[GamesCom] Pünktlich zur GamesCom und als Video des Tages gibt es einen Gameplay-Clip zum düsteren Erwachsenen-Spiel STAR WARS 1313. Wir erinnern uns: ein menschlicher Kopfgeldjäger muss in die berüchtigte Ebene 1313 des Planeten Coruscant, um dort Verbrecher zu jagen.
Jungejunge …
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[GamesCom] Wie bereits berichtet wird unter der Ägide von Bandai Namco als Publisher ein Spiel entwickelt, dass sich um STAR TREK dreht, und zwar genauer um die neu gebootete Variante von J. J. Abrams, in der Chris Pine und Zachary Quinto die Rollen von Kirk und Spock übernehmen.
Schon der Trailer wies darauf hin, dass es im neuen Spiel nicht zimperlich zugehen würde und das Ganze eher an MASS EFFECT gemahnt, denn an STAR TREK gemahnt. Zwar kann es nicht schaden, wenn in einem Spiel auch mal was los ist, aber was man sehen konnte, war dann doch für TREK-Verhältnisse recht derbe.
Auf dem Bandai Namco-Stand fand man einen futuristisch anmutenden, weißen Quader mit STAR TREK-Logo darauf (siehe oben). Das weckte natürlich sofort mein Trekker-Interesse und ich erinnerte mich an das angekündigte Ballerspiel. Drin gab es eine geführte Präsentation, im Prinzip zockten sich ein paar der Entwickler durch einen Level und man konnte ihnen dabei zusehen. Hierfü wurden 3D-Brillen ausgegeben, denn, wie man hinwies, das Ganze würde in 3D präsentiert. Das war allerdings – deutlich gesagt – eher eine Vera…lberung der Anwesenden, denn in 3D waren gerade mal Vorspann und ein oder zwei Effekte, im Prinzip hätte man sich dieses völlig überflüssige Getue mit den Papp-Polfilterbrillen sparen können.
Was das präsentierte Spiel angeht, bin ich etwas zwiespältig. Es hatte ein paar sehr schöne Kirk/Spock-Szenen und das Hantieren mit dem Tricorder sowie insbesondere das kooperative Gameplay hatte durchaus was. Allerdings liefen die Figuren (eben Kirk & Spock) doch stellenweise ziemlich hölzern und in Sachen Glaubwürdigkeit der Gesichter muss heutzutage Besseres geliefert werden (Edit: um das zu präzisieren: die Gesichter an sich waren okay, die Augen waren es nicht. Wer Gesichter aus MASS EFFECT 2 oder SWTOR gesehen hat, der weiß, wie das heute aussehen muss. Dagegen wirkten die Augen der Figuren in ST wie Glasmurmeln und Fremdkörper im Gesicht).
Die beiden lassen sich auf eine Station herunter beamen, auf der irgendwas nicht stimmt. natürlich wie immer nur zu zweit, wofür braucht man schon Rothemden? Dort tapert man umher und scannt man sich durch einige Leichen – bis hierher alles sehr trekkig und stimmungsvoll – doch dann …
Dann geht´s auf einmal ab. Nachdem die bösartigen, echsenartigen Aliens (ob das die neuen Gorn sind?) dann endlich entdeckt wurden, wird das Spiel zu einer einzigen, gewaltigen Baller- und Actionorgie. Das würde im Prinzip nichts machen, denn trotz üblen Railroadings waren die Präsentation und das Gameplay Adrenalin-erregend und Action reinsten Wassers. Allerdings hat das kontinuierliche, stellenweise dann leider doch stumpfsinnig wirkende Dauergeballer (mit kleinen Einlagen, wie das Erkennen von Gegner-Schachstellen via Tricorder) weder etwas mit klassischem noch dem rebooteten STAR TREK eines J. J. Abrams zu tun. Ja – auch das hatte reichlich Action, aber nicht in dem überbordenden Maß wie dieses Spiel.
Als Quintessenz bleibt mir im Prinzip nur zu sagen: cooles Spiel mit Schwächen bei den Figurendarstellungen, aber leider Thema um Lichtjahre verfehlt … Seltsam an der Sache ist, das Orci und Kurtzman persönlich daran mitgearbeitet haben sollen. Erscheinen wird STAR TREK für XBox 360, PS3 und PC.
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STAR TREK-Booth Foto von mir, alle anderen Copyright Bandai Namco
[GamesCom] Allein schon aus nostalgischen Gründen möchte ich kurz ein Spiel beleuchten, dessen diverse Vorgänger ich mit Freunden Mitte bis Ende der Neunziger immer wieder mal gern für ein zünftiges Gekloppe in die Playstation gelegt habe: TEKKEN. Am Stand von Bandai Namco wurde der neueste Ableger vorgestellt: TEKKEN TAG TOURNAMENT 3. Da ich zwischendurch ein paar Versionen ausgelassen habe, kann ich natürlich nicht genau sagen, ob man sich auf alte Werte besonnen hat, oder das Gameplay über all die Zeit beibehalten wurde – auf jeden Fall kam ich mit der guten Ling Xiaoyu wie weiland gut zurecht und hatte den Eindruck, dass ein paar der alten Moves immer noch funktionierten. Die hatten sich wohl trotz der über zehn Jahre Abstand in meine Kleinhirnrinde eingegraben.
Beim Tag Tournament können die Gegner im Arcade-Mode wechseln, das bedeutet, wenn man den einen gerade ein wenig runtergeprügelt hat, klatscht der ab und man hat es wieder mit einem frischen zu tun. Die Darbietung ist selbstverständlich state-of-the-art, die Figuren und ihre Moves sehen einfach großartig aus, die neue Engine erlaubt es, dass bis zu vier Figuren gleichzeitig auf dem Bildschirm agieren können. Und ich konnte mich daran erfreuen, dass ich trotz der vergangenen Zeit immer noch auf Anhieb in der Lage war, in die vierte Runde des Arcade-Modus zu kommen – unter den ungläubigen Blicken einiger der anwesenden Jüngeren, übrigens, die hatten wohl nicht damit gerechnet, dass Opa sich so wacker schlägt. :)
TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 hat was. Es verbindet die gute, alte TEKKEN-Zeit grafisch und spielerisch mit dem Heute. Weiterhin gibt es jede Menge Zusatzfeatures: von den insgesamt 50 (frei-)spielbaren Charakteren mal abgesehen, kann man die Musik bei Charakterauswahl und während der Kämpfe frei wählen und sogar eigene Tracks via CD oder USB-Stick einbauen können. Und das Spiel hat auf passender Hardware einen 3D-Modus, so dass man den Gegnern auch plastisch auf die Omme hauen kann.
Käufer des Spiels, die auch im Playstation Network angemeldet sind, dürfen sich den gesamten Soundtrack des Spiels kostenlos herunter laden.
Ich war fast schon versucht, eine PS3 zu kaufen, aber wahrscheinlich würde die eh nur neben der Wii in der Ecke herum stehen. Obwohl … die Playstation hat doch auch einen BlueRay-Player … ;o)
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[GamesCom] Auch Bethesda ließ sich auf der Messe selbstverständlich nicht lumpen und zeigte seinen neuen Ego-Schleicher DISHONORED – DIE MASKE DES ZORNS, auf die ich bereits mehrfach hingewiesen hatte. Vergleiche zur THIEF-Reihe drängen sich selbstverständlich auf, denn dort wie hier kommt man mit Schleichen und Taktik deutlich weiter als mit tumbem Geballer. Bereits bei meinem leider nur recht kurzen Einblick zeigte sich deutlich, dass eine offene, brachiale Herangehensweise nicht zum gewünschten Erfolg führt, sondern ausschließlich zum schnellen Tod des eigenen Avatars.
Leider konnte DISHONORED nur auf X‑Boxen getestet werden, deswegen kann ich über die Steuerung auf dem PC nicht viel sagen. Die Kontrolle via Gamepad mit zwei analogen Controllern fand ich persönlich ziemlich gruselig, aber das mag daran liegen, dass ich daran weder gewöhnt bin, noch sie bei Spielen dieser Art sonderlich mag. Gamepads haben ihren Zweck, bei Games wie diesen ist man aber meiner Ansicht nach mit Maus und Tastatur deutlich besser bedient. Leider konnte ich DISHONORED aufgrund der Komplexität der Steuerung nur anreißen, da man mitten im Spiel mit diversen Optionen hantieren muss – Waffen sowie jede Menge sonstiger Spezialfähigkeiten – und keine Bedienübersicht auslag. Erschwerend kam hinzu, dass ich sowieso nichts gebacken bekam – dank der Steuerung mit dem analogen Pad habe ich ständig irgendwo hin geschaut, nur nicht dahin, wo ich schauen wollte. Aber das ist – und darauf möchte ich nochmal ausdrücklich hinweisen – einzig und allein meinen Problemen mit dem X‑Box-Controller geschuldet, das Spiel kann dafür nichts.
Die Grafik ist ein Augenschmaus und bietet eine Mischung aus Steampunk sowie industrieller Revolution und Jugendstil mit Sprenkeln europäischen Adelstums, das erfreut das Herz des Steampunks ungeheuer. Beim Gameplay geht es durchaus nicht zimperlich zur Sache, weswegen Entwickler und Publisher auch sehr deutlich mit einem »uncut« werben und personen unter 18 Jahren nicht in den abgeschotteten Messestand durften. Mal abwarten, was die USK bzw. der hiesige Jugendschutz davon übrig lassen. Im Notfall bleibt einem ja immer noch der Import.
Abschließend und nach dem kurzen Einblick ins Spiel muss ich festhalten, dass DISHONORED fraglos einer der großen Knüller unter den demnächst erscheinenden Games werden wird – und für Steampunks aufgrund des Settings wahrscheinlich ohnehin Pflichtprogramm ist. Eins wird aber garantiert geschehen: lamentierende bigotte Moralapostel (aus den üblichen Parteien) werden angesichts der stellenweise plakativen Gewalt erneut das Ende des Abendlands kommen sehen.
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Logo und Screenshots Copyright Bethesda/Zenimax
Schon der Titelvorspann ist so brüllend komisch, dass er allein das Potenzial für einen ganzen Film hat. Von der gezeichneten TV-Welt, in welcher sich das lustige, heimtückische Wesen des Seth MacFarlane bisher entfaltete, ist es mit TED ein riesiger Sprung auf die Live-Action-Leinwand. Bei diesem riesigen Sprung landete MacFarlane sicher auf beiden Füßen und mit 1‑A-Haltungsnoten. Ein Teddybär unter dem Weihnachtsbaum ist für den kleinen John Bennett das Größte. Was John allerdings erwartet, als sich sein innigster Wunsch erfüllt, geht über jede Lebenserfahrung hinaus. Denn Ted erwacht zum Leben und begleitet John für die nächsten dreißig Jahre. Aber aus dem knuddeligen Plüschbär, der »ich hab dich lieb« sagt, wenn man auf seinen Bauch drückt, wird ein Pot rauchender, hart trinkender Lebeteddy mit einem ausgesprochen losen Mundwerk.
MacGyver, der Mann mit der Büroklammer, neben O´Neill aus STARGATE SG1 die wohl bekannteste und beliebteste Rolle des Schauspielers Richard Dean Anderson und längst eine Nerd-Ikone. Mercedes-Benz macht sich das jetzt zunutze und präsentiert den Trailer zu einer Reihe von Webisodes um einen gealterten MacGyver im Rahmen der Werbeaktion für seinen neuen Kleinlastwagen Citan. Diese Webisodes starten am 18. 9. 2012.
(nein, ich bekomme keinen Cent für den Hinweis, aber ich finde das witzig …)
Während die Anbieter von Video-On-Demand hierzulande noch vor sich hin dümpeln und vor der Online-Ausleihe vom Nutzer erst einmal alle Daten bis zur Konfession des Haustieres verlangen sowie eine Schufa-Auskunft einholen, zeigt Internetgigant Google erneut wie das einfach gehen kann (und muss):
Ab sofort kann man im Shop Google Play, wo es bereits Bücher und Apps gab, auch Filme ausleihen. Bei Preisen zwischen drei und fünf Euro erhält man die Möglichkeit, sich den ausgeliehenen Film innerhalb von 30 Tagen einmal ansehen zu können. Ist die Wiedergabe gestartet, hat man 48 Stunden Zeit, diese zu beenden.
Die Wiedergabe ist über Android-Geräte oder im Webbroser möglich. Wo allerdings andere Anbieter nur olle Kamellen feilbieten, hat Google halbwegs aktuelle Streifen im Angebot, die es zum Teil erst seit Kurzem auf Silberscheibe gibt, beispielsweise JOHN CARTER, VERBLENDUNG oder UNDERWORLD AWAKENING.
Eine HD-Wiedergabe klappt allerdings derzeit leider nur auf einem Android-Gerät, nicht im Browser, da gibt´s nur SD. TV-Serien fehlen hierzulande noch komplet, in den USA sind die bereits im Shop. Leider liegen die Filme für die deutsche Variante von Google Play ausschließlich in deutscher Sprache vor, eine Möglichkeit sie mit englischer Tonspur zu sehen habe ich leider noch nicht gefunden. Aber wie ich Google kenne, wird das Angebot zügig ausgebaut werden.
In anderen Ländern gab es die Online-Ausleihe bereits seit einiger Zeit, jetzt sind wir hierzulande auch in dieser Sache nicht mehr das Tal der Ahnungslosen. Google hatte sich vor der Einrichtung der Plattform mit diversen Hollywood-Studios über Zahlungsmodalitäten geeinigt. Es gibt auch ein offizielles Werbevideo zum Deutschlandstart der Filmleihe über Google Play – aber das ist dank GEMA nicht verfügbar. :o)
Ich werde das mal ausprobieren und dann berichten …
[GamesCom] Manchmal gehen Entdeckungen an einem vorbei. Offensichtlich wurde bereits Ende letzten Jahres an versteckten Stellen des Webs darüber berichtet, dass es ein MMO zu Sonys Neuauflage von TOTAL RECALL geben soll. Auf der GamesCom schlurfte ich im Business-Bereich eher zufällig an einem Stand vorbei, an dem großformatige Poster auf ein MMORPG zum Spiel hinwiesen. Mein Interesse war sofort geweckt, denn es war klar, dass nicht jeder kleine Krauter eine solche IP lizensieren kann.
ZQGame ist ein chinesischer Entwickler aus Shenzhen mit einer Dependance im Silicon Valley und auch bereits ein paar Spielen im virtuellen Portfolio. Und die haben offenbar sofort nachdem die Pläne für ein Filmremake von TOTAL RECALL bekannt wurden, bei Sony wegen einer Lizensierung angeklopft.
Realisiert werden soll das Ganze als Browsergame, allerdings nicht mit einer der bekannten Engine, wie beispielsweise Unity, sondern mit einer Eigenentwicklung. Infomaterial oder Bilder gibt es leider noch nicht, mir wurde aber am Stand ein Trailer mit ingame-Grafik gezeigt, die für ein Browsergame grandios aussah.
Im Spiel wird es sowohl PvP wie PvE geben, die Charaktere sind auf der Suche nach der Wahrheit über sich selbst … also ob sie real sind oder nur eine von Rekall erfundene Figur. Dieses »dream within a dream«-Konzept finde ich überaus attraktiv. An Fraktionen gibt es die Rebellen und die totalitäre Regierung.
Mehr Informationen werde ich von meiner Gesprächspartnerin auf der Messe – Shannon Chen, Marketing Managerin von ZQGames – einholen, wenn die GamesCom vorbei ist. Dann gibt es hoffentlich auch Bilder oder Videos.
[cc]
Logo ZQGame Copyright ZQGame, Poster TOTAL RECALL ONLINE Copyright ZQGame, Foto von mir
[GamesCom] Eines der für mich derzeit spannendsten multi- oder besser crossmedialen Experimente ist die Zusammenarbeit zwischen dem Fernsehsender SyFy (früher SciFi-Channel) und dem Spieleentwickler und ‑Publisher Trion Worlds. Ich habe bereits darüber berichtet, dass unter dem Namen DEFIANCE nicht nur eine von Rockne S. O´Bannon geleitete Fernsehserie realisiert werden soll, sondern auch ein MMO-Shooter. Der Clou dabei: Geschehnisse aus der Serie sollen das Spiel beeinflussen – und umgekehrt!
Wie wir wissen, kann es in den meisten Fällen dauern, bis TV-Serien ihren Weg aus den USA zu ins finden. Da das Konzept nur dann Sinn macht, wenn die Serie (und natürlich auch das Spiel) weltweit gleichzeitig starten, trieb mich bereits seit Längerem die Frage um, ob das klappen wird. Am Stand von Trion wurde mir die Antwort gegeben.
Ja, man sei ist sich der Probleme bewusst und man ist sich auch über den Nachteil im Klaren, dass SyFy bei uns ein Pay-TV-Sender ist, also nicht von allen potentiellen Spielern gesehen werden kann. Derzeit steht man in Verhandlungen mit mehreren frei empfangbaren Sendern in Deutschland, von denen einer DEFIANCE dann möglicherweise ausstrahlen wird. Sollte das nicht funktionieren, wird man andere Wege wählen, den Spielern die Serie zugänglich zu machen, beispielsweise als Stream übers Web. Definitiv möchte man aber allen Interessierten weltweit die Möglichkeit geben, zu partizipieren.
Das sind doch mal hervorragende Nachrichten!
Am DEFIANCE-Stand hatte ich die Möglichkeit, einen kurzen Blick auf das Spiel zu werfen, es handelt sich um einen in Sachen Bedienung höchst zugänglichen 3rd-Person-Shooter (allerdings nur den PvP-Aspekt des Spiels), der sowohl mit der Maus als auch mit dem Gamepad gespielt werden kann. Das Gameplay kann man »klassisch« nennen, andere würden sagen, es hat wenig Neues, allerdings konnte ich nur eine einzelne Mehrspielermap testen – und aus der kann man definitiv keine Rückschlüsse auf das gesamte Spiel ziehen. Da die Entwicklung noch lange nicht abgeschlossen ist, werden wir auf weitere Details noch warten müssen, was in Köln zu sehen war, wirkte sehr ansprechend, war grafisch hübsch und vermochte es sogar, mich als nicht-PvP-ler in seinen Bann zu ziehen.
Es dürfte äußerst interessant werden zu beobachten, was aus diesem ambitionierten Projekt wird. Starten sollen Serie und Spiel im April 2013. Mehr dazu auch auf der offiziellen Webseite.
Harrison wurde im März 1925 als Henry Maxwell Dempsey in Stamford, Connecticut geboren. Sein irischstämmiger Vater änderte den Familiennamen kurz nach Harrys Geburt auf Harrison. Dies erfuhr dieser allerdings erst im Alter von 30 Jahren und änderte daraufhin seinen Namen zu Harry Max Harrison. Seine Mutter Ria war eine in Riga geborene russische Jüdin, die in St. Petersburg aufwuchs. Harry lebte im Laufe seines Lebens in vielen Länder der Erde, unter anderem in Mexico, England, Irland, Dänemark and Italien.
Sein Werk ist derart umfangreich, dass man es nur in Schlaglichtern beleuchten kann. Bereits in den 1950ern war er der Autor der FLASH GORDON Comicstrips. Dabei skizzierte er sogar Technik, um den Zeichnern dabei behilflich zu sein, akkuratere Bilder abzuliefern – was von diesen leider regelmäßig ignoriert wurde.
Nach dem Verfassen diverser Kurzgeschichten erschien im Jahr 1960 sein erster Roman DEATHWORLD, das war der Auftakt für zahllose weitere Bücher. Prominent zu nennen sicherlich MAKE ROOM! MAKE ROOM!, der als Basis für den klassischen SF-Film SOYLENT GREEN diente, der allerdings einige Inhalte abwandelte. Ebenfalls bekannt die humoristischen Abenteuer von Jim DiGriz, der STAHLRATTE (STAINLESS STEEL RAT), eines sympathischen High-Tech-Verbrechers, der zum Polizisten wird. Mir besonders im Gedächtnis geblieben ist die Trilogie HEIMWELT, RADWELT und STERNWELT, die war zusammen mit den Abenteuern der Stahlratte auch der Grund, dass Harrison in den 1970ern zu einem meiner Lieblingsautoren wurde.
Diese beiden Extreme zeigen im Besonderen seine Fähigkeit, sowohl ernsthafte, sozialkritische SF verfassen zu können, wie auch höchst unterhaltsamen Klamauk – aber auch einfach unterhaltsame Science Fiction irgendwo dazwischen.
Neben seinen eigenen Romanen und Geschichten fungierte er allein oder zusammen mit anderen Autoren als Herausgeber von fast 40 Kurzgeschichtensammlungen, verfasste zudem Sachbücher und schrieb den Text zum Bildband MECHANISMO (der mich in meiner Jugend ebenfalls tief beeindruckte).
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