂlich fĂĽr die AtaÂriÂbox ist die ComÂpuÂterÂspielÂsparÂte AtaÂri SA, die aus ResÂten von InfoÂgraÂmes und der AtaÂri CorÂpoÂraÂtiÂon entÂstand.
KeiÂne weiÂteÂren InforÂmaÂtioÂnen finÂden sich bisÂher auf der WebÂseiÂte, so wie es ausÂsieht ist die FaceÂbookÂseiÂte der Ort, wo man zuerst etwas NeuÂes erfahÂren dĂĽrfÂte.
Die New York Public LibraÂry hat aus ihrem Bestand ĂĽber 187000 gemeinÂfreie (public domain) BilÂder aus allen mögÂliÂchen JahrÂhunÂderÂten bereitÂgeÂstellt. Der SteamÂpunk freut sich dabei auch ĂĽber zahlÂloÂse DarÂstelÂlunÂgen aus dem späÂten 19. und frĂĽÂhen 20. JahrÂhunÂdert. GlĂĽckÂliÂcherÂweiÂse kann man die schieÂre MenÂge nach Zeit und GenÂres filÂtern, denn die ist ĂĽberÂwälÂtiÂgend. Auch SpielÂleiÂter, die mit ihren RolÂlenÂspielÂgrupÂpen CALL OF CTHULHU oder eben steamÂpunÂkiÂges spieÂlen, komÂmen fĂĽr ChaÂrakÂterÂbilÂder oder HandÂouts voll auf ihre KosÂten.
Unter dieÂsen BilÂdern sind auch zahlÂloÂse frĂĽÂhe steÂreoÂskoÂpiÂsche AufÂnahÂmen, denn »3D-BilÂder« im side-by-side-VerÂfahÂren sind älter, als die meisÂten von uns annehÂmen wĂĽrÂden. Als ich die geseÂhen habe, kam mir sofort mein OcuÂlus Rift DK2 in den Sinn. EigentÂlich mĂĽssÂte es doch mögÂlich sein, sich die alten 3D-BilÂder darÂin anseÂhen zu könÂnen, einen LinÂsenÂhalÂter fĂĽr den die BilÂder gedacht sind aufÂzuÂtreiÂben dĂĽrfÂte nicht ganz einÂfach sein. Ein wenig RecherÂche förÂderÂte den ViewÂer WhirÂliÂgig zutaÂge, der mit verÂschieÂdensÂten 3D-ForÂmaÂten zurecht kommt (stilÂle wie bewegÂte BilÂder) und die DarÂstelÂlung fĂĽr die OR umfangÂreich paraÂmeÂtriÂsieÂren kann.
Wirft man dann allerÂdings die alten BilÂder inkluÂsiÂve ihrer RahÂmen in den ViewÂer, funkÂtioÂniert das nicht, denn der stört den 3D-Effekt, weil in der side-by-side 3D-DarÂstelÂlung der RahÂmen einÂmal links und einÂmal rechts ist. SieÂhe obiÂge AbbilÂdung, die ein vollÂstänÂdiÂges steÂreoÂskoÂpiÂsches Bild zeigt.
Aber wofĂĽr hat man PhoÂtoÂshop. Man muss ein wenig AufÂwand treiÂben, da die BilÂder zum Teil verÂzoÂgen sind oder LinÂsenÂverÂzerÂrunÂgen durch ihre ArchiÂvieÂrung aufÂweiÂsen, die man ebenÂso entÂferÂnen sollÂte, wie FehÂler (oben rechts der Fleck im HimÂmel beiÂspielsÂweiÂse). Je genauÂer man hier arbeiÂtet, desÂto besÂser ist hinÂterÂher der Effekt.
Wirft man das in WhirÂliÂgig und betrachÂtet es in der OcuÂlus Rift ist der Effekt schon erstaunÂlich. Man kann zahlÂloÂse FotoÂgraÂfien aus dem 19. JahrÂhunÂdert in 3D betrachÂten, wenn man gewillt ist, etwas Zeit in die NachÂbeÂarÂbeiÂtung zu invesÂtieÂren. Was die QuaÂliÂtät angeht, muss man sich natĂĽrÂlich darÂĂĽber im KlaÂren sein, wie alt die BilÂder sind …
p.s.: Hat man einen ComÂpuÂter mit 3D-MoniÂtor, einen 3D-FernÂseÂher oder 3D-taugÂliÂchen BeaÂmer, klappt das mit einer entÂspreÂchenÂden App oder SoftÂware selbstÂverÂständÂlich auch ohne OcuÂlus Rift.
Am letzÂten WochenÂenÂde fand in FrankÂfurt die ersÂte »DestiÂnaÂtiÂon Star Trek« statt, eine ConÂvenÂtiÂon, die nicht von den ĂĽbliÂchen VerÂdächÂtiÂgen in DeutschÂland ausÂgeÂrichÂtet wurÂde, sonÂdern von einem engÂliÂschen VerÂanÂstalÂter.
Okay, dann ist heuÂte halt TraiÂler-Tag. Der hier ist der VorÂguÂcker zu IN SATURN´S RINGS vom sĂĽdÂafriÂkaÂniÂschen FilÂmeÂmaÂcher SteÂphen van Vuuren. Es hanÂdelt sich dabei um eine IMAX-ProÂdukÂtiÂon, die sich ausÂschlieĂźÂlich aus BilÂdern der RaumÂsonÂden CasÂsiÂni-HuyÂgens zusamÂmenÂsetzt. AngebÂlich wurÂden keiÂnerÂlei SpeÂziÂalÂefÂfekÂte verÂwenÂdet, ich denÂke allerÂdings, dass ich zuminÂdest ein paar ParÂalÂlax-EffekÂte sehe und auch die sich im 3D-Raum beweÂgenÂden SterÂne (die TieÂfe erzeuÂgen) nicht ganz echt sein dĂĽrfÂten. NichtsÂdesÂtoÂtrotz ist das ein äuĂźerst beeinÂdruÂckenÂder TraiÂler und der Film fĂĽr WeltÂraumÂfans einÂdeuÂtig PflichtÂproÂgramm.
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Die BBC hat eine PresÂseÂmitÂteiÂlung zur zweiÂten HälÂte der siebÂten StafÂfel um den zeitÂreiÂsenÂden DOCTOR WHO herÂaus gegeÂben. ErfeuÂliÂcherÂweiÂse wurÂde dieÂse gleich mit einem HauÂfen BilÂder ergänzt.
AusÂzug aus der PresÂseÂmitÂteiÂlung, ĂśberÂsetÂzung von mir:
Nach einem RekordÂjahr kehrt der Fan-FavoÂrit DOCTOR WHO mit einem moderÂnen Stadt-ThrilÂler unter dem Titel THE BELLS OF ST. JOHN zurĂĽck, geschrieÂben vom ChefÂauÂtoÂren und ausÂfĂĽhÂrenÂden ProÂduÂzenÂten SteÂven Moffat (SHERLOCK). Die EpiÂsoÂde spielt in LonÂdon vor einem HinÂterÂgrund aus neuÂen und alten kulÂtiÂgen SehensÂwĂĽrÂdigÂkeiÂten – The Shard und WestÂminsÂter Bridge – und fĂĽhrt dabei eine neue NemeÂsis ein, die SpoonÂheads, die den DocÂtor bekämpÂfen, als er etwas SinisÂtres im WLAN entÂdeckt. Auf die PreÂmièÂre folÂgen sieÂben weiÂteÂre epiÂsche EpiÂsoÂden, die von SteÂven Moffat, dem namÂhafÂten Autoren Neil GaiÂman (CORALINE), Mark Gatiss (SHERLOCK), Neil Cross (LUTHER) und SteÂphen ThompÂson (SHERLOCK) verÂfasst wurÂden.
Eine neue ComÂpaÂnÂion, ClaÂra (JenÂna-LouiÂse ColeÂman), schlieĂźt sich dem DocÂtor fĂĽr die neuÂesÂte ReiÂhe unglaubÂliÂcher AbenÂteuÂer durch Raum und Zeit an. Das Duo stößt an jeder Ecke auf neue GegenÂspieÂler und alte FreunÂde wähÂrend sie in einem U‑Boot vom Boden des OzeÂans bis zum MitÂtelÂpunkt der TarÂdis und darÂĂĽber hinÂaus reiÂsen. Die CynerÂmen kehÂren mit einem Knall zurĂĽck und der EisÂkrieÂger erreicht einen unerÂwarÂteÂten Ort.
IrraÂtioÂnal Games zeigt uns neue AnsichÂten der flieÂgen Stadt ColumÂbia aus ihrem neuÂen Spiel BIOSHOCK: INFINITE. Wie schon bei BIOSHOCK hanÂdelt es sich um einen ShooÂter in Ego-PerÂspekÂtiÂve und es ist anzuÂnehÂmen, dass es nicht zimÂperÂlich aber auch erneut sehr stimÂmungsÂvoll zur Sache gehen dĂĽrfÂte. BIOSHOCK: INFINITE soll am 26. FebruÂar 2013 erscheiÂnen.
ProÂmoÂfoÂtos BIOSHOCK: INFINITE CopyÂright IrraÂtioÂnal Games
Egal wie man es nun nenÂnen mag, auf einer VerÂanÂstalÂtung wie der FedÂCon finÂdet man selbstÂverÂständÂlich auch zuhauf PerÂsoÂnen, die sich anlässÂlich des Events in eine entÂspreÂchenÂde SchaÂle geworÂfen haben. Und neben den zahlÂloÂsen Fans, die sich in einer schnell gekaufÂten UniÂform präÂsenÂtieÂren, gab es auch eine MenÂge wirkÂlich lieÂbeÂvolÂler und aufÂwenÂdig gestalÂteÂter oder einÂfach kreaÂtiÂver GewanÂdunÂgen zu entÂdeÂcken.
Allein zum StauÂnen ĂĽber dieÂse MenÂge an CosÂplayÂern lohnt sich fast schon ein Besuch der FedÂCon, ich denÂke, dass es in DeutschÂland schwer werÂden dĂĽrfÂte, an andeÂrer StelÂle eine ähnÂlich bunt gemischÂte MasÂsieÂrung an KosÂtĂĽÂmierÂten aus den GenÂres SF, FanÂtaÂsy und Comics zu finÂden.
Wie bereits erwähnt habe ich wähÂrend der GUILD WARS 2-Beta am letzÂten WochenÂenÂde selbstÂverÂständÂlich auch hauÂfenÂweiÂse BilÂder geschosÂsen. Die kann man in der folÂgenÂden GaleÂrie bewunÂdern. Man muss neidÂlos anerÂkenÂnen, dass die graÂfiÂsche PräÂsenÂtaÂtiÂon des Spiels an vieÂlen StelÂlen nur als »atemÂbeÂrauÂbend« bezeichÂnet werÂden kann; insÂbeÂsonÂdeÂre in der Stadt »Divinity’s Reach« (deutsch: »GötÂterÂfels«) kommt man aus dem StauÂnen oft nicht mehr herÂaus.
Das Bild oben ist nicht etwa eine CutsÂceÂne oder gerÂenÂderÂte ZwiÂschenÂseÂquenz, sonÂdern einÂfach ein BildÂschirmÂfoÂto auf dem Weg durch die Stadt.
SchaÂde ist, dass man die KameÂra nicht auf »first perÂson«-EinÂstelÂlung bekommt, so sind leiÂder derÂzeit keiÂne BildÂschirmÂfoÂtos ohne den ChaÂrakÂter darÂin mögÂlich. Ich hofÂfe, dass das noch geänÂdert wird, der Zustand wurÂde von diverÂsen SpieÂlern im offiÂziÂelÂlen Forum moniert.
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